Future Film Festival
A Bologna verso il futuro… e oltre!
Il 17 novembre Andrea Fantechi, Technical Director in DogHead Animatio salirà in cattedra al Future Film Festival per il workshop “2D + 3D, l’accoppiata perfetta nella produzione di cinema d’animazione contemporanea”.
2D e 3D saranno poi protagonisti anche della Portfolio Review, a cura di DogHead Animation e MoBo, production company specializzata nell'animazione 3D e sempre parte della famiglia Movimenti Production.
Vi aspettiamo a Bologna! 🚀
ALICE & LEWIS - PROMO SEASON2
Alice è Lewis sono tornati, pronti a nuove avventure e a fare la conoscenza di nuovi personaggi! 👑
La seconda stagione di Alice & Lewis è in onda su Rai_Yoyo tutti i giorni alle 12.15 e in reprima alle 17.15.
Gli episodi sono già disponibili su RaiPlay ♦️♣️♥️♠️
MEET MONO - NOEMI NOBILE
Una formazione come scenografa e poi una specializzazione nella modellazione 3D, scopriamo insieme il percorso di formazione di Noemi Nobile, 3D designer in MoBo.
THIS IS MOBO - SET DRESSING
Set dressing, letteralmente: vestire il set. È di questo che si occupa Noemi Nobile in MoBo.
Le abbiamo chiesto di spiegarci meglio il suo lavoro. Ecco il risultato.
MEET MOBO - MATTIA ROSATI ART DIRECTOR
A tu per tu con Mattia Rosati, Art Director in MoBo 💫
THIS IS MOBO - LIGHTING AND SHADING
Oggi assieme a Mattia Rosati vi sveliamo luci e ombre dell’animazione 3D… o meglio detto: il lighting and shading! Cioè lo studio delle luci, delle ombre e dei colori all’interno di un modello 3D 🌒🌖🌑🌕
MEET MOBO - EMMA ROSSI
Oggi vi presentiamo Emma Rossi, specialista dei prop. Il suo obiettivo era lavorare nel mondo dell’animazione… e noi siamo orgogliosi si averla a bordo di MoBo ❤️
THIS IS MOBO - PROP
In una produzione in animazione 3D i “prop” sono una parte fondamentale del lavoro di preparazione.
Ma di cosa si tratta nello specifico? E come vengono realizzati questi “oggetti di scena”? Ce lo racconta Emma Rossi, 3D designer in MoBo 🍯
MEET MOBO - CHIARA GIANNANGELI
Come si diventa dei professionisti della Modellazione 3D?
Chiara Giannangeli, character designer, ci racconta il percorso che l'ha portata fino a MoBo.
THIS IS MOBO - 3D CHARACTER DESIGN
Il primo passaggio per la creazione di un'animazione in 3D è la Modellazione, ovvero la tecnica di progettazione virtuale che permette di "modellare" una forma tridimensionale inserendola in uno spazio virtuale generato al computer. Si parte da un concept e si arriva al personaggio!
A spiegarci meglio di cosa si tratta è Chiara Giannangeli, 3D Character Designer di MoBo.
Enjoy!
MoBo - LO STUDIO
In MoBo si creano cartoni animati in 3D
“È uno sporco lavoro ma qualcuno deve pur farlo” come ci ha detto off camera l’Art Director Mattia Rosati.
Ma come viene fatto questo lavoro? E da chi?
È quello che vi racconteremo a partire da oggi per le prossime settimane, ogni venerdì.
Stay tuned.
Si comincia: MoBo - LO STUDIO
BUONE FESTE
AUGURI DA TUTTI NOI A TUTTI VOI 🎁
Movimenti Production
Studio Bozzetto
DogHead Animation
For Fun Media
From Topo Gigio tv serie. Here we followed the modelling, surfacing, lighting, lighting and compositing of all background
Movimenti Production
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This is how 3D can create expressions for anything. From #ABB creativity for which we created modelling, surfacing, lighting, look development and compositing.
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Hello June!
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Modelling, surfacing, lighting, lighting and compositing for Topo Gigio bedroom!
Movimenti Production
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Ciak and Action, many news coming soon
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Finishing the week like this
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Flying over #TopoGigio’s land! Our work on this series consisted in following the modelling, surfacing, lighting, lighting and compositing of all background
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Here’s #TopoTip ‘s kitchen! Here we followed the modelling, surfacing, lighting, look development and compositing of Topo Tip ’s series.
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