Primate Alpha Universe

Primate Alpha Universe Tekniskt Artisteri: XR Utveckling, Datorspel, Visuella Effekter (VFX) m.m.. Primate Alpha)

Sidan är skapad utav Primate Alpha - tidigare elev på VFX programmet vid Xenter Borkyrka och Teknisk Artist. Sidan har bytt namn men relaterar fortsatt till produktion kring Visuella Effekter (VFX), Datorspel, XR m.m.. Elevernas publicerade renderingar från VFX-Artist programmet f.o.m. år 2019 ligger kvar för den som känner sig nostalgisk.

- Christian Norman (a.k.a.

Studier
09/07/2024

Studier

Some recent additions:
17/04/2024

Some recent additions:

VFX-Artist, 3D Modeler, Full-Stack Developer...

Modeling, texturing, rendering etc..Actually not Ai. Actually requires a bit more than prompting. 😃
09/04/2024

Modeling, texturing, rendering etc..
Actually not Ai. Actually requires a bit more than prompting. 😃

Unfolded a typical Swedish milk carton from Arla/Tetra Pak. Took some photos for use as the texture. Modeled the carton,...
14/01/2024

Unfolded a typical Swedish milk carton from Arla/Tetra Pak. Took some photos for use as the texture. Modeled the carton, then the cap, in Blender. Unwrapped and UV-mapped. Lit it and rendered.

12/01/2024
Modeling, UV-mapping, texturing, lighting, rendering...
11/01/2024

Modeling, UV-mapping, texturing, lighting, rendering...

11/09/2023

Facebook raderade alla inlägg. Har lagt ett supportärende till dem…

13/12/2021

See what’s possible with UE5 and get a glimpse into the future of interactive storytelling and entertainment.

Har jobbat på den här "Chtulhu"-baserade karaktären i 2½ vecka nu.. (!!!Varning för 'male-creature-nudity'!!!)Den gjorde...
24/11/2021

Har jobbat på den här "Chtulhu"-baserade karaktären i 2½ vecka nu..

(!!!Varning för 'male-creature-nudity'!!!)

Den gjordes mest för att testa softbody/vellum i Houdini så det är mycket quick-n-dirty från start till slt men jag är ändå nöjd över det som en proof-of-concept rent tech-mässigt och är väääldigt motiverad att påbörja en helt ny karaktär från scratch nu, utan att fuska i varje steg, sååå mycket trial-n-error etc som jag lärt mig av på vägen.

https://www.youtube.com/watch?v=e1gAXztCHtg

/Möllberg

Hump Day!Been a two ½ week journey with this dude. Learned a TON! - lots of fails, trial-n-error, some due to quick-n-dirty shortcuts on every step, some jus...

Bered dig på att tappa hakan. Även om eleverna inte har varit med och skapat just dessa alster så har vi haft kurs i Hou...
13/10/2021

Bered dig på att tappa hakan. Även om eleverna inte har varit med och skapat just dessa alster så har vi haft kurs i Houdini med Linus på 'Lillasyster Produktion AB'. :)

We are excited to share with you all, some of the things that have kept us busy this year thus far. Click to see some of the new and upcoming developments an...

Fn kör vi en kurs i Texturering med Billy Lundevall i spetsen. Jag valde att skapa en digital karaktär och här testar ja...
30/11/2020

Fn kör vi en kurs i Texturering med Billy Lundevall i spetsen. Jag valde att skapa en digital karaktär och här testar jag lite "smink". ;)
Arbetsnamn: Pink Zombie Girl
(Work in Progress.)

VFX Artist: Christian Norman

Hej alla!Nu har vi jobbat hårt med våra reels inför LIA ansökningar, då kan det vara skönt att varva ner lite innan man ...
20/11/2020

Hej alla!

Nu har vi jobbat hårt med våra reels inför LIA ansökningar, då kan det vara skönt att varva ner lite innan man fortsätter jobba hårt igen ;-)

Mitt under Corona pandemins utbrott i våras hade jag, Max och David gått ihop med gemensamma krafter för att hjälpa Erik Westerström och William Johannesson, SL8 Studios, med några VFX shot till deras kortfilmsproduktion Viventu!

Vi behövde ett namn till oss och spontant blev det Gringos VFX, ett lekfullt namn som kom ur våran ständigt flödande chatt-tråd kring VFX och livets alla mirakel :-)

Vi var alla hemskickade från skolan för att jobba på distans. Max introducerade oss då för hur man genialt kan jobba tillsammans remote via Discord! En ny era var född av långa nätter med skärmdelningar oss Gringos emellan, dropbox överföringar av filer för att lyckas ro i land det projekt vi hade tagit på oss.

Innan allt arbete framför datorerna så tog även jag och Max oss ut på plats för att supervisa de shot vi skulle ta hand om i post-produktionen. Men självklart med alla Covid förhållningsregler, handsprit och avstånd! Det blev ett långt dygn men med ett fantastiskt samarbete med SL8 teamet där vi gjorde allt vad vi kunde för att få till våra bluescreen och cleanplate skott så bra som möjligt. Max hoppade in och tog HDRI bilder mellan skotten som om han inte hade gjort något annat tidigare :-D

Jag fokuserade helt på att lära mig sätta upp en ACES pipeline för vårt arbete med Sony S-log3.Cine formatet SL8 filmade i, för att vi skulle kunna jobba i sRGB men sedan exportera tillbaka VFX skotten i S-Lo3.Cine för klippning och grade utan förlorad färg eller dynamisk information. Det var en svår nöt att knäcka, nu i efterhand känns det dock självklart! Men sena nätter krävdes för att lära sig något nytt!

Sedan fokuserade jag på keying och comp, Max fokuserade helt på 3D simuleringar i Maya och David compade och gjorde även simuleringari 3D. Men allt utfördes i ett ständigt samarbete oss sinsemellan med daglig feedback på allas arbete och guidad live hjälp över Gringos Discord röstkanal och skärmdelning.

Vi blev färdiga med projektet lagom till att Linus första Houdini kurs började i juni. Utförandet är baserat på de kunskaper vi hade lärt oss under mindre en 1 år på VFX-utbildningen.
Idag är jag övertygad om att vi skulle kunna göra något ännu fetare!

Tyvärr pågår denna pandemi fortfarande och den planerade premiären i oktober blev inte som det var tänkt :-(
Men nu har Erik och William släppt Viventu på vimeo så att alla kan njuta av detta mästerverk!

Så ta och ge 14 min åt denna fina Svenska folksago inspirerade film!

Ha det bäst i november mörkret

Hälsningar
Didrik Goldkuhl, Max Johansson och David Söhr
Gringos VFX

https://vimeo.com/413508411

This is "Viventu" by SL8 Studios on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.

12/11/2020

Hej!
Jag gjorde den här roliga övningen under Linus Rosenqvists Houdini labb i tisdags efter att vi i måndags gick igenom Vellum simuleringar kollade jag lite youtube och hittade beskrivning på hur man kan köra simulering på animerade meshar. Använde mig sedan av kunskaperna i ljussättning/lookdev och presentation från Lucas Pettersson kurs i pre till post produktion.

Nu håller jag på jobbar på fler lager i simuleringen så att den kan bli mer intressant. Dansen är lite onödigt lång också :-D

Asseten köpte jag på nätet och animationerna är från Mixamo blandade i Houdini med blendshapes. Det är otroligt roligt att lära sig nya kunskaper varje dag! Houdini är ett fantastiskt progam att jobba i!
Sekvensen är Renderad i Redshift.

/Didrik Goldkuhl Xenter Botkyrka

10/11/2020

Jag lovade en sekvens och är kommer slutresultatet! Inspirerat av referenser från Avatarfilmerna med en touch av Simon Stålenhags grymma verk!

Denna är helt enkelt redo att läggas till på min demo reel. Håll utkik efter den och hoppas ni gillar det ni ser. Det här projektet är i princip resultatet av vad jag lärt mig av det stora skolprojektet som vi ännu inte helt avslutat. Håll även utkik efter det!

Tack för att jag fick använda mig av era grymma objekt att setdressa med Christian Norman (Halos) och Johanna Gåhlin (Dome)

//David Söhr, VFX 19

Förberedelser inför praktikansökningar pågår förfullt samtidigt som vi 3D-artister kör en stenhård crash-course i Houdin...
07/11/2020

Förberedelser inför praktikansökningar pågår förfullt samtidigt som vi 3D-artister kör en stenhård crash-course i Houdini med procedurella kungen Linus Rosenqvist på Lillasyster Produktion. I en av kurserna fastnade jag speciellt för Heightfields och VDB-tekniker som man kan använda till att bygga terränger och landskap med. I detta personliga projekt som jag planerar ska vara med i min demo reel, har jag använt mig av Houdini för terrängen, Maya och Mari för texturering, Cinema 4D för att skapa flera iterationer av träd för att sedan look-deva dessa i Maya och Redshift. Jag kommer slutligen grade'a och compa ihop detta i Nuke för att få ytterligare liv i sekvensen.

Halo-ringarna är skapade av Christian Norman i klassen från föregående projekt, och varselklotet är skapat av Johanna Gåhlin. Jag som ville fokusera mest på miljön tänkte att dessa grymma objekt skulle passa in i scenen, vilket de gjorde. Föremålen är ifrån Simon Stålenhags häpnadsväckande verk! Mäktigt säger jag!
Som reference använde jag mig av bilder från Avatar-filmen och tanken är att mixa detta med lite Stålenhagkänsla.

Detta projekt gick relativt smidigt att få ihop tack vara föregående lärare Lucas Petterssons grymma lektioner i hur man bygger en pipeline och hur man smidigt kan jobba i ett icke-destruktivt arbetsflöde även om man jobbar solo.

Det roligaste var nog ljussättningen som jag tycker att jag fått en större förståelse för, även tack vare Lucas ingående förklaringar om hur färger och ljus faktiskt fungerar.

Jag tar tacksamt emot allt jag lär mig på denna utbildningen och ser fram emot när jag kan implementera ännu mer i framtida scener!

Allt gott!
//David Söhr, VFX 19

VFX 19 har nu Houdini mästaren Linus Rosenqvist som lärare! Varje dag är som julafton med nya presenter i lärandet! Här ...
06/11/2020

VFX 19 har nu Houdini mästaren Linus Rosenqvist som lärare!
Varje dag är som julafton med nya presenter i lärandet!
Här har jag experimenterat med gårdagens labuppgift och gjort något ganska creepy 😅 Procedurel design med VDBer och lite VEX. Börjar implementera workflow kunskapen från vår förra lärare Lucas Petterson i mitt dagliga arbete. Tex att alltid börja med att göra en ljusrigg tidigt i processen för att inte jobba i blindo, gör kontinuerliga testrenders för att få överblick på formerna.
Här är lite snabba tester gjorda i Redshift!
/Didrik Goldkuhl VFX-19

https://www.youtube.com/watch?v=FSY8FilCaooHär är en musikvideo jag var med och skapade effekterna till, har gjort morph...
10/10/2020

https://www.youtube.com/watch?v=FSY8FilCaoo

Här är en musikvideo jag var med och skapade effekterna till, har gjort morphen i spegeln samt de blinkande ljuset. Även lite osynliga effekter.

Allt gott // Ebba Bender

A one take acid trip gone wrong! Listen to "Loosie" on streaming platforms here: https://tribefriday.lnk.to/loosie Director, Producer, Writer: Charlie Peters...

10/09/2020

Idag firar jag min födelsedag med att dela med mig av slutversionen av detta Dino-projekt som blev klart inatt!

Skapad i Maya, Mari och Nuke. Animationen må inte vara perfekt, men ändå rätt okej. Målet var att få till så mycket fotorealism jag bara kunde samt en helhet med fokus på Environment.

Jag har lärt mig enormt mycket med detta personliga projekt. Bland annat en hel del saker i comp och hur man kan maska och färgkorrigera enstaka objekt i compstadiet med användandet av Cryptomatte. Mycket nöje. Hoppas ni gillar det!

//David Söhr, VFX19

03/09/2020

Work in progress! Det började med att öva komposition och "blocking" inför det pågående projektet i skolan bara för att få en känsla av hur det är att placera ut enkel geometri i en scen och på så vis bygga en tillfredsställande komposition innan modellerad och texturerad geometri fick ta plats. Nu kan jag inte sluta med att försöka färdigställa denna vision på sidan om! Dinosaurier är ju bara för kul att animera förövrigt. :)

/David, VFX 19

Här är min färdiga köksscen. Det har varit riktigt trevligt att jobba på under sommaren. Målet var att ha ett projekt dä...
16/08/2020

Här är min färdiga köksscen.
Det har varit riktigt trevligt att jobba på under sommaren. Målet var att ha ett projekt där jag kan följa en naturlig pipeline från idé, modellering, look-dev, rendering och slutligen komposition.

Den sistnämnda delen var mest intressant då jag inte har använt Nuke särskilt mycket innan och det fanns enormt mycket att lära sig. Jag har verkligen fått ett intresse för programmet och kommer fortsätta försöka använda det så mycket som möjligt.

Imorgon är det skolstart! Det ska bli så kul att få träffa alla igen :D

/Max VFX19

https://www.youtube.com/watch?v=zYhzb2q2zhg

Music by Sam Julius

Nu börjar det verkligen närma sig skolstart! Det firar jag med att bygga en scen i Maya och placera ut lite goa Megascan...
10/08/2020

Nu börjar det verkligen närma sig skolstart! Det firar jag med att bygga en scen i Maya och placera ut lite goa Megascan-assets. Tanken är att det blir en sekvens där både vattnet och träden i bakgrunden reagerar naturligt med vinden, men vi får se om hemdatorn orkar rendera ut en sekvens! Den som lever får se! Work in progress som det heter!

// David Söhr, VFX 19

Work in progress.Jag gick tillbaka till grunderna då det var något med kompositionen som inte stämde. Så jag renoverade ...
07/08/2020

Work in progress.

Jag gick tillbaka till grunderna då det var något med kompositionen som inte stämde. Så jag renoverade om hela köket. Trevlig fredag på er!

/Max VFX19

Hejsan allesammans,Att glassa i solskenet har varit riktigt trevligt och man har haft tid att ladda sina batterier inför...
04/08/2020

Hejsan allesammans,

Att glassa i solskenet har varit riktigt trevligt och man har haft tid att ladda sina batterier inför den allt mer närmande skolstarten. Men det har inte varit helt tomt på den kreativa fronten.

Här är en work-in-progress scen som jag har jobbat på till och från under ledigheten. Allt är modellerat enligt världsskala och med hjälp av mycket referensbilder. Mari för imperfektioner och andra texturer.

Tanken är att det ska bli en filmsnutt där man även kommer få se regn som jag har simulerat på fönsterrutan. Fler objekt ska modelleras, texturer ska skapas och belysning ska jobbas på. Jag påbörjade hela grejen egentligen för att kunna sitta mer med Nuke och compa allt från grunden med ACES. Vi får se hur det blir med det!

Jag vill önska er alla en fortsatt trevlig ledighet och hoppas att våra nya VFX-artister är taggade på att få komma igång. 🥳

/Max VFX19

Här hade det inte varit fel att spendera sommaren, eller vad tycker ni? I detta projekt har jag för första gången lärt m...
16/07/2020

Här hade det inte varit fel att spendera sommaren, eller vad tycker ni? I detta projekt har jag för första gången lärt mig använda mig ett såkallat ACES-workflow. ACES eller Academy Color Encoding Systems som det kallas, börjar bli en helt ny standard i industrin och ger mycket mer realism i form av färger och ljus tack vare sitt stora dynamiska omfång. Jag tror definitivt ACES kommer vara till stor hjälp i jakten på fotorealism i denna bild. Notera, detta är en WIP och all feedback som kan lyfta realismen i bilden uppskattas!

Se två tidiga bilder nedan där ena renderingen är standard-inställningar och den översta är ACEScg-inställningar Här har jag alltså inte tweakat någonting förutom att ändra färgrymd från sRGB-renderspace till ACEScg renderspace.

Läs mer om ACES här:
https://en.wikipedia.org/wiki/Academy_Color_Encoding_System

Tills vidare,
Allt gott och fortsatt trevlig sommar!

//David VFX19

08/07/2020

Efter 3 veckors sommarlov utan att röra ett 3D-program så tog jag mig äntligen tid till att åtminstone sätta ihop en sekvens av mitt landskap som gjordes under sista kursen innan ledighet. Denna rendering är endast en Beauty direkt ut från renderingsmotorn Arnold i Maya. Att kompa dit dimma och andra detaljer får bli senare, för nu ska jag njuta av de sista veckorna av sommarlov innan vi kör igång igen i Augusti!

Hoppas alla har en bra sommar!

Allt gott!
/David Söhr, VFX19

15/06/2020

Vårterminen är över.
Vi i compgruppen har jobbat stenhårt med vårat projekt. Vi har inte kunnat visa så mycket ifrån de då vi velat hålla projektet hemligt för resten av klassen. I torsdags hade vi uppvisning av resultaten.

Tanken med detta projekt var att göra någonting vi stolt kunde ha med i framtida showreels. Vi har gjort allt ifrån greenscreen till simulationer, cg comp till colourgrading. Allting i nuke med så lite externt material som möjligt.

Rökeffekter, flashes, gnistor och liknande är allt gjort med noicenoder och kreativt arbete med rotoscopers.

Under sommaren kommer vi lägga upp breakdowns på en del av shotten.

Personligen ser jag fram emot att fortsatt arbete med nya projekt och utmaningar efter sommaren.

Compare:
Felix Davrin
Carl Persson
Christoffer Fredriksson
Ebba Bender Skölfman

Trevlig sommar!
//
Christoffer Fredriksson
VFX-artist Xenter
Inriktning Compositing

14/06/2020

Houdini är ett väldigt intressant program, ser fram emot att lära sig mer nästa termin

//Robin Andersson Vestlund

Tack så mycket Linus Rosenqvist för dem två senaste veckorna av undervisning i kursen Technical Direction! Det har varit...
12/06/2020

Tack så mycket Linus Rosenqvist för dem två senaste veckorna av undervisning i kursen Technical Direction! Det har varit extremt roligt samt lärorikt och har varit guld värt!

I måndags fick vi bland annat lära oss om volymer och height fields i Houdini. Tisdagens uppgift var då att skapa en miljö och/eller volymer vilket resulterade i spännande utmaningar fulla av lärdomar.

// Jonny Heinonen, VFX 19

En sista rendering av en sekvens har precis startats innan vi går på sommarlov! Jag vill tacka Linus Rosenqvist för ett ...
12/06/2020

En sista rendering av en sekvens har precis startats innan vi går på sommarlov! Jag vill tacka Linus Rosenqvist för ett par enormt lärorika veckor i Houdini. Det har varit grymt roligt att få följa och att få ställa frågor till ett proffs som verkar ha lösningar på det mesta. Tack!

Jag kommer förövrigt uppdatera lite sporadiskt med lite nytt material under sommaren oavsett. Det kommer som sagt en sekvens när Arnold har tickat på i något dygn. Det gäller hela 120 frames där varje frame tar ca 5-7 minuter att rendera. Det är bara att börja räkna ungefär hur lång tid det faktiskt kan ta att rendera ut VFX. Tänk på det nästa gång ni slukar en serie på Netflix :D Det ligger kort sagt mycket blod, svett, tårar och RENDERINGSTID bakom minsta lilla "wow-moment" du ser i biograferna eller hemma i TV-soffan!

Tack å hej. Vi hörs vidare! I augusti är det dags igen! Det ska även bli enormt trevligt och spännande att få välkomna klass VFX 20 som nya blivande VFX-Artister till Xenter i Augusti!

//David Söhr, VFX 19

Veckorna går fort när man har roligt. Den senaste veckan har vi fått djupdyka in i det magiska programmet HOUDINI och ha...
08/06/2020

Veckorna går fort när man har roligt. Den senaste veckan har vi fått djupdyka in i det magiska programmet HOUDINI och har smått fått lära oss om programmering i VEX och hscript. Denna måndag fick vi lära oss hur man kan bygga terräng med hjälp av HeightField och jag är minst sagt exalterad över hur kraftfullt Houdini faktiskt är. Här kommer en skärmdump på ett testprojekt där jag använt mig av en hel del masker för att få till denna geometri!

//David Söhr, VFX 19

Adress

Stockholm

Webbplats

Aviseringar

Var den första att veta och låt oss skicka ett mail när Primate Alpha Universe postar nyheter och kampanjer. Din e-postadress kommer inte att användas för något annat ändamål, och du kan när som helst avbryta prenumerationen.

Kontakta Affären

Skicka ett meddelande till Primate Alpha Universe:

Videor

Dela

Närliggande medieföretag



Du kanske också gillar