24/06/2024
КАК ГЕЙМИФИЦИРОВАННЫЕ КРИПТОПЛАТФОРМЫ МЕНЯЮТ ИГРУ
⠀⠀
Криптовалютные платформы все чаще внедряют игровые механики. Как и любой SaaS-продукт, они конкурируют за внимание пользователей среди множества услуг и продуктов. Технологии быстро меняются, но человеческая психология остается такой же, как 100, 500 или даже 1000 лет назад. Поэтому команды разработчиков продуктов постоянно ищут креативные, необычные и свежие идеи для достижения своих целей.
⠀⠀
⠀⠀
Геймификация — одна из таких стратегий. Освоив язык эмоций пользователей, вы добьетесь значительного успеха. Игры ориентированы на эмоции, они создают безопасную зону, где пользователи могут исследовать миры, получать опыт и эмоции, недоступные или труднодоступные в реальном мире.
⠀⠀
Усиленные дофаминовые циклы обеспечивают обратную связь и вознаграждения, которых так не достает в реальном мире. Понял эмоции? - Получил успех продукта!
⠀⠀
Комментарий для коллег из HR и других бизнес-подразделений.
⠀⠀
⠀⠀
Перед тем, как углубиться в разбор криптопроектов, важно отметить, что не существует игровых механик, специфичных для криптопроектов. Все, что используют криптоплатформы или любые другие проекты, пришло из гейминга. Причина того, что они встречаются в криптоиндустрии и редко возникают в других - компании часто не готовы выделить бюджеты, нужные на разработки, как в криптоиндустрии.
⠀⠀
⠀⠀
Но! Ограничение для корпоративных проектов, направленных на управление персоналом - не значит ограничения для развития продукта. Применение механик классического геймдева можно найти в проектах Сбера, Яндекса, Тинькофф, Google, VK, Альфа банка (уже делала анализ этого рынка ранее). Все они направлены на развитие и продюссирование продукта - не персонала.
⠀⠀
⠀⠀
Самые частые механики, которые используют эти ИТ-системы: билдер (строительство), тайкун (менеджмент и развитие), основные игровые механики геймификации (достижения, бейджи, уровни), испытай свою удачу (колеса удачи, рулетки, рандомайзеры и т.д.). Полноценных классических игр пока не встречала.
________________________________________________________
Для справки: обычные геймифицированные решения для бизнеса стоят около 5-30 тысяч долларов. Однако игры и системы под корпоративные цели, могут стоить в 2-5 раз дороже, в зависимости от сложности проекта. Эти значительные затраты, наряду с долгим временем выхода на рынок и отсутствием немедленных результатов (несмотря на ожидания топ-менеджмента получить результат сразу), часто отпугивают компании от подхода криптокомпаний.
________________________________________________________
Итак, собрала несколько примеров применения игровых подходов в криптоиндустрии. Надо понимать, что сейчас их тонны. Особенно по примеру игра с элементами RPG (сам бог велел продавать персонажей для коллекции, но об этом позже). Play to Earn модель.
⠀⠀
⠀⠀
💠 Blockchain Cats
⠀⠀
Одна из первых криптоигр, которую я наблюдала, была Blockchain Cats (ссылка в комментариях). Изначально она была очень простой с основной механикой: объединение.
⠀⠀
Вы создаете новых котов и ставите их на беговой трек, по которому они движутся автоматически. Похожие коты должны быть объединены для создания кота следующего уровня, чем дальше, тем коты, соответственно, более редкие. Эти коты являются NFT и могут быть проданы на платформе за криптовалюту. Каждый кот изменяет параметры трека, такие как скорость, заработок денег за круг, и предметы, которые разблокируются во время движения. Игра регулярно обновляется.
⠀⠀
⠀🎮Игровые механики:
▪️Корневая механика: объединение.
▪️Колесо удачи: предлагает дополнительные награды в рандомайзере.
▪️Использует механики их гемблинга (основанные на удаче, рандомайзеры, сильный допаминовый цикл).
▪️Ежедневная награда за вход: поощряет регулярность сессий.
▪️Сундуки: разблокируются на определенных уровнях прогресса.
▪️Магазин котов: покупка токенов (котов) за криптовалюту Ethereum.
▪️Мини-игры: включают мини-паззлы.
▪️Квесты.
▪️Турниры.
⠀⠀
⠀⠀
💠 Axie Infinity (похожий проект: Gods Unchained)
⠀⠀
Axie Infinity — это игра, в которой вы собираете и сражаетесь с существами, называемыми Axies, которые являются NFT. Вы можете зарабатывать криптовалюту, играя в игру, что сделало ее популярной, особенно в развивающихся странах.
⠀⠀
⠀⠀
🎮 Игровые механики:
▪️Классический карточный RPG-баттлер, где вы собираете милых существ, каждое из которых обладает своими способностями.
▪️Улучшаете их через очки опыта, полученные после боев, применяя бустеры и поверапы.
▪️Существа - NFT-токены, которые игроки могут продавать друг другу.
▪️Внутренняя программа Creator позволяет игрокам делать существ уникальными (аналогично кузнице в мид- и хардкорных играх играх).
▪️В игре проводятся специальные события и турниры, чтобы поддерживать интерес игроков.
▪️Контент постоянно обновляется: игра разработана специально, чтобы создать ценность NFT-карт. Поэтому NFT имеют ценность только для игроков этой игры.
▪️Игрок зарабатывает криптовалюту, продавая свои карты.
Это не просто геймификация: это целая игровая Вселенная со всеми вытекающими.
▪️Я думаю, что время выхода на рынок составляет около 20-36 месяцев (в зависимости от количества персонажей, с которыми они начали).
⠀⠀
⠀⠀
Я работала над похожим проектом 2 года назад, но мы выбрали пиксельный арт, чтобы быстрее создать персонажей. В целом, успех NFT в таких проектах на 100% зависит от того, смогли ли создатели спродюссировать игру так, чтобы она создала вокруг своей экосистемы сообщество фанатов. В этом ограничение таких проектов.
⠀⠀
⠀⠀
💠 Blocktrade (геймифицированная система, а не игра) (похожий проект: Aavegotchi)
⠀⠀
Blocktrade превратил свою криптовалютную биржу в геймифицированную платформу. Пользователи могут настраивать аватары, зарабатывать очки и выполнять задания. Эти функции делают использование платформы более увлекательным и интересным, побуждая пользователей оставаться активными и вовлеченными.
⠀⠀
⠀⠀
🎮 Игровые механики:
▪️Тематика греческих богов для аватарок в геймифицированной системе, использующей механики мидкорных игр.
▪️Система уровней акаунта игрока с анлоком наград (можно продать в виде NFT). Т.е. я как игрок продаю свой уровень, к которому привязана определенная система наград. Система наград - то, за что, по мнению создателей, я готова буду платить. Поэтому успех проекта стоит на том, насколько удалось сделать награды желанными.
▪️Уровень игрока зависит от того, сколько очков опыта он набрал, выполняя различные квесты и задания системы.
▪️Сильный акцент на развитие сообщества как основы проекта. Основа построения сообщества - постоянная обратная связь от пользователей и внедрение их идей и предложений. Создатели сделали ставку на со-творчество. Я бы предложила добавить в проект социальные игровые механики: соревнования, кооперацию, командные системные событие по времени (=по расписанию).
▪️По моему мнению, время выхода на рынок составляет около 12-24 месяцев благодаря выбору системы геймификации, а не разработки игры.
⠀⠀
⠀⠀
💠My Neighbor Alice (это игра)
⠀⠀
Запущена в 2021 году. В My Neighbor Alice вы можете покупать виртуальные острова, собирать предметы и взаимодействовать с другими игроками. Экономика игры работает на токене ALICE, который можно зарабатывать с помощью таких занятий, как фермерство и рыбалка. Система игры основана на блокчейн-технологиях. При входе в игру игрок привязывает свой криптовалютный кошелек к игровому аккаунту.
⠀⠀
⠀⠀
🎮 Игровые механики:
▪️ Классический билдер: игрок покупает и развивает свои острова. В настоящее время выпущено 6 островов, где вы можете создать свою собственную вселенную и сделать её уникальной.
▪️Основные механики: строительство (билдинг) и фермерство.
▪️Вы можете добывать ресурсы и получать их через различные активности.
▪️Возможно взаимодействие с другими игроками.
▪️Возможность кастомизации персонажа.
▪️игровая трейдинговая площадка, где игроки продают друг другу всё (земли островов, инструменты, предметы для кастомизации и т.д.). Все активные игровые элементы (с которыми игрок может взаимодействовать) можно продать и купить.
▪️Задания и квесты для выполнения.
▪️На разработку игры потребовалось 3 года - длительное время выхода на рынок. С картой внедрения можно ознакомиться на сайте игры.
⠀⠀
⠀⠀
💠The Sandbox
⠀⠀
The Sandbox — это виртуальный мир, где вы можете создавать, владеть и продавать свои игровые айтемы, используя токен SAND. Вы можете торговать NFT, участвовать в событиях и зарабатывать. Игровой мир предоставляет игрокам опыт, похожий на Roblox. Свобода самовыражения, полет фантазии, разнообразие опытов игрока - то, что отличает ее от других платформ. Песочница - очень сложный игровой жанр. Открытый мир, годы разработки, мучительная балансировка системы, но возможности онбординга всех типов игроков.
⠀⠀
⠀⠀
🎮 Игровые механики:
▪️Песочница, билдер и тайкун в одном
▪️Квесты и внутриигровая торговля.
▪️Кастомизация аватаров.
▪️Коллекции предметов (NFT).
▪️Система предметов для создания предметов любой редкости. Улучшенные предметы меняют свои характеристики - так крафтятся новые NFT токены.
⠀⠀
⠀⠀
✅ Резюме:
Наиболее очевидный способ, который используют большинство крипто-платформ - это разработка игры и превращение игровых предметов в NFT, продаваемые за криптовалюту. NFT значимы в рамках постоянных игроков.
⠀⠀
⠀⠀
Мое мнение: этот подход ведет к неэффективным расходам бюджета:
⠀⠀
▪️очень длинный продакшн-цикл
▪️ограничение аудитории жанром выбранной игры
▪️NFT имеют ценность только для игроков конкретной игры
⠀⠀
_______________________________________________________⠀⠀
👉🏻Мои предложения:
⠀⠀
▪️Выбрать системную геймификацию вместо разработки игры.
▪️Разработать дизайн геймификации с потенциалом для последующего развития в игру (в случае успеха отдельных механик).
▪️Строить сообщество вокруг проекта (как в проекте Blocktrade).
▪️Добавить социальных механик: соревновательность и кооперация, системные ивенты для команд (привязанные к расписанию)
⠀⠀
________________________________________________________