Kroniki Pustki RPG

Kroniki Pustki RPG Jest to strona poświęcona grze fabularnej "Kroniki Pustki" osadzonej w autorskim świecie urban fa Brak treści erotycznych, okultystycznych i wulgarnego języka.

Void System RPG - Gra fabularna osadzona w pamiętnym, autorskim multiuniwersum Pustki, oparta na rzutach kością dwudziestościenną. Stworzona do przygód urban-fantasy oraz kryminałów i horrorów, została opracowana na podstawie długiej analizy innych znanych gier oraz filmów i książek. Dla osób niezaznajomionych z RPG oferujemy przejrzyste zasady i praktyczne przykłady rozgrywki w książce zasad,

Dl

a weteranów gier fabularnych przygotowaliśmy bogactwo opcji, zarówno w trakcie kreacji postaci, jak i w trakcie samej gry. Gra zalecana dla młodzieży od lat szesnastu, ze względu opisowe ukazanie negatywnych konsekwencji przemocy, używek oraz elementy opowieści kryminalnej.

Witaj majowa jutrzenko!
03/05/2022

Witaj majowa jutrzenko!

16/04/2022

W imieniu redakcji, życzymy wszystkim wesołych Świąt Wielkanocnych! Wesołego Alleluja!

Wprowadzone modyfikacje systemu walki:-Uproszczenie systemu obrażeń, wywaliliśmy nadmiarowe typy urazów, uprościliśmy ef...
10/04/2022

Wprowadzone modyfikacje systemu walki:
-Uproszczenie systemu obrażeń, wywaliliśmy nadmiarowe typy urazów, uprościliśmy efekty celowania w ręce i nogi, uprościliśmy kalkulacje maksymalnej liczmy punktów obrażeń.
-Style walki są obecnie upraszczane z ciągu pięciu opcji ze złożonymi systemami określeń do czegoś znacznie prostszego.
-Manewry w trakcie walki są również upraszczane, ponieważ nikomu się nie chce pamiętać 10+ opcji.
-System akcji i reakcji w walce został uproszczony - reakcje są zależne od liczby akcji. Akcje obronne zostały zmienione na reakcje.

W dzisiejszym niepoważnym dniu mam jedno ogłoszenie: Wracamy do gry. W przyszły weekend publikuję wielka aktualizację o ...
01/04/2022

W dzisiejszym niepoważnym dniu mam jedno ogłoszenie: Wracamy do gry. W przyszły weekend publikuję wielka aktualizację o nowym, rzeczywiście działającym systemie walki.

31/12/2021

Szczęśliwego nowego roku!

24/12/2021

W imieniu redakcji, życzymy wszystkim wesołych Świąt!

11/11/2021
Hej, jak zapewne wiecie nasz główny pisarz jest studentem informatyki. W tym roku zajmuje się organizacją seminariów Sha...
11/10/2021

Hej, jak zapewne wiecie nasz główny pisarz jest studentem informatyki. W tym roku zajmuje się organizacją seminariów ShanghAI Lectures o sztucznej inteligencji. Zapraszamy na stronę: https://shanghai-lectures.github.io/

Nowe grafiki!
02/10/2021

Nowe grafiki!

19/09/2021

W tym tygodniu: grafiki!

Ok. Przedmioty leczące w grze.Kroniki Pustki skupiają się na horrorze, ambicjach i dziwach. W takowej konwencji fabularn...
14/09/2021

Ok. Przedmioty leczące w grze.

Kroniki Pustki skupiają się na horrorze, ambicjach i dziwach. W takowej konwencji fabularnej "eliksir leczenia mniejszych ran" wydaje się dość sprzeczny z resztą świata, dlatego tworząc swoje przedmioty leczące starałem się skupiać na iść bardziej w kierunku artefaktów z Zony. Zacznijmy naszą listę!

Kamień wojowników - kryształ promieniujący mieszanką magii i psioniki. Zwykle wkomponowywany w amulety i pierścienie. Jego użycie pozwala zasklepiać rany i blokować krwawienie. Każdy artefakt ma ograniczoną liczbę użyć, chodź istnieją pogłoski o sposobach ich ponownego naładowania.

Sangwinowy eliksir - z technicznego punktu widzenia eliksir ten jest zawiesiną przetrwalników pochodzącego z Przedsionków Pustki symbionta - korzystnego dla nosiciela pasożyta. Po wypiciu przez stworzenie z hemoglobinową krwią, np. człowieka, pokryte gęstym śluzem ochronnym jajeczka przedostają się do jelit a potem do układu krwionośnego, gdzie wykluwają się formując żywą, płynną masę czerpiącą pożywienie z krwi nosiciela. Przez następne kilka tygodni, zanim masa dojrzeje, złoży jaja, obumrze i zostanie wydalona z organizmu, istota odwdzięcza się nosicielowi pomagając w naprawie uszkodzeń układu krwionośnego, przechowując zapasowy tlen oraz produkując dodatkową krew w razie jej niedoboru. Haczyk? Zwiększone zapotrzebowanie na cukry proste i makroelementy sprzyjające produkcji krwi, zwiększone zmęczenie wywołane próbami leczenia organizmu i przejściowa nadwrażliwość na niektóre leki wywołana wymuszeniem na własnej wątrobie dostosowania się do kosmicznego szlamu pełzającego po żyłach. Oczywiście przy nadmiernie długotrwałym użytkowaniu efekty uboczne "eliksiru" tylko się pogarszają.

Oto dwa przykłady artefaktów leczących jakie znajdą się w grze! Piszcie co sądzicie w komentarza :)

Ok, omówmy mechanikę zawodu do której kilkakrotnie nawiązywałem.Podstawy - każda postać wybiera trzy umiejętności i jede...
29/08/2021

Ok, omówmy mechanikę zawodu do której kilkakrotnie nawiązywałem.

Podstawy - każda postać wybiera trzy umiejętności i jeden atrybut, które definiują jej zakres doświadczeń.

Jak działa - Mechanika ma następujące podstawowe efekty:
1. Większa szansa sukcesu w testach wybranych umiejętności.
2. Tańszy zakup wybranych umiejętności i wybranego atrybutu,
3. Liczne drobne bonusy jak efektywniejsze użycie punktów zmęczenia i częstsze wykorzystanie mechaniki improwizacji.

Ok. Omówmy mechanikę leczenia!W grze są cztery podstawowe typy testów leczenia.1. Konwalescencja - naturalne leczenie. T...
26/08/2021

Ok. Omówmy mechanikę leczenia!

W grze są cztery podstawowe typy testów leczenia.
1. Konwalescencja - naturalne leczenie. Tempo zależy od poziomu Wytrzymałości postaci i jakości opieki zdrowotnej. Uszkodzenia są leczone w następującej kolejności:
-Jeśli postać ma obrażenia w puli obrażeń, to są one usuwane najpierw.
-Jeśli postać nie ma obrażeń w puli, to leczone są urazy. Każdy wyleczony uraz wypełnia z powrotem pulę obrażeń.
-Jeśli postać nie ma urazów i ma wolną pulę obrażeń, to leczone są rany krytyczne, znowu zapełniając pulę obrażeń.
2. Diagnoza - testy te zwykle tyczą się trucizn i chorób, a nie urazów.
3. Leczenie kondycji - w warunkach bojowych są to głównie testy Zręczności i medycyny służące opatrywaniu ran i hamowaniu krwawienia. Poza warunkami polowymi są to różnorakie testy związane z czyszczeniem ran, odtruwaniem organizmu, itd.
4. Operacje - testy medycyny i Zręczności mające na celu pozszywanie ofiary, nastawienie jej kości i ustabilizowanie jej kondycji. Mechanicznie mają trzy efekty:
- Zmniejszają odstęp między testami rekonwalescencji i zmniejszają poziom tychże testów.
- Zmniejszają mechaniczne efekty urazów i ran krytycznych.
- Jeśli zostaną one wykonane dostatecznie szybko od otrzymania urazu, dodatkowo przyspieszają leczenie zmniejszając liczbę punktów obrażeń idących do puli po usunięciu urazu.

To streszcza mechanikę leczenia!

Zaczynamy opis systemu leczenia!W pierwszej kolejności opiszmy jakie obrażenia odnoszą postaci:1. Obrażenia - podstawowy...
25/08/2021

Zaczynamy opis systemu leczenia!

W pierwszej kolejności opiszmy jakie obrażenia odnoszą postaci:
1. Obrażenia - podstawowy typ uszkodzeń, każda postać może otrzymać obrażenia równe jej Wytrzymałości plus połowie jej Siły zanim zacznie otrzymywać urazy. Ta wartość to maksimum puli obrażeń.
2. Gdy postać otrzyma obrażenia obrażenia równe jej puli obrażeń, p**a zeruje się, a postać otrzymuje uraz. Uraz jest negatywnym modyfikatorem takim jak uszkodzona ręka, wstrząśnienie mózgu, czy strzaskane żebro. Maksymalna ilość urazów jakie może otrzymać postać to 1+połowa jej Wytrzymałości. Oprócz swoich własnych efektów, każdy uraz zmniejsza maksimum puli obrażeń o jeden. Gdy postać, która osiągnęła maksimum możliwych urazów otrzyma obrażenia dostateczne by spowodować kolejny uraz, zaczyna otrzymywać rany krytyczne.
3. Rany krytyczne to miernik tego, jak blisko śmierci znajduje się postać. Każdy człowiek może otrzymać trzy rany krytyczne zanim umrze. Samo otrzymanie rany krytycznej wymusza test Woli postaci, by zachować przytomność. Otrzymanie trzeciej rany krytycznej automatycznie pozbawia przytomności. Postać z ranami krytycznymi wymaga szybkiej opieki medycznej, by miała szansę przeżyć.
4. Kondycje postaci. Testy medycyny mogą służyć leczeniu kondycji postaci takich jak krwawienie, zatrucie, czy infekcja pasożytami z innego wymiaru.

To streszcza typy obrażeń jakie postaci mogą otrzymać. Jutro omówimy testy leczenia!

Plan publikacji na tydzień:Środa - system leczenia.Niedziela - omówienie mechaniki zawodów postaci.
23/08/2021

Plan publikacji na tydzień:
Środa - system leczenia.

Niedziela - omówienie mechaniki zawodów postaci.

22/08/2021

Ok, przytłoczyły mnie sprawy rodzinne, od jutra wracam do nowych aktualizacji. Przepraszam za opóźnienie.

Dzisiaj na luzie, ciekawostki o których dowiedziałem się szukając informacji o kulach:1. Spora część ikonografii Ku Klux...
15/08/2021

Dzisiaj na luzie, ciekawostki o których dowiedziałem się szukając informacji o kulach:

1. Spora część ikonografii Ku Klux Klan'u pochodzi z filmu "The Birth of a Nation". Oznacza to, że formalnie ich podstawowe ceremonialne szaty to cosplay.

2. Hasbro posiada prawa handlowe go tablic ouija. Oznacza to, że kolesie od My Little Pony i transformersów zaopatrują spore pop**acje domorosłych nekromantów.

3. Faraday, fizyk, był jedną z osób prowadzących naukowe studia na temat zjawisk ideomotorycznych, nieświadomych ruchów ciała, które "zasilają" wiele klasycznych okultystycznych trików. Jednym z tych trików są właśnie tablice ouija.

4. Karty do tarota są młodsze od zwykłych talli karcianych i zaczęły jako zwykła gra karciana. Dopiero potem ludzie zaczęli używać ich do wróżenia.

5. Pandemia wykończyła jedyną osobę w mojej okoli, która zawodowo zajmowała się sprzedażą usług psionicznych. Tak, moje mieszkanie było 5 minut drogi od osoby, która zawodowo, w realu, zarabiała pieniądze przekonując ludzi, że miała nadprzyrodzone moce.

W przyszłym tygodniu omówimy mechanikę leczenia!

Ok, zacznijmy omówienie antagonistów!Podobnie jak protagonistów, podzieliłem ich na archetypy:Kulty - fanatycy walczący ...
12/08/2021

Ok, zacznijmy omówienie antagonistów!

Podobnie jak protagonistów, podzieliłem ich na archetypy:

Kulty - fanatycy walczący dla sprawy. Skupione wokół charyzmatycznego przywódcy tłumy złożone głównie z przypadkowych ofiar do uratowania. Tworząc ten archetyp skupiłem się na aspekcie społecznym realnych kultów. Czarownicy i fanatyczni wojownicy są fajni i w ogóle, ale nie przebiją egzystencjalnego koszmaru jakim jest walka ze zindoktrynowanymi ofiarami kultu, które same nie stają do walki w obronie swych dręczycieli. Plus, we współczesnych czasach wiele kultów robi co może by uzyskać legalne protekcje zorganizowanej działalności religijnej. Jak zatrzymasz Lożę Dagona, jeśli prawo jest po ich stronie?

Konspiracje - zwarte, tajne ugrupowania. Istnieje duży wspólny przedział między konspiracjami i kultami, jednak na potrzeby archetypu antagonistów skupiłem się na idei silnie umotywowanych grup działających z ukrycia. W przeciwieństwie do egzystencjalnego horroru związanego z kultami, konspiracje mają zapewniać wyzwania związane z walką z ukrytym wrogiem.

Bestie - najbardziej łopatologiczna grupa ze wszystkich. Coś założyło leżę w okolicy, trzeba to coś wykurzyć, ubić i preferowalnie zbadać. Polowania są klasycznym wyzwaniem i dobrą okazją by wytężyć taktyczne zmysły graczy.

Idol - w przeciwieństwie do pełnego kultu lub konspiracji idol dopiero zaczyna mobilizować własne siły. Jak nazwa wskazuje, większość antagonistów należących do tego archetypu to przeklęte przedmioty zbierające wokół siebie wyznawców. Oddzieliłem ich, gdy zauważyłem jak wiele kultów w fabule skupia się wokół jakiegoś artefaktu stopniowo zmieniającego swoich użytkowników. Próba zatrzymania nowo powstającej, uzbrojonej w magię grupy przed przerodzeniem się w poważny kult jest intrygującym wyzwaniem, zarówno pod kątem bezpośredniej walki, eliminacji ich wpływu na otaczających ludzi oraz utylizacji samego idola. Te rzeczy rzadko kiedy dają się od tak zniszczyć.

Zona - nazwana na cześć Stalkera (książki i gry) skażona Pustką przestrzeń. Zony zapewniają wyzwania z zakresu eksploracji, przetrwania oraz badania zjawisk paranormalnych.

Tak zamykamy pierwszą rundę opisu antagonistów! Mam jutro pracę, więc kolejne aktualizacje w weekend.

Zacznijmy omówienie postaci graczy.Kim gramy?Świadkami nadprzyrodzonych wydarzeń, gra dzieli postaci graczy ze względu n...
09/08/2021

Zacznijmy omówienie postaci graczy.

Kim gramy?
Świadkami nadprzyrodzonych wydarzeń, gra dzieli postaci graczy ze względu na jeden z ich ogólnych archetypów:
Świadkowie - zwykli ludzie, którzy nagle zostali uwikłani w wydarzenia związane z Pustką. Ich motywacje są różnorodne, ale wszystkich łączy to, że ich pierwszy kontakt z Pustką był nagłym, niespodziewanym przypadkiem. Np.: Antykwariusz, który wszedł w kontakt z działającą księgą zaklęć, świadek walki pojedynku telekinetycznego, grupa kumpli starająca się odnaleźć przyjaciela, który znikną w niewytłumaczalnych okolicznościach.

Poszukiwacze - ci, którzy weszli w kontakt z Pustką poprzez swoją chęć poznania świata. Niezależnie od ich ścieżki życia, ich główną motywacją jest ciekawość. Ta grupa zawiera większość akademików i badaczy. Np.: Profesor antropologii starający się odczytać nieznane hieroglify na wyłowionym z morza dysku, podróżnik zastanawiający się nad dziwnymi statuetkami, które spotyka w swoich podróżach niezależnie od kontynentu na który się udaje, grupa studentów próbująca wyjaśnić dziwne światła widziane w pobliskim lesie.

Profesjonaliści - osoby, które weszły w kontakt z Pustką z powodu swojego przede wszystkim z powodów zawodowych. Ich zainteresowanie nietypowymi problemami zaczęło się od zawodowej konieczności zajęcia się nimi. Np.: leśniczy, który znalazł w lesie ślady nienaturalnego zwierzęcia, prywatny detektyw na tropie niemożliwego złodzieja, zespół policji powołany do sprawdzenia doniesień związanych z nową ezoteryczną sektą religijną.

Obrońcy - strażnicy i mściciele, którzy na własnej skórze odczuli zagrożenia związane z Pustką. Ich wiodącą motywacją jest chęć eliminacji zagrożenia lub zemsty za wyrządzone szkody. Np.: Wdowa polująca na maga, który zabił jej męża, ojciec próbujący wyrwać córkę z rąk kultu, grupa sąsiadów chcąca pozbyć się dziwnych istot terroryzujących okolicę.

Wtajemniczeni - wszyscy, którzy wkraczają do akcji z uprzednią wiedzą o Pustce. Niezależnie od ich motywacji jedno jest pewne, ich doświadczenie okaże się nieocenione. Przykłady: wszystkie postaci zaczynające z mocami magicznym i psionicznymi, samotny łowca potworów, sekretne bractwo strzegące sekretów przed niepowołanymi.

Wyrzutki - osoby z marginesu, które z tej czy innej przyczyny weszły w kontakt z Pustką. Ich motywacje są równie różnorodne co ich umiejętności. Przykłady: włamywacz, który ukradł psioniczny pierścień, fanatyk konspiracyjnej teorii dziejów, który wszedł na trop kultu magii, lokalne stowarzyszenie poszukiwaczy UFO, które odnalazło otwarty portal do Przedsionków Pustki.

To streszcza podstawowe archetypy zachowań postaci na początku rozgrywki. Mam nadzieję, że ten post odpowie na wasze pytania odnośnie tego, co właściwie się w tej grze robi. W czwartek publikuję post o antagonistach!

Omówienie fabuły - o grze w skrócie.Fabuła - brak odgórnej fabuły, gra daje graczom i mistrzowi gry uniwersum Pustki, be...
08/08/2021

Omówienie fabuły - o grze w skrócie.

Fabuła - brak odgórnej fabuły, gra daje graczom i mistrzowi gry uniwersum Pustki, bezkresu między wymiarami i orbitujących w niej alternatywnych światów. Sama gra dzieli się na cztery konwencje budowania świata i przygód:
1. Świat tajemnic - konwencja konspiracji i sekretów. Tajemnicze kulty, zaginione cywilizacje i niewytłumaczalna tendencja dowodów nadprzyrodzonych zjawisk do znikania zanim pokażesz je światu.
2. Świat cieni - konwencja horroru i grozy. Nieludzkie potwory, przeklęte budynki i desperacka walka o przetrwanie w niegościnnym i okrutnym świecie.
3. Świat przygód - konwencja bohaterów i poszukiwaczy przygód. Łowcy potworów, magowie detektywi oraz heroiczne sagi o ratowaniu świata.
4. Świat dziwów - konwencja magii i pragnień. Sklepy z marzeniami, których nie było tu wczoraj, adepci próbujący wyczarować swoje lepsze jutro i jedno wiodące pytanie: "Jak wiele poświęcisz, by zrealizować swoje pragnienia?".

Jutro omówię postaci graczy. Jeśli macie pytania, zostawcie je w komentarzach!

Leczenie obrażeń psychicznych.W grze są trzy podstawowe sposoby leczenia obrażeń psychicznych:1. Pierwsza pomoc - w ciąg...
05/08/2021

Leczenie obrażeń psychicznych.

W grze są trzy podstawowe sposoby leczenia obrażeń psychicznych:
1. Pierwsza pomoc - w ciągu pierwszych kilku godzin od otrzymania obrażeń psychicznych, inna postać może wykonać test psychologii i zneutralizować otrzymane obrażenia. (gra używa otwartej listy umiejętności, teoretycznie gracz może użyć "wychowania dzieci" lub "psychomanip**acji", ale na potrzeby zwięzłości będę używał terminu "psychologia") Z oczywistych przyczyn wymaga to chwili odpoczynku i zapewnienia pacjentowi bezpieczeństwa. Dobre do neutralizacji drobnych problemów po akcji, średnie w radzeniu sobie z długotrwałymi problemami.
2. Praca nad sobą - tak długo jak postać ma do tego warunki, może sama wyleczyć drobne obrażenia psychiczne. Jest to jednak powolny proces i nie może sam w sobie usunąć cięższych traum, ponieważ wypaczają one perspektywę pacjenta w zbyt dużym stopniu, by dały się rozwiązać przez introspekcje.
3. Terapia - praca nad swoimi problemami z pomocą kogoś innego. Jak praca nad sobą, tylko łatwiejsza, szybsza i z mniejszą szansą na doprowadzenie się do załamania nerwowego w trakcie.

W weekend omawiamy fabułę!

Zgodnie z obietnicą - omówienie systemu obrażeń psychicznych.Obrażenia psychiczne są oparte o sześć typów stresu:1. Prze...
04/08/2021

Zgodnie z obietnicą - omówienie systemu obrażeń psychicznych.

Obrażenia psychiczne są oparte o sześć typów stresu:
1. Przemoc - lęk przed przemocą, bólem i śmiercią.
2. Izolacja - lęk przed samotnością i deprywacją zmysłową.
3. Mrok - stres związany rozpaczą, cynizmem i beznadzieją.
4. Samoświadomość - stres związany z poczuciem własnego ja oraz normami kulturowymi.
5. Bezradność - lek przed utratą kontroli.
6. Światopogląd - stres związany z konfrontacją z tym, co według twojej wiedzy, nie powinno istnieć.

Każdy stres ma dziesięć poziomów od których zależy poziom trudności testu stresu.

Każdy stres ma trzy paski:
Nadwrażliwości - wypełniany przez przegrane testy stresu pasek traum i traumatycznych stresorów. Wypełnienie go powoduje załamanie się nerwowe postaci.
Znieczulenia - wypełniany przez wygrane testy stresu miernik tego stopniowego zamykania się w sobie i utraty zdolności do reagowania na stres. Punkty znieczulenia pozwalają ignorować testy stresu, ale mogą wywołać kary w testach dyplomacji i uniemożliwić używanie pasji postaci.
Dyscypliny - wypełniany punktami doświadczenia pasek odporności na stres. Pozwala ignorować testy stresu niższych poziomów.

Przegranie testu stresu powoduje, oprócz otrzymania punktów nadwrażliwości, niekontrolowaną panikę. Gracz ma do wyboru trzy opcje - ucieczkę, bezmyślny atak lub stanie sparaliżowanym.

Jutro omówię system leczenia obrażeń psychicznych. Jeśli macie pytania, zadajcie je w komentarzach!

Omówmy grafik publikacji na ten tydzień:Środa - omówienie finalnej wersji systemu obrażeń psychicznychSobota - opublikow...
02/08/2021

Omówmy grafik publikacji na ten tydzień:
Środa - omówienie finalnej wersji systemu obrażeń psychicznych
Sobota - opublikowanie pierwszych fragmentów fabularnej części gry na stronie.

01/08/2021

Uwaga - od poniedziałku wracają częste aktualizację, nasz zespół zakończył urlop!

Dziś zaczyna się czerwiec, a to oznacza tylko jedno - początek miesiąca korporacji żerujących na ludzkiej intymności. Po...
01/06/2021

Dziś zaczyna się czerwiec, a to oznacza tylko jedno - początek miesiąca korporacji żerujących na ludzkiej intymności. Pokój, tolerancja i koegzystencja są pięknymi ideałami, ale niestety rok w rok zostają zepchnięte na boczny tor przez koncerny próbujące wcisnąć ludziom nowe, strategicznie pokolorowane, badziewie.

Nasz zespół składa się ludzi o różnych poglądach i doświadczeniach życiowych, dlatego staramy się głosić przesłanie wzajemnego dialogu i empatii. Nie chcemy, żeby nasz projekt został zdominowany przez politykę. Mimo to, uznaliśmy, że dziś warto określić nasze stanowisko w sprawie corocznego czerwcowego szału marketingowego.

Korporacje nie są niczyimi sojusznikami. Korporacjom zależy tylko na zysku. Korporacje zrobią wszystko, żeby znaleźć lub utworzyć nowe grupy docelowe. Te same firmy, które dziś wywieszają tęczowe loga, sprzedałyby całe LGBTQ+ za minimalnie lepsze kwartalne przychody.

Co gorsza, ich obsesja na punkcje spieniężania i komercjalizowania każdego aspektu naszych żyć rozszerza się do sfery intymnej. Nie zależnie od stanowiska w sprawie LGBTQ+ nie możemy zaakceptować ciągłego naporu ze strony bezdusznych koncernów, próbujących zmienić naszą seksualność w kolejną grupę docelową, w kolejną markę i ostatecznie w kolejny produkt do sprzedania i kupienia.

Dziękujemy za uwagę! Na ten miesiąc to prawdopodobnie koniec wiadomości o polityce i społeczeństwie. W tym tygodniu możecie się spodziewać ujawnienia tablic chaotycznych wyładowań magii! Jako przyjemniejsze post scriptum, wesołego dnia dziecka dla naszych najmłodszych czytelników!

Sesje na studiach i praca poza nimi bywają dobijające, ale nie odpuściłem pracy nad grą.Aktualizacje:-Udało mi się zunif...
26/05/2021

Sesje na studiach i praca poza nimi bywają dobijające, ale nie odpuściłem pracy nad grą.

Aktualizacje:
-Udało mi się zunifikować działanie magii i psioniki. W końcu mamy coś fajniejszego niż system vanciański z D&D. Dużą inspiracją okazały się Dungeons: The Dragoning, kompletnie psychodeliczna parodia najbardziej znanych systemów autorstwa White Wizard Workshop. Nie polecam zbytniego zagłębiania się w historie grup pisarskich utworzonych na 4Chanie, chyba że chcecie poczuć co to znaczy SAN check w realu.
-Zintegrować koncept rytuałów z Unknown Armies. Pasowały one do mojego uniwersum i wydawały się sensownym dodatkiem.
- Postaram się omówić nowe, lepsze tablice efektów chaotycznej magii i psioniki. Po pierwsze - uznałem, że traktowanie magii i psioniki jako bliskich sobie, ale odmiennych dziedzin różnymi energiami tytułowej Pustki jest najlepszym wyjściem. Teraz gra straciła 10 tablic losowych efektów do spamiętywania.

Hej! Jak zapewne wiecie, nasz główny pisarz/artysta Łukasz Pluszyński jest studentem informatyki stosowanej. Jutro wygło...
13/05/2021

Hej! Jak zapewne wiecie, nasz główny pisarz/artysta Łukasz Pluszyński jest studentem informatyki stosowanej. Jutro wygłosi pierwszy z wykładów o mechanice kwantowej organizowanych przez Politechnikę Krakowską. Jest to ważne wydarzenie z punktu widzenia kariery akademickiej, więc w imieniu zespołu chciałbym zaprosić wszystkich fanów fantastyki zainteresowanych dziwami prawdziwego świata! Pod spodem znajdują się wiadomość i link do zooma.



Dla wszystkich zainteresowanych fizyką i nowymi technologiami - zapraszam w ten piątek (14.05.21, godzina 16.00) na pierwszy wykład z cyklu "Wprowadzenie do mechaniki kwantowej".
Zaczniemy od omówienia fizycznych podstaw mechaniki kwantowej oraz równania Schrödinger'a.
Wykład będzie prowadzony przez studenta, Łukasza Pluszyńskiego pod kierunkiem prof. Krzysztofa Pomorskiego.
Wydarzenie odbędzie się przez Zoom'a, w piątek 14, o godzinie 16.00.
Link:
https://zoom.us/j/91067092550...
Serdecznie zapraszam - Łukasz Pluszyński

02/05/2021

Dobra, dziś wracamy do gry! Pracujemy teraz nad grafiką, więc pierwszym od dawna postem będzie opis procesu twórczego.Pi...
01/05/2021

Dobra, dziś wracamy do gry! Pracujemy teraz nad grafiką, więc pierwszym od dawna postem będzie opis procesu twórczego.

Pierwszym krokiem tworzenia grafik, na którym się dziś skupimy, jest pozyskiwanie stocku - czyli gotowych grafik do przetworzenia na kolaże i projekty jak nasza okładka.

Mam dwa podstawowe sposoby zbierania stocku:
1. Strony z darmowymi grafikami, takie jak unsplash, który zapewnił większość grafik obecnej gry. Nadają się świetnie jeśli potrzeba czegoś konwencjonalnego, np. budynku, lub abstraktu, jak kolorowe plamy farby i mydła, które wykorzystujemy do tworzenia tła. Zasadniczym plusem tego rozwiązania jest jasna sytuacja prawna - mogę używać grafik jak chcę, tak długo jak stosuje się do zasad serwisu.
2. Fora dla artystów. Przykładem takiego forum jest deviantart. Jest to forum mroczne, źle zbudowane graficznie i wyładowane jednymi z najbardziej odrażających świrów jakich widziałem w sieci. Sytuację prawną każdego ze zdjęć trzeba sprawdzać z osobna, bo różne grupy mają różne zasady użytkowania. Dlaczego więc się z tym męczę? Ponieważ w ten sposób mogę uzyskać półprofesjonalny stock za darmo lub za cenę wpisania nicku autora do podziękowań dla artystów w książce.

Pod spodem zawarłem zdjęcia z galerii użytkowników Gragoroth-stock (czaszki) oraz IlluminatingDreamz (eliksiry).

Adres

Kraków

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Kroniki Pustki RPG umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Firmę

Wyślij wiadomość do Kroniki Pustki RPG:

Udostępnij

Kategoria


Inne Wydawca gry w Kraków

Pokaż Wszystkie