14/12/2024
𝐕𝐎𝐈𝐃𝐅𝐀𝐋𝐋 💫 Kompendium, czyli rzut oka na świat gry
💫 Witaj w Ponurej Galaktyce
Niegdyś doskonale prosperujące imperium Domineum już nie istnieje. Wielcy przywódcy i całe potężne floty utraciły swoje człowieczeństwo. Zostali spaczeni, stając się bezmyślnymi marionetkami istoty starszej niż wszechświat. Dostrzegaliśmy znaki. Słyszeliśmy szepty. A mimo to zaufaliśmy Novarchom. I to doprowadziło do zagłady naszej cywilizacji: Nadejścia Pustki. Przez wieki Novarchowie, potomkowie królewskiego rodu Novarchon, żelazną ręką rządzili feudalnym, galaktycznym imperium ludzkości, zwanym Domineum. W tym czasie wprowadzili oszałamiające innowacje technologiczne i dokonali wielu naukowych osiągnięć.
Ten przyspieszony postęp pomógł Dominium dotrzeć do najdalszych segmentów znanej galaktyki i ostatecznie je zasiedlić. Wszędzie tam pojawiały się nowe Rody, gotowe rządzić zewnętrznymi sektorami imperium. Wraz ze wzrostem potęgi rodu Novarchon rósł także kult religijny, który ich otaczał. Głosił on ponure proroctwa o starożytnej, kosmicznej istocie z innego wymiaru: Zrodzonym z Pustki. Wielu uważało, że to tylko mit, ale tak naprawdę to właśnie mroczny wpływ Zrodzonego z Pustki Zapewnił Novarchom dostateczną wiedzę, która pozwoliła na szybką ekspansję imperium. Podczas Gdy kult Novarchów zapowiadał życie wieczne za sprawą bytu z innego świata, jedynym zamiarem Zrodzonego z Pustki było zaspokojenie jego wiecznego głodu.
I tak, kiedy Domineum osiągnęło ogromne, odpowiadające pragnieniom Zrodzonego z Pustki rozmiary, międzywymiarowe szczeliny otworzyły się w samym sercu imperium, by dać upust kosmicznemu spaczeniu. Gdy Ród Novarchoni jego zwolennicy witali Zrodzonego z Pustki i szukali fałszywego zbawienia, istota infekowała ich, rozprzestrzeniała się i przejmowała kontrolę nad wewnętrznymi światami. Teraz nadszedł czas, aby pozostałe Wielkie Rody oczyściły galaktyczne Spaczenie, uniemożliwiły Zrodzonemu z Pustki pełne objawienie się w naszym wymiarze i - jako nowi władcy Domineum - ostatecznie przezwyciężyły chaos…
💫 Zagrożenie spoza rzeczywistości
Zrodzony z Pustki to starożytna kosmiczna istota, która istnieje w nieskończonej pustce między wymiarami. Ma zdolność projekcji swojej woli w całym wszechświecie, działając jako pojedyncza świadomość z oddzielnymi częściami zdolnymi działać autonomicznie, o ile są nadal połączone z większą całością. Rozproszone elementy Zrodzonego z Pustki manifestują się jako bezkształtna, pasożytnicza materia, która przemieszcza się między organizmami, rośnie i zajmuje coraz to nowe przestrzenie. Zaczyna się od małych, mikroskopijnych wręcz form życia, ale rośnie wykładniczo,aż przejmuje i pochłania całe planety.
Od narodzin wszechświata Zrodzony z Pustki pochłonął niezliczone cywilizacje i galaktyczne imperia, jednocześnie asymilując całą ich wiedzę. Kiedy pasożytnicza projekcja jego świadomości znajduje nowy inteligentny gatunek, Zrodzony z Pustki zakorzenia się w jego umysłach. Następnie zaczyna wpływać na jego przedstawicieli i przyspieszać ich ewolucję, przekazując wiedzę do ich podświadomości jako inspirację i pomysły. Robi to tylko po to, aby pomóc im rozprzestrzenić się do rozmiaru właściwego,aby zaspokoić jego głód. Gdy tylko zainfekowana cywilizacja osiągnie pożądany rozmiar, Zrodzony z Pustki wyłania się ze swej międzywymiarowej domeny, aby zebrać to, co zasiał.
💫 Sektory i skala
Centralnym punktem gry jest mapa galaktyki, przedstawiająca znaczną część Domineum. Podzielona jest na Sektory, które są uważane za oddzielone przez niewyobrażalnie rozległe obszary pustki kosmicznej znajdującej się między nimi. Dzięki wiedzy udzielonej przez Zrodzonego z Pustki, udało się stworzyć napędy szybsze od światła. Rody wykorzystują je, aby wykonywać skoki do pobliskich Sektorów. Każdy Sektor to spójny system gwiezdny, pełen zamieszkałych i uprzemysłowionych planet z milionami, a nawet miliardami ludzkich dusz, z których większość znajduje się teraz pod niszczącym wpływem Zrodzonego z Pustki.
Podstawową miarą wartości Sektora jest jego Populacja: gęściej zaludniony system jest w stanie wyprodukować więcej i często wart jest podbicia. Niektóre specjalne Sektory mają stałą wartość Populacji (reprezentują określone światy o unikalnych właściwościach), której nie można modyfikować w trakcie gry. Inne z kolei to niezamieszkane Sektory bez jakiegokolwiek śladu Populacji. Niektóre Sektory są oddzielone na mapie Burzami Pustki, które przedstawiają pozawymiarowe zagrożenia nawigacyjne, powstałe, gdy Zrodzony z Pustki otworzył szczeliny. Żetony te niwelują zasadę sąsiadowania, zmuszając cię do wybrania okrężnej drogi, aby dostać się do niektórych Sektorów.
Poza skalą przedstawiającą ogromne odległości w przestrzeni kosmicznej, gra Voidfall dotyka także aspektu niewiarygodnej skali czasu. Każda gra jest podzielona na trzy Cykle, z których każdy reprezentuje kilka dekad następujących po sobie wydarzeń. W każdej turze musisz wybrać kartę Skupienia, czyli rozkaz o wysokim priorytecie, który wyznacza kierunek twojej cywilizacji na nadchodzące lata. Ulepszanie Sektora to praca milionów, a także efekt ich wysiłku. Jedna Inwazja to tak naprawdę wielomiesięczna, przeciągająca się wojna, w której ostatecznie zwycięża silniejszy i lepiej przygotowany, pomimo ulotnych heroicznych czynów jednostek.
💫 Infrastruktura i produkcja
Voidfall to gra polegająca na budowaniu i zarządzaniu imperium, w której infrastruktura i inwestycje twojego Rodu są reprezentowane przez Instalacje i Gildie. Gildie przedstawiają branże planetarne dostarczające kluczowych zasobów i badań wymaganych do ekspansji ludzkości. Będą miały wpływ na twoją produkcję. Instalacje mają przeznaczenie militarne i dlatego reprezentują systemy obronne, stocznie i instalacje uzbrojenia, które pozwolą ci tworzyć i rozmieszczać floty, a także bronić twoich Sektorów.
Surowce, majątek, bogactwa i inne środki obecne w Domineum są w grze reprezentowane wspólnie przez pięć zasobów: Żywność, Materiały, Energię, Naukę i Kredyty. Wszystkie pięć zasobów jest generowanych przez wartość twoich produkcji. Te z kolei są oparte na rodzajach twoich Gildiii wartości Populacji w twoich Sektorach. Oprócz zasobów, będziesz również zbierać punkty Wpływu,które są miarą sukcesu twojego Rodu. Na końcu gry gracz z największą liczbą punktów Wpływu zostanie zwycięzcą
💫 Floty
Oprócz Gildii i Instalacji, kolejnymi istotnymi elementami na mapie są Floty. Na każdą składa się rodzaj Floty i Siła Floty. Rodzaj Floty wskazuje klasę statków we Flocie, a Siła Floty reprezentuje zdolność dowodzenia i logistyczne możliwości statków, którymi możesz kierować w danym momencie. Jeśli zdobędziesz więcej Siły Floty, oznacza to wzrost twoich maksymalnych globalnych zdolności dowodzenia. Siła Floty reprezentuje możliwości dziesiątek, a nawet setek podobnych statków, podczas gdy cała Flota potencjalnie reprezentuje ich niezmierzone rzesze. Zrozumienie i zapamiętanie kilku zasad pomaga uświadomić sobie, że Siła Floty nie oznacza określonego statku, ale zdolność dowodzenia Flotami w skali galaktyki.
Uzyskanie dostępu do większej liczby statków na przestrzeni lat jest zawsze możliwe, zwłaszcza biorąc pod uwagę zasoby cywilizacji galaktycznej, ale zdolność do skutecznego dowodzenia tysiącami statków na przestrzeni lat świetlnych już nie. Ta koncepcja wyjaśnia, dlaczego Siła Floty, która została zniszczona w bitwie, wraca na twój Aktywny obszar na twojej planszy Rodu i dlaczego masz sztywny limit Siły Floty podczas gry.Najpopularniejszym rodzajem Floty w Domineum jest Korweta, którą można ulepszyć za pomocą określonych Technologii. Inne Floty wyższej klasy, które napotkasz, to Strażnicy (najlepsi do obrony), Niszczyciele (najlepsze do ataku), Pancerniki (rodzaj Floty wielorakiego użytku) i Lotniskowce(działające jako ruchome Stocznie).
💫 Polityka i handel
W grze Voidfall polityczne i handlowe aspekty ludzkiej cywilizacji o galaktycznych rozmiarach przedstawione są w postaci kart Agend i żetonów Handlu. Agendy reprezentują polityczną rzeczywistość teatru galaktycznego, pozwalając Rodom na wybór własnych sposobów i warunków zdobywania Wpływów. Żetony Handlu przedstawiają szlaki handlowe i inne powiązania gospodarcze, jakie łączą Rody wraz z ludźmi w całej galaktyce. Im więcej Agend ustanowisz, tym twój biurokratyczny nadzór staje się silniejszy i tym więcej żetonów Handlu możesz jednocześnie posiadać w grze. Każdy Żeton Handlu może zostać wykorzystany do zrekompensowania trudności logistycznych związanych z realizacją (punktowaniem) twoich Agend. Może też zostać wydany w celu uzyskania dostępu do dodatkowych akcji.
💫 Nauka i Technologia
Nim pozawymiarowe spaczenie przeniknęło się do samego serca Domineum, ogólny poziom rozwoju technologii był niski i toporny. Ponieważ celem Zrodzonego z Pustki było jak najszybsze rozprzestrzenienie zainfekowanej cywilizacji, zasiał w umysłach Novarchów pomysły i wiedzę, które ostatecznie zaspokajały jedynie jego pragnienie.
Pionierskimi technologiami stały się te, umożliwiające międzyplanetarne podróże, budowanie zaawansowanych statków kosmicznych, czy szybką kolonizację oraz industrializację. W tym samym czasie wszystko inne, co nie było konieczne do rozprzestrzenienia pasożyta, rozwijało się znacznie wolniej lub wcale. Ta niezrównoważona ewolucja technologii zaowocowała funkcjonalnym podejściem do prostej technologii z zaledwie kilkoma zaawansowanymi rozwiązaniami.
Każdy Ród specjalizuje się w 2 z 28 unikatowych Technologiii zaczyna z jedną na początku gry (zgodnie ze wskazaniem na karcie Pochodzenia danego Rodu). W trakcie gry możesz mieć ich łącznie 5, po jednej na każde gniazdo na górze swojej planszy Rodu. Niektóre technologie mogą również zostać ulepszone, gdy twoja cywilizacja będzie wystarczająco zaawansowana, co wywoła iskrę umożliwiającą taki przełom.
💫 Hop do kolekcji:
https://sklep.portalgames.pl/kolekcja-voidfall