Dream Dice

Dream Dice Dream Dice to platforma poświęcona grom planszowym 🎲

Pierwsze Portalowe zapowiedzi...reszta jutro.🔥
17/01/2025

Pierwsze Portalowe zapowiedzi...reszta jutro.🔥

𝐏𝐋𝐀𝐍𝐘 𝐖𝐘𝐃𝐀𝐖𝐍𝐈𝐂𝐙𝐄 🔔 Już jutro o 10:00, gala ogłoszeń planów wydawniczych na 2025 rok, ale zanim... Portalcon zapowiadamy dodatki do Waszych ulubionych gier, zapowiadamy tytuły w Akcji Dodruk oraz przypominamy, które planszówki już potwierdziliśmy w ubiegłym roku!

👉 LIVE: https://bit.ly/Portalcon2025_PlanszowkiTV
👉 WWW: https://portalgames.pl/pl/zanim-oglosimy-plany-wydawnicze/

Pamiętajcie nastawić jutro budziki. Widzimy się o 10:00 na stadionie w Chorzowie 😁
17/01/2025

Pamiętajcie nastawić jutro budziki. Widzimy się o 10:00 na stadionie w Chorzowie 😁

Cały czas mi się śnią...
17/01/2025

Cały czas mi się śnią...


Po długiej przerwie od nagrywania wziąłem się wreszcie za opowiedzenie o mojej jednej z najlepszych (jak dotychczas) grz...
17/01/2025

Po długiej przerwie od nagrywania wziąłem się wreszcie za opowiedzenie o mojej jednej z najlepszych (jak dotychczas) grze euro. Nie umiem w nią grać na punkty, często karty mnie frustrują, wizualnie gra wygląda źle, wykonanie jest niczym biedaedition, przegrywam w nią ale.....uwielbiam rozgrywki w ten tytuł.

Link to materiału w komentarzu.

(przepraszam za wysoki kontrast ale widać monitor mnie lekko przekłamał :-) )


Portal Games Polska

Już jutro, kilka słów o jednej z najlepiej ocienianych gier euro na świecie.
16/01/2025

Już jutro, kilka słów o jednej z najlepiej ocienianych gier euro na świecie.

Ja wiem że jest po świętach i jesteśmy w trakcie okresu karnawałowego a tym samym mało kto myśli o jedzeniu. Ale gdyby k...
16/01/2025

Ja wiem że jest po świętach i jesteśmy w trakcie okresu karnawałowego a tym samym mało kto myśli o jedzeniu. Ale gdyby ktoś chciał pobawić się managera restauracji to ponownie ma taką opcję.

Powrót Food Chain Magnate 🍔 i premiera dodatku Ketchup 🍅
Z przyjemnością informujemy, że dodruk Food Chain Magnate wraz z zupełnie nowym dodatkiem Ketchup pojawił się już w sklepach!

O grze Food Chain Magnate

Jedna z najlepszych gier ekonomicznych na świecie, laureatka licznych nagród i wyróżnień, zajmująca miejsce w Top 50 prestiżowego rankingu serwisu BoardGameGeek.

W grze Food Chain Magnate każdy z graczy wciela się rolę przedsiębiorcy, rozpoczynającego rozgrywkę z pojedynczą restauracją. W trakcie gry będziesz zarządzać swoją firmą, zatrudniać i szkolić personel, rozwijać marketing i ofertę produktową, a także rozbudowywać sieć restauracji na modularnej mapie gry przedstawiającej miasteczko.

Pierwszy nakład polskiej edycji okazał się olbrzymim sukcesem i rychło zniknął ze sklepowych półek.

O dodatku Ketchup 🥫

Mechanika Ketchupu i Inne Pomysły to dodatek zawierający 17 modułów, które można dodać do rozgrywki w dowolnych kombinacjach. Nowi pracownicy, typy dań i Osiągnięcia wprowadzają zupełnie nowe mechaniki wymagające od graczy ponownego przemyślenia strategii. Rozszerzenie dodaje też 6 gracza do rozgrywki. Komponentowo dodatek niemal podwaja zawartość gry podstawowej!


Portal Games Polska

Hmmm tryb solo....brzmi dobrze.
15/01/2025

Hmmm tryb solo....brzmi dobrze.

ZAPOWIEDŹ

Kolejną zapowiedzią wydawnictwa Muduko na 2025 jest polska edycja gry Super Boss Monster!

Już niedługo będziecie mogli zagrać w kolejną ewolucję gry, która podbiła serca miłośników planszówek na całym świecie!

W "Super Boss Monster"- emocjonującej karcianej grze o budowaniu lochów staniecie się Bossem potworów, który walczy o dominację! Twórzcie własne lochy, dobierajcie pomieszczenia i zaklęcia, wysyłajcie swoje sługi, by realizowały Wasze nikczemne plany, i eliminujcie bohaterów, zanim zdążą odwiedzić najważniejsze punkty.

Gra jest kompatybilna z poprzednimi wersjami Boss Monstera.

Premiera: czerwiec 2025

Długo patrzyłem na tego bitewniaka ale odstraszała angielska wersja. Teraz jest zdecydowanie łatwiej ale znowu czasu bra...
15/01/2025

Długo patrzyłem na tego bitewniaka ale odstraszała angielska wersja. Teraz jest zdecydowanie łatwiej ale znowu czasu brak....

Ehhhhh.... trudne jest życie gracza😁

INFO

Bolt Action (3edycja), czyli najbardziej rozbudowany system bitewny, osadzony w realiach II wojny światowej doczeka się polskiego wydania w II połowie 2025 roku za sprawą Warfactory.

Twarda oprawa, blisko 400 stron w kolorze, efektowne ilustracje i zdjęcia pomalowanych modeli – oto co znajdziecie w Bolt Action. Znajdzie się tam także cała wiedza niezbędna, aby przeistoczyć się generała jednej ze stron największego konfliktu w dziejach ludzkości i zetrzeć w proch swoich przeciwników na polu walki. Wraz z polskim podręcznikiem do „Bolt Action – Edycji Trzeciej” zostaną wydane również zestawy startowe do tego systemu, umożliwiające dwóm graczom błyskawiczne rozpoczęcie rozgrywki.

Zainteresowani?

Lucrum Games już wykłada karty na stół.
15/01/2025

Lucrum Games już wykłada karty na stół.

Wczoraj spaliście, a Gry planszowe Lucrum Games zaktualizowało swój katalog wydawniczy na rok 2025. :)
🗓 14.01.2025: 🎉 Wydane: 2 | ⏰ Inne aktualizacje: 19
Szczegóły: https://premiery2.znadplanszy.pl/update/20250114, skrót: 👇

🔔 Abyss: De profundis
👤 Autor: Bruno Cathala, Charles Chevallier
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2-4 (14+), czas: 30-60 minut
🏢 Wydawnictwo: Rebel
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: niewydana (Luty 2025)
✒️ Informacje: premiera 12/02
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/5042/abyss-de-profundis

🔔 Interregnum
👤 Autor: Michał Słonina
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2-4 (10+), czas: 15-60 minut
🏢 Wydawnictwo: Strategos Games
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: niewydana (Nieustalony 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/5043/interregnum

🔔 Master of Orion: Ad Astra
👤 Autor: Kamil Białkowski, Jacek Karpowicz, Aleksander Kubiak
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2-4 (14+), czas: 120-240 minut
🏢 Wydawnictwo: Archon Studio
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: trwa (Styczeń 2025)
🛒 Forma: crowdfunding
✒️ Informacje: start Gamefound.com
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4937/master-of-orion-ad-astra

🔔 Czarne historie junior: Kucykowe historie
👤 Autor: Corinna Harder
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2-99 (8+), czas: 2-222 minut
🏢 Wydawnictwo: G3
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: wydana (Styczeń 2025)
✒️ Informacje: premiera 14/01
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/5044/czarne-historie-junior-kucykowe-historie

🔔 Czarne historie: Zwłoki, pech i nieszczęścia
👤 Autor: Corinna Harder, Jens Schumacher
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2-99 (12+), czas: 2-222 minut
🏢 Wydawnictwo: G3
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: wydana (Styczeń 2025)
✒️ Informacje: premiera 14/01
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/5045/czarne-historie-zwloki-pech-i-nieszczescia

🔔 Jak Ocalić Świat
👤 Autor: Yuval Grinspun
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 1-4 (14+), czas: 80 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: niewydana (Kwartał II 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4609/jak-ocalic-swiat

🔔 Obsesje: Lokalne Osobistości
👤 Autor: Dan Hallagan
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 1-6 (14+), czas: 30-180 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: dodatek
🎯 Stan: niewydana (Kwartał II 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/5014/obsesje-lokalne-osobistosci

🔔 FateFlip: Washed Ashore
👤 Autor: Johannes Krenner
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 1+ (10+), czas: 35 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: niewydana (Kwartał II 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4663/fateflip-washed-ashore

🔔 Thorgal
👤 Autor: Marcin Tomczyk
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2-4 (14+), czas: 45-90 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: niewydana (Kwiecień 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4600/thorgal

🔔 Brzdęk! Katakumby: Lairs and Lost Chambers
👤 Autor: Paul Dennen
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2-4 (13+), czas: 45-90 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: dodatek
🎯 Stan: niewydana (I połowa 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/5006/brzdek-katakumby-lairs-and-lost-chambers

🔔 Darkest Dungeon - The Crimson Court
👤 Autor: Nick Niotis, Argyris Pouggouras
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 1-4 (14+), czas: 90-120 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: dodatek
🎯 Stan: niewydana (I połowa 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4307/darkest-dungeon-the-crimson-court

🔔 Darkest Dungeon - Musketeer
👤 Autor: Nick Niotis, Argyris Pouggouras
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 1-4 (14+), czas: 90-120 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: dodatek
🎯 Stan: niewydana (I połowa 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4308/darkest-dungeon-musketeer

🔔 Darkest Dungeon
👤 Autor: Nick Niotis, Argyris Pouggouras
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 1-4 (14+), czas: 90-120 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: niewydana (I połowa 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4309/darkest-dungeon

🔔 Kupcy z Nocnego Traktu
👤 Autor: Brian Suhre
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 1-4 (12+), czas: 60-90 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: niewydana (I połowa 2025)
✒️ Informacje: start na https://sklep.blogojciec.pl 4/06
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4944/kupcy-z-nocnego-traktu

🔔 Kupcy z Nocnego Traktu: Secret Villages
👤 Autor: Brian Suhre
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 1-4 (12+), czas: 60-90 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: dodatek
🎯 Stan: niewydana (I połowa 2025)
✒️ Informacje: start na https://sklep.blogojciec.pl 4/06
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4945/kupcy-z-nocnego-traktu-secret-villages

🔔 Kupcy z Nocnego Traktu: Patron's Provisions
👤 Autor: Brian Suhre
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 1-4 (12+), czas: 60-90 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: dodatek
🎯 Stan: niewydana (I połowa 2025)
✒️ Informacje: start na https://sklep.blogojciec.pl 4/06
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4946/kupcy-z-nocnego-traktu-patrons-provisions

🔔 Brzdęk! Legacy 2: Acquisitions Incorporated – Darkest Magic
👤 Autor: Jay E. Treat
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2-4 (8+), czas: 60-120 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: niewydana (Grudzień 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/5028/brzdek-legacy-2-acquisitions-incorporated-darkest-magic

🔔 ANTygrawitacja
👤 Autor: Paweł Siemek
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2-4 (12+), czas: 45 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: zapowiedź (Kwartał II 2025)
🛒 Forma: crowdfunding
✒️ Informacje: premiera na wiosne
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/4933/antygrawitacja

🔔 Nie wiesz, że wiesz
👤 Autor: Nathan Thornton
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2-10 (12+), czas: 20-60 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: niewydana (Kwartał II 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/5046/nie-wiesz-ze-wiesz

🔔 Kapitan Tsubasa
👤 Autor: Pablo M. Peón
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 2 (8+), czas: 25-40 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: samodzielna
🎯 Stan: niewydana (Kwartał II 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/5047/kapitan-tsubasa

🔔 Destylaty: Koktalie
👤 Autor: Dave Beck, Richard Woods
⚙️ Liczba (wiek) graczy: 1-5 (13+), czas: 45-150 minut
🏢 Wydawnictwo: Lucrum Games
🧩 Typ: dodatek
🎯 Stan: niewydana (Nieustalony 2025)
▶️ Profil gry (opis, szczegóły, instrukcja, linki): https://premiery2.znadplanszy.pl/game/5048/destylaty-koktalie

Dzień Bobry to klasyczny przykład gry push your luck gdzie będziemy próbowali zdobyć jak najwięcej orzechowych owoców da...
15/01/2025

Dzień Bobry to klasyczny przykład gry push your luck gdzie będziemy próbowali zdobyć jak najwięcej orzechowych owoców danego typu. Grę poznałem tak naprawdę kilka lat temu I bardzo często braliśmy je na rodzinne wypady w góry. Gra nie zajmuje dużo miejsca a daje całkiem sporo śmiechu i luźnej zabawy. Jest tam wyczuwalny lekki duch strategii i planowania ale nie oszukujmy się jest to bardzo luźny tytuł przy którym bardziej spędzamy wolny czas niż główkujemy. Mimo to polecam sprawdzić, szczególnie tym którzy lubią gryzonie🐹


Granna

Takenoko, miałem przyjemność ponownie zagrać po dłuższej przerwie i nadal świetnie się bawiłem. Pomimo że gra graficznie...
15/01/2025

Takenoko, miałem przyjemność ponownie zagrać po dłuższej przerwie i nadal świetnie się bawiłem. Pomimo że gra graficznie jest nieco infantylna i bardziej kierowana do młodszych graczy, to jest tam jednak całkiem sporo strategicznego myślenia i przeszkadzania swoim przeciwnikom.

Wykonanie i to jak gra się prezentuje jest wspaniały, uwielbiam patrzeć jak bambusy rosną a panda napełnia swój brzuch. Nadal uważam że jest to bardzo fajny wprowadzający tytuł dla niezaawansowanych graczy lub właśnie rodzin z dziećmi.

Dobrze jest czasem odpalić sobie starszy ale porządny tytuł i nadal czerpać z niego wiele przyjemności.


Rebel.pl

Jeden z ostatnich pozycji Escape Room które zostały nam do rozegrania. Z tego co czytam to jest to wersja pojedynkowa mi...
13/01/2025

Jeden z ostatnich pozycji Escape Room które zostały nam do rozegrania. Z tego co czytam to jest to wersja pojedynkowa między drużynami, więc coś całkowicie innego od pozostałych wersji z tej serii.

No ciekawe jak to będzie działało.

foxgames.pl

Gra **Biały Zamek** zawsze dostarcza mi wiele emocji i wyzwań. Po kilkunastu partiach nurtowało mnie jednak, czy rzeczyw...
13/01/2025

Gra **Biały Zamek** zawsze dostarcza mi wiele emocji i wyzwań. Po kilkunastu partiach nurtowało mnie jednak, czy rzeczywiście da się zdobyć ponad 80 punktów? Moje dotychczasowe rozgrywki kończyły się zwykle z wynikiem pomiędzy 50 a 65 punktów, co wymagało sporo wysiłku. Skoro jednak twórcy gry wprowadzili punktację powyżej 80+, wiedziałem, że musi być to możliwe. Nawet grając solo, nie udawało mi się jednak zbliżyć do takiego wyniku.

Zdecydowałem się na przeprowadzenie eksperymentu, którego wcześniej nigdy nie próbowałem. Ustawiłem grę pod solo, przygotowując wszystkie karty, kości, znaczniki i pola akcji według mojego uznania w jak najbardziej efektywny sposób. Oczywiście nie miało to nic wspólnego z prawdziwą rozgrywką, ponieważ wyeliminowałem element przypadku. Wszystko przygotowałem, imitując możliwe układy kart i połączenia akcji.

Z premedytacją ustawiłem wszystkie kości na wartość 6, dobierając je co rundę. Nie zwracałem uwagi na współgracza, którego kości lądowały na polach akcji, których nie zamierzałem używać. Plan był prosty: w pierwszych dwóch rundach skupiłem się na wystawieniu jak największej liczby ogrodników, aby podwójnie punktować z bonusów na koniec rundy oraz zacząć wystawiać samurajów, by móc skorzystać z ich dodatkowych akcji. Ostatecznie, w trzeciej rundzie zamierzałem wystawić dworzan aby z pobierania kart pobierać bonusy i oczywiście nimi punktowacy a koniec gry.

Niestety, podczas gry zauważyłem, że zbyt wiele kart z opcją wystawienia ogrodników blokowało mi inne, potencjalnie bardziej strategiczne opcje. Po prostu wystawiłem ich za dużo.Oczywiście, w prawdziwej grze współgracz skutecznie blokowałby pewne akcje lub celowo brał kości z pól, gdzie mogliby punktować nasi ogrodnicy. Tutaj jednak, przyjmując czysto hipotetyczny układ i grając, by zdobyć jak najwięcej punktów, napotkałem inne wyzwania.

Pomimo posiadania wszystkich możliwych opcji do dyspozycji, gra nie była wcale prosta. Przez pierwsze dwie rundy nie zdobyłem ani jednego punktu, co zaczęło mnie martwić czy to się wogule uda. Dopiero w ostatniej rundzie udało mi się wystawić ostatniego dworzanina, pobrać odpowiednią kartę i zakończyć rozgrywkę z satysfakcją pustej planszetki gracza. Uczciwie muszę się przyznać że taka partia strasznie mnie wymęczyła psychicznie jeżeli chodzi o kombinowanie. Ta gra mnie po prostu zmiażdżyła ogromem możliwości i kombinowania wiedząc o tym że jedyną przeszkodą jest tylko i wyłącznie mój mózg.

Ku mojemu zdziwieniu, doświadczenie przyniosło pozytywne efekty. Udało mi się zdobyć ponad 80 punktów, choć muszę przyznać, że było to naprawdę trudne. Pamiętajcie, że wszystkie akcje wykonywałem kośćmi o wartości 6 i głównie z miejsca latarni. Zatem faktycznie przy odpowiednim układzie kart i kości jesteśmy w stanie zrobić taki wynik ale jest to niezwykle moim zdaniem trudne do wykonania.

Zachęcam Was do podzielenia się swoimi strategiami i doświadczeniami z gry **Biały Zamek**. Czy udało się Wam przekroczyć magiczną granicę 80 punktów bez dodatku? Jakie strategie stosujecie, aby uzyskiwać takie wyniki? Co Waszym zdaniem jest kluczowe, aby mocno punktować?


Portal Games Polska

Pierwszy raz w "Sabike" zagrałem w zeszłym roku. Pamiętam, że była to bardzo przyjemna, choć mocno decyzyjna gra. Powodo...
11/01/2025

Pierwszy raz w "Sabike" zagrałem w zeszłym roku. Pamiętam, że była to bardzo przyjemna, choć mocno decyzyjna gra. Powodowało to, że moje ruchy nie były tak efektywne, jakbym chciał, ale po grze czułem naprawdę wielką satysfakcję. Rozgrywka oferowała dużo decyzyjności co i kiedy robić.

Chciałem wrócić do tej gry, ale pojawiło się tyle nowości i wspaniałych tytułów, że gdzieś w natłoku Sabika gdzieś zniknęła. Wczoraj nadarzyła się okazja, by ponownie zagrać. Chciałem sprawdzić, czy przyjemne doświadczenia z zeszłego roku ponownie będą mi towarzyszyć, ale jednocześnie bałem się, że mnogość zasad i decyzyjność sprawią, że gra będzie dla mnie za ciężka.

Oczywiście musiałem przypomnieć sobie zasady, które całkowicie mi uleciały. Marcin, właściciel gry, który świetnie tłumaczy zasady, podjął się tego wyzwania. W ok 40min wszystko krok po kroku wytłumaczył i byliśmy gotowi do rozgrywki. Początkowo gra przebiegała dość mozolnie, z długimi przerwami na wykonanie najprostszych akcji. Wszystko zależało od tego, gdzie kto stoi, ile ma pieniędzy, jakie ma surowce by jak najlepiej wykonać swój ruch. Każdy gracz miał swoje plany na daną rundę, które chciał zrealizować, ale niekoniecznie mu się to udawało. Przeciwnicy mogli skutecznie uniemożliwić realizację planów, na przykład przestawiając swojego piona na pole, na które chcieliśmy wejść, zabierając surowiec, który chcieliśmy pobrać, kupując poemat, płynąc statkiem zabierając pieczęć itd.

Pomimo dobrego planu musimy działać wielotorowo, czyli mieć alternatywne ruchy lub drogi, które dadzą nam zwycięstwo. Kapitalne w tej grze jest to, że nie ma jednej, sprawdzonej ścieżki do zwycięstwa. Można rozbudowywać swój magazyn, eksplorować miasta, pisać poematy lub robić wszystko po trochu. Rondel, który jest tam zaimplementowany, działa bardzo sprawnie. Reguły są jasne, więc nawet średniozaawansowani gracze nie powinni mieć problemu ze zrozumieniem mechanik.

Jako euro gracze lubimy i potrzebujemy trochę więcej czasu, żeby pomyśleć nad swoim ruchem, aby każdy był jak najbardziej ekonomiczny. To powoduje, że przy grze na trzech graczy nasza rozgrywka zajęła lekko lonad 2h. Można byłoby skrócić ten czas, gdybyśmy z góry mieli dobrze zaplanowane ruchy. Jednak czas oczekiwania nie dłużył się, ponieważ już podczas tur przeciwników myślimy, co zrobić w kolejnych akcjach i jaki mamy plan na daną rundę.

Warto wspomnieć o wykonaniu gry. Moim zdaniem jest ona wykonana na bardzo wysokim poziomie. Nie wiem, jak wygląda zawartość gry w polskiej wersji językowej, ale angielska jest naprawdę świetna. Jedynym minusem jest ogromna plansza. Oczywiście dzięki temu wszystko jest bardziej czytelne i nie ma tłoku na planszy, ale wymaga to sporego stołu i miejsca wokół niego, aby zmieścić planszetki graczy, surowce i inne potrzebne komponenty.

Po rozgrywce okazało się, że gra ponownie dała mi wiele satysfakcji i przypomniała te dobre momenty z pierwszej rozgrywki. Naprawdę chętnie usiądę do kolejnej partii i nie mogę się doczekać, kiedy to nastąpi. Teraz wiem, że bardziej świadomie będę podejmował swoje decyzje, a mnogość zasad i reguł towarzyszących rozgrywce nie jest tak przytłaczająca, jak można sądzić po przeczytaniu instrukcji. Owszem, jest ich sporo, są jakieś wyjątki od reguł itd., ale sama mechanika gry jest nieskomplikowana.

Zachęcam zatem wszystkich, którzy wcześniej obawiali się, czy poradzą sobie z tym tytułem, aby spróbowali w niego zagrać. Warto mieć przy rozgrywce osobę, która dobrze zna ten tytuł i będzie korygować ewentualne błędy. Zagrałem w wiele gier ekonomicznych z rondlem i uczciwie mogę postawić "Sabike" na drugim miejscu pod względem przyjemności płynącej z używania tej mechaniki.


Gry planszowe Lucrum Games

Playmaty.pl to wiodąca firma w Polsce, specjalizująca się w produkcji mat, akcesoriów oraz dodatków do gier planszowych,...
10/01/2025

Playmaty.pl to wiodąca firma w Polsce, specjalizująca się w produkcji mat, akcesoriów oraz dodatków do gier planszowych, bitewnych i RPG. Firma ta słynie z wysokiej jakości produktów, które są dostosowane do potrzeb najbardziej wymagających graczy2. Playmaty.ploferuje szeroki wybór mat wykonanych z różnych materiałów, takich jak gumowa mata, lateksowa mata czy antypoślizgowa mata.

Przykłady produktów Playmaty.pl:
DeathWorld Tomb - Mata gumowa jednostronna o wymiarach 44”x60” / 112x152 cm.

Taktyczna plansza do Star Wars Legion - Mata gumowa o wymiarach 14” x 8” / 36 cm x 21 cm.

Gumowe znaczniki POI do Star Wars Legion - Znaczniki gumowe o średnicy 2” / 5,1 cm, zestaw 8 sztuk.

Czerwone skażone pole bitwy - Mata gumowa jednostronna o wymiarach 44”x60” / 112x152 cm.

Duża planszetka gracza do gry Gloomhaven/Frostheaven - Mata gumowa o wymiarach 47x33 cm.

Dlaczego warto kupować produkty Playmaty.pl ?
Wysoka jakość: firma dba o każdy detal swoich produktów, zapewniając, że będą one wytrzymałe i estetyczne.

Personalizacja: Możliwość dopasowania mat i akcesoriów do indywidualnych potrzeb gracza.

Wielofunkcyjność: Maty gumowe Playmaty.pl mają antypoślizgowy spód, co zapewnia stabilność podczas gry.

Lokalna produkcja: Produkty są wytwarzane w Polsce, co gwarantuje dobrą jakość i wsparcie lokalnej gospodarki.

Każdy gracz, zarówno amator, jak i profesjonalista, znajdzie u Playmaty.pl coś dla siebie. Sprawdź ich ofertę i zobacz, jak mogą one uatrakcyjnić Twoje doświadczenie z grami! 🎲

Taka oto zapowiedź. Na bank bedzie hejtowanie, śmianie, odcinanie kuponów itd. A ja powtórzę jak przy serii Zombicide. "...
09/01/2025

Taka oto zapowiedź. Na bank bedzie hejtowanie, śmianie, odcinanie kuponów itd. A ja powtórzę jak przy serii Zombicide.

"Jak są to to chętni i dzięki temu tytułowi ktoś zainteresuję się tym hobby to czemu nie"

Widzę tu zainteresowanie akwarystów, poławiaczy ryb czy nawet wędkarzy. A może i płetwonurków lub po prostu ludzi lubiących wodną faune i florę. Ja chętnie sprawdzę ten tytuł jak będę miał taką możliwość.

ZAPOWIEDŹ

Wczorajsza zapowiedź Stonemaier Games wzbudziła wiele emocji, a dziś podejrzewamy będzie podobnie. Wydawnictwo Rebel.pl potwierdziło właśnie, że wyda po polsku Finspan, a polski tytuł brzmi "Na dnie morza". Jak Wam się podoba polski tytuł?

Opis gry:
Wciel się w jednego z badaczy, którzy poznają wodną faunę, zanurzając się w kolejne warstwy mórz i oceanów: od wielobarwnej płycizny, przez strefę mroku, aż po pogrążone w całkowitych ciemnościach głębiny! W strategicznej grze Na dnie morza ryby, które odkryjesz w ciągu 4 tygodni, będą przynosiły Ci korzyści podczas kolejnych zanurzeń. Każdy dostępny sektor nurkowania pozwala skoncentrować badania na którymś z kluczowych obszarów: poszerzaniu katalogu ryb, odkrywaniu świeżo złożonej ikry lub wylęgu i formowaniu ławic. Zwycięży gracz, który zgromadzi najwięcej punktów za ryby, ikrę, narybek, ławice i zrealizowane cele.

O dacie premiery i starcie przedsprzedaży będziemy informować.

Adres

Bielawa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Dream Dice umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Firmę

Wyślij wiadomość do Dream Dice:

Udostępnij