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EGM
Editorial Televisa publicó EGM en español desde noviembre de 2002. La primera edición tuvo a Resident Evil Zero en la portada. Desde el número uno el director editorial fue Adrián Carbajal, «Carqui», un veterano de las publicaciones de videojuegos en México, pues trabajó durante gran parte de la década de 1990 en la revista Club Nintendo y luego en la revista Atomix. A partir del tercer ejemplar, se unió al equipo Daniel Avilés, «Densho», también excolaborador de Club Nintendo y de Atomix, y polémico conductor de un podcast de videojuegos en el sitio Press Start, donde hacía gala de un humor cáustico y comúnmente criticaba a su competencia. Antes de que la revista fuera cancelada Adrián abandonó su puesto en EGM para ser director editorial de OXM, la revista oficial de Xbox en México.

Durante sus cinco años en el mercado, EGM publicó sobre todo portadas con ilustraciones originales de videojuegos, y en mínimas ocasiones ilustraciones propias realizadas por dibujantes mexicanos.

Desde aquel primer número, EGM procuró mantenerse fiel a la línea y fórmula editorial de la licencia estadounidense: información multiplataforma, sentido del humor y exclusivas. Al tratarse de una licencia, se le criticó sin mucha base de que no generase demasiada información propia y que tradujera lo que la revista de Estados Unidos publicaba o publicó al mismo tiempo. Entre las secciones que se traducían (con un afortunado manejo del español y el humor, particularmente mexicano) estaban Rest of the Crap (escrita por Seanbaby), la columna de «Quartermann» y The Adventures of Hsu and Chan (del dibujante Jeremy «Norm» Scott).

Es notable que el equipo mexicano produjo sus propios artículos e hizo cobertura, aunque a una escala mucho menor que el norteamericano, de eventos tales como el E3, el Tokyo Game Show o lanzamientos de juegos. Destacan dos adiciones originales de EGM en español: la tira cómica Pac-Mac por Ricardo Cucamonga, publicada desde mayo de 2004, y la sección El espacio de Cosotas, que desde octubre de 2006, con el pretexto de dar consejos técnicos para usuarios de consolas de videojuegos, exhibía a una modelo brasileña disfrazada, parodiando a la conductora de El espacio de Cositas, un programa televisivo mexicano de los 90’s dedicado a las manualidades.

Club Nintendo
En 1987, dos publicistas y videojugadores llamados Gustavo "Gus" Rodríguez y José "Pepe" Sierra formaron una agencia llamada Network Publicidad. Un año después adquirieron un NES junto con Super Mario Bros. y The Legend of Zelda cuando estos no eran muy conocidos en México, así comenzó su gusto por Nintendo

En 1989, Jorge Nogami, a punto de abrir una tienda oficial de Nintendo en el Distrito Federal, llamó a Gus y a Pepe para que le hicieran publicidad. En vez de hacer anuncios para la radio y los periódicos, decidieron publicar un boletín quincenal llamado El mundo de Nintendo, que contenía información de los títulos más vendidos, tips y trucos. El boletín comenzó con cuatro páginas y dos tintas, era tamaño oficio, estaba doblado en tres y casi no incluía fotos ni imágenes ya que la mayoría tenían que hacerse a mano

El boletín se volvió tan popular en la tienda que en poco tiempo aumento a ocho páginas y tres tintas, además se hicieron ediciones especiales de algunos juegos como Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3. Un tiempo después, "Axy" y "Spot" se unieron al equipo de trabajo (contribuyendo con una sección llamada Warp Zones), incorporándose también Jesús "Chucho" Medina y Adrián Carbajal "Carqui".

Atomix

Es imposible dejar de comentar el reciente anuncio de la desaparición en formato impreso de Atomix, siendo la autonombrada revista de videojuegos No. 1 en América Latina. Siguiendo la corriente de otras especializadas como Electronic Gaming Monthly (EGM) o PC Magazine, Atomix se une a este triste grupo.

Desde el año 1998 hasta este 2009, no se había dejado de imprimir, fueron 11 años. El presidente y fundador Oscar Yasser Noriega “Akira” menciona uno de los principales motivos, “el cambio de la industria y sobre todo del consumidor”, ahora todo se consulta en internet. Un argumento completamente válido.

Cabe mencionar que el origen de esta revista se remonta a la comunidad en línea Limit-X, que después de dos años en línea y de contar con miles de usuarios registrados se traspasaron parte de sus contenidos a papel, o sea Atomix.

Ahora todos los esfuerzos se concentrarán en su sitio oficial, regresando a sus orígenes. Sin embargo, veámoslo desde el punto de vista del lector, el consumidor.

El uso masivo del Internet, sin duda alguna afecto, recordando aquellos años 90, donde lo único que se podía hacer para conocer lo último en información relacionada con los videojuegos era a través de revistas como Club Nintendo, Super Juegos y Hobby Consolas de España, algunas gringas difíciles de conseguir en la mayoría de pueblos y ciudades de México, y la propia Atomix a finales de la década así como otras que no duraron ni un solo año.

Ahora no solo se puede conseguir texto, imágenes y videos de internet, hoy es posible descargar demos e incluso los juegos completos. ¿Con todo esto, que mas da leer la opinión o un review mal hecho de un editor?

Contenidos únicos, originales e interesantes, caracterizaron a la revista en sus inicios, con un grupo de editores realmente bueno. Todo esto se vino abajo a través de los años, primero, el constante cambio del staff editorial, donde muchas veces colocaron a gente que no estaba a la altura, incluso hubo casos de plagio conocidos vulgarmente como el Chaconazo y el Megaton que se sumaron a la maldición del Internet.

Podemos apreciar algo de esto comparando uno de los primeros números de la revista con el infame número 100 de Atomix.

La más vieja que tengo es el número 10, de Junio del Año 2000 y el último que compramos fue el número 100 de Junio del 2008, debido a lo decepcionante que ya por esos tiempos era.

Para empezar el tamaño y papel de la revista era diferente: 22cm x 28.8cm y un papel con una calidad muy aceptable. Más tarde mejoro el tipo de papel pero se redujo el tamaño a 21cm x 27cm.

Ahora lo importante, al principio el equipo editorial estaba dirigido por Adrián Carbajal, uno de los periodistas especializados en este medio más reconocido en México con una gran trayectoria. En los últimos números dirigía un tal Lorenzo Grajales apodado como el “Renzo”. Por lo que la diferencia era muy notable.

En la sección de Inbox (en el numero 100 llamada cartas), al inicio parece que se elegían a las preguntas más inteligentes por así mencionar a las mejor formuladas e interesantes en comparación con las de los últimos números.

También incluían una tira cómica titulada como “Comix” que en verdad no tenían mucha gracia. Lo peor eran las opiniones de los corresponsales, algunas veces ridículas que no se entendían como por ejemplo, una vez titulo Arturo Borja alias el “INU” corresponsal en Tokio, “El síndrome metabólico”. Esto en los últimos números.

Volviendo a las ediciones iniciales, se publicaban grandes artículos originales, en este número de ejemplo (No. 10) salió uno muy bueno, el de la programación para las consolas de nueva generación (en ese entonces el Playstation 2 y el X-box), también otros excelentes como el de la piratería en México y uno acerca de la tecnología Wireframe.

Los reviews eran muy concretos y generalmente ocupaban una sola página, con un diseño que hacia la lectura agradable. La diferencia entre un editor profesional como Adrián Carbajal y uno literalmente aficionado que surgió de los Foros de Internet de Atomix, fue bastante notable.

Pasándonos al infame No. 100, se puede apreciar en todo el número la falta de información, que fue tratada de disimular con graficas que ocupaban en el peor caso paginas completas o casi la mitad de las mismas en algunos reviews.

Al final recurrieron a copiar y pegar los comentarios de los usuarios de sus foros de internet para relleno, hasta 4 páginas en el número 100. La sección de anime en todos los números sirvió para su fin, dar a conocer algunas series nuevas de anime, que siempre me gusto y no hay nada que criticar.

De esta manera, en lo personal, se dejó de adquirir esta revista, realmente era una decepción comprarla, se sentía un profundo arrepentimiento haber gastado $25 pesos en esa cosa.

Finalmente, la baja en las ventas de la Revista Atomix, sin duda contribuyó al cese de su impresión.

¿Tu alguna vez compraste alguna de estas revistas? Escribe tus comentarios. 😎✌️📚📖

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