Dev Log #RPGSimplon
Hoy nos enfocamos en el enemigo y en las posibles reacciones que deberia de tener o al menos como queria que fueran
- Cuando el jugador entra en el rango de detección del enemigo, el enemigo deja su patrullaje y ataca al jugador inmediatamente.
- Cuando el Jugador ataca con la flecha al enemigo este no dejara de seguir al Jugador y esto sucedera hasta que el enemigo se quede sin mana y eso solo ocurre si ataca al Jugador
- Cuando el Jugador sale del rango de detección el enemigo vuelve a su punto de patrullaje mas cercano esto no sucede si se ataca con la flecha
- Cuando el enemigo se queda sin maná, debe regresar corriendo a su punto de patrullaje
- Mientras patrulla, recupera maná, y solo cuando alcanza el 20% puede volver a atacar si el jugador entra en su rango de detección o lo ataca nuevamente.
en estos dias nos enfocaremos en una animacion de la flecha se un poco diferente a los juegos 2D
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Volvemos con el Dev Log de #RPGSimplon
Player
- Se cambio la logica de disparo y se puso la mira en donde se apunte el mouse
- Se agrego la logica para que el mana se acabe al momento de usarlo mucho ya que no nos permite movernos al disparar
- Se agrego regeneracion de mana al movernos
Enemy
- Se agregaron las barras de vida y de mana
- Se agrego sistema de daño al ser atacado con una flecha
- Se agrego Patrol points para que tenga un movimiento fluido si el player no es detectado
- Una vez que el player sale del Area de deteccion el Enemigo vuelve a su Patrol
- Si lo atacas de lejos estando fuera de su area de deteccion el enemigo te perseguira hasta eliminarte
Gracias por seguirnos nos vemos pronto
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Hola les traigo nuevo update RPG Simplon
- Se agrego Barra de vida y mana al jugador
- Disparos por parte del Jugador!
- Se agrego que cuando el enemigo se acerque a nosotros recibamos daño
Es todo el avance que llevamos hasta ahorita
Gracias por ver el vídeo
Nos vemos pronto
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En lo que voy agarrando el hilo otra vez a esto les tengo este juego que ando desarrollando el proyecto se llama RPG Simplón está siendo desarrollado en unity así que voy a ir subiendo este tipo de videos en lo que me armo de nuevo horarios hahaha
- Se agrego movimiento al Jugador
- Movimiento al enemigo y también zona de detección para que vaya detrás nosotros apenas hagamos contacto con su zona
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La aparición más emblemática de Bewear en el anime fue en la temporada Sol Y Luna
Logró pelear con el Ultraente Pheromosa que había causado estragos y derrotado a varios Pokémon. Pheromosa le golpeó varias veces e inclusive le trató de confundir con su velocidad y Bewear logró esquivar, defender y además, golpear. Además es capaz de levantar una roca de gran tamaño y lanzarla sin apenas esfuerzo.
Parte del contenido nuevo es el siguiente, cada semana haremos lo siguiente, Un sorteo al azar con 6 Pokémon y el que salga estaremos publicando curiosidades de el toda la semana, esto refiere a información de anime, Pokédex y competitivo
Aquí esta el video con la explicación que prometí creo que esta mas claro que el agua pero si te quedan dudas puedes preguntar
un fuerte abrazo a todos y cada uno de ustedes :D