WOW inc.

WOW inc. A visual design studio based in Tokyo, Sendai, London, and San Francisco.

21/02/2025

【Facility】English to follow.
TOTO株式会社のビジネスユーザー向け提案施設「TOTOテクニカルセンター東京」のリニューアルに際し、WOWはエントランスにおけるデジタルコンテンツの企画・演出・実装を担当しました。本施設はリニューアルテーマ「Fine & Flow」をもとに、「自由かつ繊細な美しい水の振る舞いと途切れのないシームレスな遷移」を表現。WOWはこのテーマに沿い、ブランドウォールに表示される同社の活動やテクノロジーを体現したジェネラティブなコンセプト映像の制作と、システム全体のUIを設計・デザインしました。技術や歴史を伝えるだけでなく、ビジュアルコミュニケーションを通して来場者がより能動的にTOTOの世界観を体験し、共感が生まれる場を目指しました。

詳細︎︎▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/toto_technicalcenter

Based on the renewal theme of “Fine & Flow,” this facility expresses the “free, delicate, and beautiful characteristics of water as it flows seamlessly.” Together with this theme, WOW created the entire UI design for the contents of the brand wall at the entrance, featuring generative conceptual images that embody TOTO's activities and technologies. Rather than just conveying the technology and history, the goal was to build a space where empathy would be fostered, and visitors could experience the world of TOTO through visual communication.

For more details︎︎▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/toto_technicalcenter

04/02/2025

【Motion Graphics】English to follow.
プロジェクトについて
国土交通省が推進するプロジェクト「PLATEAU」を活用した映像制作に関する技術チュートリアルの応用編として、WOWは京都をテーマにした映像作品の企画・演出・制作を担当しました。PLATEAUは、日本全国の3D都市モデルをオープンデータとして提供し、まちづくりのDX実現やオープン・イノベーションを創出しています。本プロジェクトでは、京都市の3D都市モデルを活用し、CGソフトでの物理シミュレーションやオブジェクト制御について、チュートリアル・ハンズオン動画を制作。基礎編の「NIIGATA WONDER」に続き、PLATEAUを用いたクリエイティブの可能性や表現の拡張を試みました。

映像作品「LUNAVITATE by PLATEAU」
月の引力によって、京都の街中にある物が次々と空へ吸い寄せられていきます。やがて車や建物までもが重力から解き放たれ浮遊し、夜空は無数の構造物と灯篭が舞う夢幻の風景に——。京都市の3D都市モデル・実写映像・VFXを組み合わせ、古都・京都の風情ある美しさと月夜の神秘を描写。現実と非現実が交錯する街並みを描きました。

詳細▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/plateau_lunavitate

About the Project
WOW was in charge of planning, directing, and producing a movie on the theme of Kyoto as the application version of a technical tutorial on video production utilizing the “PLATEAU” project promoted by the Ministry of Land, Infrastructure, Transport and Tourism.

PLATEAU provides 3D models of cities across Japan as open data to realize DX in urban development and create open innovation. This project utilized a 3D city model of Kyoto City and produced tutorial and hands-on videos on physical simulation and object control using CG software. Following the basic version “NIIGATA WONDER”, the project attempted to expand creative possibilities and expressions using PLATEAU.

Movie “LUNAVITATE by PLATEAU”
The gravity of the moon pulls objects in the streets of Kyoto into the sky, one after another. Eventually, even cars and buildings are released from the pull of gravity and begin floating, and the night sky becomes a dreamlike landscape of countless structures and dancing lanterns. Combining a 3D city model of Kyoto City, live-action images, and VFX, this movie depicts the charming beauty of the ancient capital Kyoto and the mystery of moonlit nights. The movie depicted an urban landscape where reality and unreality intersect.

For more details▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/plateau_lunavitate

【I.CEBERG | New Project】English to follow.個人の衝動や非合理的な制作プロセスを掛け合わせることで、創造価値を改めて見つめ直す「I.CEBERG(アイスバーグ)」プロジェクトを始動します。社会を構成す...
29/01/2025

【I.CEBERG | New Project】English to follow.
個人の衝動や非合理的な制作プロセスを掛け合わせることで、創造価値を改めて見つめ直す「I.CEBERG(アイスバーグ)」プロジェクトを始動します。

社会を構成する一個人が持つ「衝動」は、他者と共鳴し、社会へと伝播します。本プロジェクトでは、個と社会を結ぶと同時に、個人の「衝動」を起点にチームと組織を有機的に行き来することで、創作の深化を促します。また、制作プロセスにおける、迷い、ゆらぎ、方向転換から得られる学びの本質にも改めて目を向け、非合理的とされる制作過程も積極的に取り入れます。創作や制作プロセスの価値が揺らぐ現代において、ビジュアルデザインスタジオとしてより多彩で深度のある表現を生むことを目指すと共に、新たな視点や世界の豊かさを社会と共有できる媒体となり得るか試行します。

詳細▶︎ https://www.w0w.co.jp/news/233
I.CEBERG ウェブサイト▶︎ https://i-ceberg.com/

Creative Value Woven from Impulse and Irrationality: Launch of the I.CEBERG Project.

We are starting the “I.CEBERG Project,” which revisits creative value by combining individual impulses and irrational production processes.
An individual’s “impulse” resonates with others and spreads through society. This project aims to connect individuals with society, deepening creative work by organically navigating between personal impulses, team collaboration, and organizational engagement. We also focus on the essence of learning gained from wandering, fluctuation, and redirection during the production process, actively incorporating irrational and inefficient methods. In today’s world, where the value of creative processes is in question, we aim to foster more diverse and profound expressions as a visual design studio and explore whether we can share new perspectives and enrich the world.

For more details▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/news/233
I.CEBERG website▶︎ https://i-ceberg.com/

23/01/2025

【Motion Graphics】English to follow.
2024年に創業40周年を迎えたユニクロは、服づくりの根幹にあるコンセプト「LifeWear」を紹介する特別展「The Art & Science of LifeWear」をパリで開催しました。WOWは、この特別展のキームービーと、会場地下1階の壁面に投影される映像を制作。映像は、パリの日常を象徴するアパルトマンをモチーフに、窓越しに見える人々の暮らしや、ユニクロの機能性衣料を支える東レの技術(HEATTECH / PUFFTECH / NANODESIGN™)が織り成すミクロの繊維の世界を描きました。

UNIQLO, which celebrated its 40th anniversary in 2024, held a special exhibition in Paris to introduce its “LifeWear” concept, which is at the core of its clothing manufacturing. WOW produced the key movie for this special exhibition, as well as the video projected on the wall of the venue's first basement floor. As its motif, the video uses an apartment, which symbolizes everyday life in Paris, to depict the lives of people seen through its windows and the microscopic world of fibers woven by Toray Industries' various technologies (HEATTECH / PUFFTECH / NANODESIGN™), which support UNIQLO's functional clothing.

Credits
Venue Design and Exhibition Direction : TAKT PROJECT
Technical Direction : LUFTZUG
Graphic Design : UMA/design farm
Visuals (key movie and B1 wall in the venue) : WOW
Production and Construction : IXI, XILOGRAFIA NUOVA
Creation of Installations : HAKUTEN, 1→10
Planning : Fast Retailing GLOBAL CREATIVE LAB TOKYO

Full Credits▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/uniqlo_lifewearday_2024paris

【Media】日経ビジネスにて、WOW ディレクター 近藤樹とエリクソン・ジャパン CTO 鹿島毅氏の対談記事が公開されました。「5G通信が拓く映像配信とAI表現の未来」と題し、今後の通信技術の進化で、どのように体験や表現の幅が広がっていく...
22/01/2025

【Media】
日経ビジネスにて、WOW ディレクター 近藤樹とエリクソン・ジャパン CTO 鹿島毅氏の対談記事が公開されました。「5G通信が拓く映像配信とAI表現の未来」と題し、今後の通信技術の進化で、どのように体験や表現の幅が広がっていくかを語り合っています。ぜひご一読ください。

アートとテクノロジーを横断したクリエイティブな世界をリードするWOWの近藤樹氏と、モバイル通信とコネクティビティのグローバルカンパニーであるエリクソン・ジャパンの鹿島毅氏が対談。映像配信の現在地と5Gが拓く....

21/01/2025

【Facility】English to follow.
セイコーエプソン株式会社は豊科事業所に「VISUAL INNOVATION EXPERIENCE」をオープン。WOWは、同施設内360° ROOMのコンテンツを演出・制作しました。映像は、信州の雄大な山々や湖が織りなす稜線、地平線、水平線や、歴史的建造物の輪郭を抽出し、映像と音がグラフィカルにシンクロします。

詳細▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/epson_outline

Seiko Epson Corporation has opened the “VISUAL INNOVATION EXPERIENCE” at its Toyoshina facility. WOW directed and produced the content for the 360° ROOM within this facility. The visuals synchronize graphically with the contours, horizons, and ridgelines of Shinshu’s majestic mountains and lakes, as well as the outlines of historic buildings.

For more details▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/epson_outline

【Today's Pick-Up】English to follow.WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター 阿部 伸吾の紹介です。阿部が選ぶWOWのおすすめ作品と...
14/01/2025

【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター 阿部 伸吾の紹介です。阿部が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!

— Profile
ディレクター
阿部 伸吾
TVCM、CIデザイン、ミュージックビデオを主に、ディレクターとしての企画力と先鋭的なモーショングラフィックデザイナーとしてのスキルを組み合わせ、本質的かつミニマルな表現スタイルを持つ。又、外部アーティストとの共同制作、インスタレーション、劇中映像など、メディアにとらわれない創作活動にも挑戦し続けている。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talent/abe_shingo

— Recommended Work
WOW25 Logo Movie by Shingo Abe
1コマずつ好きな絵を描き、横になりながら考えて、いいアイデアを思いついてまた描いて・・・作業はいつもワクワクしながら進めています。この作品制作のときもまさにそのような感じでした。本当にありがたいことに、WOWの周年事業には毎回何かしら映像を制作しています。この25周年のロゴムービーは、うねった模様やちまちま細かく動く線など、自分の好きな要素をたくさん詰め込みました。これまでの周年事業の映像を見返すと、好きなものが増えたり偏ったり、一度飽きたものがまた好きになったりと、自分の感覚には移り気な面もありますが、それが新たな表現につながる部分でもあるのかと思います。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/art/wow25logo_abe

The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce director Shingo Abe. Take a look at the recommended work of WOW chosen by Abe and their appeal!

— Profile
Director
Shingo Abe
Shingo’s work has a timeless feeling that continues to surprise long after his projects deliver. Graduating from Tohoku University of Art, he directs live action and is a talented motion designer with an ability to work across mediums easily. Shingo is a highly sought after director in Tokyo and often collaborates with outside artists and vendors for client work, exhibitions, stage presentations and personal projects.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/talent/abe_shingo

— Recommended Work
WOW25 Logo Movie by Shingo Abe
I love the process of drawing each frame, thinking things over while lying down, coming up with new ideas, and then getting back to drawing—always moving forward with a sense of excitement. That’s exactly how it felt when I was creating this piece. Fortunately, I’ve had the privilege of producing some sort of video for each of WOW’s anniversary projects. For this 25th-anniversary logo movie, I packed in a lot of my favorite elements, such as flowing patterns and finely detailed, constantly shifting lines.

Looking back at the videos from previous anniversary projects, I can see how my preferences have evolved—developing new interests, becoming fixated on certain styles, or rekindling my passion for things I once got bored with. While my tastes may be ever-changing, I believe that this tendency is what leads me to discover new forms of expression.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/art/wow25logo_abe

【Motion Graphics】English to follow.アニメシリーズ「デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション」のオープニング映像を制作しました。原作のモデルとなった街並みをアニメ本編や漫画と同じアングルで撮影し、キャ...
09/01/2025

【Motion Graphics】English to follow.
アニメシリーズ「デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション」のオープニング映像を制作しました。原作のモデルとなった街並みをアニメ本編や漫画と同じアングルで撮影し、キャラクターを合成することで、漫画の世界感をより身近に感じられるように表現。原作者・浅野いにお氏の3DCGモデルや写真を元に描きあげる作風に落とし込みました。

WOW was in charge of producing the opening video for the anime series "Dead Dead Demon's Dededede Destruction." The cityscape that served as the model for the original work was shot from the same angles as the anime and manga, and the characters were composited to make them feel closer to the world of the manga. The video was created in the style of the original author, Inio Asano, and was based on his 3DCG models and photographs.

Full Credits▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/dededede

07/01/2025

【Video】English to follow.
名古屋のシンボル的存在として長年親しまれてきた中日ビルが、2024年に複合商業施設としてグランドオープンしました。高層階には、ロイヤルパークの象徴的なフラッグシップブランド「ICONIC」が開業。WOWは、同ホテルの客室内で流れる映像の企画・制作を担当しました。

映像は、ゲストが受動的に目にすることを考慮し、情報を過度に押し付けるのではなく、壁に掛けられた絵画のように客室の一部として存在することを意識。空間価値を高めるBGV(バックグラウンドビデオ)として表現しました。

ホテルの最大の魅力である高層階の眺望を活かし、本作は「空」をテーマに制作。撮影時は、普段見ることのできない幽玄な雪景色も広がりました。長回しで撮影した映像に、30〜40倍の速度可変をかけることで、流れる雲や日の光をダイナミックに演出。日の出から日没にかけてゆっくりと時間が遷移していく様子を描きました。

The Chunichi Building, a long-standing symbol of Nagoya, made its grand debut as a commercial complex in 2024. ICONIC, the flagship brand of Royal Park, has opened on the upper floors. WOW was responsible for planning and producing the video that is shown in the hotel's guest rooms.

With the understanding that guests would view the video passively, we focused on ensuring it would blend into the guest room, like a painting on the wall, rather than overwhelming them with information. It was designed as a background video (BGV) to enhance the ambiance and value of the space.

Making the most of the breathtaking views from the upper floors, the film was created with the theme of "sky." During filming, we captured ethereal snowy landscapes that are rarely seen. By applying a variable speed of 30 to 40 times to the long-take footage, we dynamically highlighted the movement of clouds and sunlight. The film portrays the slow passage of time, from sunrise to sunset.

Full Credits▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/royal_park_hotel

【BAKERUの学校 | 実施校を募集中!】WOWのオリジナル作品「BAKERUの学校」は来年度も文化庁から舞台芸術等総合支援事業(学校巡回公演)の採択を受けました。現在、北海道・青森県・岩手県・宮城県・秋田県を対象に、実施校を募集中です。...
26/12/2024

【BAKERUの学校 | 実施校を募集中!】
WOWのオリジナル作品「BAKERUの学校」は来年度も文化庁から舞台芸術等総合支援事業(学校巡回公演)の採択を受けました。現在、北海道・青森県・岩手県・宮城県・秋田県を対象に、実施校を募集中です。締切は2025年1月24日まで。詳細はこちら▶︎https://www.w0w.co.jp/news/232

東京と仙台、ロンドンに拠点を置くビジュアルデザインスタジオ。CMやVIといった広告における多様な映像表現から、さまざまな展示スペースにおけるインスタレーション映像、メーカーと共同で開発するユーザーインター.....

WOW 安斉・萩原、ムラヤマ 中井氏のインタビューが「scape」にて公開されました。Red Dot Design Awardを受賞した「HOTORIUM」の制作舞台裏について語っています。ぜひご一読ください。︎
19/12/2024

WOW 安斉・萩原、ムラヤマ 中井氏のインタビューが「scape」にて公開されました。Red Dot Design Awardを受賞した「HOTORIUM」の制作舞台裏について語っています。ぜひご一読ください。︎

「アートによるオフィスの価値向上」を目指した空間演出プロジェクトの舞台裏を紹介。世界3大デザイン賞であるRed Dot Award 2024に輝いたアートオブジェ「HOTORIUM」について、企画・制作を手掛けたWOWとムラヤマのクリエイテ...

ドイツのデザインアワード「Red Dot Design Award」を受賞した「HOTORIUM」の賞状とブックが届きました!制作にご協力いただいた関係者の皆さま、ありがとうございました。また、同作のプロダクションノートを「WOW note...
18/12/2024

ドイツのデザインアワード「Red Dot Design Award」を受賞した「HOTORIUM」の賞状とブックが届きました!制作にご協力いただいた関係者の皆さま、ありがとうございました。また、同作のプロダクションノートを「WOW note」にて公開中です。
WOW note▶︎ https://note.com/wowinc/n/n6f8374b7394c

The certificate and book for the German design award “Red Dot Design Award” has arrived! Thank you to everyone who collaborated with us on these projects. We’ve published the production notes for one of the awarded works, “HOTORIUM,” on WOW note. Check it out!
WOW note▶︎ https://note.com/wowinc/n/n6f8374b7394c

16/12/2024

【Winter Vacation】年末年始休業のお知らせ
誠に勝手ながら、2024年12月27日(金)~2025年1月5日(日)まで、年末年始休業とさせていただきます。ご不便をおかけしますが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

Please be informed that we will be closing the office from December 27th to January 5th due to winter vacation. We will resume working from January 6th.

【Today's Pick-Up】English to follow.WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター・ビジュアルデザイナー 大賀 頌太の紹介です。大賀が選ぶ...
11/12/2024

【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター・ビジュアルデザイナー 大賀 頌太の紹介です。大賀が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!

— Profile
ディレクター / ビジュアルデザイナー
大賀 頌太
プロダクトムービーやコンセプトムービーを中心に、サイネージ、MVなど多様な映像作品のCG制作やディレクションを手がける。プロダクトの特徴を的確に捉えて抽象化する表現を得意とし、幅広い分野のクライアントワークに携わる。近年では、ゲームエンジンなども制作フローに取り入れながら自身の表現領域を広げている。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talent/oga_shota

— Recommended Work
BAO BAO ISSEY MIYAKE / AUTUMN WINTER 2022/23 HOLIDAY MOVIE「STREAK」
他の「BAO BAO」ムービーとは異なる雰囲気を出すため、バッグの動きを重視しながら、ミュージカルのステージを意識して制作しました。常に画面上でモノが動いている状態になるように、ライトもアニメーションさせ、より劇っぽくしています。自分自身で動きながら、楽しく作りました。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/baobao_2022_holiday

The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce director and visual designer S***a Oga. Take a look at the recommended work of WOW chosen by Oga and their appeal!

— Profile
Director / Visual Designer
S***a Oga
S***a specializes in CG production and direction for various visual works, including product movies, concept movies, signage, and music videos. He excels at capturing the characteristics of a product and abstracting them for representation. He works with clients in a wide range of fields. Recently, he has been incorporating game engines into his production workflow to expand his own creative expression.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/talent/oga_shota

— Recommended Work
BAO BAO ISSEY MIYAKE / AUTUMN WINTER 2022/23 HOLIDAY MOVIE「STREAK」
For the BAOBAO video, I really honed in on the movement of the bags and wanted to give it a fresh vibe compared to other BAOBAO videos. I paid a lot of attention to the stage lighting, almost like in a musical, and made sure the lights were always moving to give it a more theatrical feel. I had a blast working on it, just going with the flow and creating with enthusiasm.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/baobao_2022_holiday

【Media】Webメディア「SENDAI INC.」にて、WOWのDirector / Design Engineer 船津、Programmer 梅田、Project Manager 田畑のインタビュー記事が公開されました。仙台・東北を...
05/12/2024

【Media】
Webメディア「SENDAI INC.」にて、WOWのDirector / Design Engineer 船津、Programmer 梅田、Project Manager 田畑のインタビュー記事が公開されました。仙台・東北を舞台に、ITを活用しながら作品制作にどのように取り組んでいるのかを語っています。ぜひご覧ください!

ITというと、一部の人だけが理解できる専門的な技術というイメージを持つ方もいるかもしれません。しかし、今は私たちの生活のいたるところにITが浸透しています。

【Today's Pick-Up】English to follow.WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、UI/UXデザイナー 丸山 紗綾香の紹介です。丸山が選ぶWOWのおす...
04/12/2024

【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、UI/UXデザイナー 丸山 紗綾香の紹介です。丸山が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!

— Profile
UI/UX デザイナー
丸山 紗綾香
アプリの企画、設計、UIデザインの業務に携わり、ディレクションとデザインを共に務める。スマートフォンなどのモバイル端末を中心に、デジタルサイネージや家電などデバイスを問わず担当。映像デザインを学んだ経験を生かし、モーションを効果的に取り入れたインターフェースのデザインに取り組んでいる。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talent/maruyama_sayaka

— Recommended Works
1. BAKERU
BAKERUのキャラクターデザインは、オリジナルの郷土芸能の印象を崩さずいかにアレンジするか、バランスにこだわっています。和風に寄り過ぎず、万国で受け入れられるフォルムになっているか?愛嬌を感じられるか?など注意を払いました。オリジナルの衣装にはさまざまな意味が込められているので、BAKERUキャラと見比べてみるのも楽しいですよ。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/art/bakeru

2. やまのかけら
日本庭園や水石の自然を愛でる文化に興味があったので、このプロジェクトを通じて日本人が古くから山や石など自然に対して特別な意味を見出し、大切にしていたと知ってワクワクしました。リサーチのため制作チームで山を登った際、疲労で全員が無言になったのは良い思い出です。石の内に宿る神秘性を表現することで、観る人の想像力を刺激する作品を目指しました。
▶︎ https://wowlab.net/archives/work/yamanokakera

The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce UI/UX designer Sayaka Maruyama. Take a look at the recommended works of WOW chosen by Maruyama and their appeal!

— Profile
UI/UX Designer
Sayaka Maruyama
Hailing from Tohoku University of Art and Design, Sayaka is focused on directing user interface UI/UX design at WOW. She designs across many mobile terminals including smartphones, digital signage and a wide range of electrical devices. Combined with her background in motion design she is able to balance design and programing to create amazing digital experiences.
▶︎https://www.w0w.co.jp/en/talent/maruyama_sayaka

— Recommended Works
1. BAKERU
The character design of BAKERU focuses on maintaining a balance without losing the unique charm of the traditional festival. We constantly asked ourselves, "Are we going too heavy on the Japanese vibe? Will people everywhere get into this? Are the characters lovable?" We really focused on these details. Plus, it's super fun to compare the BAKERU characters with their original costumes, each with its own special meaning.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/art/bakeru

2. Yamanokakera
I’ve always been fascinated by the culture of appreciating nature in Japanese gardens and suiseki (water stones). Working on this project was a thrill because I learned just how deeply Japanese people cherish and find meaning in nature, like mountains and stones. I still remember our team climbing a mountain for research – we were all so exhausted that we just fell silent. We wanted to create something that really stimulates the viewer's imagination by showing the mystique that lives in stones.
▶︎ https://wowlab.net/archives/work/yamanokakera

【Today's Pick-Up】English to follow.WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター 曽根 宏暢の紹介です。曽根が選ぶWOWのおすすめ作品と...
21/11/2024

【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター 曽根 宏暢の紹介です。曽根が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!

— Profile
ディレクター
曽根 宏暢
ディレクター、CGディレクター、モーションデザイナーとして、多分野の映像コンテンツの制作に携わる。番組タイトルやC.I等、コンセプトの芯を捉えつつも、表現の幅を広げるためのエッセンスを映像に加味することを得意とする。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talent/sone_hironobu

— Recommended Work
「POLA リンクルショット ジオ セラムプロティアン」
POLA リンクルショット ジオ セラムプロティアンのプロモーション映像です。グラフィックも合わせて制作しました。映像の冒頭では、プロテイン配合を示唆する"膨らみ"で製品が形作られていきます。当初は、膨らみをより強調していましたが、生理的不快感を感じる可能性もあるというフィードバックがあり、視覚的に心地よい膨らみを保ちながら、その不快感をどのように軽減していくかに苦心しました。快と不快の境界は意外と曖昧なのかもなとしみじみ感じた案件です。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/wrinkleshot_2022

The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce director Hironobu Sone. Take a look at the recommended work of WOW chosen by Sone and their appeal!

— Profile
Director
Hironobu Sone
Hironobu is involved in the production of multidisciplinary video content as a director, CG director, and motion designer. He specializes in capturing the core of the concept, such as program titles and C.I., while also adding to the video to expand the range of expression.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/talent/sone_hironobu

— Recommended Work
「POLA WRINKLE SHOT GEO SERUM PROTEAN」
For the promotional video of "POLA Wrinkle Shot Geo Serum Protean," I also took care of the graphic design. The video starts with the product forming through "bulges" that hint at proteins. At first, I made these bulges more prominent, but got feedback that they might cause some physiological discomfort. It was a challenge to keep the bulges visually pleasing without making anyone uncomfortable. This project really made me think about the fine line between comfort and discomfort.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/wrinkleshot_2022

住所

神南1-14/3
Shibuya-ku, Tokyo
150-0041

電話番号

+81 (0)3 5459 1100

ウェブサイト

アラート

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