WOW inc.

WOW inc. A visual design studio based in Tokyo, Sendai, London, and San Francisco.
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【Today's Pick-Up】English to follow.WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター・ビジュアルデザイナー 大賀 頌太の紹介です。大賀が選ぶ...
11/12/2024

【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター・ビジュアルデザイナー 大賀 頌太の紹介です。大賀が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!

— Profile
ディレクター / ビジュアルデザイナー
大賀 頌太
プロダクトムービーやコンセプトムービーを中心に、サイネージ、MVなど多様な映像作品のCG制作やディレクションを手がける。プロダクトの特徴を的確に捉えて抽象化する表現を得意とし、幅広い分野のクライアントワークに携わる。近年では、ゲームエンジンなども制作フローに取り入れながら自身の表現領域を広げている。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talent/oga_shota

— Recommended Work
BAO BAO ISSEY MIYAKE / AUTUMN WINTER 2022/23 HOLIDAY MOVIE「STREAK」
他の「BAO BAO」ムービーとは異なる雰囲気を出すため、バッグの動きを重視しながら、ミュージカルのステージを意識して制作しました。常に画面上でモノが動いている状態になるように、ライトもアニメーションさせ、より劇っぽくしています。自分自身で動きながら、楽しく作りました。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/baobao_2022_holiday

The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce director and visual designer S***a Oga. Take a look at the recommended work of WOW chosen by Oga and their appeal!

— Profile
Director / Visual Designer
S***a Oga
S***a specializes in CG production and direction for various visual works, including product movies, concept movies, signage, and music videos. He excels at capturing the characteristics of a product and abstracting them for representation. He works with clients in a wide range of fields. Recently, he has been incorporating game engines into his production workflow to expand his own creative expression.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/talent/oga_shota

— Recommended Work
BAO BAO ISSEY MIYAKE / AUTUMN WINTER 2022/23 HOLIDAY MOVIE「STREAK」
For the BAOBAO video, I really honed in on the movement of the bags and wanted to give it a fresh vibe compared to other BAOBAO videos. I paid a lot of attention to the stage lighting, almost like in a musical, and made sure the lights were always moving to give it a more theatrical feel. I had a blast working on it, just going with the flow and creating with enthusiasm.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/baobao_2022_holiday

【Media】Webメディア「SENDAI INC.」にて、WOWのDirector / Design Engineer 船津、Programmer 梅田、Project Manager 田畑のインタビュー記事が公開されました。仙台・東北を...
05/12/2024

【Media】
Webメディア「SENDAI INC.」にて、WOWのDirector / Design Engineer 船津、Programmer 梅田、Project Manager 田畑のインタビュー記事が公開されました。仙台・東北を舞台に、ITを活用しながら作品制作にどのように取り組んでいるのかを語っています。ぜひご覧ください!

ITというと、一部の人だけが理解できる専門的な技術というイメージを持つ方もいるかもしれません。しかし、今は私たちの生活のいたるところにITが浸透しています。

【Today's Pick-Up】English to follow.WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、UI/UXデザイナー 丸山 紗綾香の紹介です。丸山が選ぶWOWのおす...
04/12/2024

【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、UI/UXデザイナー 丸山 紗綾香の紹介です。丸山が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!

— Profile
UI/UX デザイナー
丸山 紗綾香
アプリの企画、設計、UIデザインの業務に携わり、ディレクションとデザインを共に務める。スマートフォンなどのモバイル端末を中心に、デジタルサイネージや家電などデバイスを問わず担当。映像デザインを学んだ経験を生かし、モーションを効果的に取り入れたインターフェースのデザインに取り組んでいる。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talent/maruyama_sayaka

— Recommended Works
1. BAKERU
BAKERUのキャラクターデザインは、オリジナルの郷土芸能の印象を崩さずいかにアレンジするか、バランスにこだわっています。和風に寄り過ぎず、万国で受け入れられるフォルムになっているか?愛嬌を感じられるか?など注意を払いました。オリジナルの衣装にはさまざまな意味が込められているので、BAKERUキャラと見比べてみるのも楽しいですよ。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/art/bakeru

2. やまのかけら
日本庭園や水石の自然を愛でる文化に興味があったので、このプロジェクトを通じて日本人が古くから山や石など自然に対して特別な意味を見出し、大切にしていたと知ってワクワクしました。リサーチのため制作チームで山を登った際、疲労で全員が無言になったのは良い思い出です。石の内に宿る神秘性を表現することで、観る人の想像力を刺激する作品を目指しました。
▶︎ https://wowlab.net/archives/work/yamanokakera

The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce UI/UX designer Sayaka Maruyama. Take a look at the recommended works of WOW chosen by Maruyama and their appeal!

— Profile
UI/UX Designer
Sayaka Maruyama
Hailing from Tohoku University of Art and Design, Sayaka is focused on directing user interface UI/UX design at WOW. She designs across many mobile terminals including smartphones, digital signage and a wide range of electrical devices. Combined with her background in motion design she is able to balance design and programing to create amazing digital experiences.
▶︎https://www.w0w.co.jp/en/talent/maruyama_sayaka

— Recommended Works
1. BAKERU
The character design of BAKERU focuses on maintaining a balance without losing the unique charm of the traditional festival. We constantly asked ourselves, "Are we going too heavy on the Japanese vibe? Will people everywhere get into this? Are the characters lovable?" We really focused on these details. Plus, it's super fun to compare the BAKERU characters with their original costumes, each with its own special meaning.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/art/bakeru

2. Yamanokakera
I’ve always been fascinated by the culture of appreciating nature in Japanese gardens and suiseki (water stones). Working on this project was a thrill because I learned just how deeply Japanese people cherish and find meaning in nature, like mountains and stones. I still remember our team climbing a mountain for research – we were all so exhausted that we just fell silent. We wanted to create something that really stimulates the viewer's imagination by showing the mystique that lives in stones.
▶︎ https://wowlab.net/archives/work/yamanokakera

【Today's Pick-Up】English to follow.WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター 曽根 宏暢の紹介です。曽根が選ぶWOWのおすすめ作品と...
21/11/2024

【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター 曽根 宏暢の紹介です。曽根が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!

— Profile
ディレクター
曽根 宏暢
ディレクター、CGディレクター、モーションデザイナーとして、多分野の映像コンテンツの制作に携わる。番組タイトルやC.I等、コンセプトの芯を捉えつつも、表現の幅を広げるためのエッセンスを映像に加味することを得意とする。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talent/sone_hironobu

— Recommended Work
「POLA リンクルショット ジオ セラムプロティアン」
POLA リンクルショット ジオ セラムプロティアンのプロモーション映像です。グラフィックも合わせて制作しました。映像の冒頭では、プロテイン配合を示唆する"膨らみ"で製品が形作られていきます。当初は、膨らみをより強調していましたが、生理的不快感を感じる可能性もあるというフィードバックがあり、視覚的に心地よい膨らみを保ちながら、その不快感をどのように軽減していくかに苦心しました。快と不快の境界は意外と曖昧なのかもなとしみじみ感じた案件です。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/wrinkleshot_2022

The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce director Hironobu Sone. Take a look at the recommended work of WOW chosen by Sone and their appeal!

— Profile
Director
Hironobu Sone
Hironobu is involved in the production of multidisciplinary video content as a director, CG director, and motion designer. He specializes in capturing the core of the concept, such as program titles and C.I., while also adding to the video to expand the range of expression.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/talent/sone_hironobu

— Recommended Work
「POLA WRINKLE SHOT GEO SERUM PROTEAN」
For the promotional video of "POLA Wrinkle Shot Geo Serum Protean," I also took care of the graphic design. The video starts with the product forming through "bulges" that hint at proteins. At first, I made these bulges more prominent, but got feedback that they might cause some physiological discomfort. It was a challenge to keep the bulges visually pleasing without making anyone uncomfortable. This project really made me think about the fine line between comfort and discomfort.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/wrinkleshot_2022

「WOW Student Program」の受賞作品を公開!制作テーマ「鑑賞者に時間を体感させる作品」に沿った優れた表現に対して作品賞を、企画段階からレビューを経て大きく成長した作品に対してジャンプアップ賞を贈りました。制作者とWOWのコメ...
19/11/2024

「WOW Student Program」の受賞作品を公開!制作テーマ「鑑賞者に時間を体感させる作品」に沿った優れた表現に対して作品賞を、企画段階からレビューを経て大きく成長した作品に対してジャンプアップ賞を贈りました。制作者とWOWのコメントも掲載しておりますので、ぜひご覧ください。

発想力・表現力・突破力を磨く、 学生向けクリエイティブプログラムの募集ページです。

18/11/2024

【Motion Graphics】English to follow.
川中島古戦場や松代地域への誘客を目指し、WOWは長野市立博物館が所蔵する錦絵のデジタルアーカイブを活用した映像制作を担当しました。上杉謙信と武田信玄をさまざまな角度から描き、合戦のたびに立体的な表現になるように構成。関係性を少しずつ紐解けるようにしました。

詳細▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/kawanakajima

To promote tourism to the Kawanakajima Old Battlefield and the Matsushiro area, WOW has created a video utilizing the digital archives of Ukiyo-e prints from the Nagano City Museum. The figures of Uesugi Kenshin and Takeda Shingen are depicted from various angles, with each battle becoming more three-dimensional as the story unfolds, gradually unraveling their relationship.

For more details▶︎ https://w0w.co.jp/en/works/kawanakajima

【Event】11月29日(金)に行われる「DESIGNTIDE TOKYO 2024」のトークプログラムに、WOW代表 高橋裕士が登壇します。本イベントでは、「誤謬なき世界に「傷」がもたらす美しさ」と題し、孫 泰藏氏、武田 悠太氏と鼎談。...
15/11/2024

【Event】
11月29日(金)に行われる「DESIGNTIDE TOKYO 2024」のトークプログラムに、WOW代表 高橋裕士が登壇します。本イベントでは、「誤謬なき世界に「傷」がもたらす美しさ」と題し、孫 泰藏氏、武田 悠太氏と鼎談。ぜひご参加ください。(イベント参加には、「DESIGNTIDE TOKYO 2024」入場チケット、トークプログラムへの申し込みが必要となります。)

DESIGNTIDE TOKYO︎▶︎ https://designtide.tokyo/
トークプログラム申し込み▶︎ https://designtide-tokyo-2024-talk-6.peatix.com/

DESIGNTIDE TOKYOは「思考をトレードする場」です。形を生み出す源泉そのものを発表し、対流させる事で、あたらしい思考、形、潮流を生み出します。

文化庁の学校巡回公演事業「BAKERUの学校」が千葉県へ!当日の様子は、香取市立瑞穂小学校のWebページで公開されています。子どもたちが郷土芸能とデジタルアートに元気いっぱい触れる姿をご覧ください。前編▶︎ https://www.kato...
15/11/2024

文化庁の学校巡回公演事業「BAKERUの学校」が千葉県へ!当日の様子は、香取市立瑞穂小学校のWebページで公開されています。子どもたちが郷土芸能とデジタルアートに元気いっぱい触れる姿をご覧ください。
前編▶︎ https://www.katori-edu.jp/mizuho-e/blogs/blog_entries/view/80/6612e4b05662e6d1830f83f67d4c6d66?frame_id=119
後編▶︎ https://www.katori-edu.jp/mizuho-e/blogs/blog_entries/view/80/3a6119cd15dd11e05bd84073b14e036d?frame_id=119

14/11/2024

【Facility】English to follow.
品質と鮮度に徹底的にこだわり創業から米菓の美味しさを提供し続けている「瑞花」の新店舗が、CoCoLo新潟にオープン。WOWは、店舗内装飾として大型LEDビジョンコンテンツの企画・演出・制作を担当しました。

本作は、季節の移ろいや機微を表す七十二候を起点に、季節や時間の経過とともに文様が変化します。日本文化特有の「和色」と商品パッケージに用いられている「和柄」、スケールのアニメーションを掛け合わせ、1年間で約23,760パターンを成立させるプログラムを実装。時間ごとに緻密に制御し送出することで、多彩な表情でお客さまをお迎えする空間を演出しました。

Zuika, a brand that has been dedicated to delivering the deliciousness of rice crackers with a strong focus on quality and freshness since its establishment, is proud to announce a new store has opened at CoCoLo Niigata. WOW was responsible for the planning, direction, and production of large-scale LED vision content for the store's interior decoration.

This work is based on the 72 microseasons of the year, with patterns that change in response to the passing of seasons in real-time. It combines “Wako,” colors unique to Japanese culture, with “Wagara,” traditional Japanese patterns used in product packaging, and scale-based animation. A program was implemented to create approximately 23,760 different patterns over the course of a year. By meticulously controlling and delivering these patterns at specific times, the space was designed to greet customers with a dynamic atmosphere.

Full Credits▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/zuika

【New Talent&Today's Pick-Up】English to follow.WOWのタレントページに、ディレクター・デザインエンジニアの船津武志のプロフィールを公開しました。今日は、プロフィールとあわせて、船津が選ぶWOWの...
12/11/2024

【New Talent&Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのタレントページに、ディレクター・デザインエンジニアの船津武志のプロフィールを公開しました。今日は、プロフィールとあわせて、船津が選ぶWOWのおすすめ作品と、その魅力についてもご紹介します。

— Profile
ディレクター / デザインエンジニア
船津 武志
デザイナーとエンジニアの両方のバックグラウンドを活かし、インスタレーションや映像、ウェブサイト、データビジュアライズなど幅広い制作に携わる。ゲームエンジンからHoudiniを用いたアセット制作・空間デザインまで、ビジュアル制作における横断的な知識を柔軟に組み合わせながら、企画・演出・制作を行う。また、作品のコンセプトメイキングにも重心をおき、視覚表現と概念や言葉を行き来しながら新たな表現を探索している。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talent/funatsu_takeshi

— Recommended Works
1. 光脈 —Light Vein—
五台山竹林寺の開創1300周年記念にあたって、及川潤也氏の監修のもと制作した映像インスタレーションです。お寺の境内という空間は、虫や鳥の声、木々の騒めき、鐘の音などプリミティブな要素で満たされているため、そこでの演出も映像という「図」を見せるのではなく、その場所に宿るプリミティブな光が漂うような見え方を追求しました。光の色彩は植物の内部散乱によって変化し、映像の動きのベクトルは複雑な地形によって捻じ曲がるような環境を能動的に生かし、最後は境内で夜を明かしながら空間を仕上げていきました。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/chikurinji_hoshiotoya

2. 輪郭 -Contour-
全体的にシリアスな空気感でありながら、ビビッドなライティングや2Dグラフィック的なカット、オチのシュールさなど、色々と期待を裏切ってくれる展開が好きな作品です。また、ボリュメトリックという比較的新しい技術を使いながらも、技術が前に出すぎることなく表現に溶けているところも理想的だなと思います。私がちょうどWOWに入るタイミングで公開されて衝撃を受けたので、今でも強く印象に残りながら、ひとつの目標のようにもなっている作品です。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/art/contour

We’ve added our new director/design engineer Takeshi Funatsu to WOW’s talent page. Discover his profile along with his top WOW picks!

— Profile
Director / Design Engineer
Takeshi Funatsu
Takeshi leverages his background as both a designer and an engineer to engage in a wide range of creative projects, including installations, video production, websites, and data visualization. He skillfully combines cross-disciplinary knowledge in visual production, from asset creation using game engines and Houdini to spatial design, allowing him to handle planning, direction, and production with flexibility. Additionally, he places a strong emphasis on concept development, exploring new forms of expression by moving fluidly between visual representation and concepts or language.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/talent/funatsu_takeshi

— Recommended Works
1. Light Vein
This video installation was produced under the supervision of Junya Oikawa for the 1,300th anniversary of the founding of Chikurinji Temple on Mount Godai. The temple precincts are filled with primitive elements such as the sounds of insects, birds, trees, and bells, so we did not want to show a "figure" in the form of a video, but sought to create the appearance of primitive light drifting in the space. We actively utilized the environment in which the color of the light changes with the internal scattering of the plants and the vectors of movement of the footage are twisted by the complex topography. We finally finished the space while spending the night in the precincts of the temple.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/chikurinji_hoshiotoya

2. Contour
While the overall atmosphere is serious, I like the way the work surprises me in many ways, such as the vivid lighting, the 2D graphic-like cuts, and the surrealism of the punchline. I also think it is ideal in that, although it uses the relatively new volumetric technology, the technology is not too obvious, but rather blends into the expression. I was shocked by this work when it was released just as I was joining WOW, so it still leaves a strong impression on me and has become a kind of goal of mine.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/art/contour

06/11/2024

【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ディレクター・ビジュアルデザイナー 松永昂史の紹介です。松永が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!

— Profile
ディレクター / ビジュアルデザイナー
松永 昂史
映像作品、インスタレーション、空間演出など、オンスクリーンからARや実空間まで、幅広い領域を横断したディレクションと制作を得意とする。作品世界への没入感と、異質な表現同士を組み合わせる事をテーマとし、独自の視覚表現を追求している。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talent/matsunaga_takafumi

— Recommended Works
1. Urban Reflection
「未来の香港」をテーマに制作した大型インスタレーションです。サイバーパンクの聖地としての香港を新たな見せ方で表現出来ないかと模索し、より抽象的な未来都市をイメージして鏡と映像の乱反射による超高層ビル群を表現しました。静的に鑑賞する映像ではなく、映像世界に没入・共存できるような「存在する映像」を目指した作品です。取材のために現地で食べた点心やローストグースが非常に美味しく、力強い作品を制作する事が出来ました。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/urbanreflection

2. NIIGATA WONDER by PLATEAU
PLATEAUを使用したチュートリアル用の映像作品です。クリエイティブの可能性と表現の拡張を探ることを条件に自由にテーマを設定できたため、新潟県出身のWOWスタッフと共に「新潟県の架空PR映像」というテーマで制作しました。ほぼ自主的に「こんな映像があったら面白い気がする」という気持ちだけで制作したので、結果的にどこの誰が何のために作ったのか、全く訳が分からない異質なものに仕上がった点が非常に気に入っています。新潟県での取材と実際に食べ歩いた名産品の美味しさを思い出しながら制作しました。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/plateau

The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce director and visual designer Takashi Matsunaga. Take a look at the recommended works of WOW chosen by Matsunaga and their appeal!

— Profile
Director / Visual Designer
Takafumi Matsunaga
Takafumi specializes in direction and production across a wide range of fields from on-screen works to AR and real spaces, such as video works, installations, and spatial productions. He pursues a unique visual expression with the theme of combining immersion into the world of the piece and diverse forms of expression.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/talent/matsunaga_takafumi

— Recommended Works
1. Urban Reflection
This is a large-scale installation based on the theme of "Hong Kong in the future." We sought a new way to present Hong Kong as a mecca for cyberpunk. The work depicts skyscrapers by means of mirrors and diffused reflections of the footage to create a more abstract image of a futuristic city. This work aimed to create "footage that exists" so that viewers can immerse themselves and coexist in its world, rather than just spectate it as a static image. The dim sum and roast goose that we ate in the area for the interview was extremely delicious, and we were able to create a powerful work.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/urbanreflection

2. NIIGATA WONDER by PLATEAU
This is a tutorial video work using "PLATEAU." Since the theme could be set freely on the condition of exploring creative and expressive possibilities by using PLATEAU, we worked with the WOW staff from Niigata Prefecture to create a video on the theme "Fictitious PR Video of Niigata Prefecture." I like the fact that we created the video almost on our own initiative, only following the feeling that it would be interesting to have such a video, and as a result, we ended up with something completely different, which you couldn't guess who made and for what purpose. I produced it while remembering the interviews in Niigata Prefecture and the delicious specialty foods I actually ate there.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/plateau

01/11/2024

【AWARD】English to follow.
ドイツの「Red Dot Design Award」において、「e-plegona」がデザインコンセプト部門で、「HOTORIUM」がブランド&コミュニケーションデザイン部門で受賞しました。この賞は、革新性、機能性、美しさ、持続可能性といった観点から優れたデザインに授与される、世界的に権威あるデザインコンテストです。制作にご協力いただいた関係者の皆さま、ありがとうございました。

We’re pleased to announce that the “e-plegona” has won the Design Concept category, and the “HOTORIUM” has received the award in the Brand & Communication Design category at the prestigious German “Red Dot Design Award.” This globally recognized design contest honors outstanding designs based on criteria such as innovation, functionality, aesthetics, and sustainability. We extend our heartfelt gratitude to all those who collaborated on these projects.

e-plegona▶︎ https://www.red-dot.org/de/project/e-plegona-71871
HOTORIUM︎▶︎ https://www.red-dot.org/de/project/hotorium-72957

31/10/2024

【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、アートディレクター / デザイナー 加藤 咲の紹介です。加藤が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!

— Profile
アートディレクター / デザイナー
加藤 咲
アプリやウェブなどのデジタルクリエイティブを中心に、ディレクションとデザインを務める。企画立案・設計からUI・グラフィック制作までを含めた、統合的なデザインを得意とする。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talent/kato_saki

— Recommended Works
1. JERA museum HEKINAN
施設1F全ての常設展示コンテンツをWOWで制作しており、クリーンなトーンのシアター映像から楽しげな印象の体験型コンテンツまで、コンテンツ内容も雰囲気も様々です。WOWの多様な感性とスキルが活かせたプロジェクトだったと思います。施設1F最後のバードウォッチング風コンテンツの中に登場する、1羽1羽丁寧にデザインされた鳥たちがとっても可愛いらしいので、ぜひお越しになった際は観ていただきたいです。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/jera

2. UNLEARN BEER
以前から人の味覚の自由さと不思議さに興味があったので、WOW25周年展のテーマを聞いた時に、「チャンスだ!」と思いました。オリジナルビールを作るというのは、WOW25周年展の作品の中でも、これまでのWOWの作品の中でも、なかなか異質なプロジェクトだったと思います。プランニングからアウトプットまでこだわって作った、思い出の作品です。味を画で表現するという目的をつくることでお客さんが真剣にビールを味わってくれたのも嬉しかったですし、想定していたよりもずっと多様な発想でラベルデザインが生まれており、改めて人の味覚や表現のユニークさを感じました。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/art/unlearnbeer

The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce art director and designer Saki Kato. Take a look at the recommended works of WOW chosen by Kato and their appeal!

— Profile
Art Director / Designer
Saki Kato
Saki Kato works in direction and design, focusing on digital creativity, such as in apps and websites. She excels at comprehensive designs, including the processes from project proposals and planning to UI designs and graphic production.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/talent/kato_saki

— Recommended Works
1. JERA museum HEKINAN
WOW produced all of the permanent exhibition content on the first floor of the facility, and the content and atmosphere varied from clean-toned theater footage to fun, interactive content. I believe that WOW's diverse sensitivities and skills were put to good use in this project. The carefully designed birds that appear in the bird-watching-style content at the end of the first floor are very cute! Chewck them out when you visit the facility.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/jera

2. UNLEARN BEER
I have always been interested in the freedom and wonder of the human sense of taste, so when I heard about the theme of the WOW 25th Anniversary Exhibition, I thought, "What a great opportunity!" I think that creating an original beer was quite a unique project, not only among the works for the WOW 25th Anniversary Exhibition, but also among WOW's past works. It is a memorable work that I made with great attention to detail from planning to output. I was happy that I got the guests to taste the beer attentively by giving them the objective of expressing the taste with a picture, and the label design was created with much more diverse ideas than I had expected. That made me realize again the uniqueness of human taste and expression.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/art/unlearnbeer

17/10/2024

【Event】English to follow.
10月27日に宮城県多賀城市民会館にて開催される「北海道・東北ブロック民俗芸能大会」の関連企画として「BAKERU」を展示します。「BAKERU」は、東北の郷土芸能をテーマにしたインタラクティブ作品です。ぜひ会場で、"化ける"行為と芸能をモチーフにした映像の世界を体験してください!

詳細▶︎ https://www.w0w.co.jp/news/230

As part of the related projects for the “Hokkaido-Tohoku Block Folk Performing Arts Festival” to be held on October 27 at the Tagajo City Civic Hall in Miyagi Prefecture, we will be exhibiting “BAKERU.” “BAKERU” is an interactive work themed around the folk performing arts of the Tohoku region. We invite you to experience the world of performance art and the act of “transforming” through the visuals inspired by these traditions at the venue!

For more details▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/news/230

【Museum】English to follow.WOWは、2024年10月12日(土)にリニューアルオープンしたニコンミュージアムのエントランスとシアターの企画・演出・制作を担当しました。ニコンは1917年の創立以来(当時:日本光学工業...
16/10/2024

【Museum】English to follow.
WOWは、2024年10月12日(土)にリニューアルオープンしたニコンミュージアムのエントランスとシアターの企画・演出・制作を担当しました。ニコンは1917年の創立以来(当時:日本光学工業株式会社)、光利用技術と精密技術を基礎として、それぞれの時代における最先端テクノロジーで、産業や人々の生活の進化に貢献してきました。今回リニューアルオープンする「ニコンミュージアム」は、100年を超えるニコンの歩みと、「伝統と革新」を象徴する製品や技術、そしてそこに込めた思いを、エピソードとともに感じていただける施設となっています。

詳細▶︎ https://www.w0w.co.jp/news/230

WOW was in charge of the planning, direction, and production for the entrance and theater of the Nikon Museum, which reopened on October 12, 2024. Since its founding in 1917 (then Nippon Kogaku Kogyo Kabushikigaisha), Nikon has contributed to the evolution of industry and lifestyles throughout the generations with cutting-edge technologies based on optics and precision. The recently reopened "Nikon Museum" is a facility in which you can experience Nikon's path over the last 100 years, featuring the products and technologies that represent "tradition and innovation," the thoughts that went into them, and various anecdotes.

For more details▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/news/230

11/10/2024

ダイヤモンド社主催のワークショップ「Unknown from The Known」は延期となりました。すでにお申し込みいただいている皆さまには、大変申し訳ございませんが、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。詳細が決まり次第、改めてご案内いたします。楽しみにお待ちください。

【Event】English to follow.10月11日から東京ミッドタウンで開催される「Tokyo Midtown DESIGN TOUCH 2024」にて、WOWのデータデザインプロジェクト「InForms」を展示。今年3月に「P...
30/09/2024

【Event】English to follow.
10月11日から東京ミッドタウンで開催される「Tokyo Midtown DESIGN TOUCH 2024」にて、WOWのデータデザインプロジェクト「InForms」を展示。今年3月に「Polymorphism of Information―情報の多態性」で発表した作品群が並びます。ぜひ会場へお越しください。

日時:10月11日(金)~11月4日(月・振休)11:00~20:00(予定)
場所:東京ミッドタウン プラザB1 メトロアベニュー
主催:WOW
協力:東京ミッドタウン

詳細▶︎ https://w0w.co.jp/news/229

We are thrilled to announce that WOW’s data design project “InForms” will be showcased at Tokyo Midtown during the Tokyo Midtown DESIGN TOUCH 2024, starting October 11, 2024. This exhibition will feature the innovative works presented in March under the theme “Polymorphism of Information.” Join us to explore the intersection of data and design at the venue!

Dates: October 11th (Monday) to November 4th (Monday)
Time: 11:00 AM - 8:00 PM (tentative)
Location: Tokyo Midtown Plaza B1 Metro Avenue
Organizer: WOW
Cooperation: Tokyo Midtown

For more details▶︎ https://w0w.co.jp/en/news/229

【Workshop】2024年10月15〜17日の3日間、ダイヤモンド社主催のワークショップ「Unknown from The Known」にて、WOW代表・高橋裕士が登壇。クリエイションの試行とレビューを通して「既知」をアンラーンし、「未...
26/09/2024

【Workshop】
2024年10月15〜17日の3日間、ダイヤモンド社主催のワークショップ「Unknown from The Known」にて、WOW代表・高橋裕士が登壇。クリエイションの試行とレビューを通して「既知」をアンラーンし、「未知」を追求することで時代に左右されない価値観を見出す集中プログラムです。

WOW X ダイヤモンド社による「クリエイティブ×ビジネス」実践のための集中マスタークラス開催。クリエイションの試行とレビューを通して「既知」をアンラーンし、「未知」を追求することで時代に左右されない価値観を....

住所

神南1-14/3
Shibuya-ku, Tokyo
150-0041

電話番号

+81 (0)3 5459 1100

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