13/01/2024
ドラえもんの「教育上」問題
「ドラえもんは教育上、良くないのか?」という問いに対する考察です。ちなみに、ドラえもんがテレビアニメになったのは小学校の高学年の頃です。そのため、現代の子供たちと同じ環境では育ちませんでした。
到達地点:ドラえもんは「生き方」の民主化という役割を担って、社会に支持されていると解く。勝ち組を目指すだけが人生の価値を高めることだとする、社会的な風潮に対し様々な個性と生き方を肯定するものである。その面を利用するならば教育上の価値がある。
同じ様な問いに「アンパンマンは教育上よくないのか?」というのもあります。しかし、それらの意見に「いつも欠けている」のは、これらのキャラクターを「どのように教育に利用すべきなのか」という議論です。ドラえもんやアンパンマンを、まるで子供に与えるお菓子の様にしか利用しないのであれば、どんなキャラクターであっても「教育」にはなっていないので教育上という理由を語って見せる見せないを語ることは意味をなさないわけです。
教育とは与えるか否かではなく、コミュニケーションだということを指摘しておきます。
と前置きするならば、私たちが考えるべきはキャラクターの個性であり、その利用価値をどのように見定めるか、ということになります。
ではまず、教育上よろしくないという、ドラえもんのび太キャラクターを見てみましょう。
①主人公はのび太のキャラクター
A:のび太は怠け者だ。
B:のび太は勉強ができない。
C:のび太はすぐ逃げる。
D:のび太はすぐに諦める。
E:のび太は体力がない。
F:のび太はいじめられ続けている。
G:のび太は漫画ばかり読んでいる。
H:のび太はダサい。
以上を見ても、のび太のキャラは「ダメ男」設定である。
②のび太の人間関係
A:一人っ子であるが、母親も父親もドラえもんとのび太が何をしているか、のび太が怪我をして帰って来ても、さほど気に留めていない=放任主義である。
B:しずかちゃんは、のび太に同情的であっても、暴力や嫌がらせをするジャイアンやスネ夫を悪人と烙印を押したり、無視したりしない。
C:ジャイアンもスネ夫も、のび太を評価せず下に見ているが、のび太の存在そのものは否定せず、のび太も彼らの行為は嫌悪しても、彼らの存在を友達としている。
ドラえもんの生まれた時代も考慮することは、文化利用ではとても重要です。
Wikiによると、1969年の小学館で、ギャグ漫画として連載が始まりました。
この頃から日本は高度経済成長期とバブルという、国家経済の頂点へと向かって行きます。社会の気風としては、努力と根性とバイタリティーです。そのひとつでも欠ければ、落伍者の烙印を押されるような時代でした。つまり、ドラえもんは時代の反作用の象徴的な漫画だった可能性があるわけです。イケメンで、高身長で、スポーツ万能で、高学歴がトップといった単一的な生き方を押しつけられる時代、自らの底辺性の沼に溺れる不安から救い出し、生き方と個性の民主化を見せてくれたことが、ドラえもんの人気を支えていたと言えるのではないでしょうか。
それらを証明するのよう、ドラえもんはその人気とは反対に「のび太じゃあるまいし」「ドラえもんなんか、いないからな」といった怠け心や他力本願を批判するのに用いられてもいます。ドラえもん批判も、成功者理想論から来ていることは間違いありません。
そしてこの議論の噛み合わないのは、ドラえもん支持の心理が、実は「怠け者のび太の成功譚(たん)」ではなく、人生の多様性にあるからだと読み解きます。
①で示した、のび太のキャラクターを書き換えるなら、
A:のび太は怠け者だっていいじゃないか、新しいことにトライするんだから。
B:のび太は勉強ができないけど、未知なものへの理解度は早いんだ。
C:のび太は逃げたっていいじゃないか、そのことを恥じていないんだから。
D:のび太は直ぐに諦めるけどいいじゃないか、懲りないんだから。
E:のび太は体力がないけどいいじゃないか、的当てが得意(筋力はないが体の制御には長けている)など、できることもあるんだから。
F:のび太はいじめを解決できないけどいいじゃないか、それでも寛容なんだから。
G:のび太は漫画ばかり読んでいるけどいいじゃないか、好きな物があるんだから。
H:のび太はダサいけどいいじゃないか、好きな娘がいるんだから。
と、ダメ男の烙印の反作用が含まれていることを発見できます。とすると「教育上」にドラえもんを用いるなら、多様性を議論するべきでしょう。そして、これも既に用いられていることですが、ドラえもんを見て「ドラえもんが欲しい」という子供には、「もしも、ドラえもんがいたら、どんな未来グッズが欲しい?」と問うことですよね。自分が直面している問題を解決する発想を一緒に考え、その有用性や価値を考えるというのが、教育上役立ちますから。
また、既にあるグッズを子供が指定するなら、その使い方を語り合うことも有益です。スマホが代表例になりますが、便利グッズは使い方次第ですから、利用倫理を育てたり、倫理観を共有する(道徳を育む)ことも、価値のある教育ですよね。
そんな風にドラえもんを読み解いて行くと、感心せざるを得ないのは、のび太たちの人間関係です。それは「現実的な理想の人間関係」と言えます。だって、社会には必ずジャイアンやスネ夫のような、自分にとって嫌な奴や、自分のものを奪う奴がいるわけです。
そんな人間たちをクソ扱いして消去してしまうことは、ドラえもんの世界ではしません。ですから、環境改善はされないのですが、それって日本の現実社会ですよね? ある意味では自我は曖昧なわけですが、それを受け入れること、またはそのこだわりから脱することができると、社会は生きやすいのです。
これは大人の教育上に役立ちますね。おそらくそのためでしょう、映画ドラえもんが大人に人気があるわけです。映画では様々な敵と対峙し、命掛けの闘いに、自分をいじめるジャイアンやスネ夫と挑むのです。考えてみれば意味不明です。この機会にジャイアンもスネ夫もかたづけてしまえばいいのですが、ドラえもんはそんなことしないのです。そんな設定に違和感を覚えないのは、大人の社会が「嫌な奴とも仕事や近所付き合いをしなければならないのが現実」だからではないでしょうか。
アンパンマンについては、自分の頭を食べさせるのはグロテスクとか、アンパンチは暴力的という事よりも、必要な時には助けを求めることの大事さを、子供と話すのが教育です。そして、どんなに幼くても、子供の日常にどんな問題があるかを語り合う機会にすることも、アンパンマンの教育利用として重要ですよね。
そして、これらが日本文化において受け入れられる理由は、私たちの思想の根底に「もののあわれ」があるからではないかと思います。どんな人も永遠に強くあり続けることはないし、弱いものや、衰退するものにも美があるというものです。そして、その一種が、相田みつをの「人間だもの」でもありますね。
そこで、これらを「キャラクター・デモクラシー」と僕は呼びたいのです。ここでいうデモクラシー(民主化)は、政治学や社会学でいう西洋基準の民主化ではなく、字の通りの「民が主である」という意味です。勝ち組という特権階級に向かうことだけではなく、民衆に様々な生き方と存在価値を取り戻すこです。それは、江戸時代以降に日本の社会が行って来た「大衆文化の発展」でもあり、いわばグローバリズムへの反作用です。
キャラクター・デモクラシーは、確実に私たちを教育してきました。例えば、日本企業が作りだす、様々な便利グッズや機能は開発されては、安価で売られていますね。決して裕福な人向けでばかりではありません。例えば自動ブレーキシステムが搭載される車は、軽自動車が一番多いと聞きました。そして、100円ショップもドラえもん育ちの文化の賜物と言えます。ただ単に安い物を売っているのではない点がドラえもんですよね。
アンパンマンの賜物は、子ども食堂や炊き出しですね。「分かち合い」「富める者の義務」とは思ってやられているのではありません。それはむしろ、アンパンマンなら当然することだから行われ、同時に受け取る側も疑問を持たないのではないでしょうか。
Japan has two characters that are popular among children: Doraemon and Anpanman. Anpanman is popular with babies to young children, and Doraemon is popular with elementary school students.
This is a consideration regarding the question, 'Is Doraemon not good for education?' By the way, Doraemon became a TV anime when I was in the upper grades of elementary school. Therefore, I did not grow up in the same environment as today's children.
Endpoint: Doraemon plays a role in democratizing the concept of "way of life" and is supported by society. It affirms various personalities and ways of living in response to the societal trend that emphasizes only striving to be successful. If we utilize this aspect, it holds educational value.
There is a similar question, 'Is Anpanman not good for education?' However, what is always missing in these discussions is the debate on 'how these characters should be utilized for education.' If we only use characters like Doraemon and Anpanman as mere treats for children, regardless of the character, it wouldn't contribute to 'education.' Therefore, discussing whether they are beneficial for education or not becomes meaningless. I would like to point out that education is not about giving or not giving, but about communication.
If we are to provide a preamble, what we should consider is the character's personality and how we determine its value of use. Now, let's take a look at the character of Nobita in Doraemon, which is said to be not good for education.
Nobita is often portrayed as lazy, unmotivated, and reliant on Doraemon's gadgets to solve his problems. Some argue that this may send a message of dependency and discourage children from taking initiative or developing problem-solving skills on their own. However, it is important to note that Nobita also exhibits positive traits such as kindness, empathy, and loyalty towards his friends. These qualities can serve as valuable lessons for children in terms of building relationships and understanding the importance of friendship.
First, let's take a look at Doraemon's Nobita character, who is said to be not good for education.
① The protagonist is Nobita's character.
A: Nobita is lazy.
B: Nobita is not good at studying.
C: Nobita runs away easily.
D: Nobita gives up easily.
E: Nobita lacks physical strength.
F: Nobita continues to be bullied.
G: Nobita only reads manga.
H: Nobita is uncool.
② Nobita's relationships:
A: Nobita is an only child, and his parents have a laissez-faire attitude. They don't pay much attention to what Nobita and Doraemon are doing, even when Nobita comes home injured.
B: Shizuka is sympathetic towards Nobita and doesn't label Gian and Suneo, who engage in violence or harassment, as bad people. She doesn't ignore them either.
C: Gian and Suneo don't appreciate Nobita and look down on him, but they don't deny his existence. Despite disliking their actions, Nobita still considers them as friends.
It is also essential to consider the era in which Doraemon was born when discussing its cultural significance. According to Wiki, it began serialization as a gag manga in 1969 by Shogakukan.
During this time, Japan was heading towards the peak of its national economy with a period of high economic growth and a bubble. As a societal trend, it emphasized effort, perseverance, and vitality. In that era, even lacking in one of these qualities could brand someone as a social outcast. In other words, Doraemon could potentially be seen as a symbolic manga that reacted against the prevailing norms of the time. In an era where individuals were pressured to conform to a singular way of life characterized by being handsome, tall, athletic, and highly educated, Doraemon provided a rescue from the anxieties of drowning in the depths of mediocrity. It showcased the democratization of lifestyles and individuality, which could be said to have supported Doraemon's popularity.
As evidence of this, Doraemon is also used to criticize laziness and reliance on others, despite his popularity. Phrases like 'You're not Nobita' or 'There's no Doraemon' are used to criticize such attitudes. It is undeniable that criticism of Doraemon also stems from an idealization of success.
The lack of coherence in this argument stems from the understanding that the psychological support for Doraemon is not actually about the success story of the lazy Nobita, but rather about the diversity of life.
Here is the revised version of Nobita's character as indicated in ①
A: "It's okay for Nobita to be lazy because he tries new things."
B: "Nobita may not be good at studying, but he quickly understands unknown things."
C: "It's okay for Nobita to run away because he didn't think about the escapes ashamed."
D: "It's okay for Nobita to give up easily because he gets never punished by the experience.
E: "Nobita may not have physical strength, but it's okay because he is good at target shooting (he excels in body control even without muscle strength), and he can do other things too."
F: "Nobita may not be able to solve bullying, but it's okay because he is tolerant."
G: "Nobita may only read manga, but it's okay because he has something he loves."
H: "Nobita may be uncool, but it's okay because he has a girl he likes.”
Based on the above, it can be discovered that there is a counter-effect of branding someone as a 'bad guy.' If Doraemon is to be used 'for educational purposes,' then we should discuss diversity. Additionally, although it is already being used, when a child says, 'I want Doraemon' after watching the show, we should ask them, 'If you had Doraemon, what kind of future gadget would you want?' This helps them think about solving the problems they face and consider the usefulness and value of such thinking, which is beneficial for education.
Furthermore, it is beneficial to discuss the usage of existing goods if a child specifies them. Smartphones are a representative example, but the usefulness of gadgets depends on how they are used. Therefore, it is valuable education to cultivate ethical use and share ethical perspectives (nurturing morality).
If you interpret Doraemon in this way, you can't help but be moved by Nobita and his friends' relationships. That can be said to be a realistic approach to human relationships. After all, in the real world, there are always people who are unpleasant or who try to take something from us, like Gian and Suneo.
In Doraemon's world, they do not treat such people poorly and erase them. Therefore, there is no improvement in the environment, but isn't that the reality of Japanese society? In a sense, the ego is ambiguous, but accepting it or being able to let go of that attachment makes society easier to live in.
This is also useful for adult education. I think that's probably why Doraemon movies are so popular among adults. In the movie, Doraemon and Nobita, along with the bullies Gian and Suneo who tease him, face various enemies and engage in life-or-death battles. When you think about it, that's not a nice thing. It would be a perfect chance to trap Gian and Suneo and defeat them, but in Doraemon's world that is not the case. The reason why I don't feel uncomfortable with such a setting may be because in the adult world, we often have to deal with unpleasant people at work or in the neighborhood.
Regarding Anpanman, it is more important to talk to children about the importance of seeking help when needed, rather than considering it grotesque to eat one's own head or considering Anpan Punch as violent. It is also important to create opportunities to discuss the problems that children face in their daily lives, no matter how young they are. This is crucial for utilizing Anpanman as an educational tool.
And I think the reason why these are accepted in Japanese culture is because there is a fundamental concept of 'mono no aware' (the pathos of things) in our ideology. It is the belief that no one can remain strong forever, and also that there is the same beauty in the weak and the declining. And one example of that is Mitsuo Aida's 'We are only human,' isn't it?
So, I would like to call these 'Character Democracy.' The democracy mentioned here is not the Western standard of democracy as understood in political science or sociology, but rather the literal meaning of 'the people are the main focus.' It is not just about moving towards the privileged class known as the 'winners,' but about reclaiming various ways of life and inherent value for the masses. It is also a development of 'popular culture' that has taken place in Japanese society since the Edo period, so to speak, a reaction against globalization.
Character democracy has certainly educated us. For example, various convenient goods and features created by Japanese companies are developed and sold at affordable prices. They are not exclusively for wealthy people. I heard that the car model with an automatic braking system is most commonly found in compact cars. Additionally, the 100 yen shop can be considered a product of the culture influenced by Doraemon. It's not just about selling cheap items, which is what 100yen goods are like, right?
The gift of Anpanman is the children's cafeteria and food distribution. It is not done with the idea of 'sharing' or 'the obligation of the wealthy.' It is rather something that Anpanman naturally does, and the recipients also do not question it.