Effenove

Effenove produzioni cinematografiche e computer grafica 3D EFFENOVE è una società di produzione cinematografica e di visual effect 3D con sede in Basilicata.

Siamo un laboratorio di ricerca orientato al racconto e allo studio della realtà reale e virtuale. Il gruppo di lavoro dirige lo sforzo maggiore del processo creativo e produttivo alla realizzazione di prodotti visivi (video, film, documentari, scansioni e modelli 3D) destinati a divulgare conoscenza e informazioni, con l’obiettivo di rendere fruibile o conosciuto il patrimonio culturale, material

e e immateriale. La ricerca di storie (e sulle storie) da raccontare è il punto di partenza. Lavoriamo con una mentalità tipica del processo artigianale della produzione, basata sul continuo dialogo tra i reparti artistici e quelli produttivi. La linea aziendale individua caso per caso l’approccio più funzionale alla costruzione di un racconto, scelta che deve essere il punto di equilibrio tra linguaggio narrativo e investimento di risorse. Non è un caso che la tecnica sia, per effenove srls, lo strumento utile a superare talvolta i limiti della tecnologia. Tramite droni con risoluzione 4K e prestanti fotocamere reflex/digitali parti del mondo reale (monumenti, paesaggi, persone) vengono trasformate in modelli 3D ad altissima risoluzione; mediante l’elaborazione con software specifici per il 3D, questi modelli consentono l’inserimento di animazioni e oggetti virtuali in scene reali. Realizziamo questi processi sempre a partire da una ricerca rigorosa delle fonti, dei fatti o delle informazioni a cui la storia protagonista fa riferimento. Il metodo “artigiano” della costruzione dell’output visuale non è mai declinato senza un preliminare approfondimento, che nella maggior parte dei casi richiede il ricorso anche ad singoli esperti e team misti.

Non perdete la nuova puntata di Caleidoscopio in cui raccontiamo "𝐈𝐧𝐌𝐞𝐧𝐭𝐞 - 𝐢𝐬𝐨𝐥𝐞 𝐝𝐢 𝐦𝐞𝐦𝐨𝐫𝐢𝐚", il videogioco ispirato al...
02/01/2025

Non perdete la nuova puntata di Caleidoscopio in cui raccontiamo "𝐈𝐧𝐌𝐞𝐧𝐭𝐞 - 𝐢𝐬𝐨𝐥𝐞 𝐝𝐢 𝐦𝐞𝐦𝐨𝐫𝐢𝐚", il videogioco ispirato alla vita dello scrittore Carlo Alianello. Ospiti della puntata Ma**ca Berterame, 3D Artist e cofounder di effenove, e Giusy Laurino, consulente scientifica del videogioco e responsabile del riordino dell'archivio Carlo Alianello di Tito.

Potete guardarla qui:
https://www.youtube.com/watch?v=Mp0KL5ecDj0

Grazie alla Regione Basilicata e a Iranna De Meo per averci dedicato uno spazio in Caleidoscopio.

"InMente - Isole di memoria" è un prodotto realizzato da Effenove in collaborazione con Spix Italia aziende del Cluster Basilicata Creativa, nell'ambito del progetto 𝐵𝐴𝑆𝐼𝐿𝐼𝐶𝐴𝑇𝐴 𝐻𝐸𝑅𝐼𝑇𝐴𝐺𝐸 𝑆𝑀𝐴𝑅𝑇 𝐿𝐴𝐵 con capofila ISPC CNR Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale.

Imparare la letteratura giocando: questa la sfida del videogame ispirato alla vita di Carlo Alianello, scrittore e sceneggiatore di origini lucane. Ospiti d...

📽️ Effenove è lieta di presentare il mini-doc "𝐂𝐫𝐚𝐜𝐨: 𝐢𝐥 𝐫𝐞𝐬𝐩𝐢𝐫𝐨 𝐝𝐞𝐥𝐥𝐚 𝐦𝐞𝐦𝐨𝐫𝐢𝐚. 𝐋’𝐞𝐫𝐞𝐝𝐢𝐭𝐚̀ 𝐝𝐢 𝐮𝐧 𝐛𝐨𝐫𝐠𝐨 𝐬𝐨𝐬𝐩𝐞𝐬𝐨 𝐧𝐞𝐥 𝐭𝐞𝐦𝐩𝐨...
18/12/2024

📽️ Effenove è lieta di presentare il mini-doc "𝐂𝐫𝐚𝐜𝐨: 𝐢𝐥 𝐫𝐞𝐬𝐩𝐢𝐫𝐨 𝐝𝐞𝐥𝐥𝐚 𝐦𝐞𝐦𝐨𝐫𝐢𝐚. 𝐋’𝐞𝐫𝐞𝐝𝐢𝐭𝐚̀ 𝐝𝐢 𝐮𝐧 𝐛𝐨𝐫𝐠𝐨 𝐬𝐨𝐬𝐩𝐞𝐬𝐨 𝐧𝐞𝐥 𝐭𝐞𝐦𝐩𝐨", sabato 21 Dicembre, ore 10:00, presso il convento di San Pietro a Craco (MT).

🟢 Attraverso la computer grafica 3D, abbiamo ricostruito il paese dalla sua fondazione fino ad oggi, percorrendo la 𝑔ℎ𝑜𝑠𝑡 𝑡𝑜𝑤𝑛 e interrogandoci sulle cause che hanno portato al suo abbandono: cause idrogeologiche ma anche incaute scelte amministrative, sono tra i fattori esplorati grazie alle ricerche del 𝐏𝐫𝐨𝐠𝐞𝐭𝐭𝐨 𝐁𝐄𝐆𝐈𝐍 (aBbandono vErsus riGenerazIoNe), condotto dal ISPC CNR Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale e dall'Unibas.

🔵 Un viaggio che ci invita a riflettere sulla memoria e sul futuro delle nostre città, evidenziando l'importanza di tutelare il nostro patrimonio.

🟢 Vogliamo condividere con voi la puntata di 𝐎𝐑𝐈𝐆𝐈𝐍𝐈, il programma di 𝐑𝐀𝐈𝟏 dedicato alla storia più antica e profonda de...
15/12/2024

🟢 Vogliamo condividere con voi la puntata di 𝐎𝐑𝐈𝐆𝐈𝐍𝐈, il programma di 𝐑𝐀𝐈𝟏 dedicato alla storia più antica e profonda della nostra nazione, in onda sabato 14 dicembre 2024.

🟢 La protagonista di questa puntata è 𝐌𝐚𝐧𝐭𝐨𝐯𝐚, la cui storia incontra quella del Parco Museo Virgilio - Forte di Pietole dove i nostri prodotti artistici, tecnologici e multimediali accompagnano il visitatore all'interno dell'allestimento del 𝐅𝐨𝐫𝐭𝐞 𝐧𝐚𝐩𝐨𝐥𝐞𝐨𝐧𝐢𝐜𝐨 𝐝𝐢 𝐏𝐢𝐞𝐭𝐨𝐥𝐞: realtà virtuale e videoinstallazioni per raccontare i luoghi del sommo poeta Virgilio.

➡️Qui la puntata di sabato 14 dicembre:
https://www.raiplay.it/video/2024/12/Origini---Mantova-e-l-acqua-un-antico-amore---14122024-395f4249-e38f-4f94-a2ea-3584a0fa8bfa.html?wt_mc=2.www.cpy.raiplay_vid_Origini.

𝐿𝑒 𝑖𝑠𝑜𝑙𝑒 𝑑𝑖 𝑚𝑒𝑚𝑜𝑟𝑖𝑎 𝑠𝑜𝑛𝑜 𝑐𝑎𝑙𝑑𝑒𝑟𝑜𝑛𝑖 𝑑𝑖 𝑜𝑔𝑔𝑒𝑡𝑡𝑖 𝑠𝑜𝑠𝑝𝑒𝑠𝑖 𝑛𝑒𝑙 𝑣𝑢𝑜𝑡𝑜. 𝐶𝑜𝑠𝑎 𝑠𝑖 𝑛𝑎𝑠𝑐𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑡𝑟𝑎 𝑞𝑢𝑒𝑠𝑡𝑖 𝑜𝑔𝑔𝑒𝑡𝑡𝑖? 🌿𝐈𝐧𝐌𝐞𝐧𝐭𝐞 - 𝐈𝐬𝐨𝐥𝐞 𝐝...
13/12/2024

𝐿𝑒 𝑖𝑠𝑜𝑙𝑒 𝑑𝑖 𝑚𝑒𝑚𝑜𝑟𝑖𝑎 𝑠𝑜𝑛𝑜 𝑐𝑎𝑙𝑑𝑒𝑟𝑜𝑛𝑖 𝑑𝑖 𝑜𝑔𝑔𝑒𝑡𝑡𝑖 𝑠𝑜𝑠𝑝𝑒𝑠𝑖 𝑛𝑒𝑙 𝑣𝑢𝑜𝑡𝑜. 𝐶𝑜𝑠𝑎 𝑠𝑖 𝑛𝑎𝑠𝑐𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑡𝑟𝑎 𝑞𝑢𝑒𝑠𝑡𝑖 𝑜𝑔𝑔𝑒𝑡𝑡𝑖? 🌿

𝐈𝐧𝐌𝐞𝐧𝐭𝐞 - 𝐈𝐬𝐨𝐥𝐞 𝐝𝐢 𝐦𝐞𝐦𝐨𝐫𝐢𝐚 è un viaggio nella mente di uno scrittore italiano di origini lucane, dove ogni goccia ritrovata svela un frammento del suo passato.

Sei pronto a mettere alla prova le tue abilità?"

➡️Download FREE Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Effenove.InMente&hl=it

➡️Download FREE App Store https://apps.apple.com/it/app/inmente/id6736909080

Gli strati pittorici di un'opera d'arte, come un libro, ci raccontano una storia: 𝑎𝑏𝑏𝑖𝑎𝑚𝑜 𝑎𝑡𝑡𝑟𝑎𝑣𝑒𝑟𝑠𝑎𝑡𝑜 𝑞𝑢𝑒𝑙𝑙𝑖 𝑑𝑒𝑙𝑙𝑎 𝑏𝑒𝑙𝑙...
04/12/2024

Gli strati pittorici di un'opera d'arte, come un libro, ci raccontano una storia: 𝑎𝑏𝑏𝑖𝑎𝑚𝑜 𝑎𝑡𝑡𝑟𝑎𝑣𝑒𝑟𝑠𝑎𝑡𝑜 𝑞𝑢𝑒𝑙𝑙𝑖 𝑑𝑒𝑙𝑙𝑎 𝑏𝑒𝑙𝑙𝑖𝑠𝑠𝑖𝑚𝑎 𝑠𝑡𝑎𝑡𝑢𝑎 𝑑𝑖 𝑠𝑎𝑛𝑡𝑎 𝐸𝑢𝑓𝑒𝑚𝑖𝑎 𝑑𝑖 𝐼𝑟𝑠𝑖𝑛𝑎 (𝑀𝑇) 𝑝𝑒𝑟 𝑐𝑒𝑟𝑐𝑎𝑟𝑒 𝑑𝑖 𝑐𝑎𝑝𝑖𝑟𝑒 𝑖𝑙 𝑚𝑖𝑠𝑡𝑒𝑟𝑜 𝑐ℎ𝑒 𝑙'𝑎𝑣𝑣𝑜𝑙𝑔𝑒!

🟢 𝗦𝗮𝗯𝗮𝘁𝗼 𝟳 𝗱𝗶𝗰𝗲𝗺𝗯𝗿𝗲 𝟮𝟬𝟮𝟰 𝗮𝗹𝗹𝗲 𝗼𝗿𝗲 𝟭𝟬:𝟯𝟬, al Polo Bibliotecario di Potenza, presenteremo il mini-doc "𝑳𝒂 𝒔𝒕𝒂𝒕𝒖𝒂 𝒅𝒊 𝑺𝒂𝒏𝒕'𝑬𝒖𝒇𝒆𝒎𝒊𝒂. 𝑺𝒕𝒐𝒓𝒊𝒂 𝒅𝒊 𝒖𝒏 𝒓𝒆𝒔𝒕𝒂𝒖𝒓𝒐" e l'applicativo per smartphone che permette di esplorare il restauro dell'opera in modo innovativo.

➡️ Il progetto è promosso dal Ministero della Cultura e dalla Soprintendenza Archeologia Belle Arti e Paesaggio della Basilicata.

Barbara Improta Clara Gelao Martina Avogadro Luigi Catalani Michele Scioscia

𝐂𝐨𝐬𝐚 𝐡𝐚𝐧𝐧𝐨 𝐢𝐧 𝐜𝐨𝐦𝐮𝐧𝐞 𝐢𝐥 𝐦𝐨𝐧𝐝𝐨 𝐝𝐞𝐢 𝐥𝐢𝐛𝐫𝐢 𝐞 𝐢𝐥 𝐦𝐨𝐧𝐝𝐨 𝐝𝐞𝐢 𝐯𝐢𝐝𝐞𝐨𝐠𝐢𝐨𝐜𝐡𝐢?🟢 Ne abbiamo parlato ieri al Polo Bibliotecario di Po...
20/11/2024

𝐂𝐨𝐬𝐚 𝐡𝐚𝐧𝐧𝐨 𝐢𝐧 𝐜𝐨𝐦𝐮𝐧𝐞 𝐢𝐥 𝐦𝐨𝐧𝐝𝐨 𝐝𝐞𝐢 𝐥𝐢𝐛𝐫𝐢 𝐞 𝐢𝐥 𝐦𝐨𝐧𝐝𝐨 𝐝𝐞𝐢 𝐯𝐢𝐝𝐞𝐨𝐠𝐢𝐨𝐜𝐡𝐢?

🟢 Ne abbiamo parlato ieri al Polo Bibliotecario di Potenza, moderati dalla bravissima Eva Bonitatibus, in una sala gremita di giovani e curiosi. Un incontro davvero speciale che ci ha permesso di esplorare le affinità tra la letteratura e il mondo videoludico, unendo narrazione e nuovi linguaggi.

🟢 Abbiamo presentato 𝗜𝗻𝗠𝗲𝗻𝘁𝗲 - 𝗜𝘀𝗼𝗹𝗲 𝗱𝗶 𝗺𝗲𝗺𝗼𝗿𝗶𝗮, una visual novel con puzzle game che ci fa attraversare le 𝑖𝑠𝑜𝑙𝑒 𝑑𝑖 𝑚𝑒𝑚𝑜𝑟𝑖𝑎 dello scrittore e sceneggiatore italiano 𝐂𝐚𝐫𝐥𝐨 𝐀𝐥𝐢𝐚𝐧𝐞𝐥𝐥𝐨: spazi sospesi nel vuoto che custodiscono oggetti e situazioni legate alla sua vita ma rappresentati in chiave onirica.
Un'esperienza che unisce il fascino della letteratura alla sfida del gioco, portandoci a riflettere sui temi della memoria e sull'importanza della custodia e valorizzazione del nostro patrimonio intangibile.

🟢 Un ringraziamento speciale a Luigi Catalani per averci accolti in un luogo che parla "cultura e innovazione", grazie al ISPC CNR Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, Basilicata Creativa, Spix Italia, Italian Videogame Program, Giusy Laurino, Gommalacca Teatro, Dino Becagli, Enrico Condelli, Raffaele Vitulli, Valerio Calabrese, , Francesca Sogliani University of Basilicata, a tutti i presenti per la partecipazione e al nostro team di sviluppo che ha reso possibile tutto questo.

🟢 Continuiamo a esplorare nuovi mondi, tra parole e pixel! 🎮📚



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Ci siamo finalmente!!!🟢 𝐌𝐚𝐫𝐭𝐞𝐝𝐢̀ 𝟏𝟗 𝐧𝐨𝐯𝐞𝐦𝐛𝐫𝐞 𝐚𝐥𝐥𝐞 𝐨𝐫𝐞 𝟏𝟖:𝟎𝟎 presso il Polo Bibliotecario di Potenza presenteremo 𝗜𝗻𝗠𝗲𝗻𝘁𝗲...
13/11/2024

Ci siamo finalmente!!!

🟢 𝐌𝐚𝐫𝐭𝐞𝐝𝐢̀ 𝟏𝟗 𝐧𝐨𝐯𝐞𝐦𝐛𝐫𝐞 𝐚𝐥𝐥𝐞 𝐨𝐫𝐞 𝟏𝟖:𝟎𝟎 presso il Polo Bibliotecario di Potenza presenteremo 𝗜𝗻𝗠𝗲𝗻𝘁𝗲 - 𝗜𝘀𝗼𝗹𝗲 𝗱𝗶 𝗺𝗲𝗺𝗼𝗿𝗶𝗮, il videogame ispirato alla vita dello scrittore e sceneggiatore, di origini lucane, 𝐂𝐚𝐫𝐥𝐨 𝐀𝐥𝐢𝐚𝐧𝐞𝐥𝐥𝐨.

🟢 Aiuterete lo scrittore ad esplorare le 𝑖𝑠𝑜𝑙𝑒 𝑑𝑒𝑙𝑙𝑎 𝑚𝑒𝑚𝑜𝑟𝑖𝑎, spazi sospesi nel vuoto che appartengono ai suoi ricordi, scenari ispirati alla realtà ma ricomposti secondo le logiche surreali e oniriche della mente: calderoni di oggetti, personaggi e situazioni in cui si nascondono 𝑔𝑜𝑐𝑐𝑒 𝑑𝑖 𝑝𝑎𝑟𝑜𝑙𝑒 che si mescolano alle immagini. Un passato che spetta a chi gioca scovare e ricomporre!

🟢 Prodotto realizzato da Effenove in collaborazione con Spix Italia aziende del Cluster Basilicata Creativa, nell'ambito del progetto 𝐵𝐴𝑆𝐼𝐿𝐼𝐶𝐴𝑇𝐴 𝐻𝐸𝑅𝐼𝑇𝐴𝐺𝐸 𝑆𝑀𝐴𝑅𝑇 𝐿𝐴𝐵 con capofila ISPC CNR Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale.

Con la collaborazione di Italian Videogame Program, la consulenza scientifica Giusy Laurino, la partecipazione di Gommalacca Teatro, Dino Becagli, Giuseppe Loisi, Vanessa Viggiano, le musiche di Enrico Condelli, il painting digitale di Valerio Calabrese

LEGGI LA LOCANDINA DELL'EVENTO: ➡️

𝐄𝐟𝐟𝐞𝐧𝐨𝐯𝐞 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐢𝐞 𝟏𝟎 𝐚𝐧𝐧𝐢! 🎉Quest'anno celebriamo un traguardo importante: 10 anni di attività nella valorizzazione del pa...
24/10/2024

𝐄𝐟𝐟𝐞𝐧𝐨𝐯𝐞 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐢𝐞 𝟏𝟎 𝐚𝐧𝐧𝐢! 🎉

Quest'anno celebriamo un traguardo importante: 10 anni di attività nella valorizzazione del patrimonio culturale attraverso creatività e tecnologie!

Siamo orgogliosi che lo storico settimanale Panorama.it ha scelto di intervistarci, riconoscendo il nostro lavoro e inserendoci tra le aziende accreditate che stanno facendo la differenza nel settore! Tra i vari progetti realizzati in Italia, abbiamo voluto raccontare 𝐓𝐨𝐫𝐫𝐞 𝐆𝐮𝐞𝐯𝐚𝐫𝐚 𝐄𝐱𝐩𝐞𝐫𝐢𝐞𝐧𝐜𝐞, un insieme di prodotti interattivi per la valorizzazione della Torre Guevara di Potenza progetto realizzato dalla Provincia Di Potenza.

𝑄𝑢𝑒𝑠𝑡𝑖 10 𝑎𝑛𝑛𝑖 𝑐𝑖 ℎ𝑎𝑛𝑛𝑜 𝑖𝑛𝑠𝑒𝑔𝑛𝑎𝑡𝑜 𝑐ℎ𝑒 𝑛𝑜𝑛 𝑏𝑎𝑠𝑡𝑎 𝑠𝑜𝑙𝑜 "𝑠𝑎𝑝𝑒𝑟 𝑑𝑖𝑟𝑒", 𝑚𝑎 𝑒̀ 𝑒𝑠𝑠𝑒𝑛𝑧𝑖𝑎𝑙𝑒 "𝑠𝑎𝑝𝑒𝑟 𝑓𝑎𝑟𝑒" 𝑝𝑒𝑟 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑖𝑛𝑢𝑎𝑟𝑒 𝑎 𝑐𝑟𝑒𝑠𝑐𝑒𝑟𝑒 𝑒 𝑟𝑖𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑒𝑡𝑖𝑡𝑖𝑣𝑖 𝑖𝑛 𝑢𝑛 𝑚𝑒𝑟𝑐𝑎𝑡𝑜 𝑐𝑜𝑠𝑖̀ 𝑑𝑖𝑛𝑎𝑚𝑖𝑐𝑜. 💪✨

🔗 Leggi l’intervista su Panorama:
https://italiadailynews24.it/effenove-brilla-sul-marcato-per-esperienza-ed-innovazione/

🟢 Al 𝐅𝐞𝐬𝐭𝐢𝐯𝐚𝐥 𝐝𝐞𝐥𝐥𝐞 𝐑𝐞𝐠𝐢𝐨𝐧𝐢 𝟐𝟎𝟐𝟒 (Conferenza delle Regioni) , tenutosi quest'anno a Bari dal 19 al 22 ottobre, Effenove ...
23/10/2024

🟢 Al 𝐅𝐞𝐬𝐭𝐢𝐯𝐚𝐥 𝐝𝐞𝐥𝐥𝐞 𝐑𝐞𝐠𝐢𝐨𝐧𝐢 𝟐𝟎𝟐𝟒 (Conferenza delle Regioni) , tenutosi quest'anno a Bari dal 19 al 22 ottobre, Effenove ha raccontato la Regione Basilicata con "𝐁𝐚𝐬𝐢𝐥𝐢𝐜𝐚𝐭𝐚 𝐢𝐧𝐕ə𝐑𝐬𝐨".

▶️ 𝐁𝐚𝐬𝐢𝐥𝐢𝐜𝐚𝐭𝐚 𝐢𝐧𝐕ə𝐑𝐬𝐨 è un invito a lasciarsi travolgere da un viaggio di ispirazione, che richiama il poetico e il favolistico: un'esperienza fisica e virtuale che attraversa il territorio lucano, esplorandone peculiarità e bellezze attraverso Realtà Virtuale, Realtà Aumentata e Intelligenza Artificiale.

"𝐴𝑡𝑡𝑟𝑎𝑣𝑒𝑟𝑠𝑎𝑟𝑒 𝑒̀ 𝑖𝑙 𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑝𝑜𝑒𝑡𝑖𝑐𝑜 𝑑𝑖 𝑜𝑔𝑛𝑖 𝑣𝑖𝑎𝑔𝑔𝑖𝑜 𝑠𝑢𝑙𝑙𝑎 𝑛𝑜𝑠𝑡𝑟𝑎 𝑚𝑎𝑝𝑝𝑎 𝑣𝑒𝑟𝑠𝑜 𝑖𝑙 𝑓𝑢𝑡𝑢𝑟𝑜. 𝐺𝑢𝑎𝑟𝑑𝑎 𝑛𝑒𝑙𝑙𝑜 𝑠𝑝𝑒𝑐𝑐ℎ𝑖𝑜 𝑠𝑜𝑠𝑝𝑒𝑠𝑜 𝑡𝑟𝑎 𝑖𝑙 𝑐𝑖𝑒𝑙𝑜 𝑐ℎ𝑒 𝑑𝑎̀ 𝑖𝑙 𝑐𝑜𝑙𝑜𝑟𝑒 𝑎 𝑑𝑢𝑒 𝑚𝑎𝑟𝑖 𝑒 𝑞𝑢𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑡𝑒𝑟𝑟𝑎 𝑑𝑖 𝑎𝑙𝑏𝑒𝑟𝑖 𝑚𝑜𝑛𝑢𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑙𝑖, 𝑙𝑒𝑔𝑎𝑡𝑖 𝑎 𝑝𝑖𝑒𝑡𝑟𝑎 𝑒 𝑎𝑐𝑞𝑢𝑎. 𝑅𝑎𝑑𝑖𝑐𝑖, 𝑝𝑖𝑒𝑡𝑟𝑎 𝑒 𝑎𝑐𝑞𝑢𝑎 𝑝𝑒𝑟𝑐𝑜𝑟𝑟𝑜𝑛𝑜 𝑙𝑎 𝑠𝑡𝑜𝑟𝑖𝑎 𝑒 𝑝𝑎𝑟𝑙𝑎𝑛𝑜 𝑓𝑢𝑡𝑢𝑟𝑜. 𝐴𝑡𝑡𝑟𝑎𝑣𝑒𝑟𝑠𝑜 𝑒̀ 𝑙’𝑖𝑛𝑑𝑖𝑐𝑎𝑧𝑖𝑜𝑛𝑒 𝑚𝑎𝑔𝑖𝑐𝑎 𝑠𝑢𝑙𝑙𝑎 𝑛𝑜𝑠𝑡𝑟𝑎 𝑚𝑎𝑝𝑝𝑎 𝑑𝑖 𝑑𝑜𝑚𝑎𝑛𝑖. 𝐴𝑡𝑡𝑟𝑎𝑣𝑒𝑟𝑠𝑎 𝑙𝑜 𝑠𝑝𝑒𝑐𝑐ℎ𝑖𝑜. 𝑆𝑐𝑒𝑔𝑙𝑖 𝑢𝑛 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑠𝑢𝑙𝑙𝑎 𝑙𝑖𝑛𝑒𝑎 𝑑𝑒𝑙 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜. 𝑃𝑒𝑟𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖 𝑢𝑛𝑜 𝑠𝑝𝑎𝑧𝑖𝑜 𝑐ℎ𝑒 𝑛𝑜𝑛 𝑖𝑚𝑚𝑎𝑔𝑖𝑛𝑖. 𝐴𝑠𝑐𝑜𝑙𝑡𝑎 𝑢𝑛 𝑟𝑎𝑐𝑐𝑜𝑛𝑡𝑜 𝑐ℎ𝑒 𝑛𝑜𝑛 ℎ𝑎𝑖 𝑠𝑒𝑛𝑡𝑖𝑡𝑜 𝑎𝑛𝑐𝑜𝑟𝑎."

🟢 Il Festival, dal tema "𝘓𝘢 𝘙𝘦𝘨𝘪𝘰𝘯𝘦 𝘥𝘦𝘭 𝘍𝘶𝘵𝘶𝘳𝘰 𝘵𝘳𝘢 𝘥𝘪𝘨𝘪𝘵𝘢𝘭𝘦 𝘦 𝘨𝘳𝘦𝘦𝘯", ha riscosso un enorme successo e lo stand della Regione Basilicata è stato gremito di visitatori!

Dietro ogni progetto di successo, c'è un team appassionato e dedito che lavora con impegno per realizzarlo. Un grazie speciale a Eva Bonitatibus e Gianmaria Petrone per averci accompagnato in questo percorso con grande entusiasmo, professionalità e simpatia. Grazie a Veronica Turiello per il meraviglioso testo prodotto per 𝐁𝐚𝐬𝐢𝐥𝐢𝐜𝐚𝐭𝐚 𝐢𝐧𝐕ə𝐑𝐬𝐨. Grazie alla Provincia Di Potenza per "Torre Guevara VR Experience" e all'APT Basilicata (Basilicata Turistica) per "XParks. Parchi lucani in Realtà Aumentata"

🟢 Vi aspettiamo 𝐦𝐚𝐫𝐭𝐞𝐝𝐢̀ 𝟑𝟎 𝐥𝐮𝐠𝐥𝐢𝐨 𝐝𝐚𝐥𝐥𝐞 𝐨𝐫𝐞 𝟏𝟗:𝟎𝟎 per l'inaugurazione della 𝑝𝑖𝑎𝑧𝑧𝑎 𝑑𝑒𝑙𝑙𝑎 𝑡𝑜𝑟𝑟𝑒 𝐺𝑢𝑒𝑣𝑎𝑟𝑎, un'esperienza d...
24/07/2024

🟢 Vi aspettiamo 𝐦𝐚𝐫𝐭𝐞𝐝𝐢̀ 𝟑𝟎 𝐥𝐮𝐠𝐥𝐢𝐨 𝐝𝐚𝐥𝐥𝐞 𝐨𝐫𝐞 𝟏𝟗:𝟎𝟎 per l'inaugurazione della 𝑝𝑖𝑎𝑧𝑧𝑎 𝑑𝑒𝑙𝑙𝑎 𝑡𝑜𝑟𝑟𝑒 𝐺𝑢𝑒𝑣𝑎𝑟𝑎, un'esperienza di progettazione sinergica tra mondo fisico e mondo digitale.

Grazie alla Provincia Di Potenza per averci scelti per il racconto multimediale di un pezzo di storia della nostra città e all'ing. Enrico Spera, responsabile dell'Ufficio Edilizia e Patrimonio, per il coordinamento e la ricerca storica e archivistica.

Con grande orgoglio, ci teniamo a ringraziare anche tutti i professionisti che hanno lavorato con Effenove a questo progetto, ognuno per il proprio contributo teso a formare un'unica narrazione: 𝑠𝑖𝑎𝑚𝑜 𝑐𝑜𝑛𝑣𝑖𝑛𝑡𝑖 𝑐ℎ𝑒 𝑖𝑙 𝑙𝑎𝑣𝑜𝑟𝑜 𝑑𝑖 𝑠𝑞𝑢𝑎𝑑𝑟𝑎 𝑠𝑢𝑑𝑑𝑖𝑣𝑖𝑑𝑎 𝑙𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑒𝑡𝑒𝑛𝑧𝑒 𝑒 𝑚𝑜𝑙𝑡𝑖𝑝𝑙𝑖𝑐ℎ𝑖 𝑖 𝑠𝑢𝑐𝑐𝑒𝑠𝑠𝑖.

Grazie a:
𝐌𝐈𝐂𝐇𝐄𝐋𝐄 𝐒𝐂𝐈𝐎𝐒𝐂𝐈𝐀 CG 3D supervisor/3D animator
𝐌𝐀𝐑𝐈𝐂𝐀 𝐁𝐄𝐑𝐓𝐄𝐑𝐀𝐌𝐄 3D/2D artist
𝐒𝐀𝐑𝐀 𝐀𝐑𝐌𝐄𝐍𝐓𝐀𝐍𝐎 3D character artist
𝐀𝐍𝐓𝐎𝐍𝐈𝐎 𝐌𝐀𝐑𝐈𝐍𝐎 software developer
𝐅𝐋𝐀𝐕𝐈𝐀 𝐏𝐈𝐙𝐙𝐔𝐓𝐈 3D/2D artist
𝐍𝐎𝐑𝐁𝐄𝐑𝐓𝐎 𝐀𝐆𝐔𝐈𝐋𝐄𝐑𝐀 3D animator
𝐑𝐎𝐒𝐀𝐑𝐈𝐎 𝐀𝐍𝐆𝐄𝐋𝐎 𝐀𝐕𝐈𝐆𝐋𝐈𝐀𝐍𝐎 testi
𝐃𝐈𝐍𝐎 𝐁𝐄𝐂𝐀𝐆𝐋𝐈 voice over
𝐄𝐍𝐑𝐈𝐂𝐎 𝐂𝐎𝐍𝐃𝐄𝐋𝐋𝐈 music e sound design
𝐆𝐀𝐁𝐑𝐈𝐄𝐋𝐄 𝐌𝐀𝐂𝐇𝐈𝐄𝐋𝐋𝐀 fotogrammetria
𝐍𝐈𝐂𝐎𝐋𝐀 𝐌𝐀𝐒𝐈𝐍𝐈 consulenza ricostruzioni storiche e urbanistiche
𝐆𝐈𝐔𝐒𝐄𝐏𝐏𝐄 𝐃𝐀𝐌𝐎𝐍𝐄 consulenza ricostruzioni interne architetture
𝐑𝐎𝐂𝐂𝐎 𝐓𝐎𝐋𝐕𝐄 riprese e montaggio video spot
𝐆𝐈𝐎𝐕𝐀𝐍𝐍𝐈 𝐃𝐈 𝐆𝐄𝐍𝐍𝐀𝐑𝐎 riprese drone FPV spot
𝐀𝐋𝐓𝐇𝐄𝐀 𝐌𝐔𝐈𝐑𝐇𝐄𝐀𝐃 traduzioni
𝐈𝐌𝐌𝐎𝐁𝐈𝐋𝐄𝐃𝐈𝐋 𝐒𝐑𝐋𝐒 realizzazione sedute VR
𝐏𝐔𝐍𝐓𝐎 𝐒𝐄𝐑𝐕𝐈𝐂𝐄 stampa pannello informativo

Si ringrazia inoltre
𝟑𝐃 𝐋𝐈𝐅𝐄 𝐒𝐑𝐋 per la fornitura dei modelli BIM architettonici

➡️ Vi aspettiamo nella grande piazza dei Guevara per vivere un'esperienza unica!

13/07/2024

🟢 La Provincia Di Potenza, 𝐠𝐢𝐨𝐯𝐞𝐝𝐢̀ 𝟏𝟖 𝐥𝐮𝐠𝐥𝐢𝐨 𝐝𝐚𝐥𝐥𝐞 𝐨𝐫𝐞 𝟏𝟗:𝟎𝟎, inaugurerà il bellissimo spazio recuperato intorno alla Torre Guevara, valorizzando una preziosa area riconsegnata alla città di Potenza.

Ci hanno chiesto di raccontare la storia di questo luogo e lo abbiamo fatto realizzando differenti prodotti interattivi:

▪️ 𝙡𝙖 𝙑𝙞𝙧𝙩𝙪𝙖𝙡 𝙍𝙚𝙖𝙡𝙞𝙩𝙮 (𝙑𝙍)
un racconto immersivo, da fruire sulle sedute appositamente progettate e realizzate per l'esperienza, vi permetterà di volare indietro nel tempo sulla città di Potenza fino al lontano 1621;
▪️ 𝙡𝙖 𝙍𝙚𝙖𝙡𝙩𝙖̀ 𝘼𝙪𝙢𝙚𝙣𝙩𝙖𝙩𝙖 (𝘼𝙍)
esplorerete gli edifici che un tempo arricchivano l'area intorno alla torre percorrendo la piazza con i tablet forniti in loco;
▪️ 𝙡𝙖 𝙢𝙖𝙥𝙥𝙖 𝙞𝙣𝙩𝙚𝙧𝙖𝙩𝙩𝙞𝙫𝙖 𝙙𝙞 "𝙏𝙤𝙧𝙧𝙚 𝙂𝙪𝙚𝙫𝙖𝙧𝙖 𝙀𝙭𝙥𝙚𝙧𝙞𝙚𝙣𝙘𝙚"
percorrerete le vie del centro storico con i vostri smartphone accompagnati dalla Mappa Interattiva (𝑠𝑐𝑎𝑟𝑖𝑐𝑎𝑏𝑖𝑙𝑒 𝑔𝑟𝑎𝑡𝑢𝑖𝑡𝑎𝑚𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑑𝑎 𝐴𝑝𝑝𝑙𝑒 𝑆𝑡𝑜𝑟𝑒 𝑒 𝑃𝑙𝑎𝑦 𝑆𝑡𝑜𝑟𝑒) e scoprirete i principali luoghi storici e architettonici che costituiscono la storia di questa città.

➡️ Vi aspettiamo nella grande piazza dei Guevara per vivere un'esperienza unica! ♥

̀

"𝐒𝐞𝐫𝐢𝐞 𝐭𝐞𝐥𝐞𝐯𝐢𝐬𝐢𝐯𝐞 – 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐳𝐚 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐟𝐢𝐜𝐢𝐚𝐥𝐞 𝐠𝐞𝐧𝐞𝐫𝐚𝐭𝐢𝐯𝐚 𝐧𝐞𝐢 𝐧𝐮𝐨𝐯𝐢 𝐨𝐫𝐢𝐳𝐳𝐨𝐧𝐭𝐢 𝐢𝐦𝐦𝐚𝐠𝐢𝐧𝐚𝐭𝐢𝐯𝐢" Questo è il bando, rivolto agl...
13/06/2024

"𝐒𝐞𝐫𝐢𝐞 𝐭𝐞𝐥𝐞𝐯𝐢𝐬𝐢𝐯𝐞 – 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐳𝐚 𝐀𝐫𝐭𝐢𝐟𝐢𝐜𝐢𝐚𝐥𝐞 𝐠𝐞𝐧𝐞𝐫𝐚𝐭𝐢𝐯𝐚 𝐧𝐞𝐢 𝐧𝐮𝐨𝐯𝐢 𝐨𝐫𝐢𝐳𝐳𝐨𝐧𝐭𝐢 𝐢𝐦𝐦𝐚𝐠𝐢𝐧𝐚𝐭𝐢𝐯𝐢"

Questo è il bando, rivolto agli 𝑠𝑡𝑢𝑑𝑒𝑛𝑡𝑖 𝑑𝑒𝑙𝑙𝑒 𝑠𝑐𝑢𝑜𝑙𝑒 𝑑𝑖 𝑠𝑒𝑐𝑜𝑛𝑑𝑜 𝑔𝑟𝑎𝑑𝑜, che permetterà di esplorare i nuovi orizzonti estetici e immaginativi delle serie televisive e operare in campo creativo e didattico utilizzando criticamente uno degli strumenti più innovativi del momento: l'𝑰𝒏𝒕𝒆𝒍𝒍𝒊𝒈𝒆𝒏𝒛𝒂 𝑨𝒓𝒕𝒊𝒇𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍𝒆 𝑮𝒆𝒏𝒆𝒓𝒂𝒕𝒊𝒗𝒂.

Un percorso pratico insieme al team di Effenove e Valerio Calabrese per comprendere il funzionamento di un algoritmo, le modalità di addestramento dell’I.A e a riflettere sui bias dell’I.A. generativa.

Studenti e studentesse, non perdete questa opportunità messa in campo da Città delle 100 Scale Festival partecipate numerosi!!!

𝐋𝐚 𝐬𝐜𝐚𝐝𝐞𝐧𝐳𝐚 𝐝𝐞𝐥 𝐛𝐚𝐧𝐝𝐨 𝐞̀ 𝐢𝐥 𝟑𝟎 𝐬𝐞𝐭𝐭𝐞𝐦𝐛𝐫𝐞 𝟐𝟎𝟐𝟒.

https://www.cittacentoscale.it/ita/news/339-news-2023/1105-comunita-seriali-2-call?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR2huZ6k6Ez32QcbD8A787VutU9Q8gIPzeRSDxaCor-CEMFcp9BDn5rt6TI_aem_AUYI1cJrtdtx5qIBzJrDYw7V9wAgcTFXPMpHNnWyLBULX2dodZth_9v1cxY0dOOjPHeHZ8cxZxhSaywT0dmVu6ja

"Serie televisive – Intelligenza Artificiale generativa nei nuovi orizzonti immaginativi". Scadenza: 30 settembre 2024

Nell'attesa di presentare il lavoro di restauro della Statua di Sant'Eufemia di Irsina (MT) a Potenza, 𝐦𝐚𝐫𝐭𝐞𝐝𝐢̀ 𝟑𝟎 𝐚𝐩𝐫𝐢𝐥...
27/04/2024

Nell'attesa di presentare il lavoro di restauro della Statua di Sant'Eufemia di Irsina (MT) a Potenza, 𝐦𝐚𝐫𝐭𝐞𝐝𝐢̀ 𝟑𝟎 𝐚𝐩𝐫𝐢𝐥𝐞 saremo ospiti del Ministero della Cultura , insieme alla soprintendente SABAP Luigina Tomay e Barbara Improta , nella 𝑺𝒂𝒍𝒂 𝑰𝒏𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒊 𝒅𝒊 𝑭𝒐𝒓𝒕𝒆𝒛𝒛𝒂 𝒅𝒂𝒍 𝑩𝒂𝒔𝒔𝒐 𝒂 𝑭𝒊𝒓𝒆𝒏𝒛𝒆 per parlare de "𝐿𝑎 𝑡𝑒𝑐𝑛𝑜𝑙𝑜𝑔𝑖𝑎 𝑑𝑖𝑔𝑖𝑡𝑎𝑙𝑒 𝑒 𝑖𝑙 𝑙𝑖𝑛𝑔𝑢𝑎𝑔𝑔𝑖𝑜 𝑣𝑖𝑠𝑢𝑎𝑙𝑒 𝑝𝑒𝑟 𝑟𝑎𝑐𝑐𝑜𝑛𝑡𝑎𝑟𝑒 𝑢𝑛 𝑟𝑒𝑠𝑡𝑎𝑢𝑟𝑜 𝑖𝑛 𝑚𝑜𝑑𝑜 𝑖𝑛𝑛𝑜𝑣𝑎𝑡𝑖𝑣𝑜".

Nell'occasione verrà proiettato il Mini Doc "𝐿𝑎 𝑠𝑡𝑎𝑡𝑢𝑎 𝑑𝑖 𝑆𝑎𝑛𝑡'𝐸𝑢𝑓𝑒𝑚𝑖𝑎. 𝑆𝑡𝑜𝑟𝑖𝑎 𝑑𝑖 𝑢𝑛 𝑟𝑒𝑠𝑡𝑎𝑢𝑟𝑜" promosso dalla Soprintendenza Archeologia Belle Arti e Paesaggio della Basilicata, prodotto da Restauro Conservation Di Martin Pittertschatscher e realizzato da Effenove con la preziosa collaborazione di Rocco Tolve .

Il mini doc, anche grazie all’uso della 𝑪𝒐𝒎𝒑𝒖𝒕𝒆𝒓 𝑮𝒓𝒂𝒑𝒉𝒊𝒄𝒔 3𝑫, offre la possibilità di visualizzare la successione degli strati pittorici della statua che la rendono un'opera d'arte ricca di storia e di fascino.



https://www.salonerestaurofirenze.com/web/la-tecnologia-digitale-e-il-linguaggio-visuale-per-raccontare-un-restauro-in-modo-innovativo/

🟢 Oggi "𝐒𝐭𝐢𝐥'𝐞̀. 𝐋'𝐚𝐫𝐭𝐞 𝐝𝐢 𝐯𝐢𝐯𝐞𝐫𝐞 𝐢𝐥 𝐛𝐞𝐥𝐥𝐨", allegato de Il Sole 24 ORE, dedica una pagina a Effenove sulla divulgazione...
17/04/2024

🟢 Oggi "𝐒𝐭𝐢𝐥'𝐞̀. 𝐋'𝐚𝐫𝐭𝐞 𝐝𝐢 𝐯𝐢𝐯𝐞𝐫𝐞 𝐢𝐥 𝐛𝐞𝐥𝐥𝐨", allegato de Il Sole 24 ORE, dedica una pagina a Effenove sulla divulgazione del patrimonio culturale attraverso tecniche e tecnologie innovative.

Michele Scioscia, nell'intervista, racconta di come 𝑒𝑓𝑓𝑒𝑛𝑜𝑣𝑒 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑟𝑢𝑖𝑠𝑐𝑒 𝑝𝑜𝑛𝑡𝑖 𝑡𝑟𝑎 𝑚𝑜𝑛𝑑𝑜 𝑓𝑖𝑠𝑖𝑐𝑜 𝑒 𝑑𝑖𝑔𝑖𝑡𝑎𝑙𝑒 𝑡𝑟𝑎𝑚𝑖𝑡𝑒 𝑙𝑎 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑢𝑖𝑡𝑒𝑟 𝑔𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎 3𝐷.
Videogames, videomapping, Virtual Reality e modelli 3D navigabili per diffondere la conoscenza del patrimonio culturale tangibile e intangibile.

➡️Correte in edicola!!!!

Stil'è

Per chi ne avesse voglia può sbirciare online, in forma digitale, all'indirizzo: https://www.calameo.com/read/003321810bab928496a92

🟢 𝐸𝑓𝑓𝑒𝑛𝑜𝑣𝑒 è onorata di sostenere il 𝗣𝗿𝗲𝗺𝗶𝗼 𝗜𝘁𝗮𝗹𝗶𝗮𝗻 𝗩𝗶𝗱𝗲𝗼𝗴𝗮𝗺𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗴𝗿𝗮𝗺 per le migliori tesi di Laurea sul Videogioco e di...
29/03/2024

🟢 𝐸𝑓𝑓𝑒𝑛𝑜𝑣𝑒 è onorata di sostenere il 𝗣𝗿𝗲𝗺𝗶𝗼 𝗜𝘁𝗮𝗹𝗶𝗮𝗻 𝗩𝗶𝗱𝗲𝗼𝗴𝗮𝗺𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗴𝗿𝗮𝗺 per le migliori tesi di Laurea sul Videogioco e di far parte della commissione giudicatrice per la sua assegnazione!

🔵 Crediamo fortemente nel videogame come forma d'arte dall'enorme potere di interazione e siamo consapevoli sia un veicolo per la scoperta e la comprensione della realtà che ci circonda. Per questo contribuiamo a sostenerne l'analisi, lo studio e la ricerca all'interno delle 𝑼𝒏𝒊𝒗𝒆𝒓𝒔𝒊𝒕𝒂̀ e delle 𝑨𝒄𝒄𝒂𝒅𝒆𝒎𝒊𝒆 𝒅𝒊 𝑩𝒆𝒍𝒍𝒆 𝑨𝒓𝒕𝒊 𝒊𝒕𝒂𝒍𝒊𝒂𝒏𝒆.

🟢 Il Premio, promosso da Italian Videogame Program, è realizzato in collaborazione con la 𝑐𝑎𝑡𝑡𝑒𝑑𝑟𝑎 𝑑𝑖 𝑆𝑒𝑚𝑖𝑜𝑡𝑖𝑐𝑎 𝑑𝑒𝑖 𝑛𝑢𝑜𝑣𝑖 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎 e la 𝑐𝑎𝑡𝑡𝑒𝑑𝑟𝑎 𝑑𝑖 𝐸𝑙𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡𝑖 𝑑𝑖 𝑑𝑖𝑑𝑎𝑡𝑡𝑖𝑐𝑎 𝑖𝑛𝑛𝑜𝑣𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎 per la scuola e l'extrascuola dell'Alma Mater Studiorum Università di Bologna; con il patrocinio del Dipartimento delle Arti (DAR) e del Dipartimento di Scienze dell'Educazione "Giovanni Maria Bertin" dell’ Alma Mater Studiorum - Università di Bologna e di IIDEA - Italian Interactive Digital Entertainment Association; con il sostegno di Effenove

https://ivipro.it/it/premio-ivipro-2024/?fbclid=IwAR2QkdGuxKKxHpZPHgqyoMKCLrgi2kAYNLGZ-533oecqMQl3F57XAtTVI2c_aem_AU9cZ2isWRGKJkq0XBfwTrKuz9_j5MJZ8t6D4IPIKe4JCzA2WQhuIZRi91ljse7RTdPBXYLs63AWH_oyFDyCZWp8

Bando dell'edizione 2024 del Premio Italian Videogame Program per le migliori tesi di laurea sul videogioco

🟩 Ieri pomeriggio, abbiamo avuto il privilegio di partecipare all'evento "𝐔𝐧𝐚 𝐧𝐨𝐭𝐭𝐞 𝐚𝐥 𝐌𝐮𝐬𝐞𝐨" organizzato da Basilicata ...
02/03/2024

🟩 Ieri pomeriggio, abbiamo avuto il privilegio di partecipare all'evento "𝐔𝐧𝐚 𝐧𝐨𝐭𝐭𝐞 𝐚𝐥 𝐌𝐮𝐬𝐞𝐨" organizzato da Basilicata Creativa, il Cluster lucano delle Industrie Culturali e Creative e dal Comune di Miglionico (MT).

🟩 Nel suggestivo scenario del castello del Malconsiglio, abbiamo condiviso la nostra esperienza nel settore della valorizzazione culturale, parlando di "𝐈𝐧𝐭𝐞𝐫𝐚𝐭𝐭𝐢𝐯𝐢𝐭𝐚̀ 𝐞 𝐠𝐚𝐦𝐢𝐧𝐠 𝐩𝐞𝐫 𝐢 𝐌𝐮𝐬𝐞𝐢: 𝐬𝐭𝐨𝐫𝐢𝐚, 𝐢𝐦𝐦𝐚𝐠𝐢𝐧𝐚𝐳𝐢𝐨𝐧𝐞 𝐞 𝐭𝐞𝐜𝐧𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚"

🟦 L'incontro è stato un'occasione preziosa di confronto e di networking tra le 𝑖𝑚𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒 𝑐𝑢𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙𝑖 𝑒 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑖𝑣𝑒 che sostengono la trasformazione digitale e la valorizzazione del patrimonio culturale e siamo lieti di essere parte attiva di questa comunità.

Grazie a Basilicata Creativa per averci voluti lì a raccontare il nostro punto di vista.

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🔵 𝑽𝙚𝒏𝙚𝒓𝙙𝒊̀ 1 𝑴𝙖𝒓𝙯𝒐 𝒅𝙖𝒍𝙡𝒆 𝒐𝙧𝒆 17:00 parteciperemo a "𝐔𝐧𝐚 𝐍𝐨𝐭𝐭𝐞 𝐚𝐥 𝐌𝐮𝐬𝐞𝐨", primo appuntamento del ciclo di incontri promos...
28/02/2024

🔵 𝑽𝙚𝒏𝙚𝒓𝙙𝒊̀ 1 𝑴𝙖𝒓𝙯𝒐 𝒅𝙖𝒍𝙡𝒆 𝒐𝙧𝒆 17:00 parteciperemo a "𝐔𝐧𝐚 𝐍𝐨𝐭𝐭𝐞 𝐚𝐥 𝐌𝐮𝐬𝐞𝐨", primo appuntamento del ciclo di incontri promossi dall’ EDIH Heritage Smart Lab e del Cluster Basilicata Creativa in favore dell'Innovazione Digitale.

🟢 Nella suggestiva cornice offerta dal 𝐶𝑎𝑠𝑡𝑒𝑙𝑙𝑜 𝑑𝑒𝑙 𝑀𝑎𝑙𝑐𝑜𝑛𝑠𝑖𝑔𝑙𝑖𝑜 𝑑𝑖 𝑀𝑖𝑔𝑙𝑖𝑜𝑛𝑖𝑐𝑜, insieme ad altri protagonisti del settore, condivideremo idee e visioni sulle nuove frontiere della fruizione museale, discutendo di come la 𝐭𝐞𝐜𝐧𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚 e l'𝐢𝐧𝐧𝐨𝐯𝐚𝐳𝐢𝐨𝐧𝐞 stiano ridefinendo l'esperienza culturale.

Vi aspettiamo!

In vista dell'evento del 1 Marzo a Miglionico "Una notte al Museo" organizzato con l' EDIH Heritage Smart Lab , abbiamo chiesto a Michele Scioscia, cofondatore di , di raccontarci che forme avrà il museo del futuro, approfondendo il ruolo della tecnologia per facilitare l'interazione tra cultura e persone.

L'azienda socia del Cluster è una realtà leader nella Digital Transformation, specializzata nel campo della creazione e realizzazione di prodotti digitali interattivi per rendere fruibile e accessibile il patrimonio culturale nell’era dell’Industria 4.0. In attesa di ascoltare la loro visione durante l'evento, immergiamoci nel racconto delle esperienze di progettazione che hanno curato, dalla Valle d'Aosta alla Basilicata: https://www.basilicatacreativa.it/il-museo-del-futuro-secondo-effenove-srls/

🏺Siamo entusiasti di annunciare che nella Scuola di Specializzazione in Beni Archeologici Matera, Effenove si occuperà d...
22/02/2024

🏺Siamo entusiasti di annunciare che nella Scuola di Specializzazione in Beni Archeologici Matera, Effenove si occuperà della formazione di giovani professionisti nell'ambito dell'𝐚𝐫𝐜𝐡𝐞𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚 𝐯𝐢𝐫𝐭𝐮𝐚𝐥𝐞!

🟢 Ieri la prima lezione è volata velocemente fra 𝘴𝘵𝘳𝘶𝘮𝘦𝘯𝘵𝘪 𝘵𝘦𝘤𝘯𝘰𝘭𝘰𝘨𝘪𝘤𝘪 𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘱𝘰𝘴𝘵𝘦 𝘤𝘳𝘦𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦 di archeologi provenienti da diverse regioni d'Italia: Sicilia, Calabria, Campania, Basilicata, Puglia, Abruzzo e Lazio.

🔵 Insieme lavoreremo al 𝑣𝑖𝑑𝑒𝑜𝑚𝑎𝑝𝑝𝑖𝑛𝑔 come strumento di valorizzazione del patrimonio culturale e, come ogni brainstorming che si rispetti, siamo finiti a parlarne "a tavola" perché il cibo rimane tra gli strumenti più efficaci di team building.
Siamo convinti che condividere questi momenti non può che rafforzare il 𝑙𝑎𝑣𝑜𝑟𝑜 𝑑𝑖 𝑠𝑞𝑢𝑎𝑑𝑟𝑎 e la 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑡𝑡𝑖𝑣𝑖𝑡𝑎̀!

Indirizzo

Via Del Gallitello N°90
Potenza
85100

Orario di apertura

Lunedì 09:00 - 20:00
Martedì 09:00 - 20:00
Mercoledì 09:00 - 20:00
Giovedì 09:00 - 20:00
Venerdì 09:00 - 20:00

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Un pò di noi

EFFENOVE è una società di produzione cinematografica e di visual effects 3D con sede in Basilicata. Siamo un laboratorio di ricerca orientato al racconto e allo studio della realtà reale e virtuale. Il gruppo di lavoro dirige lo sforzo maggiore del processo creativo e produttivo alla realizzazione di prodotti visivi (video, film, documentari, scansioni e modelli 3D) destinati a divulgare conoscenza e informazioni, con l’obiettivo di rendere fruibile o conosciuto il patrimonio culturale, materiale e immateriale. La ricerca di storie (e sulle storie) da raccontare è il punto di partenza. Lavoriamo con una mentalità tipica del processo artigianale della produzione, basata sul continuo dialogo tra i reparti artistici e quelli produttivi. La linea aziendale individua caso per caso l’approccio più funzionale alla costruzione di un racconto, scelta che deve essere il punto di equilibrio tra linguaggio narrativo e investimento di risorse. Non è un caso che la tecnica sia, per effenove srls, lo strumento utile a superare talvolta i limiti della tecnologia. Tramite droni con risoluzione 4K e prestanti fotocamere reflex/digitali parti del mondo reale (monumenti, paesaggi, persone) vengono trasformate in modelli 3D ad altissima risoluzione; mediante l’elaborazione con software specifici per il 3D, questi modelli consentono l’inserimento di animazioni e oggetti virtuali in scene reali. Realizziamo questi processi sempre a partire da una ricerca rigorosa delle fonti, dei fatti o delle informazioni a cui la storia protagonista fa riferimento. Il metodo “artigiano” della costruzione dell’output visuale non è mai declinato senza un preliminare approfondimento, che nella maggior parte dei casi richiede il ricorso anche ad singoli esperti e team misti.