Les créateurs de Mondes

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Les créateurs de Mondes Pour les passionnés de mondes imaginaires, virtuels et intemporels...

17/06/2024

Chers créateurs de mondes,

Nous vous invitons à participer à notre atelier d'écriture de micro-nouvelles ! Le défi est simple : écrire une petite nouvelle de 300 mots maximum, inspirée par l'image que vous voyez en fond. Si votre texte se distingue, il sera publié dans le prochain numéro de notre magazine.

À vos claviers, laissez libre cours à votre imagination et laissez-vous emporter par l'inspiration que vous offre cette image. Que votre plume vous guide vers une aventure fantastique, un drame poignant ou une comédie légère, nous sommes impatients de découvrir vos créations.

Aujourd'hui, nous avons le plaisir de vous présenter deux nouvelles qui ont su capter notre attention. La première, intitulée "L'âme de plus", est écrite par Claudia Sandra Salagean. La seconde, intitulée "Le repos des braves", est signée Greg Bénicourt. Plongez dans ces récits captivants et laissez-vous inspirer pour créer votre propre chef-d'œuvre.

À vos claviers, chers écrivains, et que l'inspiration soit avec vous !

12/06/2024

Ce dimanche, on vous a invités à la seconde partie de notre émission "créer votre premier jeu de rôles". On refera quelques petits rappels, mais nous irons directement à l'essentiel et testerons ce RPG sur Roll20. Découvrons l'univers du jeu de rôle.

C'est le replay de ce live interactif où, comme les précédents, vous avez pu agir en même temps que nous. Idéal pour nous poser toutes les questions qui vous permettront d'aller au bout de cette création dont vous serez vraiment le MJ (ou maître de jeu) !

Retrouvez nos lives :
- "Créer son premier jeu de rôles (ADD, Rolemaster, Heroquest, Runequest)" : https://youtube.com/live/cdbbQPYc-PY
- "Développez votre imagination. Créez vos propres histoires" : https://www.youtube.com/watch?v=HyrCnQF1xnE
- "Créer une fiction interactive avec Inklewriter et Twine" : https://www.youtube.com/watch?v=lGlXNN4FlEo
- "L'IA pour les créateurs avec chatGPT, Midjourney et d'autres" : https://www.youtube.com/watch?v=bcKGSo4PnnU

Chers passionnés de Silent Hill, Nous avons le plaisir de vous annoncer une série d'articles dédiés à l'univers fascinan...
06/06/2024

Chers passionnés de Silent Hill, Nous avons le plaisir de vous annoncer une série d'articles dédiés à l'univers fascinant et terrifiant de Silent Hill dans le magazine Les Créateurs de Mondes. Pour cette occasion spéciale, nous souhaitons faire appel à vous, amateurs et experts de la saga, afin de partager vos connaissances, vos analyses, et vos expériences. Nous recherchons des contributions sur des sujets variés et enrichissants autour de Silent Hill....

Nous avons le plaisir de vous annoncer une série d’articles dédiés à l’univers fascinant et terrifiant de Silent Hill dans le magazine Les Créateurs de Mondes. Pour cette occasion spéciale, nous souhaitons faire appel à vous, amateurs et experts de la saga, afin de partager vos connaissan...

03/06/2024

Plongez avec nous dans l'univers brumeux et cauchemardesque de Silent Hill. En 1999, Konami a lancé un jeu qui allait redéfinir les codes du survival horror, marquant à jamais l'histoire du jeu vidéo. À travers une atmosphère oppressante et une narration psychologique profonde, Silent Hill continue de hanter les esprits des joueurs, vieux et nouveaux. Découvrez comment ce titre emblématique a su s'imposer comme une référence incontournable et pourquoi il reste une pierre angulaire du genre. Bienvenue dans la ville où vos pires peurs prennent vie.

Je serai à la Game Camp de Lille les 24 et 25 juin prochains. Si vous y êtes aussi, ce serait super de se rencontrer !
26/05/2024

Je serai à la Game Camp de Lille les 24 et 25 juin prochains. Si vous y êtes aussi, ce serait super de se rencontrer !

Le Jeu de rôle est au coeur du magazine LCDM. Voici un petit rappel des articles et dossiers qui traitent du sujet : - N...
20/05/2024

Le Jeu de rôle est au coeur du magazine LCDM. Voici un petit rappel des articles et dossiers qui traitent du sujet :

- Numéro 1 : On y trouve un guide pratique pour créer son premier jeu de rôle, en commençant par la création du monde. Ce guide est en trois parties et offre un modèle complet pour ceux qui souhaitent concevoir leurs propres jeux de rôle​​.
- Numéro 3 : Ce numéro continue le projet de création de jeu de rôle avec une section dédiée à l'écriture de son propre scénario​​.
- Numéro 7 : Inclut des articles et des ressources sur la création de jeux de rôle, parmi d'autres types de jeux et médias​​.
- Numéro 8 : Présente une interview de Maxime Vincent, créateur de "Wendigo", un jeu de rôle papier de type horror survival​​.
- Numéro 9 : Mentionne des événements liés aux jeux de rôle et introduit le concept de jeu de société "Donjons et siphons", qui est un jeu de rôle et d'improvisation​​​​.
- Numéro 11 : Traite des jeux de rôle orientés action et des RPGs, ainsi que des tables virtuelles de jeux de rôle​​​​.
- Numéro 13 : Contient une présentation du jeu de rôle "Les Seigneurs des Arcanes" créé par Fabio Casa​​.
- Numéro 14 : Inclut des articles sur les tables virtuelles de jeux de rôle et compare différentes plateformes​​.
- Numéro 20 : Contient plusieurs articles sur différents aspects des jeux de rôle, y compris les jeux de rôle de fantasy médiévale et les jeux de rôle par forum​​.

Accès aux numéros : https://www.createursdemondes.fr/anciens-numeros/

Marathon de la création :  Créer votre première fiction interactive en 12 étapes  - suite et FIN :)Étape 10 : La fin des...
16/05/2024

Marathon de la création : Créer votre première fiction interactive en 12 étapes - suite et FIN :)

Étape 10 : La fin des procrastinateurs

Pour chaque choix introduisant un délai (prendre contact avec l'auteur, transférer le message ou décider d'attendre), rédigez un paragraphe pour chaque situation, menant de nouveau au choix d'agir ou de ne pas agir.

Prendre contact avec l'auteur : Si le joueur choisit de contacter l'auteur, un marqueur info peut être ajouté. Si ce marqueur fournit une information orientant le joueur vers l'action, seul le choix "agir" s'affichera (reprendre les instructions de l'étape 9).

Transférer le message : Si le joueur décide de transférer le message, un nouveau paragraphe devra détailler les conséquences possibles de ce choix, menant à la décision finale d'agir ou de ne pas agir.

Décider d'attendre : Si le joueur opte pour l'attente, il faut rédiger un paragraphe expliquant les effets de ce choix. Si le joueur a suivi le chemin avec le marqueur attente, seul le choix "ne pas agir" doit apparaître.

Ces différentes branches doivent conduire à une prise de décision éclairée, limitant au maximum la procrastination.

Étape 11 : Finalisez votre fiction interactive

Écrivez la fin "agir" pour ceux qui ont choisi d'attendre avant de prendre une décision, ainsi que la fin "ne pas agir" pour ceux qui, après avoir attendu, décident de ne pas agir. Vous aurez ainsi trois fins principales : agir tout de suite, agir après avoir attendu, et ne pas agir.

Vérifiez que tous les choix aboutissent à une fin en utilisant une carte (map) ou une liste des blocs (contents). Il ne doit plus y avoir de fins non résolues nulle part.

Réfléchissez à vos fins : y en a-t-il une qui vous paraisse plus intéressante, plus favorable ? Souhaitez-vous qu'il y ait un meilleur choix où le joueur gagne s'il atteint cette fin, ou préférez-vous inciter votre joueur à recommencer pour connaître les autres fins ? Modifiez vos textes de fin en conséquence.

Étape 12 : Vérification et diffusion

Utilisez la fonction "read" pour tester tous vos embranchements. Vérifiez les fautes de frappe et les ruptures de ton. Ajoutez des illustrations à certains moments si cela peut enrichir votre propos.

Une fois votre récit finalisé, il est temps de partager votre première fiction interactive. Sélectionnez "share" dans le menu en haut au centre et choisissez le premier lien "play the story in a browser". Les deux autres options permettent d'exporter votre travail pour l'utiliser dans d'autres logiciels de fiction interactive.

Partagez ce lien avec vos proches et, surtout, postez-le ci-dessous. Nous voulons savoir ce que vous avez imaginé avec ce tutoriel ! Encore bravo et que l'aventure continue dans LCDM !

10/05/2024

Créez votre premier jeu de rôle Oneshot

Description:
Dans cette vidéo, Greg des créateurs de Mondes vous guide à travers les étapes pour créer un jeu de rôle One-Shot. Ce type de jeu de rôle est conçu pour être joué en une seule session de 2 à 6 heures, ce qui le rend idéal pour les débutants ou pour ceux qui jouent ponctuellement. La vidéo couvre les aspects suivants :
Introduction à la création d'un jeu de rôle
Conseils pour inventer un monde, des règles simples, et une histoire
Références à des ressources antérieures, comme des articles sur les jeux de rôle et les tables de jeux virtuelles (VTT).

Résumé:
Greg des créateurs de Mondes anime cette vidéo où il partage ses conseils pour créer un jeu de rôle One-Shot. Ce type de jeu est conçu pour être joué en une seule session, idéale pour les soirées entre amis sans nécessiter une préparation excessive. Il commence par un historique des jeux de rôle, puis passe à un atelier pour aider les débutants à créer leur propre jeu. Il aborde aussi la création d'un scénario simple, en inventant un monde, des règles, et une histoire.

Le magazine : https://www.createursdemondes.fr
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Marathon de la création :  Créer votre première fiction interactive en 12 étapes Étape 9 : Prendre en compte le chemin p...
08/05/2024

Marathon de la création : Créer votre première fiction interactive en 12 étapes

Étape 9 : Prendre en compte le chemin parcouru grâce aux marqueurs

Jusqu'ici, nous avons considéré chaque choix du joueur de manière individuelle. Cependant, il est possible de prendre en compte l'historique des décisions grâce au principe des marqueurs, qui permet d'enregistrer le cheminement du joueur.
Pour illustrer cela, allons à la section introduction correspondant au choix "ne pas prendre connaissance du message". À droite du paragraphe actif, vous trouverez un marque-page rouge. Cliquez dessus et sélectionnez "+ add marker". Nommez ce marqueur "attente" pour indiquer le délai créé par ce choix.
Utilisons maintenant ce marqueur pour modifier les choix disponibles après que le joueur a lu le message, en fonction de son parcours. Sélectionnez le choix "décider d'attendre", puis cliquez sur "if" dans la barre de tâche verticale à gauche. Une barre gris foncé apparaîtra en dessous du choix actif avec le texte "add conditions". Cliquez sur cet élément.
En ajoutant un marqueur à droite, ce choix n'apparaîtra que si le paragraphe correspondant a été lu par le joueur. En ajoutant un marqueur à gauche, ce choix n'apparaîtra pas si le paragraphe a été lu. Dans notre cas, si le joueur a choisi de ne pas lire immédiatement le message, il aura déjà perdu du temps et nous allons donc supprimer la possibilité d'attendre. Indiquez donc "attente" dans la colonne de gauche sous "not passed this marker".
Ensuite, choisissez en haut à droite "read" et testez les deux versions. Si le joueur lit directement le message, il aura quatre choix. S'il ne prend pas connaissance du message immédiatement, il n'aura que trois choix. Les marqueurs sont des outils précieux pour éviter que le joueur tourne en rond. Réfléchissez à votre histoire : quels marqueurs pourraient être intéressants pour guider le joueur ?



Retrouvez les prochaines étapes sur cette page dans les jours suivants et n'oubliez pas notre campagne ULULE : https://fr.ulule.com/lescreateursdemondes/

Marathon de la création :  Créer votre première fiction interactive en 12 étapesÉtape 8 : Agir ou ne pas agir ?Dans cett...
30/04/2024

Marathon de la création : Créer votre première fiction interactive en 12 étapes

Étape 8 : Agir ou ne pas agir ?

Dans cette deuxième section, l'heure est à la décision. Nous développons ici plusieurs branches scénaristiques pour enrichir l'interaction et l'engagement du joueur ou du lecteur. Voici les options que vous pouvez explorer et adapter à l'univers de votre récit :
A. Prendre contact avec l'auteur : Une interaction directe qui peut ouvrir de nouvelles pistes narratives ou révéler des secrets cachés.
B. Transférer le message : Déléguer la responsabilité peut entraîner des conséquences inattendues, modifiant la dynamique des relations entre les personnages.
C. Décider d'agir : Plongeons dans cette option. Ce moment décisif pourrait servir de point culminant à votre récit, offrant diverses issues en fonction des interactions précédentes du joueur ou du lecteur avec l'univers que vous avez créé.
D. Décider d'attendre : Une décision passive qui pourrait laisser le temps au destin de jouer sa carte.


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28/04/2024

Ce dimanche, on vous a invité à créer votre propre fiction interactive. Oui, c'est une sorte de jeu vidéo, que vous pourrez partager autour de vous, fièrement :)

Un live jadis interactif où, comme les deux premiers, vous pouviez agir en même temps que nous. Idéal pour nous poser toutes les questions qui vous permettront d'aller au bout de cette aventure dont vous serez vraiment, le héros !

Et si vous avez manqué notre dernier live sur "Développez votre imagination. Créez vos propres histoires", c'est le moment de le rattraper ici : https://www.youtube.com/live/HyrCnQF1xnE?si=TapXZqyeEZgtdOyP

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Marathon de la création :  Créer votre première fiction interactive en 12 étapesÉtape 7 : Organiser son récit. Vous avez...
26/04/2024

Marathon de la création : Créer votre première fiction interactive en 12 étapes

Étape 7 : Organiser son récit.

Vous avez vu à l'étape précédente que l'arbre de choix devenait un peu compliqué alors que tous les choix menaient soit à une fin, soit au message et au choix qu'il contient. Pour un récit long, l'arbre de choix peut devenir rapidement difficile à lire et à naviguer.
Nous allons donc créer une nouvelle section. Une section peut permettre d'isoler une branche ou, comme ici, une partie du récit déterminée par un choix. À gauche du premier paragraphe, vous allez changer "section 1" en "introduction". Ensuite, rendez-vous sur le paragraphe correspondant au contenu du message et cliquez sur le + de la barre de tâches verticale en bas à gauche pour ajouter une nouvelle section que vous renommerez "le choix". Allez sur "map" pour voir à quoi ressemble maintenant la représentation graphique de votre nouvelle section. Si vous retournez sur un paragraphe de la section "introduction", vous retrouverez la map de l'étape 6. La structure de votre récit est ainsi plus facile à suivre.


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Marathon de la création :  Créer votre première fiction interactive en 12 étapesÉtape 6 : Le Message Mystérieux au Cœur ...
23/04/2024

Marathon de la création : Créer votre première fiction interactive en 12 étapes

Étape 6 : Le Message Mystérieux au Cœur de l'Histoire
Il est temps de plonger au cœur du mystère avec la branche 3. Vous découvrez un message d'appel à l'aide, laissé dans des circonstances troublantes. Ce message, imprégné d'une urgence palpable, implore l'assistance de quiconque peut l'entendre. Pourtant, il n'existe aucune réponse simple à cet appel. L'enjeu est de taille, car le choix du joueur pourrait avoir des conséquences inattendues. Ce dilemme ne doit pas avoir de solution évidente, introduisant une tension dramatique essentielle à l'expérience du jeu.

Transition depuis la Branche 2 (Étape 5)
Revenons au choix précédent : "je prends connaissance du message". Avant de découvrir le contenu du message, il est essentiel de rappeler le contexte dans lequel cette décision est prise. Votre personnage vient de traverser des épreuves qui testent non seulement son courage mais aussi son intégrité. Le fait de choisir d'interagir avec ce message est un moment critique qui reflète les valeurs et les priorités de votre personnage jusqu'à ce point de l'histoire.

Le Message Mystérieux
Le message, trouvé dans une vieille bouteille à moitié enterrée sous un amas de débris sur une plage déserte, semble être écrit dans une hâte frénétique. Il dit : "Si quelqu'un trouve ce message, sachez que je suis coincé sur l'île non loin au large. J'ai des provisions pour quelques jours seulement, et il y a quelque chose d'inexpliqué ici avec moi. Aidez-moi avant qu'il ne soit trop t**d." Le message est signé d'une griffure illisible, ajoutant un mystère à son origine.

Instruction pour Utiliser la Map
À ce stade, tous vos choix narratifs devraient aboutir soit à une conclusion de l'histoire, soit à la révélation du contenu du message. Pour visualiser l'état actuel de votre arbre de choix, cliquez sur "Map" situé dans le coin supérieur droit de l'interface de votre outil de création de jeu. Cela vous permettra de voir toutes les branches de décisions et de mieux organiser la progression narrative.



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21/04/2024

Ce dimanche, on vous a invités à plonger avec nous dans le monde fascinant de l'IA au service de la création ! 🎨🤖 On a exploré ensemble comment l'intelligence artificielle peut révolutionner la génération de textes, d'images, de musiques, et même de ressources pour les jeux vidéo, les romans ou les bandes dessinées. Bon, ok, on a fait que la moitié, mais si vous êtes motivés, on prolongera le live avec l'audio, la vidéo et le jeu vidéo.

On se retrouve dimanche PROCHAIN pour un nouveau live sur la création d'histoires interactives (visual novel, livres-jeux).

N'oubliez pas notre campagne ULULE : https://fr.ulule.com/lescreateursdemondes/

Bonjour à tous,Bous espérons que vous allez bien et que vous nous suivrez ce dimanche pour notre live hebdomadaire ! Com...
20/04/2024

Bonjour à tous,

Bous espérons que vous allez bien et que vous nous suivrez ce dimanche pour notre live hebdomadaire ! Comme vous le savez peut-être, chaque live demande une préparation importante pour s'assurer que nous vous offrions le meilleur contenu possible et que nous répondions à toutes vos questions en direct. Ces moments sont précieux pour nous, car ils nous permettent d'échanger directement avec vous et de garder la dynamique du projet.

Concernant notre campagne, nous avons rencontré quelques ralentissements, mais nous travaillons activement à relancer la machine. Nous avons une opportunité de donner un coup de projecteur supplémentaire à notre projet grâce à une mise en avant dans la newsletter d'Ulule. Pour cela, nous devons atteindre au moins cinquante pour cent de notre objectif de financement. Cela nous ouvrirait peut-être la porte à une sélection par Ulule pour une mise en avant encore plus grande, mais cela reste à leur discrétion.

Bon, on n'a pas vraiment inventé cette machine (la "Contrubu-o-matic"), mais nous sommes donc plus déterminés que jamais à pousser le projet vers cet objectif, et chaque contribution, partage et soutien de votre part compte énormément pour y parvenir.

Merci de continuer à croire en notre projet. Votre soutien est notre plus grande force. Restez connectés pour les prochaines mises à jour et n'oubliez pas notre rendez-vous dominical !


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Marathon de la création :  Créer votre première fiction interactive en 12 étapesÉtape 5 : Développez la deuxième branche...
19/04/2024

Marathon de la création : Créer votre première fiction interactive en 12 étapes

Étape 5 : Développez la deuxième branche narrative, qui découle directement du tronc principal de l'histoire
À la conclusion de cette branche, le joueur se trouve à nouveau face à une décision cruciale : doit-il prendre connaissance du message ? En fonction de son choix, il sera dirigé soit vers la branche 3 pour approfondir l'intrigue, soit vers une conclusion hâtive déjà établie à l'étape précédente ou même vers une autre issue abrupte si l'inspiration vous guide. Pour progresser, cliquez sur l'option en rouge située sous le premier paragraphe.
Pour le moment, cette branche contient un paragraphe unique qui narre les péripéties du personnage avant qu'il ne soit à nouveau confronté au choix de prendre connaissance ou non du message. Il est essentiel de captiver le joueur et de stimuler sa curiosité en le plaçant dans un contexte intrigant : pourquoi est-il crucial de lire ou d'ignorer ce message ? Imaginez des scénarios où il est confronté à des menaces ou des tentatives de corruption par des individus désirant accéder au message, ou où il découvre des indices laissant présager l'importance ou le danger de ce dernier.
Le choix "Je prends connaissance du message" reste en suspens, tandis que l'option "Je n'en prends pas connaissance" le ramène à la branche un ou le conduit à un autre dénouement préétabli.


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