24/09/2021
🔴IMPRESSIONS BÊTA Call of Duty Vanguard : Encore beaucoup de problèmes à corriger…
▶️Après une alpha très mitigée sur le mode Champion de la Colline, on attendait particulièrement la bêta qui donnerait un aperçu plus concret du jeu, pour positionner nos attentes autour de ce prochain opus. Avons nous été conquis ou au contraire la bêta a t-elle confirmée les craintes de l’alpha ? Réponse ci-dessous.
▶️Nos impressions sont scindées en plusieurs parties :
▪️Audio
▪️Gameplay
▪️Armes
▪️Cartes
▪️Modes
▪️Conclusion
▶️Légende :
✅Point positif
❌Point négatif
🎮On a joué à la bêta sur la version PS5
📌AUDIO : C’est une blague Sledgehammer ?
❌Le gros point noir de cette bêta c’est clairement l’aspect sonore du jeu. Il n’y a absolument rien qui va. Les pas des ennemis ne s’entendent pratiquement pas (ou à quelques rares occasions), on entend beaucoup trop les pas alliés, rappelant l’un des défauts de Modern Warfare. Reprendre le même moteur c’est bien, ne pas accentuer ses défauts c’est mieux..
❌On notera aussi l’absence d’ambiance dans les cartes, c’est à se demander si on est dans une ambiance Seconde Guerre Mondiale…
📌GAMEPLAY : Modern Warfare 2.0 avec ses défauts.
✅Le gros point fort du jeu est la reprise du Gameplay de Modern Warfare et ses déplacements qui alternent entre le nerveux et la temporisation. L’ajout de la destruction d’environnement, néanmoins à un degré très limité (juste des murs en bois, des fenêtres et des vitres), permet de prendre certaines lignes intéressantes.
❌Néanmoins, on va répéter le même défaut que sur l’alpha : Garder les défauts du Gameplay de MW avec les tirs penchés, améliorer les tirs montés en pouvant maintenant déplacer le viseur ainsi que de pouvoir désormais tirer à l’aveugle poussent à rester statique.
❌Revenir aux Killstreaks, une belle connerie des développeurs puisque le jeu d’objectifs est négligé par beaucoup de joueurs.
❌Les réapparitions sont ABSOLUMENT CATASTROPHIQUES, qui est le stagiaire qui s’en est occupé ? Il n’y a rien à dire de plus. C’est à travailler d’urgence.
❌Le SBMM était sur l’alpha, il est aussi sur la bêta. Deux très bonnes parties et vous voilà envoyés dans un serveur du Zimbabwe à 200 de Ping, insupportable. Privilégiez le jeu à plusieurs si vous voulez passer à travers de ce problème.
✅La visibilité a reçu une petite amélioration par rapport à l’alpha, avec notamment la plaque ennemie qui ne se voit plus à travers les murs.
❌Mais il existe encore ce problème où à certaines occasions on ne sait pas si on fait face à un ennemi tellement son skin se confond avec le décor ou bien est exactement le même que nos alliés.
📌ARMES : Une meta qui se dégage déjà du lot
✅Les sensations sont bonnes, merci le moteur de Modern Warfare. Le TTK est correct.
❌L’équilibrage était déjà à la ramasse sur l’alpha, il l’est toujours sur le bêta. Quelques parties ont suffit pour s’apercevoir que la meta était STMG, M1928 Thompson ou encore la MP40 qui se débrouille bien. L’absence totale de recul accouplé à leur cadence en font des armes injouables en duels. Les autres armes sont donc pratiquement jamais joués.
❌Les bruits d’armes, au secours…C’est indigne en 2021.
📌Cartes :
✅Les cartes Hôtel Royal et Eagle’s Nest sont celles qui nous ont le plus satisfaits. Des cartes avec 3 lignes, le classique de CoD, mais avec des possibilités de contourner l’adversaire.
▪️Gavutu nous a laissé une sensation mitigée, une carte un peu trop ouverte qui empêche des contournements.
❌Red Star est une abomination, c’est la carte qui avait le plus de problème de réapparition, alors qu’il s’agissait de la plus grande. Trop de possibilités de prises de hauteur, le jeu statique est le style de jeu favorisé des joueurs.
❌Ces cartes sont trop grandes et ennuyantes pour du 6v6, ce qui est assez préoccupant quand on développe un jeu dont le 6v6 est l’expérience principale. Il s’agit là que de 4 cartes sur les 16 en 6v6 du lancement, mais cela donne une idée tout de même de la philosophie de conception des cartes.
✅Choisir son rythme de combat est une bonne idée. Jouer en 8v8, 10v10, 12v12 ou 14v14 donnent beaucoup plus de plaisirs et rajoutent davantage de dynamisme aux cartes. Petit coup de cœur pour le 8v8, c’est pas trop ennuyant et pas trop le bo**el.
📌MODES : Le classique et une surprise
✅Pas la peine de s’attarder sur les modes classiques de Call of Duty, puisque rien de nouveau. Attardons-nous plutôt sur le mode Patrouille, qui est une excellente évolution du mode Point Stratégique. Ça bouge tout le temps, on ne s’ennuie pas. Il ne serait pas étonnant de le voir passer en compétitif.
📌CONCLUSION : Encore beaucoup de problèmes à régler - 🟠MOYEN
▶️On espérait que la bêta nous rassure puisqu’il s’agissait là de l’expérience principale du jeu. Finalement ce n’est pas le cas. Le jeu souffre encore de gros problèmes, que ce soit l’audio, les réapparitions ou encore l’équilibrage. Le jeu s’appuie heureusement sur les fondations de Modern Warfare pour ne pas s’effondrer dans le ridicule, ce qui lui permet d’espérer, si les développeurs décident de se bouger, d’obtenir un bon jeu à la sortie si les retours des joueurs sont écoutés, même si on a un doute.
▶️Bref, de notre côté, on attend d’essayer la concurrence (Battlefield 2042) pour jauger sur qui a le + de chance de retenir notre attention en fin d’année.