Our mission is to assist designers throughout the development process of their games, helping them bring forth the best possible versions of their work, all with a clear international focus. We expect a game to be innovative, distinctive, and provide a fresh perspective. It doesn't need to be easily labeled, nor does it have to follow any Commandment on how a game should look or work, as long as i
t passes the ultimate test: to be fun! Tindaya, a survival adventure set in the Canary Islands, was our first project. It was successfully crowdfunded in 2022, and its retail edition has been localized so far into 11 different languages. Inferno, based on Dante Alighieri's Divine Comedy, is our next upcoming game. It will be launched on Gamefound in Q1 2024.
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(ESP) Red Mojo es una editorial fundada en 2019 y con sede en Madrid, España. Nuestra misión es ayudar a los diseñadores en el proceso de desarrollo de sus juegos, ayudándoles a sacar de ellos la mejor versión que lleven dentro, todo con una clara visión internacional. De un juego, esperamos que sea innovador, distinto y que aporte algo fresco. No necesita ser sencillo de etiquetar, ni nos preocupa que siga los Mandamientos sobre cómo un juego debe funcionar o qué aspecto debe tener. Sólo le exigimos que el test definitivo: ¡ser divertido! Tindaya, una aventura de supervivencia ambientada en las Islas Canarias, fue nuestro primer proyecto. Se financió con éxito en 2022 y su edición retail, de momento, se ha localizado en 11 idiomas diferentes. Inferno, basado en la Divina Comedia de Dante Alighieri, es nuestro próximo proyecto. Será lanzado en Gamefound en el primer trimestre de 2024.