Medienagentur plassma

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Medienagentur plassma Alles rund um Games, Digitales und Lifestyle Bislang durften wir über 90 Kunden mit unseren Inhalten beliefern. Am 1.

In der Medienwelt spielen klassische Formate und Kategorisierungen nur noch eine untergeordnete Rolle – es kommt mehr denn je auf die Inhalte an. Dies betrifft die Filmbranche ebenso wie die Musik- oder Spieleindustrie, Verlage, Herausgeber und Dienstleistungsunternehmen. Hier kommt die Medienagentur plassma ins Spiel: Seit rund 25 Jahren sind wir ein gefragter und zuverlässiger Content-Partner fü

r zahlreiche Unternehmen. Benedikt Plass-Fleßenkämper (Jahrgang 1977) ist seit 1999 als Journalist tätig. Er ist Inhaber und Leiter der Medienagentur plassma. Er koordiniert das über ganz Deutschland verteilte Netzwerk der plassma-Mitarbeiter, das durch Korrespondenten im europäischen Ausland und in Nordamerika ergänzt wird. Plass-Fleßenkämper war Redakteur und Chefredakteur des legendären Spielemagazins Fun Generation. Im Jahr 2000 wechselte er die Seiten und kümmerte sich als PR- und Marketingmanager beim Wormser Spielepublisher Blackstar Interactive um die Pressekommunikation. Oktober 2001 gründete er offiziell die Medienagentur plassma. Mehr Informationen zu ihm gibt es auf LinkedIn, auf Xing und auf der Webseite seines Podcasts „Games Insider”.

19/12/2025

Mit über 167 Millionen verkauften Einheiten gilt „Resident Evil“ als die erfolgreichste und umsatzstärkste IP von Capcom. Und dieser Trend dürfte anhalten, denn bereits am 27. Februar 2026 planen die Japaner die Veröffentlichung des mittlerweile neunten Hauptteils: „Resident Evil: Requiem....

05/12/2025

Packend wie "Game of Thrones", fordernd wie "Final Fantasy": "Octopath Traveler 0" ist J-RPG-Kost mit Tiefgang. Square Enix sperrt jedoch Spieler aus.

05/12/2025

Trotz Entwicklerwechsel ist der Ego-Sicht-Ableger der Metroid-Reihe gut. Im Test zeigt das Nintendo-exklusive Actionspiel aber auch Schwächen.

05/12/2025

Mit einem exotischen Neue-Welt-Setting, charismatischen Figuren und einer aufregenden Geschichte kämpfte sich „GreedFall“ im Jahr 2019 in die Herzen der Rollenspiel-Community. Auf PC und Konsolen zusammengenommen verkaufte sich das Spiel über zwei Millionen Mal. Ein zweiter Teil war da ledigli...

05/12/2025

Fußballmanager im großen Rückblick: Die komplette Geschichte von Anstoss, Bundesliga Manager & Football Manager – lohnt sich das Genre 2025 noch?

30/11/2025

1990 konnten wir nichts mit Railroad Tycoon anfangen. 35 Jahre später geben wir der Wirtschaftssimulation von Sid Meier eine zweite Chance.

21/11/2025

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21/11/2025

Actionspiel für PC, PlayStation 4/5 und Xbox Series X/S Call of Duty: Black Ops 7 im Test – verrücktes, aber nicht immer gutes "CoD"

14/11/2025

Retro-Spiele liegen im Trend und erscheinen immer öfter in Versionen für die Hardware von damals. Wir haben uns fünf tolle Beispiele angesehen.

06/11/2025

Der Hack-'n'-Slay-Ableger zu "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" ist der beste Teil von "Hyrule Warriors". Test zu "Chronik der Versiegelung".

28/10/2025

Mit "Ninja Gaiden 4" wagen Team Ninja und Platinum das Comeback einer Kultreihe. Ob "Ninja Gaiden 4" an frühere Glanzzeiten anknüpft, klärt der Test.

27/10/2025

Milliardenschwere Lizenzen, große Entwicklerstudios und bekannte Namen – all diese Faktoren können vor der Veröffentlichung eines Spiels für viel Aufmerksamkeit sorgen. Allerdings garantieren diese Grundzutaten noch keinen kommerziellen Erfolg.

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Über uns

Heute und in Zukunft spielen klassische Formate und Kategorisierungen nur noch eine untergeordnete Rolle, es geht in der Medienwelt mehr denn je um die Inhalte. Das betrifft die Filmbranche genauso wie die Musik- oder Games-Industrie, das betrifft Verlage, Herausgeber und Dienstleistungsunternehmen. Und hier kommen wir ins Spiel: Maßgeschneiderter Content, der genau die Bedürfnisse unserer Kunden und deren Leser, Zuschauer und Zuhörer befriedigt, ist unsere Spezialität. Ob Print oder Online, ob Tablet-Magazin oder auf Blu-ray Disc, ob aufwendige Reportage, Rezension oder Feature, ob Texte, Bilder, Audio-Moderationen oder komplett vertonte Videos: Die Medienagentur plassma hat sich seit ihrer Gründung am 1. Oktober 2001 zur führenden deutschen Content-Agentur im Bereich Games, Digitales und Lifestyle entwickelt.

Wir sind immer am Puls der Zeit, wenn es um Technologietrends, Entertainment und Zeitgeist geht, haben bislang über 85 Kunden aus den verschiedensten Segmenten beliefert. Die richtige Mischung aus Kompetenz, Herzblut und Beharrlichkeit hat uns immer wieder neue Kunden und viele spannende Projekte beschert.

Im Gegensatz zu den deutschen Nachrichtenagenturen erstellen wir zielgruppengerechte, spezialisierte Inhalte, die in Sprache, Form und Inhalt exakt die Bedürfnisse des jeweiligen Kunden abdecken. Die Flexibilität der plassma-Mitarbeiter garantiert, dass jeder Kunde genau die Inhalte bekommt, die er für seine Publikation oder sein Produkt benötigt.

Darüber hinaus bieten wir Consulting für Spielehersteller an: Mit viel Know-how erstellen wir detaillierte Analysen, vertrauliche Tests von Videospielen vor der Markteinführung, bewerten Produktqualität und Marktchancen und sagen Ihnen, was Ihr Produkt noch besser macht.