Desde a grande explosão que foi a popularização da internet nos anos 90, quando ela passou a ser utilizada em grande escala para o entretenimento, o mercado de jogos online vivencia uma ascensão estratosférica, atraindo cada vez mais pessoas para seus âmbitos virtuais, movimentando cifras astronômicas e destacando-se muito no cenário econômico mundial. Apesar de tão interessante e lucrativo, este
mercado anda muito repetitivo nesta última década, pois como a fórmula do sucesso há tempos já foi preestabelecida, as novas tecnologias foram utilizadas para fazer cópias do que já existia, negligenciando diversos anseios coletivos em nome do objetivo principal em qualquer atividade comercial: o lucro.
“A Bíblia do MMORPG: Massive Multiplayer Online Roleplaying Game” sugere novos rumos tecnológicos e comportamentais, através de conceitos originais de acessibilidade e interatividade que solucionam diversos problemas que são negligenciados há muito tempo, visando o aumento da ética e melhoria dos relacionamentos interpessoais dentro e fora dos ambientes virtuais, tornando praticamente impossível não passar a entender, admirar e talvez até mesmo a amar este universo tão dinâmico e complexo. As diversas características particulares do universo virtual levaram ao surgimento de uma nova linguagem para descrevê-lo com a clareza e dinamismo necessários. Esta obra contém tal linguagem e a apresenta de forma tão profunda que se torna interessante até mesmo para aqueles que já dominam este assunto. Sua metodologia torna a assimilação das informações mais fluente e prepara o leitor para cada uma de suas etapas, sendo acessível até mesmo para completos leigos digitais. A introdução mostra a fórmula básica do sucesso dos MMORPGs, conduzindo o leitor pelo universo de seus jogadores de forma objetiva, mostrando sua dinâmica, objetivos comuns e esclarecendo conceitos importantes, como os de F2P (free-to-play) e P2P (pay-to-play), por exemplo. Sugerindo conceitos inéditos de acessibilidade e interatividade no ambiente virtual, esta obra relaciona as etapas da criação dos Céus e da Terra, em Gênesis, com o processo de criação de um MMORPG pós-apocalíptico, com um background possível e realista, que surpreende com suas inovações e falta de ortodoxidade. Esta obra também apresenta os habitantes do universo virtual e relaciona o crescente aumento de sua demografia à decadência da sociedade contemporânea, expondo seu egocentrismo e superficialidade, através de temas como: sadismo e sensacionalismo na TV, ostentação em redes sociais, violência urbana, entre outros, que destroem as fronteiras entre real e virtual e trazem à tona tendências comportamentais relevantes nas questões socioeconômicas relacionadas ao uso de plataformas de sociabilização virtual e aos MMORPGs de hoje e de amanhã.