Inovar: criar algo novo, introduzir novidades, renovar, recriar. A inovação é sempre tida como sinônimo de mudanças e/ou melhorias de algo já existente. A inovação é o motor do crescimento econômico.
Vamos inovar juntos?
#fastcompany #fastcompanybrasil
Somos uma marca que é referência mundial em inovação, liberdade de expressão e criatividade. Antecipando tendências, identificando as lideranças do futuro e acompanhando as empresas que provocam um impacto real no mundo.
Estratégias de diversidade, equidade e inclusão são a nossa missão.
Vamos inovar juntos?
#fastcompany #fastcompanybrasil
Defensora de um estilo de vida único nos negócios, é referência em inovação, liberdade de expressão e criatividade.
É a única marca de mídia dedicada a narrar o futuro dos negócios. O único título comprometido em cobrir empresas e líderes que estão definindo para onde os negócios estão indo.
Vamos inovar juntos?
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A fundadora da Ambessa Play, Sara Berkai, procurou a empresa de design Pentagram para desenvolver uma lanterna de corda, sem bateria, que pudesse ser facilmente montada. E já tinha uma boa ideia de como queria que funcionasse. Ela concebeu o conceito original enquanto ministrava workshops de STEM, para crianças refugiadas na Etiópia e na Eritreia, em 2019.
A missão da Ambessa Play é incentivar crianças em todo o mundo, especialmente aquelas em situação precária, a construir objetos. Por morarem em assentamentos sem acesso à energia elétrica, à noite, essas crianças não conseguem ler, escrever ou desenhar. Às vezes, usam a lanterna do celular dos pais, mas isso nem sempre é possível. Algum tipo de fonte de luz que não usa bateria seria um grande alento para a vida difícil em uma comunidade de refugiados. E, como sabemos, por algum motivo, crianças adoram brincar com lanternas.
Feita de um plástico simples e aparentemente durável, a lanterna vem em um kit com peças, que as crianças podem montar elas mesmas. Na frente, há uma lente que emite luz de LED e, abaixo uma manivela. O botão de ligar e desligar fica no canto superior direito.
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https://fastcompanybrasil.com/co-design/lanterna-que-nao-usa-bateria-e-um-raio-de-esperanca-para-criancas-refugiadas/
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A Pepsi está atravessando o seu melhor momento em décadas.
Na última terça-feira, a marca de refrigerante divulgou seu primeiro rebrand significativo em 15 anos. A atualização foi lançada na América do Norte e chegará ao resto do mundo em 2024.
A maior mudança é que o nome Pepsi foi colocado de volta dentro daquele famoso “globo” com curvas yin-yang nas cores da bandeira dos Estados Unidos. Ou seja: a marca se reaproximou da lembrança dos consumidores que cresceram nos anos 80 ou 90.
No entanto, o novo logotipo é tudo menos uma simples peça nostálgica. Ele foi pensado para dissociar o açúcar da imagem da Pepsi e para unificar a identidade da marca, já que o preto – a mesma cor da Pepsi Zero Açúcar – passa a integrar a paleta que antes era apenas vermelha, branca e azul.
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https://fastcompanybrasil.com/co-design/com-novo-logotipo-pepsi-declara-guerra-ao-acucar/
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Construir uma fábrica de automóveis é um dos projetos de design mais complexos e caros que se possa imaginar. A fábrica em si é uma máquina gigante, onde milhares de trabalhadores e robôs precisam fazer tudo de forma coordenada para transformar 30 mil peças em um automóvel, a uma média de um carro por minuto.
Mas, tudo isso está prestes a mudar graças à primeira fábrica virtual do mundo, uma réplica digital da futura fábrica de 400 hectares da BMW, em Debrecen, na Hungria, que será inaugurada em 2025 e produzirá cerca de 150 mil veículos por ano.
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Um tour pelo #SXSW com Renato Haramura, sócio e Superintendente de Marketing Institucional do Itau Unibanco, um dos maiores patrocinadores do festival.
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https://fastcompanybrasil.com/evento/sxsw-2023/
#sxsw2023 #fastcompany #fastcompanybrasil #itaú
Bar e arena de games se mesclam no Heineken 0.0 Icebox Bar, espaço aberto ao público adulto, inspirado no jogo Valorant, da Riot Games. É um desdobramento da sua participação no universo dos games, já que a marca de cerveja sem álcool é patrocinadora do VCT Americas, a Liga Américas do Valorant Champions Tour.
A ideia é criar novas experiências de marca para os consumidores e competidores, assim como amplificar a mensagem de consumo responsável a um novo público. A versão 0.0 é destinada aos que apreciam cerveja, mas não necessariamente os efeitos do álcool.
O Icebox Bar faz parte da campanha “Nem toda rodada é lá fora”, que tenta quebrar o estereótipo que envolve os jogos online como uma atividade social.
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https://fastcompanybrasil.com/games/heineken-quer-valorizar-o-poder-de-socializacao-dos-games-com-bar-imersivo/
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Andamos pelo centro de Austin com Gabriela Comazzetto, Head de Soluções e Novos Negócios do TikTok. Ela compartilhou com a gente um pouco sobre a rede, a sua carreira e, lógico, sobre o #SXSW.
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Recém-inaugurada, essa passarela com arestas arredondadas pode rolar como um fardo de feno – só que, nesse caso, não estamos falando de um punhado de grama desidratada. Estamos falando de 12 toneladas de aço.
Projetada pelo arquiteto Thomas Randall-Page, com o apoio de engenharia da Price & Myers e da Fabrication by Cake Industries, a nova ponte Cody Dock Rolling faz exatamente aquilo que promete.
Localizada em Londres, a estrutura é composta por dois enormes suportes laterais quadrados, conectados por um piso de aço plano, por onde pedestres e ciclistas podem atravessar.
Em cerca de 20 minutos, a ponte se move sobre seu próprio eixo e gira 180 graus, para que o piso de aço se torne a passarela, deixando espaço suficiente para que os barcos passem por baixo.
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https://fastcompanybrasil.com/co-design/esta-ponte-de-12-toneladas-pode-ser-levantada-por-uma-so-pessoa/
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Os anéis da Cartier podem custar o mesmo que um carro. Mas dá para experimentá-los graças à tecnologia de realidade aumentada hiperrealista.
Essa experiência é conhecida como tecnologia de teste virtual e existe há cerca de uma década. Mas, nos últimos anos, os avanços tecnológicos levaram a uma explosão do uso de realidade aumentada para este tipo de aplicação, de móveis a óculos e vestuário.
No entanto, há uma diferença fundamental entre esses usos e o feito tecnológico que a Cartier acaba de realizar. Ao contrário da maioria das iniciativas, esta não depende da tecnologia de modelagem 3D. Ela utiliza redes adversárias generativas, que são mais comumente usadas para criar vídeos deepfake.
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https://fastcompanybrasil.com/co-design/que-tal-provar-um-anel-de-us-35-mil-e-so-usar-realidade-aumentada/
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