20/03/2022
Um clássico atemporal!
"Die monster. You don't belong in this world!"
Palavras que poderiam muito bem expressar o lançamento de Castlevania Symphony of the Night, lá pro comecinho de 1997.
Isso porque, nessa época, o Playstation já era um verdadeiro mundo habitado por jogos em 3D.
Os jogos em 2D se tornavam cada vez mais raros em comparação aos 3D, que eram vistos como tecnologicamente mais avançados.
Saca só essa citação da revista Next Generation em Fevereiro de 1997:
"Se você realmente quer tirar proveito da tecnologia mais recente dos videogames, é hora de embarcar no 3D."
E, se não me falha a memória, é bem isso que estava acontecendo, né?
A maioria das desenvolvedoras estavam trabalhando em jogos que pudessem levar suas séries clássicas para o 3D, como Final Fantasy e Street Fighter, porém, a Konami tinha outros planos para a série Castlevania.
Devido em parte ao limitado conhecimento da tecnologia 3D, a equipe decidiu seguir o projeto aperfeiçoando a já tradicional jogabilidade 2D, mesmo que isso signif**asse se rebelar contra as expectativas do mercado da mesma forma que Alucard se rebelou contra Drácula.
Um absurdo sem sentido?
Pois a arriscada investida visual resultou em um esmero impressionante dos desenvolvedores, entregando um dos mais belos jogos em 2D que o Playstation já viu.
Ao mesmo tempo, a guinada que levou a serie em uma nova direção no quesito jogabilidade inaugurou o estilo "Metroidvania", mostrando que a fórmula de Metroid (ou Zelda) poderia ser adaptada a outros contextos.
Assim, o jogo não apenas não amargou uma morte comercial, como foi muito bem vindo ao mundo dos 32 bits, esbanjando clamor crítico.
Para o Gamespot, Castlevania Symphony of the Night foi a verdadeira prova de que os jogos 2D não estavam mortos, enquanto para a Game Pro foi a prova de que ao comparar jogos 2D aos 3D, às vezes menos é mais... muito mais.
Já a Next Generation comentou que foi impressionante um jogo de plataforma 2D alcançar o status de espetacular na era dos 32 e 64 bit.
Mas a cereja do bolo f**a por conta do comentário da EGM, mencionando a ironia que foi ver que um dos melhores jogos do Playstation era 2D. Console famoso por sua arquitetura dedicada ao 3D.
E não é exagero dizer que isso tudo não apenas era verdade lá em 1997, como continua sendo hoje, 25 anos após o seu lançamento.
Castlevania Symphony of the Night ainda é um dos melhores jogos de todos os tempos, não apenas entre os jogos 2D, mas também comparado a diversos jogos em 3D, que saíram tanto em sua época como bem depois de seu lançamento.
Mérito impressionante, mostrando a audácia de seus desenvolvedores ao fazer aquilo que acreditavam ser o melhor para a série, mesmo indo contra um novo padrão de mercado.
Vendo por esse lado, parece que algumas das últimas palavras de Alucard foram muito bem escolhidas para o encerramento do jogo.
"Você deve sempre se lembrar que a única coisa necessária para o mal triunfar é que os homens bons não façam nada..."