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转自B站吾乃肆玖:      百忙之中还是打算抽出时间写这篇文章。前段时间,诺子哥在我的一期视频下方扬言“这个圈子快死了”,我并不否认这个观点,但既然MC伪实况这个圈子正在走向死亡,我便想在这个圈子彻底消亡之前,赶紧为它再写点文字。这些话是...
13/11/2023

转自B站吾乃肆玖:
百忙之中还是打算抽出时间写这篇文章。前段时间,诺子哥在我的一期视频下方扬言“这个圈子快死了”,我并不否认这个观点,但既然MC伪实况这个圈子正在走向死亡,我便想在这个圈子彻底消亡之前,赶紧为它再写点文字。这些话是早就想说的了,但因为时间问题,这篇文章一直未能完成。

在此之前,我想再重申一遍我们圈子的圈名问题,有点啰嗦,不想看的可以跳过这三段。我在之前的一期视频提出要以“MC伪实况”代替“MCARG”,这不仅是因为我们的圈子需要一个更准确的定义,更因为ARG本身已经无法用于定义我们的圈子,这种定义反而有损ARG圈子的名声。试想一下,一个想入坑的网友在知乎上提问“ARG游戏是什么?”谁知一位看过我的视频的观众直接回答道:“哔哩哔哩上有个很精彩的ARG实况,搜吾乃肆玖。”这样,不仅造成了对我们圈子的误解,更造成了对ARG的曲解。恐怖的是,我上面所举的例子并非虚构的,它真的发生了。在之前的视频里,我虽然没有明确指出我们的圈子以后要普遍采用伪实况,但我想,“伪实况”早就具备了取代“MCARG”的合法性和正当性,目前来说,应当要用“伪实况”取代“MCARG”。

我之所以要重申这一点,是因为或许还有人没意识到“MCARG”“改名”成“伪实况”意味着什么,或者是一部分不愿意承认这种改革的人在潜意识里仍把我们的圈子称之为“MCARG”。因此,我要再做一段论述,彻底终结这个问题。

“MCARG”和MC伪实况之间并不是承接关系,也不是说以我那条视频为节点,视频发布之后的圈子叫伪实况,视频发布之前的圈子叫“MCARG”,因为“MCARG”根本不是对我们圈子某一时期的代称。必须承认的一点是,“MCARG”是对伪实况的错误定义。伪实况这一定义,囊括了从《Jeena的世界》开始到现在的整个圈子,而“MCARG”只能概括其中的一部分,故“MCARG”是一个错误的定义,它不应该继续被用来称呼任何时期的圈子,不当再继续使用。下文中除引用话语和系列名称外,将不再使用“MCARG”。伪纪录片同理。

下文内容,主要分为“感想”部分、“反思”部分和“更深的反思”部分。感想部分实际上是对这个圈子现状的概括,但考虑到我们已经有许多理论家对圈子做出了一些更科学和严谨的概括,这一部分便改为以我个人对圈子的感想形式发表。反思部分实际上是我想对圈子提出的一些建议,但介于也许并不会有人太在意我的建议,为避免尴尬故名反思。至于更深的反思,读到你们就知道了。

下文所涉伪实况系列及作者名称可能存在错误或不准确的情况,如有发现敬请谅解并指出。

下文所涉视频系列中有一部分并非我们圈子的作品,如是片阔叶林《安全区记录》和《见·后室》(未找到原地址),还有一些归属尚存争议的作品,如Z导向《pvz都市传说:becn13》。我们甚至会提到一些网络上著名的视频系列,如Kane Pixels《The Backrooms》《The Oldest View》(youtube)。这些视频系列仅为方便对比而提及,提及时会对其性质加以说明。

思考

一般认为,MC伪实况圈起源于吾乃肆玖《Jeena的世界》《Help us.》两部作品,之后真正意义上的第二部伪实况作品可能是红店Redstore《Andy‘s World》,这部作品的地位让它所犯的任何错误在现在看来都无可厚非——但这并不是说这部作品不接受批评——而它的流量体量也远超现在大部分作品。之后一部具有里程碑意义的作品是梵氪Funk《探索不可控AI MC版本》,它的意义在于它是第二部继《Jeena的世界》《Help us.》后斩获高流量的作品,系列总播放达到了77余万。(之后我们对高流量的定义即一万以上的播放量)

梵氯之后,人们对MC伪实况圈子的目光都转向了高流量的up主们,我也不例外,我称这种对伪实况圈的史观为“宏观史观”。然而,下一个高流量up主一直持续到《第七维度》时期才出现。OxygenNine带着《找49要签名》系列横空出世,斩获了一批流量。一段时间后,又出现了诸如吾名克伦威尔《尘封的记忆》、亦川灰《14号实验体(已删除)》、诺子哥无法找到《GHOSTLAND》等系列。之后一段时间内,影响较大的两个系列,一直都是OxygenNine《循环索引》和诺子哥无法找到《GHOSTLAND》,因为只有这两个系列深深的影响了圈子的创作——不难看出,《循环索引》影响了沐子笙/梓烨-Lan《正方体》、FreedomNine《我的世界∶棋局》等作品,而《GHOSTLAND》则影响了沃野《乌托邦计划》等作品。总之,人人模仿吾乃肆玖的时代已经过去了,更多的大佬加入了这个圈子,为伪实况圈注入了十分宝贵的新活力。

从《第七维度》到《GHOSTLAND》,大佬云集,但抛开宏观叙事,有些作品纵使没有取得高流量,也十分亮眼。沐子笙《正方体》系列的剧情观众基本满意,总体来看饱受好评,与之地位类似的也包括沃野《乌托邦计划》和晽方《漏洞维度》;晽方《漏洞维度》被广泛称为“搞笑MCARG”,不失为一种曲线救国。另外,还有几个系列让我印象深刻,例如W2erty《AlphaVer Arg》,虽然不能完全看懂它但总体来看看上去很有意思;Aw-zey《梦境Infinity》的题材在当时圈内背景能让人感到耳目一新;Obsidian_man《被遗忘的神明》也是如此;Crovenziirdivion《艾尔塔的呼唤》系列,我也不敢保证完全看懂了它,但整个系列散发着一种难以名状的基调。

值得一提的是当时MC伪实况圈子呈现出的一些特殊风气。我始终认为,有一部分作品的作者比起创作伪实况更适合去当写现代诗的诗人,例如星系89《凝聚之闩:无缺之光》、小星梦飞《鸰与殆》等作品。另外,在当时,“时间”似乎是一个热门概念,许多系列都与之有关,例如five_yw_YVGc《时间交错》、YutrKbEl《未来之信》、LitBitter《时间的尽头》等等。

其实不难看出,这些小众优秀作品的题材和一些构思总体来看都很优秀,但大都缺乏质感、机遇和宣传手段,这其中,缺乏“质感”是最为致命的,这使得许多作品看起来粗制滥造。而另一部分作品具备质感,但又因为题材和宣传手段等种种原因没有遇到或把握住自己的机遇。我们会在“反思”部分具体论述我对于这些作品总的优缺点与机遇的看法。

说起机遇,有一部分运气较好的up主确实得到了流量机遇,但都因为种种原因无法把握流量机遇。通过流量机遇获得的流量只有一小部分会流向系列的其他部分,因而,获得机遇的系列单集和一般系列单集就会出现天差地别般的流量区别。举反例来说,《Astan》的流量总体看从第一集往后缓慢递减,但总体流量波动不会超过最高流量单集的50%,因此获得的是“真流量”。

沃野《乌托邦计划(旧)》、吾名克伦威尔《尘封的记忆》、亦川灰《14号实验体(已删除)》三部作品。《乌托邦计划(旧)》和《尘封的记忆》都可以归类为“偶然”获得了大量的流量,这可能是因为推送机制或在一开始的推送中获得了意外的好反响,但《乌托邦计划(旧)》ep1终归只有一万总观看,《尘封的记忆》则大大不同,第一集拥有惊人的110.7万播放量,流到其他部分后,最后一集也能剩下两万余播放量。同时,我们能发现,流量机遇中有一部分是真流量,但也有一部分是机遇流量。

《14号实验体(已删除)》通过流量机遇获得的真流量在总流量中占比可以说是最为庞大的,第一期的播放量高达七十万,其他系列单集继承下来的流量也并不算少。而这个系列的观众大多也都为圈外新人。与《乌托邦计划(旧)》完全不同,亦川灰是可以把握住这些“实流量”的——然而他不仅没有这么做,删除了这个系列,甚至还向他的粉丝抱怨、暗示我一直在“打压”“威胁”他和他的系列,这对我们的圈子来说不能不说是一大损失。新的《乌托邦计划》流量还算可观,真流量占比似乎也不小,但我们的圈子总是祸不单行,沃野也因为现实中无法避免的个人原因而无法继续更新。在小作者的圈子里,所有可以被把握住的,属于这个圈子的流量机遇纷纷流失,这实在是让人唏嘘不已。

回顾整个部分,看向圈子的上层,OxygenNine诺子等一批创作者的前景并不乐观。看向圈子的下层,我们能总结出以下几点:一、有些优质作品因质感、宣传、缺乏机遇等种种问题被埋没。二、获得机遇的作品又无法很好的把握住自己所获得的机遇。这就是我们圈子所面临的悲观的前景。另外,虽不知梵氪的创作计划,但诺子哥已经明确近期不再创作伪实况作品,圈子的上层部分或许也很快会土崩瓦解。也难怪诺子哥要说“这个圈子快死了”。

我已经能够想象到,MC短片区的肝帝创作者得知我们圈子的存在后,会如何对我们嗤之以鼻——所谓的MC伪实况就是低成本的劣质blockbuster短片!从前,伪实况还有一种天然的优势,那就是我们的真实性、代入感和互动性。而现在,随着圈子的发展,真实性消失殆尽,代入感可能还能通过某种方式找回来,互动性则完全因为普遍的低流量(没人互动或互动的都是熟人)而沦为笑柄。我们的圈子在以前被称之为MCARG,但现在它已经完全和ARG搭不上一点边,这无疑象征着我们最鲜明的诸如互动性和真实性的特征被彻底抹杀了。所以,我们还需要进行一些探索,找到属于MC伪实况的独一无二的特征,这特征或许已经存在但还未被发掘,也可能会从我们的独特形式——如第一人称视角——中发展出来,这一切还有待圈子的发展。

我们已经找到了问题所在,现在需要的是——

反思

我们已经总结出小众作品(本文“小众”指相对圈子的大众作品来说的小众)无法取得成功(本文“成功”定义参照上文高流量的定义,即一万以上的播放量)的原因:缺乏质感、缺乏宣传手段、无法把握机遇等等。我们将以这些要素为基础重新审视整个MC伪实况圈子,并给圈子开出更完善的病因,并尝试开出一套药方。

我们的圈子需要流量。毫不客气的说,大部分伪实况作者是想要流量的。当然,我们也存在不想要流量,只是为了热爱而创作的伪实况作者,LitBitter《时间的尽头》能维持惨淡的现状出到三十二集就是最好的证明。

但流量代表观众,而观众是MC伪实况作者创作的最大动力所在,大部分作者都保留了同观众互动的传统,这就意味着我们的作品更需要观众。伪实况圈子的观众可以少,但不能没有,因为这代表着圈子的死亡。因此,请原谅我在前几个部分的论述本质上都是“怎么做才会有更多的人看”,哪怕最后一个部分提及了有关质量的问题,本质上说也是为了流量。

有人会反驳说,高流量不好,“林子大了什么鸟都有”,但我向来是主张扩张的。关于“小鬼”问题,我并不主张解决,原因很简单——现在圈子里的“小鬼”还不够多吗?就算我们不去开拓圈子,仍然有一批可观的,讨人厌的“小鬼”群体,这几乎是无法杜绝的,我本人就号召过粉丝不要ky,而将“MCARG”改为“MC伪实况”,反对“MCARG”“伪纪录片”的称呼也是为了防止“小鬼”泛滥到其他圈子中。

我们不应该为此便排斥扩张,扩张带来的好处是非常可观的!《第七维度》的小火可以说大大扩张了伪实况圈子,并为圈子扩张来了OxygenNine《找49要签名》等一系列优质的伪实况系列和新兴创作者。扩张确实会带来坏处,但也是一种为圈子注入活力和新鲜血液的方式。更重要的一点是,扩张是为了让这个“正在死亡”的圈子活下去。

为此,我提出以下几点对圈子病因的反思。

病因一是:大部分伪实况作品都“忘记”了自己的作品是一个发布在哔哩哔哩弹幕网、发布在游戏区的游戏视频。

上面这句话的意思是说,大部分伪实况作品在作品的宣传工作(本文“宣传”“宣传工作”指对视频标题和封面的选择)上并不随波逐流,追随B站视频的主流宣传手段,而是选择和例如《Jeena的世界》的其他伪实况作品一样的封面格式,而那种格式一方面毫无新鲜感可言,另一方面已经被用烂了。圈子里的一些构思还算新颖的作品,例如《被遗忘的神明》系列,ep1的标题竟然就叫“被遗忘的神明 ep1”,《艾尔塔的呼唤》在这里也犯了类似的错误,更不要提《时间交错》系列简直是灾难的封面。

一些的创作者显然意识到了这一点,如OxygenNine和诺子哥,他们的新系列PV标题都是“媲美BlockBuster的MC原版科幻大片!”“【国人原创MC伪纪录片】释出第三部分预告”。有一部分人对这类标题深恶痛绝,但这实属无奈之举。很多时候,标题并不需要概述出视频或系列的主题,只需要将视频中某一“爆点”元素概括出来即可。

解决这个病因的药方就是,在理念上,我们不应总是把所谓伪实况圈子看作是B站的一个独立分区,而应当要意识到伪实况视频只是B站游戏区的一批视频而已;在宣传上,我们的圈子必须要向圈外学习,毫不夸张的说,我们要排斥圈内的这种经典无比的标题封面风格!我们不能认为标题封面必须要用“圈内格式”,“要和圈子里的其他作品一样”。不幸的,我虽然意识到了这一点,但实在是懒得给视频系列的每一期想单独的“劲爆”的标题和封面,所以我仍用的是统一格式,我十分不建议任何创作者效仿我的这一点。我这么做仍能获得流量,完完全全是因为我有流量老本可以吃,而其他创作者大都没有。

关于宣传,也就是标题和封面,我只能给出我自己总结出的观点和经验。我已经明确提出了“向圈外学习”,这就要求创作者不应固守在原有的圈子里套用圈内人才能一眼看出的视频标题和封面。如果一个伪实况系列的标题和封面完完全全让人看不出属于我们的圈子,这便是向圈外取经成功了。

还应认识到,不是每一次的宣传都能有效果,但至少获得流量机遇的可能性将大得多。另外,有些过于夸张的宣传标题似乎也起不到多大作用,例如晽方《漏洞维度》其中一集的标题竟然是“千万不要在诡异Minecraft里中邪”。从檀球哟《奸计》系列可以看出他也意识到了宣传的重要性,却不善于将宣传手段同优秀游戏区视频中寻找共性。

简单来说,走出圈子的大门去看看别的视频吧,去看看那些所谓账号运营大师的教程都行,别把你的伪实况作品当作是B站游戏区的异类。

病因二是:题材不够新鲜,跳不出“奇怪的MC”的内核或固有的伪实况视频形式。

我已经反复强调过这一点,然而哪怕是我仅有的这点强调也总是被曲解为我“禁止其他人使用‘49风格’”。坦诚的说,假设你面对一个封面标题与《第七维度》雷同,一点开也是“收到了一个奇怪的版本”“我在MC中发现了奇怪的现象”等等开头引入剧情,接着便是大段的生存实况和小段的超自然目击镜头,你能看得下去吗?就连OxygenNine都写过一篇文章批判这种视频风格,他说“不要把你的第一集的90%都用生存前期填充”。这固然正确,但我认为没有抓住问题所在。

我认为,模仿《Jeena的世界》《第七维度》等作品的作者已经日趋减少了,当沃野最后一次在他的《乌托邦计划(旧)》中,在石英基地里用石英灯摆出神秘组织的缩写时,来自诸如诺子的各方面影响早就渗入了他的系列,从此之后,在相关作品里能让人联想到《Jeena的世界》《第七维度》的元素便越来越少,诸如红店Redstore《Andy‘s World》这样的元老级作品也不再被提起。这大概说明早期的伪实况视频风格已经成为了过去式。

尽管如此,我们还需要指出的是,几乎所有的伪实况作品,都在遵循一个共同的主题。无论是灵异现象也好,怪异版本也好,奇怪建筑也好,本质上都有一个共性——“奇怪的MC”。毫不夸张的说,几乎所有的MC伪实况作品都与“奇怪的MC”有关,我甚至很难从我对看过的MC伪实况作品中检索出一部不与“奇怪的MC”有关的作品。我可以列举出太多最近的跟“奇怪的MC”高度关联的作品了:青鸟《书事》,沐子笙《正方体》、冰红猹HSC《soultale》《Nightmare》、青城巷《异影之序》、O754《Demon world》、Dr-权伟华《未知地》、御鬼_szy《not here》、灵羲呀《最后的呼吸》、2H-sed《被notch抛弃的世界》......

我们已经知道我们已经有了足够的“奇怪的MC”作品并能得出结论即我们的圈子需要一些新题材,那么问题来了,除了“奇怪的MC”,伪实况还可以做些什么?

我们再进行一个假设。假如你抱着“看看这部作品怎么样”的心态点开了一个“可能是MC伪实况”的视频,而视频开头便是一段关于“安全区”的介绍,还有“时间:137年”等信息,你开始疑心这是否是一个有着完整世界观的作品——接着主角从床上醒来,你发现一切虽然是MC呈现,但表现的似乎是一个异世界,你又开始怀疑这不是伪实况而是mc短片,但视频的第一人称实况呈现形式让你徘徊不定。你发现主角在一个末日世界中的地下避难所里登场,而他世世代代都生活在这个地下避难所里。主角误入地下世界中的“禁区”,在阴暗的洞穴里探索,查找情报,通过翻看书与笔的形式观看日记(这些片段会让你找回一些MC伪实况的感觉),最后发现人们修建避难所是因为爆发了丧尸危机,而这一点一直被某些人所隐瞒!最终,主角也被感染,最后自杀。看到这里,你已经忘记了“奇怪的MC”之类的东西,而是开始好奇与这个世界观有关的一切——这便是阔叶林《安全区记录》第一期的全部内容,这期视频截至目前获得了53.6万总观看,机遇流量占比不到一半,大部分是实打实的观众。

阔叶林《安全区记录》并没有提出过自己是“伪实况”,作者阔叶林也从未就相关问题表态过,但考虑到这一系列基本符合伪实况的定义,对我们的圈子来说有非常强的参考价值,故在此引用。它为我们提供了“如果不做‘奇怪的MC’,伪实况还能做什么”问题的答案:MC类实况剧。

MC类实况剧并不是MC实况剧,但类似于MC实况剧。伪实况的一大特征是在用实况讲述故事的同时加入了生存要素,或者说与游戏机制互动的要素,让角色的玩家身份得以体现,这是为了增加真实性、代入感和合理性。而一般的MC实况剧则较少强调角色的玩家身份,因为实况剧的定位更偏向叙事剧集,但一些类似MC实况剧的作品为了表现效果会选择强调角色的玩家身份,这就让它符合了MC伪实况的定义。

在参考实况剧和类实况剧的基础上,我再提出一个伪实况可以呈现的内容的方案——用伪实况去表现世界观。

我们已经有了许多体量庞大的世界观,FreedomNine《棋局》的世界观如今看来在圈内已经不算太大,OxygenNine《循环索引》的世界观仍然算是数一数二,但跟晽方《漏洞维度》世界观这个庞然大物比起来却是小巫见大巫。然而,这些作品要表现的,归根结底也只是“奇怪的MC”。

但这给我们提出了一个思路:我们能否以世界观为主题,用伪实况来表现世界观呢?这类所述的世界观,并不是像《循环索引》那样以现实为基础的世界观,而是如《安全区记录》的,对整个世界进行重塑的世界观,这种重塑可以让我们完全不需要再拉出一个“奇怪的MC”作为卖点,因为新世界观可展现的内容都能体现在世界观角色生活的方方面面,而完善的世界观也能持续推动主线进展。

此外,我们也可以直接套用一些经典作品的世界观——设想一下,一个SCP基金会世界观下的MC伪实况、或是一个backrooms世界观下的MC伪实况,大部分人想必都会感兴趣的吧?最关键的是,只需要按照它们所基于的CC版权协议就可以使用上述两个亚文化世界观(CC协议只需要在如视频简介的地方做出一段相关声明并标明出处即可)!另外,我们也可以套用一些经典老作品,如克苏鲁神话的世界观进行创作,这些世界观虽然并非作者们原创,但其影响力在圈内圈外都十分巨大,可以同时吸引圈内和圈外的观众为之驻足。

除了世界观外,我再提供另一种创新思路。也许有的观众不想完全丢掉“奇怪的MC”这一创作要素,那我们是否可以尝试在视频形式上进行创新?例如,我们是否可以按照模拟恐怖(Analog Horror)的形式创作一期伪实况?我们能否借鉴(注意不是照搬)著名的Alex Kister《Mandela Catalogue(曼德拉记录)》系列,或是Kane Pixels《The Backrooms(后室)》《The Oldest View(最古老的视野)》等经典小成本视频系列?我们已经容忍了太多伪实况圈子里对圈内著名作品的借鉴,但鲜有创作者将目光投向圈外,去借鉴圈外那些与我们的创作有着共性的,质量高得多的作品!

必须指出的是,这里的借鉴,指的不是单纯的内容和题材上的借鉴(但我们也需要这样的借鉴),而是视频形式上的借鉴,如对模拟恐怖形式的借鉴。另外,我们还可以尝试一些新的视频形式,例如:我们能否以以刑侦节目(例如《今日说法》)的方式展开伪实况?或者将其形式大大简化,留下悬疑内核,并加以伪实况要素呢?又或者,我们能否以玩家互动为主题?总之,在创作形式上进行扩张也非常有必要,这也迫切的需要我们把目光投向圈外。

在视频形式和主题上从圈外取经,或直接套用著名作品世界观是给日益枯竭的伪实况创作者的一点建议,但有才华的创作者大可自己尝试打破小圈子的枷锁。我之所以建议创作者不从圈内汲取灵感和寻求借鉴,是因为我们的圈子实在是太小了。《14号实验体(已删除)》的作者亦川灰在删除作品的前后曾在他的粉丝群对他的粉丝抱怨,暗示我对他进行了“打压”甚至“威胁”。或许他当时还没料到我们的圈子是如此小的可怜,我们的创作者所拥有的粉丝至少一半以上都是我的观众,他对他的粉丝传几句关于我的谣言,并不等同于我对我的粉丝传几句关于籽岷的谣言:籽岷的圈子一眼望不到头,我如果说几句关于他的风凉话,大概他一辈子也不会知道,而我们的圈子小到哪儿都充斥着熟面孔,兜兜转转总能回到原点。

不得不强调,我只主张对圈外视频形式进行有限度的借鉴——创作者要么就直接大方声明自己的作品属于###形式或者是对###系列的模仿。我们不支持一方面大肆模仿其他作品,另一方面又不愿意承认自己的作品是对某些作品的借鉴的行为。如果想模仿,就直截了当的做出解释。不用说,我相信我们圈子是不会在这方面犯错的。

病因三是:缺乏优秀的质感。

不夸张的说,伪实况圈子里大部分构思优秀的作品都缺乏优秀的质感,让人唏嘘不已(这并不是说构思不优秀的作品就有质感了)。高质感约等于高质量。在各方面都拥有高质量的作品不用刻意营造就可以获得高质感,而一般的作品进行一些包装,在某些方面质量合格也可以因造出良好的质感。

我相信一定会有观众认为我是在教读者如何把作品“包装的好看”,但并不改变内核,不去教读者如何做出一个高质量的内核(故事之类的东西),我不反驳这个看法,你确实可以说这一部分确实是这样的。不过,我还是想对此稍加解释——这一部分所论述的“包装”并非单纯与内核无关。这一部分提到的“包装”是作品总体质量的一部分,如果一个作品能够被包装成质量很高的样子,那它大概质量也不会太低。谁都得承认,这个圈子的规模让我们已经没有足够的资源去精益求精了。我们现在需要的是扩张。

我们必须要阐明一个误区:许多伪实况创作者抱怨称B站“不给高质量作品流量”,这句话不能说完全是正确的。看看我们圈子公认的天花板级别的作品——OxygenNine的《循环索引》ep7,斩获了高达21.9万的播放量。为什么这个系列的其他单集一般播放量只在1~3万之间徘徊,而ep7能有整整21万播放量?你可以说,确实有些高质量的作品没获得应有的流量,我们能看到梵氪就为此苦恼万分。但我们不能绝对的否定高质量作品的流量效应。我们应该这么说:高质量作品有很大的概率获得高流量。

不留情面的说,很多抱怨自己的“高质量”作品没流量的小众伪实况作者的作品真的比不上圈子里真正高质量的作品,他们为此提出了各种说法来自我安慰,例如声称是我垄断了整个圈子的流量(这是对B站流量机制最无理的诋毁)。

在我看来,也许我们不用真真正正的做到和OxygenNine一样拥有非常优秀和高质量的内核,可以先做到高质感,然后再慢慢的从整体上对作品进行提升。

其实,MC伪实况作者只需要在一些例如后期流畅度、审美、帧率、清晰度等比较重要的地方做到高质量,质感也就自然提升了(但这并不能从整体上说是高质量的,只能说是高质感的)。例如,很多伪实况作者的字幕排版和视频剪辑非常缺乏美感和流畅度。在字幕、排版、视频剪辑上是绝对不能学习我们圈子的其他作品的,最好直接向圈外那些高质量的视频取经。例如,剪辑圈里有许多教人剪出“高级感”效果的教程,这就可以根据视频风格合理学习并使用到视频中。

我们圈子已经有太多作品在审美和后期剪辑上就已经非常劝退人了,例如那些摆在开头的,根本不居中而像是随便扔在视频一角的默认字体的字幕,或者是意义不明又自认为很有意识流或者诗意感的剪辑,最让人难以容忍的是那些模糊不堪而帧率又低成PPT的作品(抱歉,我的有些作品好像也是这样)。圈子里在这一点做的不错的创作者包括吾名克伦威尔,而将美学天赋发挥到了极致的是OxygenNine,他们两个都有一套自己的美学风格。但剩下的大部分创作者都不具备这种天赋,那就老老实实去找教程找视频学习美工、后期剪辑和排版吧!

我们可以举反例来说(这并不意味着本段列举的作品是糟糕的,恰恰相反,它们中的一切是杰作!)。沐子笙、梓烨《正方体》的大结局可以说已经有了要提高美感的意识,但这样的科幻作品的后期应该呈现出剪辑圈所谓的“高级感”,因此有待提升。一只搁浅的鱼qwq《阿尔法•终曲》显然想做点很酷的东西,他的系列已经做了五季,但剪辑技术不见提升。W2erty《AlphaVer Arg》确实剪出了点感觉,但很可惜这种风格对大众并不友好(我应该说过这部我没看懂吧?)。而其他的大部分小作品,也包括我的作品在内,则在后期方面做的潦潦草草,一塌糊涂。

当然,质感不单单要求我们从美术和后期等方面下手,我们也要把内容做出质感来。如果MC伪实况作者想讲故事,那就在建筑方面多费点心思,并把我们圈子里那些大家都在用的Mod(比如Blockbuster)给学懂学通了。另外,有些伪实况作品可能是用手机做的,我目前还没见过用手机弄出质感的作品,所以实际上我不大建议不能使用电脑的人去做伪实况。

一些维生素:其他可能有关流量的因素

我在“反思”部分开头已经说明,这几个部分的论述本质上都是“怎么做才会有更多的人看”,也就是怎么样才能换来一些流量。在此我再提出几个小点供大家参考:

第一,把握机遇。我在前面已经提到过,许多作品都有小概率遭遇流量机遇,但流量机遇究竟应该如何把握?事实就是,当流量机遇降临我们的某一作品时,我们已经没有机会去留住那些新来的观众了,因为流量机遇已经降临在你的难以更改的已成型的作品上了。如何把握机遇?在这个问题上我也给不出我的见解,《Jeena的世界》确实把握住了流量机遇,但只能归根于《Jeena的世界》本身就足够吸引人。一个简单粗暴的办法就是,把你的每一集都做的质量很高,这样,无论你的哪一集意外获得了大量流量,你也不用怕观众流失了。(这有点站着说话不腰疼的意味)

第二,尝试短篇伪实况。我以上所提的建议都是关于长篇伪实况的,但为什么没有人尝试过制作短篇伪实况呢?大家想讲的故事很多是一个原因,但更多的原因想必是受了圈子主流风气的影响。各位读者可以尝试像早期的梵氪一样做点都市传说,做个两三集的小系列都行,毕竟现在认真尝试短篇伪实况这种东西的人很少。目前有的题材可能就适合做成短篇而非长篇,我们会在下一个部分“更深的反思”讨论这个问题,我得出的结论是我们的圈子很需要短篇伪实况作品。

第三,曲线救国。我已经提出,我们应该减少“奇怪的MC”主题作品,但我们是否可以将这种模式移植到其他游戏身上,从而以同样的套路赚来其他游戏的粉丝?例如,我们可不可以做出一个“奇怪的植物大战僵尸”?这便是Z导向《pvz都市传说:becn13》所呈现的内容。

第四,SCP基金会或backrooms世界观下的MC伪实况。试试吧,求你们了,我真的想看这个。

更深的反思

一剂肾上腺素:叙事问题

这个部分最初不打算放出,因为写的有些复杂,但经过几次重写后还是打算放出来,因为总归有人是看得懂的。我必须强调,现在的这一部分并不难懂,只要认真看都能读懂。

这一部分大概也就是如何提升质量内核的要点,而非像之前的部分只是在包装上做手脚。它将告诉你伪实况所需要的内核是什么,以及如何提升这个内核的质量。为了增强这一部分的可读性,我将加入对圈子里的几大“著名系列”的分析甚至批评!这份“著名系列”的名单包括——吾乃肆玖《第七维度》系列、梵氪Funk《探索不可控AI MC版本》、OxygenNine《循环索引》、诺子哥无法找到《GHOSTLAND》。

这一部分会引用一些叙事学理论,我会将他们完全解释明白。另外,我会加入很多我自己对圈子和叙事学理论的理解,这也就意味着会有一些论述部分。但它们非常简单。

然后,开始。

MC伪实况作品中的类型叙事元素和主流叙事元素

MC伪实况的叙事方式经历了从类型叙事元素为主到主流叙事元素为主的过程。我们知道,MC伪实况的核心必然是叙事,因为我们所拍摄的视频内容是我们虚构出来的,并不是真的,因此就是故事。有些人说伪实况作者只是想讲些鬼故事,但鬼故事究其根本也属于广义上的故事。许多人想将MC伪实况这种形式同传统的叙事学理论割裂开来,意图削弱其故事性,但这种做法终归是徒劳。另外,也确实存在主流叙事元素较弱的作品,我会在稍后对此说明。

我将我们圈子讲过的故事划分为“类型叙事”和“主流叙事”。需要说明,类型叙事和主流叙事并非完全独立,而是相互包含,相互融合的,“类型叙事”和“纯粹的类型叙事”不同,前者含有主流叙事元素,后者也含有主流叙事元素,但这些元素被极大的淡化了。不过也存在完全独立的类型叙事或主流叙事。这其中,主流叙事作品指的是包含主流叙事元素的作品,这些主流叙事元素可以包括初中我们学过的小说三要素——人物、情节、环境——也可以包括叙事学理论中被我们津津乐道的剧本元素——情节、角色、主题、对话等等。类型叙事指的是类型性较强的叙事手段,类型叙事对类型性的凝视将淡化主流叙事中的叙事元素,例如恐怖类型的故事会侧重恐怖,科幻类型的故事会侧重科幻。一个例子是库布里克的电影《2001太空漫游》里的人物,主流叙事中被强调的立体的人物形象在这部电影里只成为了一个符号。

我们一开始已经提到过,MC伪实况叙事方式的转变趋势是由类型叙事元素为主转向主流叙事元素为主。这种趋势大体来看是好的,但这并不是说,圈子里出现过纯粹的“类型叙事作品”,而只有“类型叙事元素为主的作品”,这里强调的是元素——换而言之,是“‘类型性’强”的意思,但如刚刚强调的,类型性强的作品不代表其本身就是纯粹的类型叙事作品。

圈子里所做的伪实况大都是长篇,而我认为长篇作品是非常需要有完整的故事线和情节的,也就是说需要主流叙事元素的介入。长篇作品对于情节和主题的发展通常需要一定的框架和线索,以便在较长的时间跨度内保持观众的兴趣。长篇作品融入主流叙事元素恰恰是为了给作品提供更清晰的情节线索和主题阐述,使整部作品更易被理解和被接受。由于长篇作品需要跨越更长的时间和空间,在叙事上也就需要更多的连贯性和逻辑性。例如,我们要在长篇伪实况作品中引入主流叙事中的涉及到人物塑造的理论,包括扁平人物圆形人物以及人物弧光,在情节等等方面也是如此。请注意,我并不是说,长篇伪实况作品就绝对不能做出纯粹的类型叙事作品了,我这么说是因为圈子里的大多数创作者根本把控不好长篇作品内部的诸多叙事要素,更不要提尝试所谓纯粹的类型叙事作品了。

那么,我们的圈子就真的不需要如同《2001太空漫游》一般的,或如许多科幻小说和纯粹的恐怖片一般的纯粹的类型叙事作品了吗?我的答案是:在长篇伪实况中不需要,而短篇伪实况可以对此进行尝试。我在上文中分析了长篇伪实况在圈子里占主导因素的原因,显然,长篇伪实况需要很长且具有连续性的故事作为支撑,但我们忽视了短篇伪实况和单元伪实况这两种视频形式。那些经典的“目击Herobrine”视频片段就可以被视为短篇伪实况作品,它们都是故事,只不过是类型性特别强的纯粹类型叙事,主流叙事的要素,如情节结构、人物塑造等都被极大的淡化了,那些作品只强调“恐怖”!圈内可以找到的例子是梵氪早期制作的一些都市传说系列。

圈内发展“纯粹的类型叙事作品”的环境尚不成熟。我们喜欢宏大的故事,也喜欢短小精悍的恐怖故事或者科幻故事,那么我们为什么不能发展纯粹的类型叙事作品呢?首先,纯粹的类型叙事作品绝对不能根植于长篇伪实况作品中,因为短篇伪实况作品拥有更大的空间可以注重独特性和创新性,可以更自由地摆脱主流叙事结构,以更小众、更冷门的方式来表达创作者的独特视角,但圈子里的短篇伪实况作品几乎没有(更了一集就不更的那种不算),所以我们没有纯粹的类型叙事作品。我们圈子需不需要这种类型的作品呢?当然是需要的,观众可能更喜欢看这种类型的作品。

这是不是意味着,圈子里的理论家批评OxygenNine《循环索引》中人物塑造的缺失实际上是在鸡蛋里挑骨头?显然不是,《循环索引》中缺失的属于主流叙事元素的部分确确实实影响到了我们的阅读体验,这归根结底是因为《循环索引》对主流叙事元素引入的不够彻底或对作品的科幻类型凝视的不够彻底(要实现后者至少需要库布里克的才华)。前面提过,我们圈子的大趋势是“类型叙事元素为主”转向“主流叙事元素为主”,这说明我们圈子前期的长篇叙事作品类型性都很强,《Jeena的世界》就是典例,主流叙事的元素在这其中被部分淡化,但依然可见,所以不能说是纯粹的类型叙事作品,只能说是“不纯粹的类型叙事作品”。不纯粹的类型叙事作品的缺点显而易见,它需要主流叙事的元素作为支撑,但它却淡化了这些元素,这大大影响了观众的观看体验。在类型叙事的元素并不纯粹的情况下,我们的故事就需要主流叙事元素介入,从而形成“具有主流叙事元素的类型叙事作品”,也就是正常的“类型叙事作品”。

尽管如此,我们的圈子仍有两处不纯粹的类型叙事作品赖以生存的坚实壁垒——OxygenNine《循环索引》和诺子哥无法找到《GHOSTLAND》。

先说《循环索引》(《循》)——OxygenNine《循》属于科幻惊悚类长篇MC伪实况,是典型的“不纯粹的类型叙事作品”。《循》的世界观是对互联网环境和都市传说的解构,而在叙事形式上,OxygenNine对科幻类型的侧重是《循》类型化的源泉。在《循》中。故事的主体性建立在对科幻类型的侧重之下,这体现在支撑《循》科幻类型的核心概念中,如OxygenNine藉由“循环节”对抗藏在互联网深渊中的超级大反派EALOS-II。在这个作品中究竟是类型为故事服务还是故事为类型服务我们不得而知,但故事已经被摆到了系列中一个十分重要的位置,我们也就不能将其看作是纯粹的类型性作品,而是要有意的引入主流叙事的要素来完善整个故事了。

《GHOSTLAND》(《G》)也属于科幻惊悚,但惊悚、精神污染、猎奇和意识流这些元素占主要地位,这些都构成了《G》的“类型性”,它们的优势在于,《G》可以通过对形式、结构和主题的颠覆来引发观众对于恐惧、精神错乱和现实边界的思考,这种注重类型的形式可能更注重对情感、氛围和意义的模糊表达。但很遗憾,“类型性”不足以作为前期《G》的主体,诺子哥显然也知道这一点——或者说他根本无心制作以类型性为主的作品,我们能明显的看出在他的作品中类型是为故事服务的。我上面说过“目前有的题材可能就适合做成短篇而非长篇”,这说的就是前期的《G》了——它本该是一个纯粹的类型叙事作品,而它之所以看起来缺失了许多主流叙事的要素,是因为它错误的选择了以长篇MC伪实况为叙事手段。(实在的,我们应该庆幸前期的《G》没有被拍成正儿八经的MC短片)

前期《G》的主体是类型性元素,例如大量的意识流片段,主流叙事中的元素被极大淡化,而这些元素显然不应该是前期《G》的核心,这就是为什么前期《G》适合拍成短片或单元剧——诚然,缺乏情节和解构性的叙事可能表现出对传统线性叙事结构的挑战,这种形式可以打破传统的故事发展方式,通过碎片化的叙事、不连贯的剧情和意识流式的呈现来挑战观众的期待,但如果拍成长篇,长篇叙事中连贯性和主线的缺失会让整部作品看上去残缺不堪,而短篇作品往往更注重瞬间的情感冲击和氛围营造,不需要过多的叙事线索来支撑整个作品。因此,不需要过多的主流叙事元素也符合短篇作品对于情感和氛围的追求。

我论证上面的内容是为了说明,纯粹的类型叙事在当今以长篇伪实况为主的环境中无法站稳脚跟。我们要么塑造出这种环境,要么就开始学着引入一些主流叙事中的要素,这两种解决方案我都大力支持,而我将重点阐述后者。

MC伪实况作品中主流叙事元素的畸形融入

梵氪Funk《探索不可控AI MC版本》(《探》)是一个完整的伪实况类型性叙事作品,拥有相对完整的故事和相对完整的人物塑造,也不乏类型要素即恐怖桥段。神秘主义元素为《探》增添了一层深刻的意义。从解构主义的角度来说,《探》对超自然、未知力量的探索和角色内心矛盾的揭示,是对梵氪对于人性、命运和宇宙奥秘之思考的解构,而这部作品的大结局(Funk加入GBI)则体现出梵氪对个体与权力关系思考的解构。《探》并没有做好对叙事节奏的平衡,导致整部作品出现了过度的叙事节奏混乱,让作品缺失连贯性和可读性。我们能够发现,《探》的叙事节奏被扰乱体现在《探》叙事的操之过急上,这使得《探》的情节推进显得不够平稳。

《探》揭示了我们圈子的一个残酷的事实——大部分人都缺乏对叙事理论的了解或叙事的经验。我们前面已经论证过,在目前MC伪实况畸形不堪的环境下,我们只能将主流叙事元素和经典的叙事理论融入我们的作品,而纯粹的类型叙事作品还需要一定的环境基础。

《第七维度:第一季》(《七》)部分做到了这一点,但仍显示出它极大的稚嫩性,圈子里理论家批评的最多的也是这一部作品。《七》也拥有相对完整的情节结构和相对饱和的人物塑造,但《七》呈现出的戏剧冲突的张力严重不足,这让《七》看起来非常无聊!我们能看到,《第七维度:Astan》(《A》)呈现出的戏剧冲突类型已经趋向于相对饱和,其包括了外部冲突和内部冲突,而《七》的戏剧冲突缺乏张力也缺乏种类上的多样化。到了《第七维度:莫比乌斯》(《莫》),又出现了伏笔和铺垫没能回收以及反派形象脸谱化简单化的问题,即一些理论家声称的“主角凝视”,这一问题延续到了《A》系列。

我们能发现,主流叙事元素在融入MC伪实况作品的过程中变得十分畸形不堪。我们知道,叙事的核心是戏剧冲突,黑格尔说所谓的戏剧冲突就是“各种目的和性格的冲突”,这基本正确,但时代不断发展,当前戏剧冲突的种类越来越多,戏剧冲突不再是黑格尔说的简单的“目的”和“性格”的冲突,冲突对象中也包括了环境和不可抗力等要素,这也就要求我们必须扩大戏剧冲突的张力。然而,类型化的伪实况创作趋势让许多创作者只注重类型性戏剧冲突,如主要角色与其他人物的冲突或与群体形象的冲突,《七》就是一个典例。这种不良趋势正在导致我们圈子出现创作单一化、观众审美疲劳、创作受限以及文化表达单一化等现象结果,我们的作品普遍缺乏新颖性和深度,观众难以产生共鸣和情感投入,也极大限制了创作者们的创作空间,阻碍了他们挖掘更广泛的故事主题和人物命运。

上面提到,我们圈子的创作者热衷于创作主要角色与其他人物的冲突或与群体形象的冲突。之所以群体形象总是出现,是因为创作者们大都深受《Jeena的世界》中Soul hunter组织的影响,热衷于塑造所谓“幕后组织”,这包括《探》中的GBI、《乌托邦计划(旧)》中的GRH和《正方体》中的SS和TT。一般来说,这些邪恶公司的群体形象往往代表着权力、贪婪、无情等负面特征,与主角所代表的正义、勇气、牺牲精神等个体形象形成鲜明对比,这种冲突构成了故事情节的核心。但这种群体形象在早期的过量出现和伪实况作者的无节制模仿已经造就了我们的伪实况作品缺乏创新和独特性,陷入了套路化和俗套化的境地。除了审美疲劳和套路化外,这其实体现了作者们对于反派形象塑造的偷懒,他们对于社会和人性的理解由此只体现出了片面化和对人性的复杂性和多样性的忽略,这极大阻碍了我们圈子的创作者在主旨表达上的多元化和作品对于社会现实的反映,以及对于人性的深刻剖析。

MC伪实况作品对主流叙事元素的另一个畸形吸收是饱满的人物形象。《七》《探》都有相对饱满的人物形象,让人欣慰,但《循》和《G》都并非如此。《G》过于复杂,我们暂不讨论,就拿《循》来说明问题。《循》中出现了典型的人物符号化问题,这无法用它对类型性的强调进行辩解。一般来说,人物符号化是作者有意为之,不应被否定,《A》中也存在诸如Astan和洛书(不算启示录)的符号化的角色,这类角色凝结了创作者赐予其中的内涵和象征意义,他们不仅仅是简单的人物形象,更承载着深层的文化、历史、社会意义。我们自然可以说,《循》中的Res-04承担了符号化角色的职能,因为它的性格特征被刻意塑造的十分薄弱,但似乎每一个角色都呈现出了类似的符号化特征(这也可以归结于他们的出场频率太少,缺乏塑造空间)。《循》是对网络社会和都市传说的解构,这决定了其符号化角色的象征职能但《循》是一个完整的长篇故事,符号化滥用已经使得角色的形象和性格显得不真实、单一化。一个例子就是这么塑造角色会简化角色的表现,将其限制在某种特定的象征意义中。这样一来,角色将失去多维度的复杂性,表现出的情感、动机和行为过于单一,缺乏对叙事的推动力。

正如西方是中国文化和文论的一个“他者镜像”般,属于MC伪实况圈子的他者镜像囊括了文学、电影学和MC短片区等等涉及到叙事理论的领域。实际上,我们的他者镜像为伪实况圈提供了一个方法论平台。这个平台足以让我们意识到我们的叙事方法的陈旧、思想的僵化和表达方式的边缘化。我们的创作者总是在吸引我们凝视他们作品中的某些东西,或是类型,或是主旨。这一部分并没有多少叙事理论干货,却简单的点出了我们圈子的现状——叙事类型上缺乏类型性较强的作品和其能根治的土壤,在主流叙事上也对诸多要素有着畸形继承。畸形继承是一个非常激进的词,相对温和一点的表述就是“不成熟”,但我们必须尖锐的指出我们的圈子在叙事理论上的严重不足。

总结

其实总结下来,无论是什么“宣传问题”,还是“题材问题”,“质感问题”,归根结底都只有一条:只要作品优秀,酒香不怕巷子深。

圈子长期低迷的风气让许多优秀创作者放弃了创作,这不能不说对我们的圈子是一个重大的打击。难能可贵的是,我们的圈子里仍有一批创作者,如沐子笙和O9在坚持伪实况作品的创作。

诺子哥曾以死神的姿态高声宣判伪实况圈子的死亡,他说“这个圈子快死了”,但我不以为然。也许我们的圈子正在走向死亡,我们的圈子甚至会濒死,但只要那批热爱伪实况的创作者还在坚守,MC伪实况就将永远吊着一口气。这口气的意义在于,我们的小圈子并没有彻底死亡,因而有继续活下去乃至重新繁荣的可能。

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25/07/2023

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31/12/2022

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14/08/2022

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