Cactus Celery Game

  • Home
  • Cactus Celery Game

Cactus Celery Game Sekedar mencoba membuat game yang saya inginkan
(1)

30/11/2023

Bayangan karakter + cahaya jendela 🙂

spoiler 😀 + redesain karakterp.s.btw, seputar color palette dan progress ku dalam belajar pixel art kebanyakan ku upload...
25/11/2023

spoiler 😀 + redesain karakter

p.s.
btw, seputar color palette dan progress ku dalam belajar pixel art kebanyakan ku upload di halamanku yang satu:
facebook.com/cactuscelery

25/11/2023

uh... 1 tahun gak update 😢
😟where are we now..🤔?
Well.. saya membangun ulang semuanya dari awal, untuk sesuai dengan ukuran aset yang baru sekaligus mengatur ulang pondasi kodingnya agar lebih rapi dan efisien.
Banyak waktu yang saya gunakan untuk meningkatkan lagi kemampuan menggambarku terutama juga dalam pixel art,
Tapi yang paling banyak mengambil waktu yaitu.. lagi-lagi karna pergerakan kamera, setelah sebelumnya masalah jittering teratasi, saya hanya membuat kameranya fokus mengejar posisi karakter, dan untuk waktu yang cukup lama saya rasa begitu saja sudah sempurna, tapi kemudian saya mulai merasa tidak nyaman melihat pergerakan kameranya tapi bingung salahnya di mana, sampai kemudian saya terpikir membuat karakternya melompat-lompat di tempat, ya.. intinya dari saat itu saya terus mencari cara untuk membuat pergerakan vertikal kameranya bisa terasa halus tapi tetap responsif, yang lama baru saya sadari kalau pergerakan yang Halus dan Responsif saling bertolak belakan, setelah menghabiskan waktu berminggu-minggu berbulan-bulan terus bereksperimen dan terus membuat ulang pergerakan kameranya, saya betul-betul sudah hampir menyerah saat saya baru kemudian menemukan solusinya setelah melihat video gameplay dari game "Donkey Kong" yang kameranya baru bergerak vertikal saat karakternya mendarat pada ketinggian yang berbeda (intinya kamera bukan bergerak vertikal saat karakternya melompat, tapi saat karakternya mendarat) andai saya bisa tau lebih awal..

Anyway, dari sini saya sangat ingin coba fokus dengan cerita dan Lore karakternya dulu, karna story nya memang yang paling ingin kujadikan fokus utamanya, dalam kepalaku ceritanya bahkan seperti mengalir sendiri ke arah yang melebihi harapanku sebelumnya. sulit ku jelaskan, tapi intinya karna koncep ceritanya berkembang di luar dugaanku, akupun merasa harus lebih serius/memfokuskan semuanya pada game ini. Selain mengganti warnanya dengan color palette bernuansa kelam agar bisa lebih pas dengan tema ceritanya, saya juga memutuskan untuk membangun ulang sebagian besar aset dan desain karkternya agar bisa lebih sesuai dengan visi baru yang kurasa dari ceritanya

25/12/2022

Sekedar menguji Kontrol dan Pergerakan Kamera,

Sekarang bisa tenang mengerjakan Gambar Aset 😊🎨🖌

07/12/2022

the end of the jittering problem 😃🙌🎉🎉
Data aset dua kali lebih besar sih, tapi karna programnya dibuat ulang dengan lebih tersusun rapi, seharusnya akan lebih ringan juga diprosesnya 😊👍👍

15/11/2022

Lama tidak lanjut 😔.. selain karna banyak kesibukan menumpuk dari segalah penjuru.. saya juga sering kali termenung saat kembali membuat game ini, masalah yang membuat saya tidak bisa tenang untuk maju ke tahap selanjutnya..
Jittering, masih saja soal jittering, yaitu masalah pergeseran gambar dan kamera pada gambar pixle.
Sangat lama saya coba menangani masalah ini, dan meskipun berhasil saya siasati untuk jadi sehalus mungkin, jitteringnya terkadang masih bisa dirasakan, dan lagi prosesnya jadi sangat mempengaruhi fps, yang membuat kesan tidak nyaman lainnya.
Sekian lama saya telah mencari solusinya di youtube dan google, ternyata jattering memang sudah menjadi masalah yang dihadapi semua game pixle.
Dan setelah lama menyelidiki dari game pixle lain, saya melihat bahwa ada 2 metode yang akan dipkai game tersebut.
Yang pertama adalah dengan membiarkan jitteringnya sebagai estetiknya dan mengurangi ketidak nyamanan melihat jittering dengan mengunci kamera pada ruangan yang dimasuki player, contohnya pada game "KUNAI - Turtle Blaze" (masalahnya game yg ingin saya buat perjalanan ceritanya lebih banyak terjadi di luar ruangan, dan meninggalkan jittering sebagai estetik tidaklah membantu)
Metode kedua adalah dengan membuat gamenya tidak berukuran pixle, jadi meskipun gamenya terlihat pixle-art, sebenarnya gambarnya lebih besar dari yang terlihat, contohnya pada game "HOUSE - BarkBarkGames" (metode ini betul-betul efektif menanggulangi jittering. masalahnya itu berarti saya harus membangun ulang game ini dari awal menggunakan konsep ukuran yang baru) meski begitu, saya tetap merasa bahwa metode ke 2 adalah yang paling tepat, dan saya rasa membagun ulang semuanya dari awal dengan lebih terencana akan jauh lebih baik daripada tersendat selamanya pada satu kendala yang sama

Evolusi coding untuk pergerakan Kamera, dari yg pertama (521 baris) hingga berhasil jadi yang sekarang (72 baris),Banyak...
31/08/2022

Evolusi coding untuk pergerakan Kamera, dari yg pertama (521 baris) hingga berhasil jadi yang sekarang (72 baris),
Banyak mekanik yang sudah tidak ada dari yg sebelumnya, termasuk membuat pengejaran ke atas-bawah jadi sedikit terlalu cepat. Tapi saya rasa hasilnya sudah lebih mulus dibanding yg sebelumnya

Baru coba membuat ulang tile-set baru, biar bisa lebih pas dengan game nya, berkali-kali dirombak 😥🤕
21/07/2022

Baru coba membuat ulang tile-set baru, biar bisa lebih pas dengan game nya, berkali-kali dirombak 😥🤕

07/07/2022

Lama gak update di sini 😔 (kebanyakan mengerjakan hal lain belakangan ini)
Cuma sesekali ada kesempatan kembali mengerjakan game nya.
Banyak bug yg akhirnya bisa diatasi, mekanisme save slot, pergerakan kamera dirombak ulang, dan akhirnya combatnya, sedikit coba belajar pake partikel meskipun hasilnya kurang bagus, animasi belum ada perkembangan 🤧..
Mekanisme menembak mungkin yg paling repot sih,
btw jangan bingung melihat "kok robot bisa berdarah" 😅 nanti lawannya bukan robot kok, cuma belum ada aset untuk enemy nya, jadi masi pakai yg robot dulu.

01/02/2022

Karna gamenya pixle, tapi MainMenunya gak pixle, jadi saya terpikir untuk setidaknya TitleJudulnya dibuat pixle, tapi ternyata jadi gak pas banget kelihatannya, sepertinya memang harus diubah lagi 😑

tag Brian Alpharse

Sekedar cakaran konsep 😅, Sementara itu masih banyak masalah dalam mengatur Save_Load nya 🤕,Tapi lumayan banyak bug yang...
27/01/2022

Sekedar cakaran konsep 😅,
Sementara itu masih banyak masalah dalam mengatur Save_Load nya 🤕,
Tapi lumayan banyak bug yang diperbaiki dari karakter dan kameranya 😊

tag Brian Alpharse

Kelamaan memperbaiki banyak bug 🤕,Jadi baru sempat merancang tombol untuk Main_Menu nya 😊
17/01/2022

Kelamaan memperbaiki banyak bug 🤕,
Jadi baru sempat merancang tombol untuk Main_Menu nya 😊

13/01/2022

Setelah sekian lama, akhirnya bisa juga membuat Save_Load dan Screen_Shake 🤕😤👍

12/12/2021

Lama gak update 🤕
Sebenarnya saya hiatus sejenak dari membangun gamenya dan lebih fokus untuk melatih kembali kemampuan menggambarku. Saya cuma sesekali kembali dan memperbaiki sedikit-sedikit dari game nya, terutama di kameranya. Untuk sekarang yang ku rasa paling mengintimidasi adalah Save and Load 😑 beneran berkali-kali aku liat tutorialnya tetap gak ngerti 😑...

(Proyek bareng Brian Alpharse)

Address


Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Cactus Celery Game posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Videos

Shortcuts

  • Address
  • Alerts
  • Videos
  • Claim ownership or report listing
  • Want your business to be the top-listed Media Company?

Share