Bayangan karakter + cahaya jendela 🙂
uh... 1 tahun gak update 😢
😟where are we now..🤔?
Well.. saya membangun ulang semuanya dari awal, untuk sesuai dengan ukuran aset yang baru sekaligus mengatur ulang pondasi kodingnya agar lebih rapi dan efisien.
Banyak waktu yang saya gunakan untuk meningkatkan lagi kemampuan menggambarku terutama juga dalam pixel art,
Tapi yang paling banyak mengambil waktu yaitu.. lagi-lagi karna pergerakan kamera, setelah sebelumnya masalah jittering teratasi, saya hanya membuat kameranya fokus mengejar posisi karakter, dan untuk waktu yang cukup lama saya rasa begitu saja sudah sempurna, tapi kemudian saya mulai merasa tidak nyaman melihat pergerakan kameranya tapi bingung salahnya di mana, sampai kemudian saya terpikir membuat karakternya melompat-lompat di tempat, ya.. intinya dari saat itu saya terus mencari cara untuk membuat pergerakan vertikal kameranya bisa terasa halus tapi tetap responsif, yang lama baru saya sadari kalau pergerakan yang Halus dan Responsif saling bertolak belakan, setelah menghabiskan waktu berminggu-minggu berbulan-bulan terus bereksperimen dan terus membuat ulang pergerakan kameranya, saya betul-betul sudah hampir menyerah saat saya baru kemudian menemukan solusinya setelah melihat video gameplay dari game "Donkey Kong" yang kameranya baru bergerak vertikal saat karakternya mendarat pada ketinggian yang berbeda (intinya kamera bukan bergerak vertikal saat karakternya melompat, tapi saat karakternya mendarat) andai saya bisa tau lebih awal..
Anyway, dari sini saya sangat ingin coba fokus dengan cerita dan Lore karakternya dulu, karna story nya memang yang paling ingin kujadikan fokus utamanya, dalam kepalaku ceritanya bahkan seperti mengalir sendiri ke arah yang melebihi harapanku sebelumnya. sulit ku jelaskan, tapi intinya karna koncep ceritanya berkembang di luar dugaanku, akupun merasa harus lebih serius/memfokuskan semuanya pada game ini. Selain mengganti warnanya dengan color palette bernuansa kelam agar bisa lebih pas dengan tema cerita
Sekedar menguji Kontrol dan Pergerakan Kamera,
Sekarang bisa tenang mengerjakan Gambar Aset 😊🎨🖌
the end of the jittering problem 😃🙌🎉🎉
Data aset dua kali lebih besar sih, tapi karna programnya dibuat ulang dengan lebih tersusun rapi, seharusnya akan lebih ringan juga diprosesnya 😊👍👍
Lama gak update di sini 😔 (kebanyakan mengerjakan hal lain belakangan ini)
Cuma sesekali ada kesempatan kembali mengerjakan game nya.
Banyak bug yg akhirnya bisa diatasi, mekanisme save slot, pergerakan kamera dirombak ulang, dan akhirnya combatnya, sedikit coba belajar pake partikel meskipun hasilnya kurang bagus, animasi belum ada perkembangan 🤧..
Mekanisme menembak mungkin yg paling repot sih,
btw jangan bingung melihat "kok robot bisa berdarah" 😅 nanti lawannya bukan robot kok, cuma belum ada aset untuk enemy nya, jadi masi pakai yg robot dulu.
Karna gamenya pixle, tapi MainMenunya gak pixle, jadi saya terpikir untuk setidaknya TitleJudulnya dibuat pixle, tapi ternyata jadi gak pas banget kelihatannya, sepertinya memang harus diubah lagi 😑
tag Brian Alpharse
Setelah sekian lama, akhirnya bisa juga membuat Save_Load dan Screen_Shake 🤕😤👍
Lama gak update 🤕
Sebenarnya saya hiatus sejenak dari membangun gamenya dan lebih fokus untuk melatih kembali kemampuan menggambarku. Saya cuma sesekali kembali dan memperbaiki sedikit-sedikit dari game nya, terutama di kameranya. Untuk sekarang yang ku rasa paling mengintimidasi adalah Save and Load 😑 beneran berkali-kali aku liat tutorialnya tetap gak ngerti 😑...
(Proyek bareng Brian Alpharse)