14/02/2020
06/02/2020 - Mudanças de balanceamento na Akali e Yuumi, correção de bugs no Galio e Lucian
Akali
DANO DO E - INVESTIDA SHURIKEN 40/70/100/130/160 de Dano Físico por conjuração ⇒ 50/85/120/155/190 de Dano Físico por conjuração
TEMPO DE RECARGA DO R - EXECUÇÃO PERFEITA 160/130/100s ⇒ 120/90/60s
DANO DO R1 - EXECUÇÃO PERFEITA 85/150/215 de Dano Físico ⇒ 125/225/325 de Dano Físico
Galio
CORREÇÃO DE BUG NO Q - VENTOS DE GUERRA Os efeitos visuais do Q do Galio Guardião das Trevas agora continuam até os ciclos de dano terminarem
Lucian
MODIFICADOR DE DANO DA PASSIVA - DISPARO ILUMINADO Corrigimos um bug que transformava o modificador de dano crítico de Lucian contra não-tropas em 1 em vez de 0,75
Yuumi
DANO BASE DO Q - PROJÉTIL ERRANTE 40/65/90/115/140/165 ⇒ 40/70/100/130/160/190
DANO FORTALECIDO DO Q - PROJÉTIL ERRANTE 45/80/115/150/185/220 ⇒ 45/85/125/165/205/245
CURA BASE DO E - FRENÉTICA 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210
CAMPEÕES
AKALI
Custo do Q aumentado. Velocidade de Movimento do W aumentada e agora decai. R agora tem como alvo Campeões, não uma direção.
Como prometido, nessa Atualização fizemos grandes alterações na Akali. Essas mudanças são o resultado da presença dela no cenário profissional e têm como objetivo moderar seu poder nessa área (mais do que nas partidas normais). Tendo isso em mente, um dos maiores problemas que queríamos resolver era a grande quantidade de opções que ela tinha tanto para entrar nas lutas quanto para sobreviver em situações complicadas. Nossa ninja estava flexível demais, contribuindo com investidas divididas, confrontos de equipe e, ao mesmo tempo, não se limitando a um estilo de jogo específico (ótimo início de jogo, escalamento, etc.).
Q - GOLPE DOS CINCO PONTOS
CUSTO 100/95/90/85/80 de Energia ⇒ 120/115/110/105/100 de Energia
W - PROTEÇÃO DO CREPÚSCULO
VELOCIDADE DE MOVIMENTO NA PROTEÇÃO 20/25/30/35/40% de Velocidade de Movimento ⇒ 30/35/40/45/50% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2s ao conjurar
R - EXECUÇÃO PERFEITA
ALVO DO R1 Direção-alvo ⇒ Campeão inimigo-alvo
NOVOALCANCE DO R1 675
DISTÂNCIA DE AVANÇO DO R1 675 - 825 com base na distância do inimigo
APHELIOS
Alcance de Ataque deixa de ser infinito em inimigos marcados pelo Q.
Vamos limitar os poderes do Aphelios para não parecer que ele está atirando lá da lua.
Q - CALIBRUM, O RIFLE DE PRECISÃO
ALCANCE DE ATAQUE EM INIMIGOS MARCADOS Infinito ⇒ 1800
AZIR
Mana base aumentada. Número de soldados do R aumentado.
O imperador já teve dias melhores e, por isso, vamos fortalecê-lo com cuidado, já que existe o risco de que ele enlouqueça com o poder.
ATRIBUTOS BASE
MANA 438 ⇒ 480
R - DECRETO DO IMPERADOR
TAMANHO DA PAREDE 5/6/7 soldados ⇒ 6/7/8 soldados
CORKI
Multiplicador de dano por segundo do W aumentado; duração da queima aumentada e agora aplica redução de velocidade.
Vamos incentivar um uso mais agressivo da Entrega Especial do Corki contra seus inimigos.
W - ENTREGA ESPECIAL
MULTIPLICADOR DE DANO POR SEGUNDO 0,375 de Dano de Ataque adicional e 0,05 de Poder de Habilidade adicional ⇒ 0,5 de Dano de Ataque adicional e 0,06 de Poder de Habilidade adicional
DURAÇÃO DA QUEIMA 1s ⇒ 1,5s
NOVOPOMBO-CORREIO Agora reduz a velocidade dos Campeões atingidos diretamente e empurrados durante 1,5s
DIANA
Mana base reduzida. Dano por orbe do W reduzido.
Mercúrio está retrógrado e isso significa que a Diana será enfraquecida.
ATRIBUTOS BASE
MANA 420 ⇒ 375
W - CASCATA LÍVIDA
DANO POR ORBE 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66
EKKO
Dano do acúmulo da Passiva reduzido em monstros.
Queremos atingir especificamente o Ekko caçador. ALERTA DE SPOILER: também traremos mudanças na selva que devolverão um pouco de EXP para os caçadores mais cedo na partida.
PASSIVA - RESSONÂNCIA REVO-Z
DANO DE ACÚMULO DA RESSONÂNCIA 200% contra monstros ⇒ 150% contra monstros
EZREAL
Crescimento de Mana base e VdA aumentado.
MF ultrapassada, ok. Aphelios solado, ok. Itemização fechada, ok. Brotando na rota inferior pro desespero de vocês.
ATRIBUTOS BASE
CRESCIMENTO DE MANA 42 ⇒ 50
CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 1,5% ⇒ 2,5%
GALIO
Duração e ciclos de dano do tornado do Q aumentados.
Em partidas normais de alto nível, tentamos ajudar os jogadores de Galio que sabem aproveitar bem o seu tornado.
Q - VENTOS DE GUERRA
DURAÇÃO DO TORNADO 1,5s ⇒ 2s
CICLOS DE DANO DO TORNADO 3 ⇒ 4
LEONA
Dano do W e do E reduzido.
O dano da Leona está ofuscando as barras de Vida dos oponentes.
W - ECLIPSE
DANO 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
E - LÂMINA ZÊNITE
DANO 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210
MISS FORTUNE
Crescimento de Velocidade de Ataque base reduzido.
Miss Fortune está se saindo bem em todos os níveis de habilidade e, por isso, enfraquecemos seus atributos base e não suas habilidades, já que alguns jogadores as utilizam melhor do que outros.
ATRIBUTOS BASE
CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 3% ⇒ 2,25%
RUMBLE
Atributos base arredondados. Velocidade de Movimento adicional e escudo do W reduzidos.
Arredondaremos alguns atributos e enfraqueceremos as defesas do W para que ele não toque o terror na rota do meio.
ATRIBUTOS BASE
ARMADURA 30,88 ⇒ 31
DANO DE ATAQUE 61,036 ⇒ 61
W - ESCUDO DE SUCATA
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% quando aprimorada) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% quando aprimorada)
ESCUDO 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200
SEJUANI
Agora conta com VdA adicional no nível 1. Armadura Congelada agora é removida quando sofre dano de qualquer monstro ou Campeão.
Fortalecemos a Sejuani com muito cuidado. Também removemos alguns dos elementos da Passiva que não eram intuitivos ou aproveitados pela maioria dos jogadores. Se removermos esses elementos agora, teremos mais espaço para fortalecimentos no futuro, já que os jogadores profissionais não explorarão a segurança que eles trazem.
ATRIBUTOS BASE
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 0% no nível 1 ⇒ 10% no nível 1
PASSIVA - FÚRIA DO NORTE
REMOÇÃO DA ARMADURA CONGELADA Ao sofrer dano de monstros épicos ou Campeões inimigos ⇒ Ao sofrer dano de qualquer monstro ou Campeão inimigo
SENNA
Chance de surgimento de Espectros da Névoa ajustada. Despojos de Guerra agora contam como abate, reduzindo a chance de aparecimento de Espectros da Névoa. Correção de bug no E.
Apesar de amarmos a flexibilidade da Senna em suas funções, ela está forte demais como atiradora. Ajustaremos a chance de aparecimento de Espectros da Névoa para ajudar sua função como suporte.
PASSIVA - ABSOLVIÇÃO
CHANCE DE SURGIMENTO DE ESPECTROS DA NÉVOA 20% em tropas que Senna não abater, 100% em tropas de cerco que Senna abater ⇒ 25% em tropas que Senna não abater, 1,67% em tropas de cerco que Senna abater
NOVOCHANCE DE SURGIMENTO DE ESPECTROS DA NÉVOA (DESPOJOS DE GUERRA) Abates de tropas concedidos à Senna através de Despojos de Guerra (Escudo Relicário e Guarda-ombros de Aço) agora contam como abates realizados por ela, reduzindo a chance de surgimento para 1,67%
E - MALDIÇÃO DA NÉVOA NEGRA
CORREÇÃO DE BUG Aliados camuflados pela Maldição da Névoa Negra deixam de ficar invisíveis se Senna morrer durante o efeito da habilidade
SETT
Regeneração de Vida base reduzida. Tempo de Recarga do W aumentado; dano base reduzido nos últimos níveis.
Sett está arrebentando a cara de todo mundo com muita facilidade. Apesar de ter estilo, ele não está sendo desafiado direito. Vamos dar a ele um ou dois enfraquecimentos com o objetivo de tornar seu Casca-Grossa mais difícil de ser utilizado várias vezes em uma luta.
ATRIBUTOS BASE
REGENERAÇÃO DE VIDA 9,25 ⇒ 8
W - CASCA-GROSSA
TEMPO DE RECARGA 16/14/12/10/8s ⇒ 18/16,5/15/13,5/12s
DANO BASE 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
SONA
Velocidade de Movimento do E em si mesma reduzida.
O Carnaval nem chegou e a Sona já estava frenética!
Falando sério, os novos tênis de corrida da nossa Mestra das Cordas estavam fora de controle. Vamos reverter um pouco esse fortalecimento, já que ela estava rápida demais.
E - CANÇÃO DA CELERIDADE
VELOCIDADE DE MOVIMENTO EM SI MESMA 25% (+0,04 a cada 100 de Poder de Habilidade) ⇒ 20% (+0,03 a cada 100 de Poder de Habilidade)
YUUMI
Dano fortalecido do Q reduzido e agora leva em consideração a Vida do alvo; custo padronizado. W deixa de entrar em Tempo de Recarga ao ser silenciado. Cura base do E reduzida e multiplicador aumentado.
Ela não é mais apenas uma fonte de cura ambulante (gatos costumam fazer só o que dá na telha, né?). Seu Q deve ser mais satisfatório mesmo no meio/fim de partida.
Q - PROJÉTIL ERRANTE
DANO FORTALECIDO 50/95/140/185/230/275 (+0,4 de Poder de Habilidade) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 de Poder de Habilidade) (+0,02 - 0,08 da Vida atual do alvo)
CUSTO 85/90/95/100/105/110 de Mana ⇒ 90 de Mana em todos os níveis
W - VOCÊ E EU!
NOVO Silenciamento deixa de agir como efeito imobilizante que coloca Você e Eu! em Tempo de Recarga por 5s
E - FRENÉTICA!
CURA 70/110/150/190/230 (+0,3 de Poder de Habilidade) ⇒ 70/100/130/160/190 (+0,4 de Poder de Habilidade)
MONSTROS DA SELVA
Depois das mudanças realizadas na selva durante a pré-temporada 2019, enfraquecemos os caçadores através de seus ganhos de EXP (aproximadamente 40 de EXP a menos por minuto). Como resultado, devolveremos cerca de metade da EXP que tiramos usando o item da selva para que os jogadores das outras rotas não se aproveitem disso. Além disso, garantimos que fosse mais gratificante abater os Krugues, mas exigindo o devido tempo para tal recompensa. Por último, vamos abordar a estratégia de afunilamento restringindo ainda mais o ouro de tropas.
ÚNICO - Caçador de Monstros
EXP DE MONSTROS GRANDES 50 ⇒ 60
EXP ADICIONAL DO PRIMEIRO MONSTRO GRANDE 165 ⇒ 150
PENALIDADE DE OURO DE TROPAS 10 de ouro a menos de tropas se mais da metade do seu ouro de coleta vier de tropas; removida ao completar item ⇒ 13 de ouro a menos de tropas se mais da metade do seu ouro de coleta vier de tropas; removida aos 14 minutos
Krugues
EXP TOTAL DO ACAMPAMENTO DO KRUGUE 160 ⇒ 175
OURO TOTAL DO ACAMPAMENTO DO KRUGUE 125 de ouro ⇒ 135 de ouro
EXP BASE DO KRUGUE GRANDE 55 ⇒ 37
EXP BASE DO KRUGUE MÉDIO 15 ⇒ 18
EXP BASE DO KRUGUE PEQUENO 10 ⇒ 14
OURO BASE DO KRUGUE GRANDE 65 de ouro ⇒ 42 de ouro
OURO BASE DO KRUGUE MÉDIO 10 de ouro ⇒ 13 de ouro
OURO BASE DO KRUGUE MÉDIO 5 de ouro ⇒ 9 de ouro
Rubrivira e Azuporã
EXP BASE 115 ⇒ 110
Escalamento de nível de EXP dos monstros
NÍVEL 4 1,025x ⇒ 1,075x
NÍVEIS 5 - 6 1,1x ⇒ 1,15x
ATUALIZAÇÕES DE EFEITOS VISUAIS E SONOROS
ANNIE
ATAQUE BÁSICO Novos projéteis e efeitos de acerto
PASSIVA - PIROMANIA Indicador mais limpo e adição de uma camada de efeitos de acerto em quem for atordoado por Annie
Q - DESINTEGRAR Novos projéteis e efeitos de acerto; agora tem um pequeno efeito de conjuração
W - INCINERAR Área de ação em cone atualizada de forma a representar a caixa de colisão verdadeira; efeitos de acerto adicionados; novo indicador de UI de conjuração rápida
E - ESCUDO FUNDIDO Adicionado o efeito ondular modernizado, normalmente utilizado em escudos de redução de dano
R - INVOCAR: TIBBERS Novo efeito de conjuração exibindo melhor a caixa de colisão; novos efeitos de ócio no Tibbers; adicionado efeito de fogo ao redor de Tibbers para indicar melhor o alcance do dano em área de ação
EFEITOS DE ÓCIO Efeitos de ócio com fogo modernizados
TODAS AS SKINS Efeitos mais limpos e adaptados para as mudanças base
ANNIE GÓTICA Novas cores
ANNIE NO PAÍS DAS MARAVILHAS Novos efeitos visuais no kit, dança e Retorno
ANNIE DO RAIO DE GELO Novas cores
ANNIE FRANKENTIBBERS Efeitos visuais com novas cores para combinar com a skin
ANNIE PANDA Efeitos mais limpos e adaptados para as mudanças base
ANNIE HEXTEC Caixa de colisão do W ajustada; efeitos mais limpos e adaptados para as mudanças base
ANNIE SUPERGALÁCTICA Efeitos mais limpos e adaptados para as mudanças base
ANNIEVERSÁRIO Efeitos adaptados para as mudanças base
MALPHITE
ATAQUES BÁSICOS Adicionados efeitos de peso e tamanho para movimentos de ataque e acertos
PASSIVA - ESCUDO DE GRANITO Adicionados efeitos sonoros de ativação e desativação
Q - FRAGMENTO SÍSMICO Efeitos mais limpos e novo som quando a aceleração é ativada
W - TROVOADA Efeitos atualizados para conjuração, ciclo e novo efeito ao acertar o W fortalecido e ataque básico
E - ESTRONDAR TERRENO Efeitos mais limpos
R - FORÇA INCONTROLÁVEL Efeitos atualizados ao conjurar e ao errar/acertar a habilidade
TODAS AS SKINS Efeitos mais limpos e adaptados para as mudanças base
MALPHITE GLACIAL Nova conjuração e ciclo do W e efeito ao errar a ult
MECH MALPHITE Novo efeito personalizado quando a Passiva é ativada; novo ciclo do W e efeito ao errar a ult
MALPHITE BARCA DE FERRO Novo efeito da Passiva quando ativada; novo ciclo do W
MALPHITE ODISSEIA Novo efeito quando a Passiva é ativada; efeito ao acertar o W atualizado
NAUTILUS
ATAQUES BÁSICOS Novos efeitos de impacto e rastros
PASSIVO - ÂNCORA IMPACTANTE Novo efeito por acerto e enraizamento
Q - LANÇAR ÂNCORA Novo projétil que representa a verdadeira caixa de colisão; flecha da UI de conjuração rápida ajustada para representar melhor a largura e o comprimento do novo projétil
W - IRA DO TITÃ Efeitos mais limpos com novo efeito de escudo; substituição da âncora flutuante do dano ao longo do tempo por um raio de luz escura mais sutil; efeitos dos olhos mais limpos durante a ativação; novo efeito de acerto em área de ação que representa seu verdadeiro tamanho
E - CORRENTEZA Efeitos levemente mais limpos
R - CARGA DE PROFUNDIDADE Tamanhos das explosões ajustados para representar melhor as caixas de colisão; novo indicador no alvo (também representando a verdadeira caixa de colisão)
TODAS AS SKINS Efeitos mais limpos e adaptados para as mudanças base
NAUTILUS SUBTERRÂNEO Efeitos com novas cores
NAUTILUS ABISSAL Efeitos com novas cores
ASTRONAUTILUS Efeitos mais limpos e adaptados para as mudanças base; novos efeitos em todo o kit. Mais asteroides, estrelas e coisas espaciais!
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO NO ARAM
Enfraquecimentos na 10.3
JANNA +10% de dano sofrido, -8% de escudo concedido ⇒ +10% de dano sofrido, -10% de escudo concedido, -10% de cura
MAOKAI -12% de dano causado e +12% de dano sofrido ⇒ -15% de dano causado e +12% de dano sofrido
NAMI +5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano sofrido e -10% de cura
SINGED Normal ⇒ -5% de dano causado
SYLAS +5% de dano causado ⇒ Normal
TEEMO -12% de dano causado ⇒ -10% de dano causado e +5% de dano sofrido
TRUNDLE Normal ⇒ -10% de cura
ZIGGS -15% de dano causado e +8% de dano sofrido ⇒ -15% de dano causado e +10% de dano sofrido
Fortalecimentos na 10.3
AATROX Normal ⇒ -5% de dano sofrido
AZIR +5% de dano causado ⇒ +10% de dano causado
BARDO +8% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
ELISE +5% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
EVELYNN +15% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +15% de dano causado e -15% de dano sofrido
JAX Normal ⇒ -5% de dano sofrido
KASSADIN Normal ⇒ -10% de dano sofrido
LEBLANC +12% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +15% de dano causado e -15% de dano sofrido
LEONA +5% de dano sofrido ⇒ Normal
POPPY Normal ⇒ -5% de dano sofrido
QIYANA +8% de dano causado e -8% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
TRYNDAMERE +5% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
URGOT -5% de dano causado ⇒ Normal
CORREÇÃO DE BUGS
O esticamento do pescoço do Lee Sin Emissário da Escuridão Edição de Prestígio foi reduzido em várias animações (Ócio1, Ócio2 e corrida).
O efeito passivo do Poderio do Rei Destruído aprimorado do Ornn deixa de acumular com o efeito passivo da Lâmina do Rei Destruído.
O Tempo de Recarga do R - Canhão de Mercúrio/Martelo de Mercúrio do Jayce agora é devidamente reduzido em 10% com o efeito do Dragão das Nuvens.
Efeitos visuais e sonoros da Alma Infernal deixam de ser vistos pelos inimigos através da Névoa de Guerra.
A duração do atordoamento da Passiva - Golpes Concussivos do Braum agora é reduzida corretamente por Tenacidade.
Se Sett não tiver pontos no W - Casca-Grossa, o E - Teste de Espírito da Illaoi expulsará seu espírito corretamente.
Os efeitos sonoros da PROJETO: Jinx deixam de ser mais altos do que os efeitos sonoros de suas outras skins.
O R - Hora do Show do Sett não pode mais suprimir Mordekaiser quando estiver conjurando R - Reino da Morte.
Os indicadores de alcance do R - Furor da Caçada e da Passiva - Predador Oculto do Rengar Guardião das Areias deixam de pulsar e aumentar seus tamanhos intermitentemente.
Yuumi deixa de ficar presa no R - Reino da Morte do Mordekaiser aliado ao conjurar W - Você e Eu! em sua direção quando ele for revivido pelo R - Alteração Temporal do Zilean.
O E - Singularidade Lucente da Lux agora revela o arbusto dentro de sua zona de dano e redução de velocidade
Campeões não podem mais ativar Aperto dos Mortos-Vivos várias vezes através de Protótipo: Onirruna em uma única rotação.
As adagas da Passiva - Ciclone das Adagas da Katarina deixam de receber 2 acúmulos de Conquistador por alvo atingido e passam a receber corretamente 2 acúmulos por conjuração.
Katarina deixa de tentar causar ataques básicos ao seu último alvo depois do E - Shunpo, a menos que ele esteja dentro do Alcance de Ataque.
O Q - Acerto Decisivo de Garen não é mais cancelado no meio do ataque quando seu alvo se teleportar para longe.
Solucionamos um ponto cego próximo da parede ao norte (perto da entrada inferior da selva no lado vermelho) para que armadilhas, mascotes, Campeões etc. sejam visíveis para os jogadores que estiverem no rio.
Habilidades ao contato de Campeões agora recebem corretamente acúmulos de Energia vindos de itens e runas com a habilidade Passivo ÚNICO - Energizado.
Campeões com ataques duplos agora recebem a quantidade correta de acúmulos de Passivo ÚNICO - Energizado ao realizar dois ataques.
Campeões abatidos deixam de atrair o foco de ataque das torres.
Campeões cegos pelo Q - Dardo Ofuscante do Teemo agora deixam de causar dano crítico ou fortalecido contra seus oponentes.
A Passiva - Ascensão das Trevas de Mordekaiser agora causa dano contra seus inimigos apenas quando a habilidade estiver ativa.
O Barão Na'Shor deixa de causar dano ou conceder visão ao seu redor para jogadores atrás do covil que não o tiverem em seu campo de visão original.
Destruir uma torre ou uma barricada com o Arauto do Vale agora concede aos jogadores a quantidade correta de ouro, mesmo quando estiverem mais distantes da torre.