13/04/2018
:: PATCH v1.1 Liberado! HUD opcional, Checkpoints, Headshots e mais!::
https://steamcommunity.com/gid/103582791461787054/announcements/detail/2517951549909387827
Olá, Amigos!
O jogo está em Early Access. Então, se você presenciar algum Bug, por favor reporte pra gente no forum:
http://steamcommunity.com/app/809500/discussions/5/
Pedimos paciência pois ainda estamos testando o botão de resolução manual no menu e o salvamento das configurações customizadas.
Atualmente estamos trabalhando para resolver estas questões.
Se você perdeu algum "Save" devido a atualização, entre em contato com a gente através dos fórums da Steam que enviamos pra você.
Veja a lista do que foi implantado ou corrigido neste Patch v1.1:
Geral
- Adicionada HUD opcional (Desative apertando a tecla H)
- Adicionado sistema de Check points para todas as fases
- Adicionado sistema de Detecção de Headshot
- Adicionado Insta-kill quando inimigo é atingido na cabeça (Headshot)
- Adicionado sistema de Tracking para objetivo na HUD
- Adicionado sistema de medição de distância para o objetivo na HUD
- Adicionado sistema de Tracking para o Boss na HUD
- Adicionado sistema de Missão no início das fases
- Adicionado impulso nas armas dropadas dos inimigos
- Adicionado dano por área do corpo
- Alterado sistema de Serialização para incluir os checkpoints
- Aprimorado sistema de Bullet drop
- Corrigido erro fatal DBA/CAF mismatch
- Adicionada mensagem "Aperte F para pegar arma" ao se aproximar de uma arma caída no chão
- Alterado Health dos Bosses
- Alterado Health dos inimigos em geral
- Corrigido erro no qual o som ambiente parava após o loading de um save antigo
- Removida opção de Single shot nos rifles
- Removida opção Single shot da imagem dos controles
- Adicionada opção Hud na imagem dos controles
- Adicionada opção Skip Cutscene na imagem dos controles
- Adicionada bind da tecla "H" para switch do HUD (On/Off)
- Alterado Prefab da HUD
- Alterada opção Bob Hud
- Aumentado dano do rifle
- Corrigido vetor aparecendo em rifles específicos
- Alterada fonte usada na frase de skip cutscene
- Alterado display name
- Alterada posição de "Pegar arma" na HUD
- Criados lembretes de hide/show HUD no início de todas as fases
- Removida linha de diálogo específica de um dos inimigos
- Alterada layer principal para incluir a HUD
- Adicionado Fade-out modificado
- Alteradas algumas opções gerais de customização
- Criados dialogos para a primeira fase/início game (Agachar, Trocar de arma, etc)
Level especific
- Refeita Área do Boss no Morro da Agulha
- Criadas novas grades que permitem a perfuração de balas na área do campo de futebol
- Adicionada forma de conter queda do Trabuco no Morro da Agulha
- Adicionada opção de destruir caixa de som no Morro da Agulha(Parando o som)
- Resolvido problema da decal "Estourada" no Morro da Agulha
- Resolvido problema dos inimigos se amontoando na parte pre-boss do Morro da Agulha
- Trocadas texturas dos barris no Morro da Agulha
- Trocado inimigo no início da fase no Morro da Agulha
- Consertada parede invisivel na escada principal do Morro da Agulha
- Alterado logo do Depósito Bala
- Alteradas grades no Depósito Bala
- Resolvido problema das árvores nas quais a bala atravessava na Floresta do Sapoti(Reportado por um jogador aqui no fórum. Muito obrigado por nos ajudar!)
- Adicionada mala com armas na área pré-ponte da Floresta do Sapoti
- Alterada área da ponte grande na Floresta do Sapoti
- Alterada área de carga no Ferro-velho Pomba Negra
- Alterada área de navegação na parte da direita no Cais do porto Cariru
- Alterada área de entrada na Refinaria Botucatu
Lembrando que o jogo está em Early Access, então, por favor, contribua com a gente!
Sugestões e idéias aqui: http://steamcommunity.com/app/809500/discussions/4/
Amamos vocês!
Valeu pelo apoio e força que tem nos dado!
Isso é demais! Isso é perfeito! Valeu!
Abraços
Patria Games