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《Golos, from noob to expert》Part 1 Hello this is CPage這次為大家帶來我的五色主將 ── Golos, the tireless Pilgrim的CEDH牌組剖析篇章Why play Go...
31/07/2021

《Golos, from noob to expert》Part 1

Hello this is CPage

這次為大家帶來我的五色主將 ── Golos, the tireless Pilgrim的CEDH牌組剖析篇章

Why play Golos ?

在CEDH DB的很多牌組primer裡都有一部份 "Why play balabalabala(主將)", 然後介紹主將特色和Pros and Cons
關於這部分, 我推薦CEDH DB 的這篇香港玩家(傳聞)的Golos primer

https://www.moxfield.com/decks/Fo0D4tE8w026omz-6fLEmg/primer

我的Golos正是從這篇學習長大的

至於為什麼我使用Golos :

帶著Sisay和Najeela進入CEDH坑, 屢屢發現打不過play group的伙伴, 唯有另覓出路嘗試同樣是五色的turbo ad nauseam牌組: Golos

初期卡組建構十分青澀 :
1.法術力配置不合理 : 圈地十張盡用
2.打法缺失 : 盲目以母聖樹倒胃口
3.未盡用主將功能 : 基本上主將就是為母聖樹服務

Play group的氛圍普遍認為四色五色不如三色般穩健和高爆發力, 同時實戰被stax壓制, 亦被Grixis Malcolm驚艶到。這段時期開始自我懷疑, 一度想轉投三色的懷抱, 最後不服輸的心態戰勝心魔, 開始檢討牌組構築 :

1. 研究Golos牌組, 乃至其他turbo ad nauseam牌組, 反思打法和構築
2. 分析牌組的顏色分佈, 從地牌及神器的使用調整牌組法術力
3. 分析play group meta使用不同單卡

經歷這一期間後, 牌組構築, 對局思維, 遊戲決策皆肉眼可見進步
頻頻用Underworld breach打出各種超奇蹟解迷play制勝

當我看到play group的 Malcolm, Ukkima, Korvold等主將頻頻利用主將打出優勢, 繼而把握勝利, 我開始審視Golos作為主將的優勢

這時期我思考到好多Golos科技 :

1. 看到Bolas's Citadel 神來一筆想到transmute artifact
2. 從Mardu牌組學習使用Necropotence 並運用主將異能的優勢找 Emergence Zone出場
3. 投入Emiel the blessed配合dockside生無限treasures, 運用主將的activate ability制勝
4. 分析play group meta的節奏調整牌組

以劍而喻, 以上正好是 習劍->樽頸->萬物皆為劍 的進化過程

Why play Golos?這不是一段primer就說得清的事
假若從CEDH DB抄一套牌, 打上幾十場便自以為精通, 那是對牌組、CEDH乃至MTG的大不敬

不管是noob或是expert, 接觸新牌組都要抱著從戰鬥中進步, 從錯誤中學習的心態, 剖析主將和色系的優勢, 分析meta, 研究構築, 輔以與play group伙伴交流心得

this is Why play Golos, Why play CEDH

卡組剖析

接下來以CEDH DB的兩套Golos牌組與我的構築對比, 簡單剖析Golos牌組(2021-08-01)

Croakz
https://www.moxfield.com/decks/QxRz6y-LfkCcCzEBf0UKWg
NaturalKRUNCH
https://www.moxfield.com/decks/Fo0D4tE8w026omz-6fLEmg
CPage
https://www.moxfield.com/decks/wKkCkCxUh0i4iRXLVpMiwA

生物對比 :

Croakz : 使用2張大主教和天堂鳥, 優點是法術力圓滑穩健, 但缺點是不適合速度較快的meta
NaturalKRUNCH :投入了Birgi, 若果適合meta, 作為storm的setup很優秀, 而且中後期背面能打出很大價值
CPage : 投入Emiel配合dockside打combo, 沒有使用Phantasmal Image是因為已經投入很多主動性低的生物(dockside / opposition agent), 實戰測試Ranger-Captain of Eos 站場便掌握節奏主動權, 除了兩點白色較為苛刻, 沒有缺點

Sorceries :

Culling Ritual : 是張強度爆炸但定位尷尬的牌 : 作為針對CMC 2以下的清場牌, 在CEDH環境中基本能把所有artifact及半數生物消滅, 繼而產生成頓費用, 然而 : 1. 自己的場面也會遭殃 2. 結算後不接上一個ad nauseam / peer into the abyss 基本意義不大
我看好這張牌未來在CEDH的發揮, 但必須適當的牌組

Transmute Artifact : T2打出主將T3結算Transmute Artifact祭出Bolas's Citadel是我其中一個game plan, 這個(偽)3分把Bolas's Citadel從牌庫ETB的combo不香嗎?

Instant :

Croakz : 8康4彈的oldschool配置基本判斷出其meta是偏慢的(T4-T8)
NaturalKRUNCH : 特別點評 Crop Rotation這張牌, 可以用作遊戲展開階段導出Workshop加速, 或者導出Ciry of Traitors / Ancient Tomb作爆費. 我曾經投入Crop Rotation導出Emergence Zone打出各種出其不意的play. 是張充滿想像力的牌
CPage : 5康1彈與Croakz的8康4彈相映成趣, 輕量化的干擾牌是環境提速的解答; 滿編四張黑色常規ritual亦為牌組打快速環境而定位; Eladamri's Call是張優秀的生物導, 只是礙於白綠色系導致不多牌組使用.

Other :

Bolas's Citadel : 作為多一個制勝(偽)手段投入, 我的配置使用了 Sensei's driving Top, 結算Bolas's Citadel後只要有導師牌把陀螺排到deck面即由偽制勝變成真制勝

Grim monolith : 我放棄使用的原因是 1. 沒有特定combo 2. 稍拖節奏, 不適合極速環境

Jeweled Lotus : 在Croakz的配置裡作用十分有限, 幾乎只為ramp母聖樹服務, 甚至連Fierce Guardianship / Deflecting Swat都沒有投入. 在這方面Croakz的牌組構築和我Golos初期配置頗為相似. 我中期棄用Jeweled Lotus, 直到構築上改變:與主將存在大量聯動, 才再次投入.

Necropotence : 多一個續戰手段, 配合主將異動導出Emergence Zone作為制勝手段

Mishra's Workshop : 曾經我說過workshop在我的Golos構築沒有投入的意義, 這是一張上限極高, 但效能狹窄的牌, 礙於價格高企而且play group裡沒有使用proxy牌, 因此未曾測試

上述單卡評論大體是基於我打牌的CEDH環境, 因此我對個別單卡評價較低並不代表它沒有投入的價值. 事實上, 最重要的是掌握play group的節奏(與陌生的CEDH player比賽另當別論)調整牌組, 適應環境.我可以說Croakz和NaturalKRUNCH的構築在我的打牌環境會很艱難, 但並非差勁的構築.

最後總結自己目前的Golos牌組

為了迎合高速環境把康彈殺壓縮到10張以內, 甚至把地壓到28張, 相反導師牌整整12張, 算上forbidden tutor的話14張更是恐怖如斯. 上述調配為了適應巨量的制勝出口 :

直接制勝
1. Thassa's Oracle
2. Brain Freeze

制勝手段
1. Ad nausean
2. Peer into the Abyss
3. Necropotence (配合Emergence Zone)
3. Transmute Artifacr (導出Bolas's CItadel)
4. Bolas's CItadel
5. Dockside + Emeil the blessed
6. Underworld Breach
7. 其他如 Opposition Agent, Dauthi Voidwalker, Preator's Grasp 等等

大量制勝手段為兩個直接制勝服務, 可避免多個直接制勝手段單卡(垃圾組件)上手的無力, 配合大量功能多變的導師, 實戰策略十分絲滑.
這就是那麼的一套牌 : 極速, 多變, 可打出各種花式制勝, 中後期不乏力, 可於stax中尋找解答的牌組

第一部份完...to be continue

Hello this is CPage from AnyResponse第一次在專頁貼文, 為大家分享少少的CEDH storm心得How to Storm when your Bomb resolved?相信大家打CEDH都經歷過, 結算...
22/06/2021

Hello this is CPage from AnyResponse

第一次在專頁貼文, 為大家分享少少的CEDH storm心得

How to Storm when your Bomb resolved?

相信大家打CEDH都經歷過, 結算了你的炸彈後, 面對極多資源但有限的法術力不知所措: slow play, misplay, 然後爆炸, 白白把咫尺的勝利拱手相讓。筆者主打Golos storm超過二百場, 頻頻結算Ad nauseam, Peer into abyss, Necropotence 及Underworld Breach等炸彈, 對CEDH的storm稍有心得。希望此文為CEDH新手撥開薄霧, 亦藉此與同儕交流心得。

關鍵卡牌: Ad nauseam, Peer into abyss, Necropotence, Underworld Breach, Mnemonic Betrayal

性質

上述提及的卡牌大致可分為兩種性質:
已知資源 : Underworld Breach, Mnemonic Betrayal
未知資源 : Ad Nauseam, Peer into Abyss, Necropotence

第一類已知資源, 結算前已知道自己手牌, 墓地, 卡組, 及對手墓地有甚麼資源可供使用, 原則上就是「打出前我就知道這張牌結算了就贏」。

第二類未知資源, 當這三張牌結算後會獲得大量手牌(15~45), 結算前無法估算抽到甚麼, 只是卡組構築合理的話, 大概也是「結算就贏」的級別(Necropotence配合Emergence Zone為例, 下稱E Zone)。

根據筆者經驗, 上述三張卡盲結算的勝率約莫 :
Ad Nauseam (30血左右) 75%
Peer into Abyss (抽35-45張) 95%
Necropotence (E Zone) (抽25-30張) 90%

每副卡組構築, 每場已使用資源、場面, 每個玩家血統等因素皆存在差別, 上述數據非正式統計, 僅作參考(手動柴犬)

Win Con

確定所有已知資源後, 首當其衝的必然是判斷「我有win con嗎」。如果連自己牌組各種win con或者潛在win con都不熟悉, 建議(打開窗戶跳出去)重新熟習卡組, 看看國外的primer和向前輩請教。

以熱門的格力極為例 :
1. 手上是否有Demonic Consultation, Tainted Pact, Thassa’s Oracle
2. 手上是否有Underworld Breach, Brain Freeze, LED / Lotus Petal
3. 手上是否有各種tutor (以直接抓上手的Demonic Tutor / Gamble / Wishclaw Talisman為主)
4. 1+2+3會否滿足嘗試制勝的條件
5. 如果4是否定的話,這回合肯定無法制勝,建議(去做人狗DNA改造手術)1.把資源盡量打出場上2.限制對手制勝(彈走對手威脅, 拍下Opposition Agent)3.保留法術力干擾對手(Counter spell)

法術力

當確認資源滿足制勝條件後, 仔細計算可用法術力是最中之最。

1. 所有零分法術力 (Mox Diamond, Chrome Mox etc…)
2. 所有 mana positive法術力 (Sol Ring, Dark Ritual etc…)
3. 所有可轉色的法術力 (Talisman, Signet 等, 可以消化常見的大量無色, 紅色及黑色, 轉化成其他顏色)
4. Dockside Extortionist (我自己佔一行沒毛病?)
5. 墓地數量(UB結算後, 每三張墓地等於一次Lotus Petal, Lion’s Eye Diamond, Dark Ritual etc…)
6. Tutor (找出所需顏色, 如Dockside, LED等)
7. Chain of Vapor(主要彈走第1,2,4項, 再重新打出賺取法術力, 另外Sac地有助UB的storm)
8. Rain of Filth(增加地數量-1的黑色法術力,另外Sac地有助UB的storm)
9. Land drop

粗略計算完(一分失成千古恨)可用法術力後, 只要滿足打出全部win con的法術力, 就可以拍拍拍把win con打出制勝了(撒花)

哦對了, 對手有干擾怎麼辦?

Win con在手打出便完事
法術力爆炸不需用腦計量
對手無回應的storm有手就能玩

只是
只是我們要探討的是「如何有效地極限storm」

觀戰發現經驗不足的玩家面對大量資源時手足無措,頻頻打出差勁的play。時而,大量資源及法術力提供足夠的容錯空間,只是當資源緊乏時,面對對手的潛在干擾,必須精打細算作出極限storm play。

如果說win con的第四項是人與狗的差別, 那麼極限storm便是神與凡人的鴻溝。筆者并非心思細密的頂尖高手,故此在這方面只能夠稍微提出建議,若看官從中自竅一二,撰寫本文便是功德圓滿。

護航

好了, 當情況滿足1.擁有Win con 2.足夠法術力, 如何以最安全的次序打出法術正是牌章高低的分野。以下我以列點方式簡陋地陳述心得:

1. 即便對手讓你結算了Ad Nauseam, Peer into Abyss等強力炸彈,在所有對手收牌前都要提防干擾。
2. 有找地可優先下找地, Underworld Breach或許就是缺那一兩張卡
3. 手上有反干擾的咒語時,可優先打出支持該咒語的法術力(例:手上有Slience, Veil of Summer, 可優先拍下白綠圈地)
4. 有時反干擾咒語被count了, 就是它們的最大價值
5. 除非手上有任意色地, 否則地可以在確實需要某顏色的法術力才下相應的地
6. 先用無色法術力,再用有色
7. 先用指定顏色的法術力,再用任意色
8. 先用Wishclaw Talisman 再下Dockside Extortionist
9. 擁有大量指定色法術力時,計劃好如何展開,善用每一點顏色,提防翻車
10. 故意留下個別顏色法術力迷惑對手(例:故意留下一紅,帶出「手上有紅元素衝擊波」的假訊息
11. 故意展示某張手牌, 企圖施放, 然後收回手上, 用陽謀對對手作出迷惑
12. 善用二次展開騙count (例:先打出UB騙count, 再打出 Oracle DC終結遊戲。相反先打Oracle DC就未必可以制勝,因為被count的大多是DC, Oracle在場上無法以UB再使用)具體情況自行判斷
13. UB和Sevinne’s Reclaimation可以兩卡打出三次展開,大前提是有足夠法術力
14. 非常情況必須非常手段,大膽使用DC / Tainted Pact 翻出win con
15. C局很多時某回合沒有制勝就等於輸了,必要時請嘗試先打DC叫「CPage的祝福」再打出Oracle,別要永遠傻傻地先打Oracle 再DC。第一個操作的DC或許可以偷過,然後結算Oracle (常見反制只有Force of Will 和紅波), 第二個操作的DC大概有幾個count在等你
16. 理性且大膽運用Preator’s Grasp, 比如格力極玩家可以找紅藍色系的玩家(有複數win con : Oracle + UB) 可避免所需的牌早已在對手手牌引致翻車
17. 適當使用Preator’s Grasp找對手的tutor, 尤其是UB結算後, 對手牌庫的LED, Brain Freeze什麼都不是, 自己的才是win con
18. Preator’s Grasp必需專心翻查對手卡組, 估算該對手手牌訊息。最少你要知道 : 替費count是否在手; Slience, Veil of Summer等卡是否在手; 該對手尚有一個藍色法力開放, meta的一費藍count是否在手
19. 零分法術力不一定要先全部打出
20. 大部份情況先打出低分的mana positive法術力, 再打出高分的(例:先打出Dark Ritual再打出Cabal Ritual在個別情況可以提防Daze, Spell Pierce等軟count, 倒轉次序打出也許會吃一個count便讓過回合)
21. 結合19和20, 可故意打出迷惑的play (例: Mox 接一個Dark Ritual, 讓對手誤以為你沒有其他零分法術力, 不惜以僅有的干擾打斷展開, 騙出干擾後再打出其他零分神器繼續展開), 進而以假亂真, 真假相間讓對手無法作出正確判斷。
22. Necropotence保留四血, 前設可預防一個閃電擊, 實質操作一血是預留給FOW, 二血是預留給非瑞法術力(2點血替費), 最後一血是預留給勝利
23. 善用E Zone的閃現時機, 讓對手的干擾通通死左stack上, 而你取得勝利

CEDH對戰的情況總是千變萬化, 任何文章, 影片皆無法展現C局全貌, 上述各種概念僅是冰山一角。對於storm play, 缺乏經驗的牌手進退維谷, 經驗豐富的牌手行雲流水, 唯獨多打,多思考才是成為優秀CEDHer的出路。

── CPage, 寫在MH2嶄露頭角之際

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