31/07/2021
《Golos, from noob to expert》Part 1
Hello this is CPage
這次為大家帶來我的五色主將 ── Golos, the tireless Pilgrim的CEDH牌組剖析篇章
Why play Golos ?
在CEDH DB的很多牌組primer裡都有一部份 "Why play balabalabala(主將)", 然後介紹主將特色和Pros and Cons
關於這部分, 我推薦CEDH DB 的這篇香港玩家(傳聞)的Golos primer
https://www.moxfield.com/decks/Fo0D4tE8w026omz-6fLEmg/primer
我的Golos正是從這篇學習長大的
至於為什麼我使用Golos :
帶著Sisay和Najeela進入CEDH坑, 屢屢發現打不過play group的伙伴, 唯有另覓出路嘗試同樣是五色的turbo ad nauseam牌組: Golos
初期卡組建構十分青澀 :
1.法術力配置不合理 : 圈地十張盡用
2.打法缺失 : 盲目以母聖樹倒胃口
3.未盡用主將功能 : 基本上主將就是為母聖樹服務
Play group的氛圍普遍認為四色五色不如三色般穩健和高爆發力, 同時實戰被stax壓制, 亦被Grixis Malcolm驚艶到。這段時期開始自我懷疑, 一度想轉投三色的懷抱, 最後不服輸的心態戰勝心魔, 開始檢討牌組構築 :
1. 研究Golos牌組, 乃至其他turbo ad nauseam牌組, 反思打法和構築
2. 分析牌組的顏色分佈, 從地牌及神器的使用調整牌組法術力
3. 分析play group meta使用不同單卡
經歷這一期間後, 牌組構築, 對局思維, 遊戲決策皆肉眼可見進步
頻頻用Underworld breach打出各種超奇蹟解迷play制勝
當我看到play group的 Malcolm, Ukkima, Korvold等主將頻頻利用主將打出優勢, 繼而把握勝利, 我開始審視Golos作為主將的優勢
這時期我思考到好多Golos科技 :
1. 看到Bolas's Citadel 神來一筆想到transmute artifact
2. 從Mardu牌組學習使用Necropotence 並運用主將異能的優勢找 Emergence Zone出場
3. 投入Emiel the blessed配合dockside生無限treasures, 運用主將的activate ability制勝
4. 分析play group meta的節奏調整牌組
以劍而喻, 以上正好是 習劍->樽頸->萬物皆為劍 的進化過程
Why play Golos?這不是一段primer就說得清的事
假若從CEDH DB抄一套牌, 打上幾十場便自以為精通, 那是對牌組、CEDH乃至MTG的大不敬
不管是noob或是expert, 接觸新牌組都要抱著從戰鬥中進步, 從錯誤中學習的心態, 剖析主將和色系的優勢, 分析meta, 研究構築, 輔以與play group伙伴交流心得
this is Why play Golos, Why play CEDH
卡組剖析
接下來以CEDH DB的兩套Golos牌組與我的構築對比, 簡單剖析Golos牌組(2021-08-01)
Croakz
https://www.moxfield.com/decks/QxRz6y-LfkCcCzEBf0UKWg
NaturalKRUNCH
https://www.moxfield.com/decks/Fo0D4tE8w026omz-6fLEmg
CPage
https://www.moxfield.com/decks/wKkCkCxUh0i4iRXLVpMiwA
生物對比 :
Croakz : 使用2張大主教和天堂鳥, 優點是法術力圓滑穩健, 但缺點是不適合速度較快的meta
NaturalKRUNCH :投入了Birgi, 若果適合meta, 作為storm的setup很優秀, 而且中後期背面能打出很大價值
CPage : 投入Emiel配合dockside打combo, 沒有使用Phantasmal Image是因為已經投入很多主動性低的生物(dockside / opposition agent), 實戰測試Ranger-Captain of Eos 站場便掌握節奏主動權, 除了兩點白色較為苛刻, 沒有缺點
Sorceries :
Culling Ritual : 是張強度爆炸但定位尷尬的牌 : 作為針對CMC 2以下的清場牌, 在CEDH環境中基本能把所有artifact及半數生物消滅, 繼而產生成頓費用, 然而 : 1. 自己的場面也會遭殃 2. 結算後不接上一個ad nauseam / peer into the abyss 基本意義不大
我看好這張牌未來在CEDH的發揮, 但必須適當的牌組
Transmute Artifact : T2打出主將T3結算Transmute Artifact祭出Bolas's Citadel是我其中一個game plan, 這個(偽)3分把Bolas's Citadel從牌庫ETB的combo不香嗎?
Instant :
Croakz : 8康4彈的oldschool配置基本判斷出其meta是偏慢的(T4-T8)
NaturalKRUNCH : 特別點評 Crop Rotation這張牌, 可以用作遊戲展開階段導出Workshop加速, 或者導出Ciry of Traitors / Ancient Tomb作爆費. 我曾經投入Crop Rotation導出Emergence Zone打出各種出其不意的play. 是張充滿想像力的牌
CPage : 5康1彈與Croakz的8康4彈相映成趣, 輕量化的干擾牌是環境提速的解答; 滿編四張黑色常規ritual亦為牌組打快速環境而定位; Eladamri's Call是張優秀的生物導, 只是礙於白綠色系導致不多牌組使用.
Other :
Bolas's Citadel : 作為多一個制勝(偽)手段投入, 我的配置使用了 Sensei's driving Top, 結算Bolas's Citadel後只要有導師牌把陀螺排到deck面即由偽制勝變成真制勝
Grim monolith : 我放棄使用的原因是 1. 沒有特定combo 2. 稍拖節奏, 不適合極速環境
Jeweled Lotus : 在Croakz的配置裡作用十分有限, 幾乎只為ramp母聖樹服務, 甚至連Fierce Guardianship / Deflecting Swat都沒有投入. 在這方面Croakz的牌組構築和我Golos初期配置頗為相似. 我中期棄用Jeweled Lotus, 直到構築上改變:與主將存在大量聯動, 才再次投入.
Necropotence : 多一個續戰手段, 配合主將異動導出Emergence Zone作為制勝手段
Mishra's Workshop : 曾經我說過workshop在我的Golos構築沒有投入的意義, 這是一張上限極高, 但效能狹窄的牌, 礙於價格高企而且play group裡沒有使用proxy牌, 因此未曾測試
上述單卡評論大體是基於我打牌的CEDH環境, 因此我對個別單卡評價較低並不代表它沒有投入的價值. 事實上, 最重要的是掌握play group的節奏(與陌生的CEDH player比賽另當別論)調整牌組, 適應環境.我可以說Croakz和NaturalKRUNCH的構築在我的打牌環境會很艱難, 但並非差勁的構築.
最後總結自己目前的Golos牌組
為了迎合高速環境把康彈殺壓縮到10張以內, 甚至把地壓到28張, 相反導師牌整整12張, 算上forbidden tutor的話14張更是恐怖如斯. 上述調配為了適應巨量的制勝出口 :
直接制勝
1. Thassa's Oracle
2. Brain Freeze
制勝手段
1. Ad nausean
2. Peer into the Abyss
3. Necropotence (配合Emergence Zone)
3. Transmute Artifacr (導出Bolas's CItadel)
4. Bolas's CItadel
5. Dockside + Emeil the blessed
6. Underworld Breach
7. 其他如 Opposition Agent, Dauthi Voidwalker, Preator's Grasp 等等
大量制勝手段為兩個直接制勝服務, 可避免多個直接制勝手段單卡(垃圾組件)上手的無力, 配合大量功能多變的導師, 實戰策略十分絲滑.
這就是那麼的一套牌 : 極速, 多變, 可打出各種花式制勝, 中後期不乏力, 可於stax中尋找解答的牌組
第一部份完...to be continue