Da BackRooms

Da BackRooms Chủ trang này rất là đz

The Backrooms Level 975 "Your Home" Survival Difficulty: Metastable ( Có thể di chuyển được ) 》Varying Safety 》Constant ...
11/06/2022

The Backrooms Level 975 "Your Home"
Survival Difficulty: Metastable ( Có thể di chuyển được )
》Varying Safety
》Constant Insecurity
》Corrupted Entities

Mô tả:
- Level 975 là khác nhau đối với tất cả mọi người, vì nó giống với ngôi nhà của bạn. Không quan trọng là ngôi nhà của bạn như thế nào, quan trọng là điều gì làm cho mức độ này hoàn toàn không an toàn và hoàn toàn an toàn cùng một lúc. Ý tôi là, đó là nhà của bạn, bạn có thể sẽ cảm thấy yên tâm.

CẢNH BÁO SPOILER: bạn đang gặp nguy hiểm nghiêm trọng. Level 975 có diện tích hoàn toàn ngang bằng với ngôi nhà của bạn, tất cả các thiết bị điện đều hoạt động, ngoại trừ khi bạn rời khỏi ngôi nhà của mình, bạn sẽ được đưa đến The Void. Và bất cứ lúc nào các thực thể bị hỏng sẽ sớm xuất hiện bên trong Level, theo đuổi bạn cho đến khi bạn chết. Sau khi bạn nhìn thấy các thực thể, bạn sẽ cảm thấy bất an thường xuyên, chính bạn cũng vậy. Các Entity hầu như biến mất sau thời gian, nhưng sẽ xuất hiện trở lại.

Không có hình ảnh nào được chụp về Level 975 vì nó sẽ giống như ngôi nhà của bạn thậm chí được chụp từ người khác.

Các thực thể ở level 975:
- Corrupted Smilers: Corrupted Smilers là được mô tả như Smiler nhưng màu tím, chúng xuất hiện ở trên tường và theo bạn đến Level 975 và nếu bạn ngừng nhìn chúng ...
- Corrupted Hounds - Corrupted Hounds hầu hết đều có máu tím ( như Corrupted Smilers ) và hung dữ hơn rất nhiều, đồng thời cũng có tốc độ tăng 50%, tăng sức bền 43% và tăng trí tuệ 100%.
- Corrupted Facelings - Corrupted Facelings là những Faceling có khuôn mặt bị hỏng, ko rõ hình dạng, trục trặc và hầu như có khả năng sẽ tấn công người lang thang dù Facelings có ở tuổi nào đi chăng nữa, cũng có tốc độ, độ bền và trí tuệ tăng đến 120%.

Lối vào và lối thoát:
Lối vào:
- Nghĩ về nhà mình ở level 974 và bạn sẽ được dẫn tới level 975.

Lối thoát:
- Không có cách nào để thoát ngoài việc bạn ra khỏi nhà và nó sẽ dẫn bạn đến The Void ( Việc bạn đến The Void thì cái nịt cũng ko có )

Vì không có hình ảnh chính xác nào về Level 975 nên dưới đây là hình ảnh minh họa.

The Backrooms Level Level 890: "Anomalus Forest" Survival Diff: Class 4e 》Unsafe》Unsecure》Several Non-Entity Hazards Mô ...
11/06/2022

The Backrooms Level Level 890: "Anomalus Forest"
Survival Diff: Class 4e
》Unsafe
》Unsecure
》Several Non-Entity Hazards

Mô tả:
Level 890 dường như là một khu rừng lớn khoảng 500 km vuông. Level này nguy hiểm vì các khu vực khác nhau trên cấp độ này. Level 890 cũng có màu đỏ như máu và đôi khi có màu đỏ bình thường nhưng rất hiếm. Không có nhiều thông tin về mức độ này và tại sao nó lại có màu đỏ như máu. Level chính nó là khá nguy hiểm vì cây chích chất lỏng gây đau khi chạm vào và sẽ không dễ chịu. Có ba khu vực ở Level này: The Forest, The Bloodthirsty Lake và Unsummit.

Khu vực 1:"The Forest"
- The Forest có hình dạng tương tự như Level 989 nhưng rừng có màu đỏ như máu. Không nên chạm vào cây vì cây sẽ chích chất lỏng gây đau. Nhiệt độ trung bình là khoảng 20 ° C hoặc 68ºF. Một số báo cáo cho thấy nhiệt độ xuống dưới mức đóng băng hoặc trên 56 độ C hoặc 132,8 độ F. Có 1,5% khả năng nếu bạn chạm vào ba cánh tay của họ và loại bỏ 1 cánh tay của bạn bằng một vũ khí không xác định.

Khu vực 2:"The Bloodthirsty Lake"
- The Bloodthirsty Lake là một cái hồ rất nguy hiểm vì nó ăn thịt các nạn nhân bằng cánh tay đẫm máu của họ giống như cánh tay của con người. Cũng không nên bơi trong hồ vì đó là một loại axit chết người. Ngoài ra, vì hồ đang sôi sùng sục nên đừng đến gần hồ vì nó rất nóng và có những cánh tay co giãn của con người. Lý do có nhiều cây hơn theo phút là do hồ "phun" ra những cây đó.

Khu vực 3:"The Unsummit"
- Hầu như không có gì được biết về Unsummit vì nó rất khó tìm. Để đến được Unsummit, bạn phải đi bộ đến ranh giới của hòn đảo này và leo núi trong một khoảng thời gian rất dài. Những điều được biết đến là nó rất trục trặc và rất nhiều điều ngẫu nhiên có thể xảy ra. Ví dụ, bạn có thể rất no và giây tiếp theo bạn sẽ chết đói. Và đó là tất cả những gì được biết về Unsummit.

Lối vào và lối thoát:

Lối vào:
- Nói từ "Blood Forest" ở Level 66 sẽ đưa bạn đến Level 890.

Lối ra:
- Đặt cỏ dính máu lên tóc rồi nhảy xuống hồ sẽ đưa bạn đến Level 989

Tìm một cái cây giống tháp Eiffel và chạm vào sẽ khiến bạn ngất xỉu và thức dậy ở Level 8506

02/05/2022

Lười quá dkjdssgo sigcjcssgcitacai

The Backrooms Secret Level: Whiteout Mô tả: - Whiteout là một khu vực có thể đến được bằng một trong các cửa của Level -...
22/03/2022

The Backrooms Secret Level: Whiteout

Mô tả:
- Whiteout là một khu vực có thể đến được bằng một trong các cửa của Level -1. Tầng giống như một ngôi nhà màu trắng có vẻ như đang được cải tạo. Thang, Dụng cụ và nhiều hạng mục xây dựng khác có thể được tìm thấy trong khắp các phòng của nó. Những người vào The Whiteout báo cáo rằng bị mù khi vào cửa, vì các cửa sổ trong Level đã nói liên tục tràn ngập ánh sáng chói lọi và không thể phá vỡ.

Do tính chất lặp đi lặp lại của The Whiteout, bạn rất dễ bị lạc và có thể quên mất cách xuất phát của mình. Do đó, bạn nên theo dõi các chuyển động của mình và ở trong The Whiteout trong một khoảng thời gian giới hạn. Điều này đặc biệt quan trọng vì các cánh cửa dẫn trở lại Level -1 sẽ ngẫu nhiên biến mất sau một khoảng thời gian nhất định, điều này sẽ khiến bạn bị mắc kẹt vĩnh viễn trong Level này nếu bạn không biết vị trí của chúng.
Không có thực thể nào được biết đến trong Level này, và các tác động lên cơn đói và lão hóa hầu hết là bình thường. Tiếp xúc lâu dài với Level có thể dẫn đến mất ngủ do ánh sáng chói mắt của Level, tuy nhiên, đây được coi là một sự khó chịu nhẹ và tồi tệ nhất.

The Maker:
- Trong khi không có thực thể thực tế nào đi lang thang ở Level này, một người đàn ông bí ẩn đã được nhìn thấy đang thao túng The Whiteout theo một cách hơi siêu nhiên. Người đàn ông đã được chứng minh là có khả năng giao tiếp và những người tuyên bố đã nói chuyện với anh ta đã nói rằng anh ta tự gọi mình là “Người tạo ra”.

Maker mặc một bộ đồ màu trắng, đôi khi có hoặc không có áo khoác và thường là một chiếc mũ phù hợp. Mặc dù các nhân chứng đã nói rằng anh ta có một khuôn mặt, nhưng điều kỳ lạ là không bao giờ nhớ lại sau khi tiếp xúc. Mỗi bức ảnh của nhà sản xuất có khuôn mặt của anh ta thường bị hỏng do không rõ lý do.

Người ta đã nhìn thấy Maker đang đi giữa các bức tường, đột ngột biến mất khi tiếp xúc trực tiếp bằng mắt và hoạt động gần như không thấm vào bất kỳ hình thức tiếp xúc vật lý nào. Nguồn gốc của sức mạnh và khả năng của anh ta vẫn chưa được biết.

Âm thanh duy nhất của The maker đã được xác nhận là hợp pháp một trăm phần trăm xảy ra khi M.E.G. nhà thám hiểm hỏi anh ta một câu hỏi, ngay sau khi thấy anh ta nhìn họ ngủ. Nó được ghi lại bởi một máy quay video bị trục trặc mà lúc đó được nhét trong túi của các nhà thám hiểm.

“Ngươi là gì”
“Là bất cứ thứ gì ngươi nghĩ ta có thể được.”

Lối vào và lối thoát:
Lối vào: Có thể vào được Whiteout thông qua một số cửa của Level -1, nhưng không rõ có bao nhiêu trong số này tồn tại.
Lối ra: Lối thoát phổ biến được biết đến với The Whiteout là quay trở lại qua cánh cửa bạn đã vào, miễn là nó chưa biến mất. Điều này sẽ đưa bạn trở lại Level -1.
- Đi đủ xa sẽ thấy một cánh cửa màu xám, thông qua cánh cửa này sẽ dẫn bạn đến The Blackout

Level 7: "Thalassophobia" Survival Difficulty: Class 4 > Unsafe > Unsecure > Medium Entity Count  Mô tả: - Level 7 là mộ...
09/03/2022

Level 7: "Thalassophobia"
Survival Difficulty: Class 4
> Unsafe
> Unsecure
> Medium Entity Count

Mô tả:
- Level 7 là một đại dương rộng lớn dường như trải dài vô tận theo mọi hướng. Mặc dù không có nguồn sáng cố định trong cấp độ, nhưng vẫn có ánh sáng tự nhiên mờ ảo trên toàn cấp độ. Việc khám phá chi tiết về đại dương này còn thưa thớt do độ nguy hiểm cao độ và cần phải chuẩn bị nhiều hơn để điều hướng. Những gì chúng ta biết về Level 7 như sau:

Level 7 phần lớn chưa được khám phá nhưng được hiểu là bao gồm hai phòng: phòng vào và “phòng” chứa chính đại dương, với trần bê tông cao lơ lửng trên mặt nước. Phòng lối vào dường như là điểm đi vào dễ dàng nhất lên Level 7, nằm ngay dưới chân cầu thang từ Level 6. Phòng lối vào này là điểm dễ sinh sống nhất trong tầng và nên được sử dụng như một căn nhà cho những người dám khám phá đại dương bên dưới.

Căn phòng này được trang bị đầy đủ tiện nghi, với một tủ sách dựa vào bức tường bên trái chứa vài cuốn sách không rõ nguồn gốc, một bàn cà phê nhỏ, một chiếc ghế đơn và một chiếc đèn huỳnh quang trần. Sàn trải thảm được bao phủ bởi một vũng nước nông không sâu hơn một vũng nước. Qua phòng từ cầu thang lên Level 6 là cửa thông ra đại dương.

- Bất kỳ nhà thám hiểm nào muốn vượt qua Level 7 cần lưu ý rằng trọng tâm trong phòng vào khác với trọng tâm của phần còn lại của tầng. Phòng vào dường như được xây nghiêng vào trần của Level 7, với cửa mở trực tiếp lên trên mặt nước từ góc nhìn từ trên xuống.1 Bất cứ thứ gì trực tiếp trước cửa mở sẽ có lực hấp dẫn được điều chỉnh theo trọng lực của đại dương, dẫn đến một số kẻ lang thang bất hạnh lao qua ngưỡng cửa vào vùng nước “bên dưới”.

Phần lớn Level 7 bao gồm đại dương bên ngoài lối vào. Cửa dẫn vào phòng nằm cố định trên trần bê tông, cao hơn mặt nước khoảng 4,5 mét. Mặc dù nước xung quanh lối vào cằn cỗi, nhưng những người lang thang đi đủ xa trên bề mặt đã phát hiện ra những hòn đảo làm từ một tảng đá không xác định, hầu hết không có người ở.

Đại dương ở Level 7 hầu như chưa được khám phá, nhưng việc thăm dò cho thấy rằng toàn bộ cấp gần như hoàn toàn không có sự sống.

Các "khu vực" của Level 7, được phân loại theo mức độ ánh sáng, được liệt kê như sau:

The Daylight Zone ( Hay còn được gọi là vùng ánh sáng ban ngày )
- Như tên cho thấy, The Day Lightzone là phần được chiếu sáng tốt nhất của đại dương Level 7, hơi mờ hơn một chút so với bề mặt. Có thể nói rất ít điều khác về khu vực này, vì đây là khu vực cằn cỗi nhất của đại dương.

The Twilight Zone:
- Nằm ngay bên dưới The Day Lightzone ở độ sâu khoảng một km dưới mặt nước, The Twilight Zone tối hơn và lạnh hơn đáng kể. Khu vực này chứa xương rời và mảnh kim loại rỉ sét, cũng như những nơi đầu tiên nhìn thấy những bộ xương đầy đủ. Những bộ xương này thường có hình người với những điểm khác biệt đáng chú ý, bao gồm bộ hàm lớn hơn nhiều có chứa răng dài, sắc và chân kết thúc bằng thứ được cho là chân chèo. Một số bộ xương của những con cá lớn, chưa được khai phá cũng đã được phát hiện, nhiều bộ xương được bao phủ bởi vết cắn hoặc vết xước. Áp lực nước được cho là khá mạnh cho đến thời điểm này, nhưng có vẻ như không có điểm nào ở Level 7 là áp lực đủ lớn để nghiền nát bộ xương người. Tuy nhiên, do nhiều nguy hiểm cấp bách hơn, những nhà thám hiểm sẵn sàng đi xa hơn hoặc xuống xa hơn này được khuyên nên rời đi càng nhanh càng tốt.

The Midnight Zone:

Ước tính có phạm vi khoảng ba km bên dưới The Twilight Zone, The Midnight Zone hoàn toàn tối. Nhiều bộ xương đầy đủ hơn đã được tìm thấy trong phần này của đại dương, hầu như tất cả đều là của các thực thể hình người đã được đề cập trước đây. Đã có báo cáo về những bộ xương giống cá cực lớn ở The Midnight Zone, nhưng cấu trúc bộ xương của những sinh vật này được các nhà quan sát mô tả là "không thể hiểu nổi".

The Abyss:
- Bất kỳ độ sâu nào dưới bảy km tính từ bề mặt đều được coi là quá nguy hiểm để khám phá, với cuộc thám hiểm dài nhất được ghi nhận tới Abyss chỉ kéo dài dưới hai phút. The Abyss được trang trí thưa thớt với những đống nhựa đường và đá miền núi, với bọt khí ổn định phát ra từ một nguồn không xác định bên dưới. Khu vực này cũng có mật độ dân cư đông đúc bởi các bộ xương hình người nói trên, hầu hết chúng đã bị xói mòn ở một khía cạnh nào đó do áp suất lớn. Người ta còn biết rất ít về độ sâu của nước, ngoài tin đồn về một lối vào hang động ở một trong những ngọn núi dưới nước được cho là dẫn đến Level 8.

Độ sâu hiện tại của Level 7 vẫn chưa được xác định bằng các thuật ngữ chính xác, nhưng các thành viên của B.A.S. đã xác định nó là kiến trúc sâu không thể tưởng tượng được. Các mảnh sợi tổng hợp ở The Midnight Zone và The Abyss gợi ý rằng đáy đại dương được trải thảm.

Các thực thể trong level 8:
- Trong nhiều năm, Level 7 được cho là chỉ có một thực thể duy nhất, The Thing On Level 7. Kể từ ngày 18 tháng 4 năm 2019, Level 7 hiện là nơi sinh sống của một thực thể khác, người có tên là Tiny. Sự hung dữ và sức mạnh thể chất kết hợp của cả hai thực thể đã khiến toàn bộ phần còn lại của đại dương hoàn toàn không có người ở, khiến chúng trở thành những nguồn nguy hiểm chính trong Level 7.
Hiện tại, Tiny đã được chứng minh là tự giới hạn mình trong The Day Light Zone và The Twilight Zone, trong khi Thing trở thành nhà của nó ở The Midnight Zone và The Abyss. Không biết bằng cách nào hoặc tại sao, nhưng cả hai dường như đã có một thỏa thuận về sự hủy diệt lẫn nhau, ngăn cản nhau săn bắn bên ngoài lãnh thổ được chỉ định của họ.
Do các điều kiện thù địch bất hợp lý của Level 7, sau đây là hướng dẫn sinh tồn sơ bộ cho những người cố gắng vượt qua cấp độ:

- Cách để sống sót
Phòng lối vào nên được coi như một căn cứ địa và các chuyến đi ra biển càng ngắn càng tốt trước khi quay trở lại. Thả dây hoặc thang từ ngưỡng cửa xuống bề mặt đại dương là điều cần thiết, vì đây là cách duy nhất có thể hình dung để leo lên trở lại an toàn.

Mặc dù nhiệt độ của đại dương ở Level 7 là cực kỳ thấp, nhưng nó không gây chết người ngoại trừ những trường hợp tiếp xúc cực kỳ lâu dài. Thêm vào đó, không khí trên bề mặt có chứa một đặc tính không xác định cho phép những người hít phải nó có thể nín thở lâu hơn bình thường đáng kể — gần 30 phút trong một số trường hợp. Hai yếu tố này làm cho các điều kiện bơi dường như không thể có thể kiểm soát được một cách đáng ngạc nhiên ngay cả khi không có thiết bị lặn.

Hai thực thể của cấp độ là mối quan tâm nhất. Cần phải tránh đối đầu bằng mọi giá, và việc giao tiếp với Tiny chỉ nên diễn ra từ sự an toàn của lối vào phòng hoặc một hòn đảo. Mặc dù cuộc chiến với một trong hai thực thể là một bản án tử hình, cuộc sống của Thing trong bóng tối vĩnh viễn khiến đôi mắt của nó nhạy cảm hơn nhiều với ánh sáng và thính giác cực kỳ mạnh mẽ của Tiny khiến anh ta dễ bị tiếng động lớn. Bằng cách sử dụng hai yếu tố này, có thể khuất phục cả hai thực thể đủ lâu để khám phá với rủi ro giảm thiểu tối thiểu.

Lối vào và lối ra:
Lối vào:
- Lối vào duy nhất được biết đến của Level 7 là thông qua một cầu thang xuống từ Level 6, dẫn thẳng vào phòng lối vào. Có tin đồn về một lối vào có thể thông qua một vũng nước trên Level 8.

Lối ra:
- Lối ra nổi tiếng nhất lên Level 7 có thể được tìm thấy trong một hang động dưới nước trên sườn của một ngọn núi đặc biệt cao về phía dưới cùng của The Midnight Zone. Ngọn núi này gần như nằm ngay bên dưới lối vào phòng, tạo ra một con đường thẳng (mặc dù dài) lên Level 8.

Mặc dù không được khuyến khích mạnh mẽ, việc lặn xuống The Abyss và bất tỉnh sẽ dẫn thẳng đến Level 83,2

Suy đoán gần đây cho thấy rằng Level 7 có thể được kết nối theo một cách nào đó với các mực nước biển khác, vì một số người đã tuyên bố đã đi thuyền lên Level 880 bằng cách đi thuyền cực xa về phía tây của cửa ra vào. Lối thoát này chưa được chứng minh nhưng đang được coi là lối ra có thể an toàn hơn cho cấp độ.

Phân tích The Backrooms level 6 "Light Out"Survival Difficulty:           Class 4》Unsafe》Unsecure》Undetermined Entity Co...
26/01/2022

Phân tích The Backrooms level 6 "Light Out"

Survival Difficulty:
Class 4
》Unsafe
》Unsecure
》Undetermined Entity Count

mô tả:
Level 6 bao gồm một lượng hành lang không xác định, được tạo thành từ những bức tường kim loại và sàn gạch. Toàn bộ Level 6 bị bao phủ trong bóng tối hoàn toàn và không có nguồn ánh sáng nào có thể làm cho Level có thể nhìn thấy rõ hơn hiện tại. Chụp ảnh hầu như luôn luôn là thứ không được sử dụng trong tài liệu của Level này, do thiếu ánh sáng. Nó được cho là vô hạn.
Không thể nhìn thấy những người khác trong Level 6. Do thiếu ánh sáng trong Level 6 nên dù ở khoảng cách gần, hai người cũng không thể nhận thức được nhau. Một số báo cáo cho rằng Smilers hoặc Facelings có thể xuất hiện trong Level này, nhưng chúng được xác định là ảo giác hoặc kết quả của tiếng ồn không có nguồn gốc giải thích được. Hiện tại, không thể tìm thấy Entity nào ở Level 6.
Người ta tin rằng Level 6 có thể ảnh hưởng đến nhận thức của một người về thực tế, dẫn đến các triệu chứng hoang tưởng và vô chủ. Mặc dù không có mối đe dọa cụ thể nào được biết đến, nhưng Level 6 được những người lang thang dày dạn coi là một trong những level nguy hiểm nhất trong Backroom. Một phần đáng kể những kẻ lang thang vào level 6, không quay trở lại một đi ko trở lại.

CÁC LỐI THOÁT TRONG LEVEL 6:
- Khám phá đủ sâu vào Level 6 có thể dẫn đến Level 7.
- Một số lỗ hổng đã được tìm thấy dẫn đến Level 8.
- Có khả năng việc no-clip ở một số khu vực nhất định có thể dẫn đến Level 6.1, nhưng nếu không, Level có thể truy cập thông qua một số cửa hiếm.

Phân tích The Backrooms Level 5 "The Hottel" Survival Difficulty: Class 2UnsafeSecureLow Entity CountLevel 5 là tổ hợp k...
19/01/2022

Phân tích The Backrooms Level 5 "The Hottel"

Survival Difficulty: Class 2
Unsafe

Secure

Low Entity Count

Level 5 là tổ hợp khách sạn vô cực, gồm nhiều phòng và sảnh. Bản thân Level dường như đã được xây dựng vào những năm 1930, với đồ nội thất có từ năm 1920. Có ba (3) khu vực chính trong Level 5 hoàn toàn có thể tiếp cận được.

Môi trường xung quanh của Level 5 được trang trí và nội thất từ ​​đầu thế kỷ 20, Sảnh chính là khu vực tập trung nhiều đối tượng nhất của Level 5. Level này hầu hết sạch sẽ với ít bụi bẩn bám trên các bề mặt. Nó dường như tự làm sạch, vì những vết bẩn dường như biến mất chỉ vài phút sau đó. Các Level nguyên sơ kỳ lạ và các khu vực được chăm sóc tốt làm cho Level 5 hoàn toàn đáng lo ngại, so với các Level khác gần đó. Nhạc jazz mượt mà chơi lặng lẽ khắp hội trường thông qua bàn xoay cổ điển và loa cổ điển được kết nối với hệ thống âm thanh xuyên suốt Cấp độ. Việc lựa chọn và chuyển đổi âm nhạc dường như là ngẫu nhiên và lạc lõng, không biết làm thế nào mà kỳ công này được hoàn thành.
Level 5 khá bí ẩn và nổi tiếng với những tiếng động lạ có thể nghe thấy. Chẳng hạn như tiếng nói chuyện phiếm bên xa có thể nghe thấy ở phía bên kia của bức tường. Mọi người đã báo cáo rằng có một sự hiện diện vô hình đang theo dõi họ xung quanh mọi ngóc ngách. Các báo cáo đã đề cập đến những tiếng động thì thầm không mạch lạc phía sau họ, một thứ gì đó vỗ vào vai họ khi họ ở một mình và những ánh mắt được cho là đang quan sát từ những bức tranh cũ rải rác xung quanh. Xuyên suốt Level 5 là ba khu vực chính được liệt kê dưới đây.

3 KHU VỰC TRONG LEVEL 5:
1. The Main Hall:
- Khu vực này là phần chính của Level 5 và là khu vực phổ biến nhất để khám phá. Các bức tường được bao phủ bởi giấy dán tường trang trí công phu màu vàng và đỏ gụ. Những người lang thang thậm chí đã báo cáo rằng hình nền có khuôn mặt và có thể nhìn chằm chằm vào bạn, tuy nhiên tính xác thực của những báo cáo này còn nhiều nghi vấn. Sàn nhà có thể có nhiều biến thể, chẳng hạn như gỗ óc chó sẫm màu, đá cẩm thạch trắng và thảm màu đỏ và vàng kỳ lạ. Bản thân các hội trường được trang bị rất nhiều đồ đạc trong các đồ trang trí đã đề cập trước đó, bao gồm giá sách, tủ, ghế sofa cổ và nhiều hơn nữa.

Các bức tường của Sảnh chính có những giá đựng nến cổ nằm rải rác khắp các sảnh, một số trong số đó thực sự là đèn điện chứ không phải nến sáp có thể tạo ra tiếng vo ve liên tục tương tự như Level 0. Hầu hết các phòng trong khu vực này đều trống, nhưng một số có đầy đủ nội thất. nơi ở có khả năng duy trì sự sống. Các cửa trong khu vực này được dán bảng vàng với số phòng dường như là ngẫu nhiên. Nhiều cánh cửa trong số này đã bị khóa, nhưng một số đã mở khóa một cách thần kỳ theo thời gian. Một số thậm chí có thể mở và đóng một cách ngẫu nhiên.

Khu vực Level 5 này cũng có nhiều trục thang máy, có thể từ thang máy hiện đại đến thang máy cổ có lồng đồng. Bên trong thang máy có nhiều nút có thể dẫn đến các tầng từ 1 đến 382. Việc đi đến các tầng 1-12 sẽ dẫn đến một phần khác của Level 5 trên cùng một tầng chứ không phải tầng khác. 13 hoặc cao hơn sẽ dẫn đến tử vong hoặc mất tích. Không biết có gì ở trên tầng 12.

2. The Beverly Room:
- Còn được gọi là "The Eternal Ballroom", dường như là khu vực trung tâm chính ở Level 5. Căn phòng này rất rộng rãi, với nhiều cửa ra vào ở tất cả các phía. Số tiền dường như là ngẫu nhiên, và một người lang thang đã báo cáo hàng trăm cánh cửa trên tường, sàn và trần nhà. Căn phòng chỉ kê một chiếc bàn nhỏ huyền ảo ở trung tâm được chiếu sáng bởi một chiếc đèn chùm lớn.

Nội dung trên bàn gồm nhiều đồ uống và một ván mạt chược chưa hoàn thành. Những nỗ lực để kết thúc trò chơi đã không thành công, vì hầu hết đã bị ảnh hưởng bởi vật thể này, cảm thấy buộc phải tránh xa nó. Các cửa của khu vực này sẽ dẫn đến Sảnh chính hoặc Phòng nồi hơi, với Sảnh chính là nơi xuất hiện phổ biến nhất. Các lối vào căn phòng này sẽ được dán một tấm biển bạc nhỏ có nội dung "Beverly Room".

3. The Boiler Room:
- Khu vực Level 5 này khá rộng và lộn xộn do có rất nhiều máy móc cũ được đặt bên trong. Khu vực chứa máy móc cổ điển lớn như đã đề cập trước đây, và các đường ống công nghiệp lớn rải rác trên các bức tường, tất cả đều đan xen vào nhau, khiến cho không gian bố trí rất ngột ngạt. Các van xả lót các đường ống trên tường, vì Nước Hạnh nhân dường như chảy qua các đường ống. Áp lực của nước dường như khiến các đường ống bị rò rỉ.

Nhiệt độ của khu vực này khá nóng và hầu hết các bề mặt đều khô. Hơi nước tràn vào không khí khi máy chạy liên tục. Hầu hết các phòng đều có nồi hơi, một số có lò nung. Những tiếng động nghe thấy ở đây chủ yếu là tiếng máy móc ồn ào hoặc Nước Hạnh nhân chảy ra từ các đường ống. Những người lang thang kể lại những tiếng xì xào yếu ớt phát ra từ những lò hun khói lớn. Các cuộc điều tra đang được tiến hành. Thang máy bảo trì có mặt, nhưng nó không được khuyến khích sử dụng chúng.

Các báo cáo về khu vực thứ tư đã được tìm thấy, và khu vực này được đặt tên là "The Lobby Room". Không ai biết cách nhập cuộc như những người lang thang đã trải qua sự bất thường này khẳng định rằng "You're not supposed to know". Câu này rất có thể có nghĩa là bạn không thể nhớ cách vào khu vực này. Những nhân chứng này đã mất hết trí nhớ về căn phòng này trong khoảng vài tuần. Trên thực tế, nhiều người trong chúng ta có thể đã bước vào căn phòng này. Các cuộc điều tra về khu vực này của The M.E.G. đang diễn ra.

CÁC THỰC THỂ TRONG LEVEL 5:
Deathmoths (Male/Female), Hounds, Woodlins, Skin-Stealers, Watchers, Nguithr'xurh, Growlers
có vài báo cáo đã nói rằng có cả thực entity 89 ở đây, cũng như báo cáo về một Wrangler trong The Boiler Room. Cả entity 26, còn được gọi là 'Samantha', đôi khi cũng có thể được tìm thấy khi lang thang ở Level 5 trong The Main Hall. Nếu bạn định tiếp cận Samantha, hãy nhớ mang theo một ít thịt chất lượng cao.

CÁC LỐI RA TRONG LEVEL 5:
- Để thoát ra, hãy quay lại và đi lên cầu thang để vào lại Level 4.
- Quay lại thang máy để vào lại Level 3.
- Đi sâu vào Phòng Nồi hơi để lên Level 6. Mặc dù điều này không được khuyến nghị do nhiệt độ quá cao.
- Tìm một cánh cửa mở trên tường, sàn hoặc trần nhà có phong cảnh rừng sẽ dẫn đến Level 63.
- Vào một cánh cửa kim loại được tìm thấy ở Sảnh chính để vào Level 98.
- Nếu đồng loạt xảy ra hiện tượng đèn nhấp nháy, thì cửa gỗ sẽ xuất hiện. Mở nó để tự chuyển mình lên Level 27.
- Chơi Tủ Arcade trong Phòng Nồi hơi sẽ dẫn bạn đến Level 40.
Vào một cánh cửa giống như khóa gió ở Level 5 qua Phòng Nồi hơi để vào Level 78.
- Một cánh cổng lớn bằng gỗ hiếm khi được tìm thấy trong Phòng Beverly có thể dẫn đến Level 84.
- Một cánh của khách sạn do M.E.G. sẽ dẫn đến level 171.

Phân tích The Backrooms level 4 "Abandoned Office"Survival Difficulty: Class 1SafeSecureMinimal Entity Count    Level 4 ...
18/01/2022

Phân tích The Backrooms level 4 "Abandoned Office"

Survival Difficulty: Class 1
Safe

Secure

Minimal Entity Count

Level 4 dường như là một tòa nhà văn phòng trống trơn hoàn toàn không có đồ đạc. Một số phòng trong tầng này có cửa sổ, nhưng tất cả đều phải được coi là bẫy và tránh bằng mọi giá.
Vì thiếu sinh vật, nhiều người lang thang tự nhiên tụ tập ở Level 4. Ngoài ra, rải rác xung quanh cấp là máy làm mát nước, đài phun nước và máy bán hàng tự động có chứa Almond Water, giúp việc thu thập dược chất dễ dàng hơn nhiều. Level 4 được coi là nơi tốt nhất để gặp gỡ các người lang thang khác và thu thập vật tư trước khi chuyển sang các level sau.

NHỮNG THỰC THỂ TRONG Level 4 BAO GỒM:
+ Hounds
+ Dullers
Level 4 hầu như ko có thực thể, các thực thể trên là các thực thể duy nhất được báo cáo cho đến hiện nay.

CÁC LỐI ĐỂ THOÁT RA TRONG Level 4:
- Level 4 thỉnh thoảng có các lối ra dẫn đến Level 5 hoặc Level 6.
- Hầu hết các lối ra có dạng cầu thang kiểu văn phòng hoặc thang máy không thường xuyên dẫn đến Level 160 hoặc quay trở lại Level 3.
- Bước vào một cánh cửa có số "6" bằng đồng sẽ dẫn đến Level 332.

Phân tích The Backrooms Level 3 "Electrical Station" Survival Difficulty: Class 4UnsafeUnsecureModerate Entity Count ( s...
17/01/2022

Phân tích The Backrooms Level 3 "Electrical Station"

Survival Difficulty: Class 4
Unsafe

Unsecure

Moderate Entity Count ( số lượng thực thể vừa phải )

Level 3 bao gồm một tập hợp rộng rãi các đường hầm bằng gạch mỏng và hành lang bảo trì. Vô số phòng được phân đoạn ngẫu nhiên, không theo khuôn mẫu cụ thể, hiện diện trên toàn bộ cấp độ. Ngoài ra, đường ống dẫn các bức tường và trần nhà của cấp độ. Những đường ống này chứa đầy nước Hạnh nhân bị ô nhiễm, đôi khi rò rỉ ra sàn. Hành lang ở Level 3 rất kín và hẹp; một số thậm chí yêu cầu những người lang thang phải cúi người, gập người hoặc trườn qua chúng.
Mặc dù Level 3 có những điểm tương đồng với Level 2, chẳng hạn như hành lang ngột ngạt và đường ống, cấp độ này dường như được duy trì tốt hơn một chút so với cấp độ trước đó, cùng với việc có nhiều phòng hơn trong suốt cấp độ.
Các phòng chứa máy móc có thể được tìm thấy ở nhiều địa điểm trong Level 3. Điều này dẫn đến việc nghe thấy âm thanh lớn của máy móc ở một số khu vực nhất định của cấp độ. Một số phòng này được nối với nhau bằng những dãy hành lang nhỏ hơn. Hầu hết các máy móc trong cấp dường như được sử dụng để cung cấp năng lượng cho một điểm đến không xác định, trong khi những máy khác dường như duy trì các đường ống hơi nước được tìm thấy trong level này.

CÁC THỰC THỂ TRONG Level 3 BAO GỒM:
+ Hounds
+ Facelings
+ Skin-Stealers
+ Stalkers
+ Male Deathmoths

CÁC LỐI THOÁT TRONG Level 3:
- Một trong số ít cách an toàn để rời Level 3 là đi qua thang máy, thường dẫn đến Level 4 hoặc Level 5. Tuy nhiên, nếu thang máy được đánh dấu "Greenery", nó sẽ dẫn đến Level 931.
- Một số hành lang mở rộng nhất định trong cấp độ này có thể dẫn đến Level 187. Các hành lang này có thể được xác định bằng cách thiếu các đường ống lót các bức tường và sự giảm nhiệt độ đáng chú ý khi một người đi ngang qua hành lang.
- Có một cánh cửa điều khiển bằng máy phát điện sẽ dẫn bạn đến Level 4 hoặc khu vực về đích (không phải khu vực về đích, không phải là điểm cuối cùng, đó là một cái bẫy).

Phân tích The Backrooms Level 2 "Pipe Dream" Survival Difficulty: Class 3UnsafeUnsecureLow Entity Count    Level 2 bao g...
17/01/2022

Phân tích The Backrooms Level 2 "Pipe Dream"

Survival Difficulty: Class 3
Unsafe

Unsecure

Low Entity Count

Level 2 bao gồm các hành lang bảo trì bằng bê tông dài và mờ với các đường ống dẫn hơi nước lót trên tường và trần nhà. Các cửa ra vào hiếm khi được tìm thấy, các kệ kim loại, và các ống thông gió. Các đường ống làm cho nhiệt ở Level 2 đạt đến nhiệt độ cực lớn, được báo cáo là đạt tới 200 Fahrenheit (93 ° C) và cao hơn, làm sôi sùng sục bất kỳ kẻ giang hồ nào còn sống. Nó được mô tả là thường bị phân hủy nhiều hơn so với các cấp độ trước đó.
Đôi khi, cửa có thể dẫn đến các phòng nhỏ có thể chứa máy móc được kết nối với các đường ống hiện diện trong toàn cấp. Các vật phẩm ngẫu nhiên do những nhà thám hiểm khác để lại có thể được tìm thấy trong các giá kim loại. Do điều kiện tồi tệ được tìm thấy ở Level 2, người ta tìm thấy gián và chuột xung quanh hành lang.
Một số phần của Level 2 hoàn toàn không có ánh sáng, trong khi một số phần khác chỉ được thắp sáng bằng các nguồn ánh sáng thay thế, chẳng hạn như đèn pin và đèn chiếu sáng. Mùi ẩm mốc đáng chú ý có thể được tìm thấy ở những khu vực có đường ống.
Level 2 nguy hiểm hơn nhiều so với Level 1, do các mối nguy hiểm ở trên và số lượng thực thể tuyệt đối sinh sống ở cấp độ. Nếu bạn tiếp xúc với một sinh vật ở cấp độ này, bạn nên chạy ngay lập tức, vì chúng cực kỳ thù địch và sẽ giết hầu hết nạn nhân. Mức độ này là ngột ngạt do các hành lang bê tông chật hẹp. Do các thực thể nguy hiểm và rủi ro, ít người biết về cấp độ này.

CÁC THỰC THỂ TRONG Level 2 BAO GỒM:
+ Facelings
+ Hounds
+ Smilers
+ Scratchers.

CÁC LỐI THOÁT TRONG Level 2:
- Tìm được lối thoát hiểm ở Level 2 sẽ đưa bạn đến Level 3, bất chấp nguy hiểm và rủi ro.
- Bước vào thang máy kiểu văn phòng sẽ dẫn bạn đến Level 4.
- No-clip qua góc tường hiếm khi sẽ đưa bạn đến level 364
- No-clip trong các đường ống của level 2 sẽ hiếm khi dẫn đến level 26905.

Phân tích The Backrooms Level 1 "Habitable Zone"Survival Difficulty: Class 2UnsafeSecureMinimal Entity Count    Level 1 ...
17/01/2022

Phân tích The Backrooms Level 1 "Habitable Zone"

Survival Difficulty: Class 2
Unsafe

Secure

Minimal Entity Count

Level 1 là một nhà kho đồ sộ với sàn và tường bê tông, cốt thép lộ ra ngoài, những ngọn đèn huỳnh quang mờ ảo đặt trên tường và một màn sương mù thấp thoáng không có nguồn gốc rõ ràng. Sương mù thường kết tụ thành ngưng tụ, tạo thành vũng trên sàn ở những khu vực không thông thoáng. Không giống như Level 0, cấp độ này có nguồn cung cấp nước và điện nhất quán, cho phép những người lang thang sinh sống vô thời hạn với điều kiện thực hiện các biện pháp phòng ngừa thích hợp. Nó cũng rộng hơn nhiều, có cầu thang, thang máy, các phòng biệt lập và hành lang.
Đèn huỳnh quang bất cứ lúc nào cũng có thể nhấp nháy và tắt trong vài phút hoặc thậm chí hàng giờ. Khi điều này xảy ra, các thực thể thù địch có thể xuất hiện. Những thực thể này hiếm khi tấn công theo nhóm và có xu hướng tránh ánh sáng. Nếu đèn tắt, Bạn nên thử và điều hướng các bước của mình, Cố gắng tránh bất kỳ tiếng động lạ nào rồi tìm phòng, Đảm bảo mang theo nguồn sáng bên mình.
Các thùng vật tư xuất hiện và biến mất ngẫu nhiên trong Level, thường chứa hỗn hợp các vật phẩm quan trọng (thực phẩm, Nước hạnh nhân, pin, vải dầu, vũ khí, quần áo, vật dụng y tế) và các đồ vật vô nghĩa (các loại phụ tùng ô tô, hộp bút chì màu, ống tiêm đã qua sử dụng, giấy bị đốt cháy một phần, chuột sống, chuột ở trạng thái catatonic đã được tiêm chất không rõ nguồn gốc, dây giày, thay lỏng, bó tóc người). Các thùng phải được tiếp cận một cách thận trọng do chứa bên trong nhưng là một nguồn tài nguyên có giá trị.
Ngoài ra, trên tường và sàn nhà còn xuất hiện những bức tranh, hình vẽ thô thiển không rõ nguồn gốc và ý nghĩa. Chúng được biết là thay đổi về diện mạo và biến mất khi không nhìn thẳng hoặc khi không có ánh sáng. Các thiết bị chiếu sáng trong Level 1 dễ bị nhấp nháy và hỏng hóc trong khoảng thời gian không nhất quán; khi điều này xảy ra, nguồn cung cấp có thể biến mất không thể giải thích được và các thực thể thù địch có thể xuất hiện bất ngờ. Những thực thể này hiếm khi tấn công theo nhóm, và có xu hướng tránh ánh sáng và những nơi tụ tập đông người. Bạn nên mang theo nguồn sáng đáng tin cậy và khi ngủ nên cầm theo bất cứ vật dụng gì mà bạn không muốn đánh mất.

CÁC THỰC THỂ TRONG Level 1:
Dullers, Facelings, Hounds, Skin-Stealers, và Scratchers.

CÁC LỐI THOÁT TRONG Level 1:
- Người ta có thể thoát ra Level 1 bằng cách tiếp tục khám phá Phòng sau. Level 1 thường dẫn đến Level 2 hoặc trở lại Level 0.
- Một cánh cửa không khóa có thể dẫn đến Level 2.
- Nếu bằng cách nào đó bạn gặp Thực thể số 126 và bị bắt, sẽ có một cơ hội nhỏ để bạn không bị giết và bị nó kéo lên Level 6
- No-clip qua các bức tường có cửa ra vào có thể dẫn đến Level 229 hoặc Level 188.
- Hiếm khi ngủ quên ở Level này có thể dẫn người ta đến một trong các phòng ngủ ở Level 1950.
- Tìm và tương tác với một con búp bê đen có thể dẫn bạn đến Level 7453.
- No-clip phía bên kia của bức tường mà không rơi xuống khoảng trống sẽ dẫn đến Level ½.
- The Hub có thể được truy cập từ cấp độ này. Từ lối vào của Level 1, đi thẳng xuống hành lang và dừng lại ở cửa. Đi qua cánh cửa, sau đó tiếp tục cho đến cuối hành lang đó. Sau đó, tăng gấp đôi trở lại lối vào của cấp độ. Bây giờ sẽ có một con đường phân kỳ đi sang trái hoặc phải. Rẽ trái. Sẽ có một sự phân kỳ khác. Đi bên phải. Sau đó, ở cái tiếp theo, rẽ trái và ở cái tiếp theo, rẽ phải. Ngay sau khi con đường bên phải được thực hiện, con đường sẽ dẫn đến hai cánh cửa, được dán nhãn A và B. Đi theo cánh cửa B. Khi đi qua cánh cửa đó, căn phòng mới sẽ trông giống hệt căn phòng cuối cùng. Bây giờ, hãy chọn cửa A. Đây là cánh cửa dẫn đến The Hub. Nếu bất kỳ bước nào trong số này được hoàn thành không chính xác, chẳng hạn như đi sai lượt hoặc không nhân đôi trở lại, một bước có thể kết thúc ở đâu đó hoàn toàn ngẫu nhiên.
- Việc No-clip qua các level này cho thấy một cơ hội nhỏ để kết thúc ở level 364, Level 931 hoặc Level 948.
- La hét trong loa sẽ đưa bạn đến Level 1.337 (chưa được xác nhận)
- Bước vào một cây bị hỏng sẽ dẫn bạn đến Level 289.

Address


Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Da BackRooms posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Shortcuts

  • Address
  • Alerts
  • Claim ownership or report listing
  • Want your business to be the top-listed Media Company?

Share