29/07/2020
Mages + Primordials + Spirits
Playing Mages require a late game strategy. You need to get to level 8-9 as fast as possible. Mages are kind of weak in an early stage, but it is one of the most powerful late game alliances. 2* Keeper of the Light is a must. Ogre Magi helps you complete your 3 or 6 mages, but it is replaceable for Lich by all means. I recommend having a early losing streak so that there are double the chances for upgrades. Early 4 primordials can help you lose less HP. Early items like Void Stone, Mana Boots or Eul Scepter are more than welcome. Late game items like Scythe of Vyse for KotL, Refresher for Lich, Vladmir's Offering or Shiva's Guard for the extra armor for your frontliners, even a Black King Bar for KotL is a situational item. Very useful against a Disruptor's Static Storm. Frontliners can vary. I particulary prefer Spirits against tanky heroes. If well positioned and correct items, they can be very squishy and tanky (Earth Spirit is one of the few heroes with 10 armor since 1*). Delta Slam silence, disarm and break helps buying time for your main DPS (damage per second) heroes to cast at least twice (KotL and Lich). Avoid Ember Spirit: we need to gather enemies right in the middle of the board for that Delta Slam to do massive damage. Best Underlord to pick: Hobgen's Friendly Fire. Although nerfed, it is still good. If not, pick Jull to have a tanky frontline.
Para jugar Mages, se necesita paciencia y una estrategia a largo plazo. Necesitas llegar a nivel 8-9 lo más rápido posible. Al comienzo, esta alianza puede ser un poco débil, pero es una de las más poderosas al final de la partida. 2* Keeper of the Light es esencial. Ogre Magi te ayuda a completar los 3 o 6 magos, pero se reemplaza por Lich de todas maneras. Recomiendo comenzar con una estrategia de "losing streak" para maximizar las chances de tener "upgrades". Utiliza 4 primordials para perder menos HP (puntos de vida). Items de "early game" como Void Stone, Mana Boots o Eul Scepter son de gran ayuda. Items de "late game" como Scythe of Vyse para KotL, Refresher para Lich, Vladmir's Offering o Shiva's Guard para esa armadura extra a tu vanguardia, hasta un Black King Bar para KotL es situacional. Funciona muy bien contra el "Static Storm" del Disruptor. Los héroes de vanguardia ("tanky heroes") pueden variar. Particularmente prefiero Spirits contra héroes "tanky". Si se les posiciona bien, y con los items correctos, pueden ser muy escurridizos y resistentes (Earth Spirit es uno de los pocos héroes de 1* que tiene 10 de armadura). El "silence", "disarm" y "break" del Delta Slam da tiempo a tus heroes de DPS (daño por segundo) a poder utilizar sus habilidades por segunda vez (KotL y Lich). Evita utilizar Ember Spirit: necesitamos juntar a los héroes enemigos lo más al medio posible para que el Delta Slam haga su trabajo. El mejor Underlords para elegir: Friendly Fire de Hobgen. Aunque "nerfeado", aún es bueno. Sino, la segunda opción es Jull para mejorar tu vanguardia.