[Fast Update] Fully testing light defense animation and operation (for defending long range attack)
[Fast Update] Fully testing light defense animation and operation (for defending long range attack)
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#wip #3dmodel #3dmodeling #gamemodel #gamedev #indiegamedev
#インディーズゲーム開発 #ゲーム開発 #ゲーム作り #遊戲開發 #獨立遊戲開發 #3d模型 #gamedevlog #unreal #madewithureal
[Fast Update] Testing light defense animation and operation (for defending long range attack)
[Fast Update] Testing light defense animation and operation (for defending long range attack)
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[Fast Update] Testing new defense (for long range attack) work with side walk
[Fast Update] Testing new defense (for long range attack) work with side walk
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// TODO spine bone needs real-time adjustment
// TODO make this defense animation becomes combo defense action
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[Fast Update] Testing when close range locked on, will change to side walk mode, and work with side evading testing
[Fast Update] Testing when close range locked on, will change to side walk mode, and work with side evading testing
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#インディーズゲーム開発 #ゲーム開発 #ゲーム作り #遊戲開發 #獨立遊戲開發 #3d模型 #gamedevlog #unreal #madewithureal
[Fast Update] Adjust side step evading
[Fast Update] Adjust side step evading
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[Fast Update] Testing new side step evading
[Fast Update] Testing new side step evading
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#インディーズゲーム開発 #ゲーム開発 #ゲーム作り #遊戲開發 #獨立遊戲開發 #3d模型 #gamedevlog #unreal #madewithureal
[Fast Update] Testing custom behaviour with UE mesh navigation
[Fast Update] Testing custom behaviour with UE mesh navigation
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[Fast Update] Testing II with patagium dynamic bone (kawaii physics) and scale pupil size when gamma is blinking
[Fast Update] Testing II with patagium dynamic bone (kawaii physics) and scale pupil size when gamma is blinking
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[Fast Update] Testing the effect of familiar (just one animation, not completed)
[Fast Update] Testing the effect of familiar (just one animation, not completed)
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[Fast Update] Change locked on target behaviour, camera look at to gaze
[Fast Update] Change locked on target behaviour, camera look at to gaze
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