19/10/2022
Утиные сказки: Быть или Ремастеринг?
Когда-то давно у него ничего не было. Родился в обычной рабочей шотландской семье. Денег едва хватало на самую дрянную еду. В десять лет устроился в обувной салон. Зарабатывал немного, но всегда, несмотря на свой юный возраст, стремился к чему-то большему. Тогда-то фортуна услышала его и подарила шанс.
Клиент обувного салона за блестяще вычищенные сапоги, заплатил юнцу десять американских центов. Монета была неплатёжеспособна в Шотландии, но непосредственно она сподвигла выйти из сложившейся зоны комфорта и эмигрировать в США. В Страну Возможностей. Именно в Америке юный эмигрант начал медленное восхождение к первому миллиону. Постоянно действовал, двигался, менял окружение. Ему даже пришлось поработать старателем на Клондайке во времена «золотой лихорадки». Однако, в итоге он сколотил огромное состояние в десятки, тысячи миллиардов долларов, занимал первые строчки в журнале "Форбс", занимал первые строчки в журнале.
Думаешь, не бывает такого? Предполагаешь, что фортуна не улыбнётся тебе? А вот и нет. Я – единственный ученик эмигранта из Шотландии, добившегося успеха, протягиваю тебе счастливые «десять центов» в виде приглашения на мой закрытый невебинар. Поторопись, ведь количество бесплатных мест ограничено. На невебинаре я – Чиззи фиолетовая борода, расскажу и наглядно покажу два действительно рабочих бизнес-плана от самого Скруджа Макдака. от Утиные сказки от Утиные сказки: Ремастеринг, после чего ты сможешь самостоятельно сделать свои первые шаги навстречу миллиону.
Следует сразу оговориться, что, неожиданно-неожиданно, спойлеров планируется огромное множество. Для удобства повествования, да во избежание путаницы мы пройдёмся по двум приключениям Скруджа Макдака одновременно, с их начала до самого конца. При этом коснёмся, исключительно, различий, не углубляясь в детальное описание игр. Обзоров, что оригинальной Утиные сказки, хватает в Интернете и без меня Ремастеринг, хватает в Интернете и без меня. Поэтому не будем перепечатывать сто раз переработанную копирайтерами информацию, а перейдём сразу к мякотке.
"Утиные сказки". Зачем? Ведь увлечённый игрок сам во всём разберётся. "Утиные сказки: Ремастеринг", целью которого является обучение геймера.
По сюжету братья Гавс, косплея агентов Смитов, многочисленной ордой врываются в баблохранилище Скруджа. Игроку, разумеется, в роли пернатого олигарха предстоит в срочном порядке избавиться от назойливых преступных элементов. Пока Гавсы не стали самыми богатыми псами Дакбурга. в отличие от оригинальной, "Утиные сказки".
Теперь Скрудж путешествует по миру не просто так, желая получить новую дозу термоядерного адреналина и попутно по возможности обогатиться, а по карте сокровищ, найденной им после победы над братьями.
В ходе прохождения игры мы не только узнаем незамысловатую историю, сюжетно склеивающую между собой уровни, но и мотивы ненависти боссов к Скруджу, появление второстепенных персонажей, да многие другие необязательные факты, нацеленные на фанатов мультсериала.
Упоминая повествовательную часть ремейка, нельзя умолчать о нюансе, взбудоражившем геймеров во время выхода игры. О, так называемом, чревовещании. Персонажи в кат-сценах общаются между собой, не открывая рта (ну, или клюва, как вам удобней). Подобное настолько показалось некоторым игрокам отвратительным, мерзким, ужасным, из-за чего сил молчать у них просто не было. Интернет, буквально, завалили негативными статьями, обвиняющими разработчиков за отсутствие липсинга. (Это ведь так называется, верно?)
Сейчас же, спустя значительное количество времени, о чревовещании все позабыли. Поутихли. Хотя ор был выше гор, как говорится. Ну, да ладно. Вернёмся к похождениям Скруджа.
С первых секунд игры ценители оригинальной версии заметят незначительные, но всё же изменения. Во-первых, на паузе или в главном меню появилась возможность выбрать удобный способ активации трости. Старый – одна из кнопок вместе с управлением на крестовине, или же новомодный, заключающийся в нажатии только на клавишу.
Вторым изменением является полное отсутствие таймера. Теперь геймер волен сколько угодно бродить по уровням, выискивая секреты. Хотя... здесь вмешивается третье изменение, не позволяющее особо разгуляться, а именно - карта. С её помощью легко обнаруживаются все тайники... Хех, данное упрощение, на мой субъективный взгляд, выглядит весьма сомнительно. Пропадает всякий интерес искателя сокровищ, азарт, коим наполнен оригинал.
После победы над братьями Гавс геймера не выбрасывают за пульт большого компьютера для выбора очередного уровня. Нет. Разработчики ремейка оставляют Скруджа в его главном офисе, радушно позволив насладиться маленькими радостями зажиточного селезня.
Игроку дозволено пройти в галерею, в которой за собранные денюжки можно купить различные арты, рисунки и мелодии, связанные с «Утиными историями». И уж поверьте, чтобы приобрести всё - необходимо пройти ремейк ни один раз. Помимо шопоголизма, геймер сможет исполнить тайное желание детства. Прыгнуть в золото с трамплина, всплыть на гребне драгоценностей, нырнуть вглубь бесценных жемчужин.
По ходу прохождения игры в золотохранилище будут появляться призовые сокровища, которые Скрудж отберёт у побеждённых боссов. Что, в принципе, и логично.
Накупив артов в галерее, поплавав всласть, геймер, наконец, переходит к выбору уровня. Амазонка, Трансильвания, Африканские копи, Гималаи и Луна. Не будем ходить вокруг, да около. Начнём с Амазонки.
Первое, что бросается в глаза, так это поразительное сходство многих мест. Отдельно взятые кусочки местности из ремейка являются, практически, копиями классической версии. Даже враги выходят точно с таких же позиций... Враги, ах, да. Здесь вышла небольшая оказия. Ошибочка, намекающая, видимо, на нетерпимость разработчиков к гориллам.
Вот, что это? Большое несуразное тело и ма-а-а-ленькая голова. Что за мохнатый уродец? Сравните с гориллой в оригинальной игре. Статное мускулистое мощное животное, всем своим видом вызывающие уважение. Трепет. Сразу видно: перед нами царь джунглей, а не его блеклая ремейконутая тень.
Забегая вперёд, скажу, что Утиные сказки: Ремастеринг славен расширением оригинальных уровней. Допустим, в Амазонке, был добавлен небольшой квест по поиску золотых монет. Необходимо их всех собрать, прежде чем Скрудж сможет лететь дальше с Зигзагом Маккряком.
Вторая часть Амазонки также претерпела значимые изменения. Перво-наперво, это коснулось секретного хода оригинальной версии, ведущего прямиком к боссу. При первом столкновении с аборигеном, можно было оттолкнуться от него на трости и подлететь вверх, за экран, ухватившись там за лиану. Затем - спокойно проследовав, Скрудж попадал на босса. В ремейке же: данный секретный ход сохранен, но только он ведёт прямиком к Миссис Клювдии, откармливающей игровыми вкусностями.
Очередным изменением, и я считаю, однозначно верным является «выпил» функции огромного тотема. В оригинальной версии скульптура требовала от Скружа денег за предоставление платформы, что было крайне неудобно. Конечно, обычно все обходили тотем простым триком. Вели до залы аборигена, а затем - оттолкнувшись от него на трости, взлетали вверх, к лиане, без какой-либо платформы. В ремейке же тотем не стали одушевлять. И теперь, геймеры, вспоминая классическую версию «Утиных историй», могут поквитаться с жадной скульптурой, разбив её вдребезги.
Гималаи. Уровень отсылает игрока прямиком к старому мультсериалу «Утиные истории». К серии под названием «Корона Чингисхана». Именно в ней Скрудж отправляется в снежные пещеры и встречается с их обитателем.
Отличий в уровнях хватает, в принципе, как и похожих мест. Но одним из самых ярких изменений в прохождении Гималаев является прикреплённый квест. Скруджу необходимо собрать запчасти для самолёта Зигзага, чтобы продолжить дальнейшее путешествие за сокровищами. Чем геймер и будет заниматься большую часть времени. В классической версии необходимо было лишь добраться до босса, да одолеть его. В ремейке же, собрав все части для самолёта, предстоит воздушное сражение с Гломгольдом, да братьями Гавс.
Помимо этого, утёнок Бабба получил более значимую роль. Если в классической версии он всего лишь ломал стену Скруджу, за которой находились сокровища, то в ремейке же пройти уровень без него невозможно. Кстати, касаемо второстепенных персонажей.
"Утиные сказки: Ремастеринг". Практически, каждого. За исключением самого Зигзага. Он будет постоянно находиться исключительно подле самолёта. Только возле своего крылатого железного друга. А не как в классической версии, сновать по уровням, подкарауливая Скруджа в разных закутках. Авось, Макдак соизволит вернуться домой в Дакбург.
Ещё одним значимым изменением на уровне Гималаи является второй дальний спуск в пещеры. В классической версии, данный проход хорошенько припорошен снегом и не оборудован верёвочной лестницей. Являясь, как бы секретным. В ремейке же - данный ход полностью открыт. Его явственно видно. Никакого снега, да и лестница веревочная есть, спускающаяся с небес.
Луна. Самое первое и главное изменение относится к основной задаче уровня. В классической версии Скрудж находит ключ, а затем - пульт для того, чтобы Уткоробот (Фентон Крякшел) смог разбить стену, препятствующую проникновению в пещеру. В ремейке же, геймер спасает самого супергероя, одновременно, собирая по космическому кораблю пришельцев его разбросанный по частям костюм. Результат, конечно, одинаковый. За одним-единственным отличием.
В классической версии Уткоробот появляется на пару секунд. Разбивает стену и мгновенно покидает экран. В ремейке же разработчики дают геймеру в паре с супергероем немного повоевать. Оттянуться по полной, задавая пришельцам хорошую трёпку.