09/01/2022
สายแง้น spectre น่าจะเล่นยากขึ้น 🤣
📰 ข้อมูลเบื้องต้น Valorant แพตช์โน้ต 4.0 📰
ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา เพื่อน ๆ หลายท่านคงได้เห็นทั้งข้อมูลตัวละครใหม่ คอลเลคชันสกินใหม่ และแบทเทิลพาสใหม่กันไปแล้ว ในครั้งนี้ ผมจะพาเพื่อน ๆ ไปดูรายละเอียดบางส่วนที่สื่อต่างชาติได้นำมาเสนอเกี่ยวกับการอัปเดตของ Valorant แพตช์ 4.0 ที่กำลังจะอัปเดตเข้าเกมในไม่กี่วันข้างหน้า มีทั้งการปรับสมดุลอาวุธ รวมถึงมีการปรับปรุงแผนที่บางส่วน เราไปดูกันดีกว่าว่ามีอะไรอัปเดตกันบ้าง
**เน้นย้ำ** ข้อมูลทั้งหมดที่นำเสนอตอนนี้ “อาจจะ” ยังไม่ใช่ข้อมูลทั้งหมดที่มีในอัปเดตที่กำลังจะมาถึงนี้นะ ต้องรอติดตามข้อมูลที่ครบถ้วนอีกทีจากแพตช์โน้ตของทาง Riot นะครับ
------------------------------------
ตัวละครใหม่
• Neon เข้าร่วมหน่วย Valorant ในอัปเดตที่จะถึงนี้ !
------------------------------------
ปรับสมดุลอาวุธ
Melee (มีด)
- ฮิตบ็อกซ์ของควิกขวาใหญ่ขึ้น 1.5 เท่า ส่วนฮิตบ็อกซ์ของคลิกซ้ายใหญ่ขึ้นและแทงได้ยาวกว่าฮิตบ็อกซ์ของคลิกขวา
-แม้ฮิตบ็อกซ์จะใหญ่ขึ้น แต่ศัตรูที่อยู่กลางเป้าของเรามากที่สุดจะโดนฟันก่อน
- ข้อมูลเสริม การฟันกำแพงเล่นจะไม่มีดีเลย์อีกต่อไป ก่อนหน้านี้จะมีดีเลย์อยู่นิดนึง ทำให้เมื่อฟันกำแพงเล่นในบางครั้ง รอยการฟันบนกำแพงจะไม่ปรากฏในทันที
Spectre
- ข้อผิดพลาดในการยิงจะมีผลไวขึ้น (ยกตัวอย่าง ก่อนหน้านี้กระสุนจะเริ่มไม่ตรงตั้งแต่นัดที่ 4, 7, 10 อาจจะถูกปรับใหม่กระสุนจะเริ่มไม่ตรงตั้งแต่นัดที่ 3, 6, 8)
- เพิ่มแรงถีบและส่ายของปืนทั้งแนวตั้งและแนวนอนขึ้นจาก 1.25 >> 1.5 เมื่อวิ่ง/กระโดดยิง
- แรงส่ายเมื่อกราดยิงที่จะสลับซ้ายขวาจะเริ่มสลับตั้งแต่กระสุนนัดที่ 5 (ก่อนหน้านี้จะส่ายทางขวาแล้วกลับมาทางซ้ายตอนกระสุนนัดที่ 8)
- ลดเวลาของการสลับส่ายซ้ายขวาจาก 0.24 >> 0.18
Ares
- นำเอฟเฟคประจำปืน Ares ที่เมื่อกราดยิงไปเรื่อย ๆ อัตราการลั่นของกระสุนจะเร็วขึ้นออก
- อัตราการลั่นของกระสุนเร็วขึ้น จาก 10 >> 13
Guardian
- นำผลเอฟเฟคลดความเร็วในการยิงเมื่อขึ้นสโคปออกไป ทำให้ตอนขึ้นสโคปกับตอนไม่ขึ้นมีความเร็วในการยิงเท่ากัน
- เพิ่มผลของปืนให้มีกระสุน 1 นัดที่นิ่งขึ้นในช่วงแรกก่อนที่เป้าจะดีด (ยกตัวอย่าง ก่อนหน้านี้กระสุนจะเริ่มไม่แม่นยำตั้งแต่นัดที่ 3 อาจจะถูกปรับใหม่ให้เริ่มไม่แม่นยำตั้งแต่นัดที่ 4 แทน)
Bulldog
- การยิงแบบไม่ขึ้นสโคป ลั่นกระสุนได้ไวขึ้น จาก 9.5 >> 10
- การยิงเป็นชุดรัว ๆ ตอนขึ้นสโคป จะคืนเป้าให้ตรงได้เร็วขึ้น จาก 0.4 >> 0.35
------------------------------------
ปรับสมดุลแผนที่
Bind
- นำกล่องบริเวณ A Short ออก เนื่องจากการใช้ one-way smoke ตรงบริเวณนี้ส่งผลต่อรูปเกมค่อนข้างมาก เปลี่ยนเป็นกล่องไม้ทรงเตี้ยแทน เพื่อทำให้ฝั่งบุกเล่นได้ง่ายขึ้น
- ฝั่งบุกก่อนเข้า A Short เพิ่มอานไม้เล็ก ๆ เผื่อให้ฝั่งบุกได้ขึ้นไปเหยียบ
Breeze
- ประตูเปิดปิดได้ที่ A Switch จะกดสวิทได้ก็ต่อเมื่อประตูบานนั้นถูกเปิดจนสุดหรือปิดจนสุดเท่านั้น
- ทางเข้าหน้า A Main มีขนาดแคบลง
- เพิ่มกล่องตรงถ้ำก่อนเข้า A Main
- เปลี่ยนกล่องของฝั่งป้องกันหลัง A Site เป็นตู้คอนเทนเนอร์
- จุดวาง Spike ใน A Site มีพื้นที่มากขึ้น
- ปรับกำแพงโค้งบริเวณ Mid
- เพิ่มกำแพงหลัง B Site ให้มีที่กำบังมากขึ้น
- เพิ่มกล่องตรง B Wall ทำให้มีที่กำบังมากขึ้น
- เพิ่มกองหินบริเวณเสาใหญ่กลาง B Site
------------------------------------
โหมด Competitive (แรงค์)
- หลังจากแพตช์ 4.0 ไอดีใหม่ต้องมีเลเวล 20 ขึ้นไป ถึงจะสามารถลงแรงค์ได้ สำหรับผู้เล่นที่เลเวลไอดียังไม่ถึง 20 แต่เคยลงแรงก์ก่อนแพตช์ 4.0 จะสามารถลงแรงค์ได้ปกติ
------------------------------------
แก้ Bug
- ปรับปรุงระบบการแสดงผลของ Signature Kill Counter ให้ถูกต้อง (น่าจะหมายถึงตัวเลขที่โชว์จำนวนที่ฆ่าได้ของสกิน RGX 11Z PRO)
- แก้ไขปัญหาการสลับมุมกล้องของโค้ชที่ใช้งานไม่ได้
ล่าสุดมีข่าวยืนยันว่า การปรับสมดุลตัวละคร Agent ต่าง ๆ จะยังไม่มาในแพตช์ 4.0 นี้ สำหรับเพื่อน ๆ ที่รอการปรับสมดุลตัวละคร โดยเฉพาะการรีเวิร์ค Yoru คงต้องรอกันต่อไปอีกสักพัก
------------------------------------
ที่มา: https://twitter.com/valorleaks
https://www.dexerto.com/valorant/valorant-episode-4-update-patch-notes-melee-changes-buffs-nerfs-more-1735552/
------------------------------------