29/10/2021
Bonjour à tous !
Comme vous avez pu le remarquer, l’annonce officielle tarde à sortir, mais c’est normal et nous ne nous découragerons pas !
Notre petite équipe est intégralement composée de quatre étudiants pour maintenant et comme nous sommes tous concernés par la période d’examen, notre temps libre se limite à... très peu.
Pour diminuer le délai, nous avons pris la décision de laisser certaines particularités techniques de côté et reporter ces particularités jusqu’à la phase deux. C’est à dire, à la mi-février.
Nous avons également décidé de concentrer le travail sur les éléments les plus importants, tels que la jouabilité et le contenu de notre production. Pour ce faire, nous avons dû prendre contact avec un nouvel artiste créatif et graphiste 3D venant de l’extérieure afin que notre actuel collègue se joigne à la conception.
Impacte :
– Des changements majeurs sur l’esthétique auront lieu pendant une courte durée.
– La mécanique de génération procédurale du monde sera suspendue jusqu’à la phase deux.
+ Un meilleur contrôle sur la gestion du monde, car plutôt que d’utiliser la technologie de génération procédurale, tout sera fait « à la mano ». Pour compenser, les mondes préconçu seront gigantesques. La vidéo précédente à été tourné dans un monde plus petit de ce qu'il en à l'air.
+ Un design mieux aboutit (chutes d’eau, rivières, biomes, ravins et canyons).
+ Technologie de voxels toujours présente.
Bonne journée à tous!