Tien Lee

Tien Lee Tôi làm game
Đang dev R for Revenge

Nhìn em có vẻ cô đơn, anh có thể thay đổi điều đó
05/12/2023

Nhìn em có vẻ cô đơn, anh có thể thay đổi điều đó

Tôi nhận ra rằng còn vài ngày nữa là hết năm và sắp tới lúc phải ra demo
04/12/2023

Tôi nhận ra rằng còn vài ngày nữa là hết năm và sắp tới lúc phải ra demo

30/11/2023

Xin chào các đặc vụ, nếu bạn thấy đồng đội của bạn bị bắn, phản ứng hợp lí nhất trong tình huống này là bạn sẽ nhìn về hướng phát ra tiếng súng (để bạn cũng không phải ăn đạn, tất nhiên) và sau đó cẩn thận di chuyển quanh khu vực để kiểm tra xem có đang xảy ra một cuộc đấu súng hay không. Đó là điều tôi đã triển khai cho kẻ địch trong tuần này, hoặc bạn có thể gọi đó là "áp dụng trí tuệ nhân tạo nâng cao vào video game" (tôi đùa). Trong tuần sẽ có một bài blog để giải thích cách tôi thực hiện tính năng này, hãy theo dõi để cập nhật thêm thông tin!

Mùa mới khó khăn quá các ông ạ 😢
25/11/2023

Mùa mới khó khăn quá các ông ạ 😢

25/11/2023

Devlog - kĩ năng “gần như” dừng thời gian! ⌛

Xin chào các đặc vụ! Đối với "R for Revenge", khả năng sống sót trong những trận đấu súng hỗn loạn là một vấn đề. Người chơi sẽ phải đối mặt với những kẻ địch có phản xạ nhanh và khả năng aim như bot, à thì chúng nó là bot thật mà. Tôi muốn mang đến cho người chơi một lợi thế để đảo ngược tình hình trong những lúc nguy cấp và giúp người chơi cảm thấy như họ đang nhập vai một sát thủ có khả năng thao túng thời gian.🪖

Đó là kỹ năng "Last Stand" - sẽ được kích hoạt khi máu giảm xuống dưới 25%. Nó sẽ khiến thời gian dường như dừng lại, tốc độ chậm như cái thời gian mà tôi ra game vậy. Kẻ địch di chuyển chậm chạp trong khi đạn bay đi với tốc độ rùa bò. 🐢

Điều này không chỉ là một cơ chế gameplay - đó là cơ hội để cảm nhận như một bậc thầy thực sự của sát thủ! Ngay cả lúc sắp ăn chuối, nhân vật chính nắm quyền kiểm soát bằng cách học làm phim ấn độ và bóp méo định luật vật lý. Một vài giây quý báu này có thể dùng để tận diệt hết kẻ địch hoặc lập kế hoạch cho một cuộc thoát hiểm.🏃

Làm kĩ năng này cần phải có “gamesense” để không biến trò chơi trở nên quá dễ (tôi nghiện dark soul). Mọi thứ chậm hơn 10% là đạt được cảm giác gần như dừng thời gian, tất nhiên là trong lúc đấy bạn có thể di chuyển thoải mái.

Tất nhiên, Last Stand không thể giữ cho người chơi sống mãi được. Nó chỉ mang lại vài giây quý báu để đảo ngược tình hình và chỉ kích hoạt một lần duy nhất mỗi màn chơi. Nhưng tôi hy vọng việc tạo ra một khoảnh khắc slow motion để tiêu diệt kẻ địch sẽ tạo ra gameplay đáng nhớ 😀. Hãy cho tôi biết ý kiến của bạn về khả năng này, nhớ theo dõi để cập nhật thêm thông tin từ dự án nhé, hẹn gặp các bạn ở Devlog kì sau!

Series mới! DevInDepthTôi bắt đầu một series mới trên blogger nhằm ghi chú lại những tính năng tôi muốn làm và cách mà t...
13/11/2023

Series mới! DevInDepth

Tôi bắt đầu một series mới trên blogger nhằm ghi chú lại những tính năng tôi muốn làm và cách mà tôi đã thực hiện chúng. Hi vọng qua những bài viết này có thể giúp mọi người hiểu rõ được quá trình làm game hơn! 😘

07/11/2023

Dev log - Death system trong R for Revenge ✍️

Xin chào đặc vụ, trong dev log kì này, tôi muốn update cho mọi người về hệ thống cái chết của địch mà tôi đã phát triển cho R for Revenge.

Sự bạo lực vô cùng chân thực và kinh dị là một phần quan trọng của trò chơi này vì bạn không thể đánh vần "Hotline Miami" mà không có máu me bắn tung tóe khắp nơi và những cái xác thủng đạn lỗ chỗ. Vì vậy, tôi đã bỏ rất nhiều công sức vào việc làm sao cho địch chết một cách thực sự tàn bạo và kinh dị nhất có thể.🤓

Đầu tiên, tôi đã tự vẽ nhiều sprite chứa các hình ảnh của kẻ địch khi lên bàn thờ, cho thấy cách tụi nó ngã, ôm lấy vết thương hoặc chân tay bay màu trong nhiều tư thế khác nhau. Bên cạnh đó, tôi cũng tách phần thân và phần chân để có thể mix match tụi nó lại tạo nên nhiều tư thế đi bay khác nhau. 👅

Hiệu ứng máu văng cũng được để ý đến khác nhiều. Máu chảy, lem tứ lung tung và tràn ra trên sàn nhà. Khi bạo lực xảy ra, mảng máu bắn ra được generate liên tục để phù hợp với vết thương trên người. Không gì có thể mang đến sự chân thực như việc các giọt máu bay tứ lung tung sau khi địch ăn một viên shotgun vào người!

Tôi rất hài lòng với những cải thiện trong death system và máu mới. Mặc dù vẫn còn phải điều chỉnh để cân đối, nhưng những thay đổi này được tạo ra nhằm nâng cao sự bạo lực để phù hợp với những pha combat liên tục của R for Revenge. Cảm ơn bạn như thường lệ vì sự ủng hộ, hãy chờ đón những bài devlog tiếp theo nhé!

31/10/2023

Góc nhìn cá nhân về ngành game hiện tại 🫰

Một vài chia sẻ của Code Monkey về doanh thu game của ông khiến cho tôi hiểu phần nào về tình hình thật sự của ngành game khiến và có cái nhìn rõ nét hơn về những gì đang diễn ra. Mặc dù skill và game của ông này có thể thuộc dạng đỉnh tuy nhiên thu nhập của game ổng không quá ấn tượng so với tổng thu nhập ngành game hiện tại (mặc dù con game của ông nằm trong top 15% game của steam). Có thể thấy rằng mặc dù người ta rêu rao ngành game là ngành công nghiệp tỉ đô, tuy nhiên cái tỉ đô đó không phân phát đều cho tất cả mọi người, không phải cứ làm được game là game của bạn sẽ trở thành flappy bird 2 😤. Thực ra cái hoa hồng mà các ông nhìn thấy thường sẽ nằm trong tay các ông lớn thôi chứ indie game nhỏ lẻ chỉ cần sống được là mừng lắm rồi.

Thế nên tôi khuyến khích các ông bạn nghĩ rằng cái việc làm game là vua của mọi nghề, làm ít mà ăn nhiều thì hãy cân nhắc kĩ càng trước khi gia nhập 🧐. Con đường làm game chông g*i và khó khăn cực kì, bản thân tôi mặc dù rất đam mê với game tuy nhiên cũng gặp không ít trở ngại. Đặc biệt là có mấy lúc các ông thấy tôi biến mất tiêu, lúc đó là đang bị burn out đó, đang bị mệt mỏi không biết mình có đang chọn đúng đường không đó. Nhưng rồi cũng ráng lượm lặt bản thân lại để làm tiếp bởi không làm thì sau này bốc đất mà ăn. Một lần nữa khuyên các bro tính bước chân vào ngành game thì phải suy nghĩ thật kĩ, ở Việt Nam mình chưa phát triển cái nghề làm game lắm thế nên một khi đã chọn là xác định tự học tự làm, không biết thì mò trên mạng, mò không được thì phải vò đầu vắt óc tự nghĩ ra mà làm, làm khi nào được thì thôi.

Nếu các ông thích dạng content chia sẻ trải nghiệm như vừa đọc ở trên thì comment cho tôi biết để sau này tôi có thể làm nhiều bài viết hơn về góc nhìn cá nhân của mình với công việc hiện tại. Cảm ơn mấy ông đã theo dõi và hẹn gặp các ông trong devlog kì sau! 🤗

Tôi làm game
Đang dev R for Revenge

Đáng lẽ họ có thể làm bộ phim kinh dị. Thay vào đó họ quyết định biến fnaf thành baby shark version 2 với cốt truyện tầm...
29/10/2023

Đáng lẽ họ có thể làm bộ phim kinh dị. Thay vào đó họ quyết định biến fnaf thành baby shark version 2 với cốt truyện tầm thường, nhân vật đáng quên cùng với cái kết xàm xí đến mức tôi quyết định đi bằng đầu ra khỏi rạp vì phim chả có tí não nào.
Thứ kinh dị nhất trong bộ phim này có lẽ là rạp tối thui đéo thấy đường đi nhém xíu té bể đầu.

25/10/2023

Xin chào các đặc vụ,
Cho devlog thứ ba của "R for Revenge," tôi muốn cập nhật mọi người về một trong những kỹ năng quan trọng mà tôi đã hoàn thiện - khả năng đảo ngược thời gian. 🎉

Như các bạn đã biết, tựa game Hotline Miami với góc nhìn từ trên xuống và combat mãn nhãn đã là nguồn cảm hứng lớn cho "R for Revenge." Tuy nhiên, tôi muốn thêm một số cơ chế độc đáo để thể hiện kỹ năng của người chơi hơn. Đó là lý do mà skill đảo ngược thời gian ra đời.

Người chơi hiện tại có thể quay ngược thời gian 5 giây và đưa Vincent trở lại vị trí trước trên bản đồ. Điều này mở ra một số khả năng thú vị để quay lại những nước đi nguy hiểm hoặc thay đổi chiến thuật ngay lập tức. Người chơi hiện tại có thể chơi game một cách tự tin hơn, quay ngược thời gian lại nếu tính toán có gì đó sai sót. 👏

Tất nhiên, khả năng đảo ngược thời gian cũng không hoàn toàn an toàn. Người chơi sẽ cần phải cẩn thận về vị trí, đảo ngược trở lại kế bên kẻ thù chắc chắn không phải là ý tưởng tốt, vì vậy cần phải tính toán cẩn thận. Bạn không thể chỉ đơn giản phá đảo game bằng cách nhấn một cái nút.

Hãy cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào khác! Tôi nghĩ khả năng đảo ngược thời gian có thể thực sự làm "R for Revenge" nổi bật hơn so với các tựa game top down shooter khác. Về kỹ năng quan trọng tiếp theo, tôi đã đang thử nghiệm với ý tưởng về khả năng làm chậm thời gian trong một lúc ngắn. Mong được gặp mọi người trong dev log tiếp theo!😂

Phân cảnh lấy góc quay từ trên xuống trong John Wick 4 chính là nguồn cảm hứng cho tôi làm tựa game R for Revenge 👇
23/10/2023

Phân cảnh lấy góc quay từ trên xuống trong John Wick 4 chính là nguồn cảm hứng cho tôi làm tựa game R for Revenge 👇

21/10/2023

Chào mừng! Trong nhật ký phát triển hay còn gọi là dev log thứ hai, tôi đã tập trung vào việc phát triển cơ chế bắn súng để mang lại cảm giác hấp dẫn mà bạn có thể mong đợi từ thể loại tương tự Hotline Miami. 🥸

Cho đến hiện tại thì người chơi có thể lựa chọn giữa một khẩu súng lục hoặc một khẩu shotgun để tiêu diệt địch ở cự ly gần. Do nhấn mạnh việc đa dạng súng vì vậy tôi dev log tiếp theo sẽ tập trung vào mở rộng hệ thống súng, mục tiêu của tôi là tạo ra 8 loại súng riêng biệt. 😇

Một số ý tưởng vẽ ra bao gồm một khẩu súng tiểu liên với tốc độ bắn cao nhưng mau hết đạn, một vài cây súng trường sát thương cao và một khẩu súng ngắn dạng DE mạnh mẽ và chính xác dành cho ai thích bắn tỉa (bên cạnh đó còn có một khẩu súng hình chuối lol😂). Khi chơi game, người chơi phải cân nhắc giữa rủi ro và phần thưởng của mỗi loại súng khác nhau sẽ là một thách thức khá là thú vị.

Dưới đây là một số thông tin khác tôi có thể cung cấp về hệ thống vũ khí trong R for Revenge:
👉Vũ khí sẽ có lượng đạn cố định cho mỗi cấp độ thay vì nạp đạn. Ví dụ, khẩu súng Shotgun chỉ bắn được 3-4 phát trước khi cần tìm một khẩu khác.
👉Khi địch bị hạ gục sẽ rơi ra khẩu súng của địch, ai cầm súng mạnh thì drop súng mạnh.
👉Tùy chỉnh súng như tăng dam hoặc đạn có thể được mở khóa từ hệ thống skill nếu người chơi kinh đủ lâu.
👉Đánh bại các boss cũng sẽ rơi ra vũ khí độc đáo mà người chơi có thể thu thập. Những khẩu súng này sẽ được mở khóa trong các màn chơi tương lai.
👉Quan trọng nhất, tôi muốn mỗi khẩu súng mang lại cảm giác hấp dẫn khi bắn với cảm giác khác nhau cho từng khẩu. Cơ chế bắn súng là một trong những ưu tiên hàng đầu!

Tôi sẽ tiếp tục hoàn thiện cơ chế bắn súng và giới thiệu các khẩu súng mới trong các bài viết trong tương lai. Hãy cho còm men nếu có bất kỳ câu hỏi nào khác! Như mọi khi, cảm ơn mọi người đã ủng hộ. 🥰

16/10/2023

Giới thiệu trò chơi: R for Revenge 🫰
Xin chào mọi người! Đã lâu không cập nhật tin tức gì thế nay tôi rất hào hứng được chính thức công bố dự án trò chơi mới của mình - R for Revenge. Đây là một tựa game hành động góc nhìn từ trên xuống kết hợp với yếu tố skill mà tôi đã ấp ủ thực hiện trong nhiều tháng qua và tôi nghĩ nó thực sự có tiềm năng khá lớn.
Lấy cảm hứng từ tựa game huyền thoại Hotline Miami, R for Revenge sẽ đẩy cao độ hành động lên một tầm cao mới với lối chơi bắn súng điên cuồng và các pha đấu đấm tàn bạo kết hợp với những kĩ năng đặc trưng. Nhận nhiệm vụ và bắt đầu con đường của một sát thủ.
Đây là một số tính năng đã được áp dụng:
👉Điều khiển nhân vật linh hoạt bằng bàn phím hoặc gamepad, cho phép bạn hoàn toàn làm chủ cách thức chiến đấu. Di chuyển, xoay hướng và thực hiện các động tác chính xác giữa cơn mưa đạn.
👉Có khả năng Dash để đánh lừa kẻ địch. Nhưng hãy cân nhắc kế hoạch kĩ càng, vì thanh Dash có thời gian hồi chiêu.
👉Chiến đấu tầm gần bằng nắm đấm. Đấm vỡ mồm ai đó thay vì bắn bằng bằng chắc chắn sẽ tiết kiệm đạn nhưng cũng khiến bạn dễ bị ăn cơm hộp hơn. Chơi liều thì ăn nhiều!
🐧Tôi vừa hoàn thành sprite nhân vật chính Vincent. Đội mũ chim cánh cụt và cầm súng, hình ảnh pixel độc đáo của Vincent tạo nên bầu không khí u ám cho câu chuyện về một sát thủ tìm kiếm sự cứu rỗi.
R for Revenge là dự án đầy đam mê và tâm huyết. Vì vậy tôi sẽ thường xuyên chia sẻ các bản cập nhật quá trình phát triển và rất mong nhận được các ý kiến đóng góp của mọi người. 🧐
Hãy đón chờ thêm nhiều devlog hấp dẫn và chi tiết hơn sắp tới nhé!

Lại là một trang web mới?Mấy ngày nay ngoài việc dev game ra tôi còn làm thêm một trang web portfolio mới lấy chủ đề cyb...
04/10/2023

Lại là một trang web mới?
Mấy ngày nay ngoài việc dev game ra tôi còn làm thêm một trang web portfolio mới lấy chủ đề cyberpunk thay thế cho cái web cũ trẻ trâu của mình. Nhân tiện thì trong thời gian tới sẽ có điều đặn một tuần 2 clip dev log cho các ông nhé, ngoài ra tui cũng sẽ chia sẻ nhiều câu chuyện xoay quanh cuộc sống của mình hơn, như là dev game cần gì chẳng hạn.

Tôi làm tiếp mấy dự án đang dang dở bằng Unity trong khi biết rằng sau này job Unity sau này có thể ko ai tuyển nữa :(((
15/09/2023

Tôi làm tiếp mấy dự án đang dang dở bằng Unity trong khi biết rằng sau này job Unity sau này có thể ko ai tuyển nữa :(((

Sự khởi đầu cho một kết thúc 🛌
15/09/2023

Sự khởi đầu cho một kết thúc 🛌

TRẢ LỜI CHO MỘT VÀI CÂU HỎI MÀ KHÔNG AI HỎIWho asked? Nobody nhưng tôi thích :)))A: Ông vẫn còn làm dự án Onora chứ?T: D...
14/09/2023

TRẢ LỜI CHO MỘT VÀI CÂU HỎI MÀ KHÔNG AI HỎI

Who asked? Nobody nhưng tôi thích :)))

A: Ông vẫn còn làm dự án Onora chứ?
T: Dự án Onora đang bị tạm dừng, một phần là tôi bị burn out, phần khác là do code của Onora đang cực kì bẩn cần phải được sửa sang lại. Nhưng đó giờ tôi không clean code, thế nên phải dành chút thời gian đi tìm hiểu cách người khác clean code thế nào.

A: Vậy thì hiện tại ông đang làm gì?
T: Thêm một dự án nữa, cái này thì chắc làm nhanh hơn Onora.

A: Ông có cảm thấy bản thân mình đã cho dừng quá nhiều dự án có tiềm năng không?
T: Có chứ, nhưng dừng lại không đồng nghĩa là tôi không làm tiếp nữa. Đặc biệt là Onora, tôi dành khá nhiều tình yêu cho ẻm.

A: Ông có dự tính gì cho tương lai không?
T: Đầu tiên thì có lẽ tôi muốn sửa lại portfolio, sau đó bắt đầu quảng bá dự án mới bằng dev log mỗi tuần. Năm sau là tôi hoàn thành chương trình đại học thế nên tôi đang bận học thêm tiếng Anh và học OOP cùng các design pattern. Hi vọng tôi sẽ có đủ dũng khí bước tiếp (xỉu).

💀
14/09/2023

💀

Một trong bốn màu áo thì màu nào các ông nghĩ sẽ thích hợp với không khí trong Hotline Miami?Nếu có màu khác thì comment...
15/08/2023

Một trong bốn màu áo thì màu nào các ông nghĩ sẽ thích hợp với không khí trong Hotline Miami?

Nếu có màu khác thì comment giúp tui với không có graphic design nên nhìn thấy màu nào cũng như nhau :

Khuyến khích các bạn coi Oppenheimer phải chuẩn bị trước một vài thứ sau để không bị ngộp:+ Nguyên lí vận động của bom n...
13/08/2023

Khuyến khích các bạn coi Oppenheimer phải chuẩn bị trước một vài thứ sau để không bị ngộp:
+ Nguyên lí vận động của bom nguyên tử: cái này phim có nói nhưng do các nhà vật lý cãi nhau rất căng khiến các thuyết vật lý lượng từ bị chồng chéo lên nhau, tối về lật mạng coi mới hiểu được tại sao trái bom phải như thế.
+ Chiến tranh thế giới thứ hai: lí do chính tại sao phải tạo bom, cái này thì tui nghĩ ai cũng nên tìm hiểu.
+ Chiến tranh lạnh, cuộc chạy đua vũ khí hạt nhân giữa Mẽo và Liên Xô: nên xem để hiểu được tại sao Oppenheimer lại có nhiều tư tưởng đối lập nhau, ông là nhà Vật Lý học, không phải là chính trị gia.
+ Đi vệ sinh: phim dài hơn 3 tiếng và chắc chắn là nó HAY, nên chuẩn bị trước để không bỡ lỡ bất cứ giây phút nào.

Bom nguyên tử nguy hiểm một phần không phải là vụ nổ mà chính là việc phóng xạ đã lan rộng và ảnh hưởng đến vùng đất bị đánh bom hàng trăm năm. Quả bom là thành tựu để đời của Oppenheimer và ông phải hứng chịu phóng xạ từ sự thành công vang dội của nó. Thật là một tuyệt tác điện ảnh!

Nom trông có vẻ đau đớn phết ấy nhỉ 🥲
11/08/2023

Nom trông có vẻ đau đớn phết ấy nhỉ 🥲

(Link ở dưới cmt)Mình muốn thử sức với thể loại metroidvania và pixel art thế nên đã thực hiện tựa game Red Hood cùng vớ...
27/07/2023

(Link ở dưới cmt)
Mình muốn thử sức với thể loại metroidvania và pixel art thế nên đã thực hiện tựa game Red Hood cùng với DevGang- nhóm 1 như kiểu một bài tập về nhà cho môn PRU của trường. Tuy đây chỉ là một demo nhỏ nhưng cũng có khá nhiều tính năng của một tựa game metroidvania trọn vẹn. Game ngoài ra còn có:

🌲 Khám phá môi trường đầy kỳ vĩ: Trong trò chơi, bạn sẽ bước chân vào những cảnh quan tuyệt đẹp, từ rừng rậm đầy bí ẩn đến ngọn núi hiểm trở. Mỗi cảnh sẽ đưa bạn vào những thử thách và câu đố độc đáo, đòi hỏi bạn phải sáng tạo và khám phá để tiến bước trên con đường cứu bà ngoại.

🐺 Đối đầu với quái vật: Trên con đường giải cứu, cô bé quàng khăn đỏ phải đối mặt với tai sai của con sói hung dữ và gian ác.

🔎 Tăng sức mạnh: Trong suốt cuộc hành trình, bạn sẽ phải đánh bại quái vật, giúp cô bé quàng khăn đỏ tăng cấp sức mạnh.

🤖Màn đấu boss kịch tính: metroidvania và boss là hai từ không thể tách rời. Trong hành trình bạn sẽ được đấu kiếm với một trong những tai sai đắc lực nhất của con sói gian ác, mở ra nhiều tình tiết li kì và bất ngờ.

Hãy tải ngay "Red Hood" từ Google Play và sẵn sàng khám phá một thế giới đầy huyền bí và thách thức! Cùng nhau vượt qua mọi khó khăn và giải cứu bà ngoại trong cuộc phiêu lưu không thể nào quên này! 🌈🌌

Trailer cho em game mới nhất của tôiiii
07/07/2023

Trailer cho em game mới nhất của tôiiii

Đoán xem dự án sắp tới nói về cái chi?
27/06/2023

Đoán xem dự án sắp tới nói về cái chi?

Ứng dụng AI vào việc tạo content ngắn trên các nền tảng xã hội.Trong 3 tháng qua, mình đã ứng dụng trí tuệ nhân tạo vào ...
26/06/2023

Ứng dụng AI vào việc tạo content ngắn trên các nền tảng xã hội.
Trong 3 tháng qua, mình đã ứng dụng trí tuệ nhân tạo vào việc chạy content ngắn trên hầu hết các nền tảng mạng xã hội mà mình biết. Các mạng xã hội đó bao gồm:
Tiktok : https://www.tiktok.com/
Youtube: https://www.youtube.com//shorts
Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100090856864487
Instagram: https://www.instagram.com/wackytwisdom/
Twitter: https://twitter.com/TinNguynL2
Content được tạo ra bởi chatGPT và được biến tấu thành video nhờ Pictory. Sau đây là cách mình thực hiện chúng:
1. Tìm chủ đề: các video ngắn có khá nhiều chủ đề đa dạng, việc lựa chọn dạng content có thể ảnh hưởng rất lớn đến quá trình thực hiện. Ở đây mình chọn chủ đề kiến thức hay còn được gọi là fact, rất dễ tìm thông tin và có khả năng đẩy content nhanh nhất có thể, phần lớn nữa là do mình lười.
2. Xử lí thông tin bằng chat GPT: prom mình hay sử dụng "make this information become a funny tiktok script", việc generate content có thể không như ý, hãy vắt kiệt sức lao động của con bot cho đến khi content hợp văn phong của bạn.
3. Video hóa bằng Pictory: Pictory là một công cụ tiện lợi, nó cung cấp hàng trăm nghìn đoạn video mẫu có sẵn với chất lượng cực kì sắc nét với khả năng đọc đoạn script và tìm ra video phù hợp. Bên cạnh đó mình tận dụng luôn phần lồng tiếng có sẵn khi sử dụng Pictory, một số người có thể tìm con bot khác lồng tiếng nhưng đối với cá nhân mình thì như thế là đủ.
4. Phân phát content bằng Metricool: việc mỗi ngày đăng 3 video trên 5 nền tảng khác nhau là một việc điên rồ và mình khuyên các bạn nên dành nơ ron thần kinh vào việc có ích hơn. Metricool cho phép mình đăng đa nền tảng cũng như gợi ý các hastag cho hợp xu hướng hiện đại. Rất tiện ích và đa năng.
Và đây là thành quả mình thu được:

?
03/06/2023

?

Update tiến độ...đại loại vậy. Mấy tháng qua tôi phải đi thực tập, thế nên tiến độ làm game ít nhiều bị ảnh hưởng, tuy n...
27/05/2023

Update tiến độ...đại loại vậy. Mấy tháng qua tôi phải đi thực tập, thế nên tiến độ làm game ít nhiều bị ảnh hưởng, tuy nhiên tôi đã trở lại và lợi hại hơn xưa, với một vài thay đổi "nhỏ".

Project Onora: cái dự án này thì ông nào theo dõi tôi đủ lâu cũng biết, thôi thì chúng ta có
+ Thay đổi hoàn toàn cơ chế đánh đấm
+ Thêm khả năng đổi skill cho mượt mà hơn
+ Thêm độ khó cho boss, đổi animation lại cho mượt
+ Dự tính sẽ làm thêm một cảnh bên trong lâu đài.

Project Red Hood: là dự án game metroidvania nhỏ cho môn học tại trường, dự tính sẽ hoàn thành vào đâu đó tháng 7. Dự án này tôi làm chung với mấy thằng bạn chí cốt, về chi tiết hơn thì trong tương lai sẽ tiết lộ cho mấy ông.

Project AI: 3 tháng qua tôi sử dụng AI để tạo short content để test công năng đặc dị của mấy con AI, chi tiết hơn thì sẽ có một bài viết nói về đều này.

Tôi còn sống!
25/05/2023

Tôi còn sống!

Quá xá đã 🙏
22/01/2023

Quá xá đã 🙏

🤨
21/01/2023

🤨

Hôm bữa mình có tặng game cho thằng bạn nhưng thế nào nó cứ trả game lại, tôi đã làm gì sai hả mấy ông? 😭
19/01/2023

Hôm bữa mình có tặng game cho thằng bạn nhưng thế nào nó cứ trả game lại, tôi đã làm gì sai hả mấy ông? 😭

Sau khi ăn crash 7749 lần, tôi đã học được bài học 😟
18/01/2023

Sau khi ăn crash 7749 lần, tôi đã học được bài học 😟

17/01/2023
Nếu bạn hiểu, bạn hiểu 💀
16/01/2023

Nếu bạn hiểu, bạn hiểu 💀

Tình hình là sắp hoàn thiện các cơ chế game của Too Hot To Handle mọi người chờ tí nhé (10 năm)
15/01/2023

Tình hình là sắp hoàn thiện các cơ chế game của Too Hot To Handle mọi người chờ tí nhé (10 năm)

Nghề chọn người nhưng mà nó lạ lắm 🧐
14/01/2023

Nghề chọn người nhưng mà nó lạ lắm 🧐

Σ♂️
13/01/2023

Σ♂️

Address

Can Tho

Website

https://tienle.itch.io/

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Tien Lee posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Tien Lee:

Videos

Share