Xin chào các đặc vụ, nếu bạn thấy đồng đội của bạn bị bắn, phản ứng hợp lí nhất trong tình huống này là bạn sẽ nhìn về hướng phát ra tiếng súng (để bạn cũng không phải ăn đạn, tất nhiên) và sau đó cẩn thận di chuyển quanh khu vực để kiểm tra xem có đang xảy ra một cuộc đấu súng hay không. Đó là điều tôi đã triển khai cho kẻ địch trong tuần này, hoặc bạn có thể gọi đó là "áp dụng trí tuệ nhân tạo nâng cao vào video game" (tôi đùa). Trong tuần sẽ có một bài blog để giải thích cách tôi thực hiện tính năng này, hãy theo dõi để cập nhật thêm thông tin!
Devlog - kĩ năng “gần như” dừng thời gian! ⌛
Xin chào các đặc vụ! Đối với "R for Revenge", khả năng sống sót trong những trận đấu súng hỗn loạn là một vấn đề. Người chơi sẽ phải đối mặt với những kẻ địch có phản xạ nhanh và khả năng aim như bot, à thì chúng nó là bot thật mà. Tôi muốn mang đến cho người chơi một lợi thế để đảo ngược tình hình trong những lúc nguy cấp và giúp người chơi cảm thấy như họ đang nhập vai một sát thủ có khả năng thao túng thời gian.🪖
Đó là kỹ năng "Last Stand" - sẽ được kích hoạt khi máu giảm xuống dưới 25%. Nó sẽ khiến thời gian dường như dừng lại, tốc độ chậm như cái thời gian mà tôi ra game vậy. Kẻ địch di chuyển chậm chạp trong khi đạn bay đi với tốc độ rùa bò. 🐢
Điều này không chỉ là một cơ chế gameplay - đó là cơ hội để cảm nhận như một bậc thầy thực sự của sát thủ! Ngay cả lúc sắp ăn chuối, nhân vật chính nắm quyền kiểm soát bằng cách học làm phim ấn độ và bóp méo định luật vật lý. Một vài giây quý báu này có thể dùng để tận diệt hết kẻ địch hoặc lập kế hoạch cho một cuộc thoát hiểm.🏃
Làm kĩ năng này cần phải có “gamesense” để không biến trò chơi trở nên quá dễ (tôi nghiện dark soul). Mọi thứ chậm hơn 10% là đạt được cảm giác gần như dừng thời gian, tất nhiên là trong lúc đấy bạn có thể di chuyển thoải mái.
Tất nhiên, Last Stand không thể giữ cho người chơi sống mãi được. Nó chỉ mang lại vài giây quý báu để đảo ngược tình hình và chỉ kích hoạt một lần duy nhất mỗi màn chơi. Nhưng tôi hy vọng việc tạo ra một khoảnh khắc slow motion
Dev log - Death system trong R for Revenge ✍️
Xin chào đặc vụ, trong dev log kì này, tôi muốn update cho mọi người về hệ thống cái chết của địch mà tôi đã phát triển cho R for Revenge.
Sự bạo lực vô cùng chân thực và kinh dị là một phần quan trọng của trò chơi này vì bạn không thể đánh vần "Hotline Miami" mà không có máu me bắn tung tóe khắp nơi và những cái xác thủng đạn lỗ chỗ. Vì vậy, tôi đã bỏ rất nhiều công sức vào việc làm sao cho địch chết một cách thực sự tàn bạo và kinh dị nhất có thể.🤓
Đầu tiên, tôi đã tự vẽ nhiều sprite chứa các hình ảnh của kẻ địch khi lên bàn thờ, cho thấy cách tụi nó ngã, ôm lấy vết thương hoặc chân tay bay màu trong nhiều tư thế khác nhau. Bên cạnh đó, tôi cũng tách phần thân và phần chân để có thể mix match tụi nó lại tạo nên nhiều tư thế đi bay khác nhau. 👅
Hiệu ứng máu văng cũng được để ý đến khác nhiều. Máu chảy, lem tứ lung tung và tràn ra trên sàn nhà. Khi bạo lực xảy ra, mảng máu bắn ra được generate liên tục để phù hợp với vết thương trên người. Không gì có thể mang đến sự chân thực như việc các giọt máu bay tứ lung tung sau khi địch ăn một viên shotgun vào người!
Tôi rất hài lòng với những cải thiện trong death system và máu mới. Mặc dù vẫn còn phải điều chỉnh để cân đối, nhưng những thay đổi này được tạo ra nhằm nâng cao sự bạo lực để phù hợp với những pha combat liên tục của R for Revenge. Cảm ơn bạn như thường lệ vì sự ủng hộ, hãy chờ đón những bài devlog tiếp theo nhé!
Xin chào các đặc vụ,
Cho devlog thứ ba của "R for Revenge," tôi muốn cập nhật mọi người về một trong những kỹ năng quan trọng mà tôi đã hoàn thiện - khả năng đảo ngược thời gian. 🎉
Như các bạn đã biết, tựa game Hotline Miami với góc nhìn từ trên xuống và combat mãn nhãn đã là nguồn cảm hứng lớn cho "R for Revenge." Tuy nhiên, tôi muốn thêm một số cơ chế độc đáo để thể hiện kỹ năng của người chơi hơn. Đó là lý do mà skill đảo ngược thời gian ra đời.
Người chơi hiện tại có thể quay ngược thời gian 5 giây và đưa Vincent trở lại vị trí trước trên bản đồ. Điều này mở ra một số khả năng thú vị để quay lại những nước đi nguy hiểm hoặc thay đổi chiến thuật ngay lập tức. Người chơi hiện tại có thể chơi game một cách tự tin hơn, quay ngược thời gian lại nếu tính toán có gì đó sai sót. 👏
Tất nhiên, khả năng đảo ngược thời gian cũng không hoàn toàn an toàn. Người chơi sẽ cần phải cẩn thận về vị trí, đảo ngược trở lại kế bên kẻ thù chắc chắn không phải là ý tưởng tốt, vì vậy cần phải tính toán cẩn thận. Bạn không thể chỉ đơn giản phá đảo game bằng cách nhấn một cái nút.
Hãy cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào khác! Tôi nghĩ khả năng đảo ngược thời gian có thể thực sự làm "R for Revenge" nổi bật hơn so với các tựa game top down shooter khác. Về kỹ năng quan trọng tiếp theo, tôi đã đang thử nghiệm với ý tưởng về khả năng làm chậm thời gian trong một lúc ngắn. Mong được gặp mọi người trong dev log tiếp theo!😂
Chào mừng! Trong nhật ký phát triển hay còn gọi là dev log thứ hai, tôi đã tập trung vào việc phát triển cơ chế bắn súng để mang lại cảm giác hấp dẫn mà bạn có thể mong đợi từ thể loại tương tự Hotline Miami. 🥸
Cho đến hiện tại thì người chơi có thể lựa chọn giữa một khẩu súng lục hoặc một khẩu shotgun để tiêu diệt địch ở cự ly gần. Do nhấn mạnh việc đa dạng súng vì vậy tôi dev log tiếp theo sẽ tập trung vào mở rộng hệ thống súng, mục tiêu của tôi là tạo ra 8 loại súng riêng biệt. 😇
Một số ý tưởng vẽ ra bao gồm một khẩu súng tiểu liên với tốc độ bắn cao nhưng mau hết đạn, một vài cây súng trường sát thương cao và một khẩu súng ngắn dạng DE mạnh mẽ và chính xác dành cho ai thích bắn tỉa (bên cạnh đó còn có một khẩu súng hình chuối lol😂). Khi chơi game, người chơi phải cân nhắc giữa rủi ro và phần thưởng của mỗi loại súng khác nhau sẽ là một thách thức khá là thú vị.
Dưới đây là một số thông tin khác tôi có thể cung cấp về hệ thống vũ khí trong R for Revenge:
👉Vũ khí sẽ có lượng đạn cố định cho mỗi cấp độ thay vì nạp đạn. Ví dụ, khẩu súng Shotgun chỉ bắn được 3-4 phát trước khi cần tìm một khẩu khác.
👉Khi địch bị hạ gục sẽ rơi ra khẩu súng của địch, ai cầm súng mạnh thì drop súng mạnh.
👉Tùy chỉnh súng như tăng dam hoặc đạn có thể được mở khóa từ hệ thống skill nếu người chơi kinh đủ lâu.
👉Đánh bại các boss cũng sẽ rơi ra vũ khí độc đáo mà người chơi có thể thu thập. Những khẩu súng này sẽ được mở khóa trong các màn chơi tương lai.
👉Quan trọng nhất, tôi muốn mỗi khẩ
Giới thiệu trò chơi: R for Revenge 🫰
Xin chào mọi người! Đã lâu không cập nhật tin tức gì thế nay tôi rất hào hứng được chính thức công bố dự án trò chơi mới của mình - R for Revenge. Đây là một tựa game hành động góc nhìn từ trên xuống kết hợp với yếu tố skill mà tôi đã ấp ủ thực hiện trong nhiều tháng qua và tôi nghĩ nó thực sự có tiềm năng khá lớn.
Lấy cảm hứng từ tựa game huyền thoại Hotline Miami, R for Revenge sẽ đẩy cao độ hành động lên một tầm cao mới với lối chơi bắn súng điên cuồng và các pha đấu đấm tàn bạo kết hợp với những kĩ năng đặc trưng. Nhận nhiệm vụ và bắt đầu con đường của một sát thủ.
Đây là một số tính năng đã được áp dụng:
👉Điều khiển nhân vật linh hoạt bằng bàn phím hoặc gamepad, cho phép bạn hoàn toàn làm chủ cách thức chiến đấu. Di chuyển, xoay hướng và thực hiện các động tác chính xác giữa cơn mưa đạn.
👉Có khả năng Dash để đánh lừa kẻ địch. Nhưng hãy cân nhắc kế hoạch kĩ càng, vì thanh Dash có thời gian hồi chiêu.
👉Chiến đấu tầm gần bằng nắm đấm. Đấm vỡ mồm ai đó thay vì bắn bằng bằng chắc chắn sẽ tiết kiệm đạn nhưng cũng khiến bạn dễ bị ăn cơm hộp hơn. Chơi liều thì ăn nhiều!
🐧Tôi vừa hoàn thành sprite nhân vật chính Vincent. Đội mũ chim cánh cụt và cầm súng, hình ảnh pixel độc đáo của Vincent tạo nên bầu không khí u ám cho câu chuyện về một sát thủ tìm kiếm sự cứu rỗi.
R for Revenge là dự án đầy đam mê và tâm huyết. Vì vậy tôi sẽ thường xuyên chia sẻ các bản cập nhật quá trình phát triển và rất mong nhận được các ý kiến đóng góp của mọi ng
Lụm được clip này trong troll game nên muốn share mọi người cùng xem :)))
Gunvoir- em boss sắp hoàn thiện trong #onora hiện tại thì thêm thắt vài hiệu ứng cho đẹp nữa là có con boss đầu tiên của game rồi 🤘😇
Mình có ông em 96 học bách khoa cơ khí...
Chuyện tình cảm lạnh :)))
Thay model kiếm, rút kiếm ngầu hơn người yêu cũ và chém loạn xạ như phim chưởng kiếm hiệp tiên dung.
Dịch dã mệt vãi loằn, cập nhật cơ chế dodge đồng bộ hóa với lock target nhé đkm cuộc đời
Cơ chế dodge roll được lấy cảm hứng từ Dark Soul
Sửa lại hệ thống lock kẻ địch và sửa bugs 😥
Thêm cơ chế lock kẻ địch (vẫn đang hoàn thiện) giúp bạn ko mù mắt mỗi khi chơi game
Tạo cơ chế góc nhìn thứ ba với starter asset của unity. Hoạt động khá ổn với đống animation tôi vừa trộm về. 👏