02/05/2024
Unity 6 Preview(預覽版)現已推出,供使用者下載。預計於今年晚些時候正式推出。
以下是Unity 6的統整:
1. 增強渲染性能:Unity 6 Preview中的通用渲染管線(URP)和高清晰度渲染管線(HDRP)均實現顯著的性能提升,加快了跨平台生產速度。改進措施可以在各種平台上減少30-50%的CPU負荷,同時提供更平滑、更快速的渲染。其中的GPU Resident Drawer功能使得無需進行復雜的手動優化即可高效渲染更大、更豐富的世界。此功能在渲染大型複雜場景時,可在包括高端移動設備、PC和遊戲機在內的平台上將GameObject的CPU幀時間減少多達50%。
2. 渲染圖表:URP的新渲染框架和API簡化了渲染管線的維護和擴展性,提高了渲染效率和性能。新系統引入了如自動合併和創建原生渲染通道等關鍵優化,以減少記憶體帶寬使用和能源消耗。
3. Foveated Rendering API:在URP中,Foveated Rendering API允許配置Foveation Level,改善GPU性能,同時降低用戶中遠周邊的畫面保真度。該API支持Sony PlayStation®VR2插件和Meta Quest通過Oculus XR插件,即將支持OpenXR插件。
4. 光線增強功能:自適應探針體積(APV)為構建全局照明提供了新方法。這些功能使光探針照亮的對象的創作和迭代時間更為流暢,並開啟了如日夜場景和流媒體等新可能性。
5. 多平台增強功能:Unity 6 Preview帶來了跨桌面、移動、網頁和XR的多平台增強功能,優化了多平台開發工作流程,擴大了對最受歡迎平台的覆蓋範圍。
6. 實驗性多人中心:Unity中提供了新的實驗性多人中心包,旨在簡化多人開發的引導過程。
7. 實體工作流程增強:Unity 6 Preview簡化了ECS工作流程,解決了常見的痛點。它改變了實體的存儲方式,為未來實體和GameObject工作流程的合並做準備,並消除了調試時的歧義。
8. AI整合功能:Unity 6 Preview隨附Unity Sentis,這是一個神經引擎,用於將AI模型集成到運行時。Sentis使得實現新的AI驅動功能成為可能,如物體識別、智能NPC、圖形優化等。