บอร์ดแล้วบ่น

  • Home
  • บอร์ดแล้วบ่น

บอร์ดแล้วบ่น บ่นเรื่อยเปื่อยเรื่องบอร์ดเกม ของคนเล่นเกมอารมณ์มู๊ดดี้ บ่นเรื่อยเปื่อยเรื่องบอร์ดเกม ของมู๊ดดี้เกมเมอร์ผู้นิยมเกมยูโรหนักๆ

ปกติผมไม่ค่อยเล่น IG เท่าไร (เออ X, Tiktok ก็ด้วย....) นานๆเข้าไปอัพรูปที แต่วันนี้เพจ boardgameshot ที่ผมชอบงานเค้ามากๆ...
05/01/2025

ปกติผมไม่ค่อยเล่น IG เท่าไร (เออ X, Tiktok ก็ด้วย....) นานๆเข้าไปอัพรูปที แต่วันนี้เพจ boardgameshot ที่ผมชอบงานเค้ามากๆลง reel มาแนะนำพวกเพจสายรูปสวยเพื่อนๆเค้าก็เลยไปกด follow ตามเค้ามาฮะ

ซึ่งส่วนมากดูแล้วฮึกเหิมแล้วก็เศร้าใจไปพร้อมกัน แบบฉันจะเลือกมุมแสง แต่งสีภาพสวยเหมือนเพจพวกนี้กี่โมง T_T

แถมรูปสุดท้ายให้เผื่อคุณไม่รู้ littledice.boardgames เพื่อนบ้านเรานี้ในระดับโลกเค้าก็ตัวจี๊ดอยู่นะ อิจโว๊ยยยยยยถ่ายสวยสู้ไม่ได้

เห็นโพสประเด็นเรื่องของเถื่อน แล้วอยากจับเฉพาะประเด็นเรื่อง 'ของ unoffcial fan made' มาคุยกัน---ต้องเริ่มจากเข้าใจพื้นฐา...
04/01/2025

เห็นโพสประเด็นเรื่องของเถื่อน แล้วอยากจับเฉพาะประเด็นเรื่อง 'ของ unoffcial fan made' มาคุยกัน

---
ต้องเริ่มจากเข้าใจพื้นฐานเดียวกันก่อนว่า 'ระบบ' ของเกมนั้นไม่มีลิขสิทธิ์ แต่พวกเครื่องหมายการค้า งานศิลป์ หรือกระทั้งการเรียบเรียงกติกานั้นมีลิขสิทธิ์การไปหยิบมาใช้โดยที่เจ้าของไม่ได้รับรู้ยินยอมนั้นถือว่าผิดลิขสิทธิ์

ส่วนเรื่องการจับของละเมิดลิขสิทธิ์นั้นต้องให้เจ้าของลิขสิทธิ์หรือผู้มีอำนาจแทนไปแจ้งจับนะ ชาวบ้าน A แบบเราไปแจ้งเองบ่ได้

ซึ่งต้องเข้าใจเรื่องพวกนี้ก่อนนะไม่งั้นเสียเวลาคุย

และผมนั้นไม่ได้เป็นทนายหรือมีความรู้อะไรแม่นๆในสาขานี้แล้วก็ไม่ได้มาชี้ช่องทางเถื่อนนะ

---
ทีนี้ถ้าพูดแบบง่ายๆเลยอะไรก็ตามที่เป็น fan made แล้วเอาพวกรูป/ไอคอนเค้ามาใช้นั้นถือเป็น 'ละเมิด' ทั้งนั้นไม่ต้องมาคุยกันเรื่องเจตนา ทำ player aid แล้วหยิบเอา icon เค้ามาใช้ก็เรียกละเมิด ไม่ต้องลีลา

แต่ทีนี้ในมุมของผมนั้นเจ้าของเค้าจะ 'ไม่เล่น' คุณตราบใดที่เค้ายังไม่รู้สึกว่าการกระทำของคุณนั้นมีผลกระทบต่อเค้า

ซึ่งผมคิดว่าระดับมันน่าจะประมาณนี้

- ทำ player aid / สรุปกติกา = ชิล
- ทำกล่อง fan made = (ส่วนมากก็) ชิล
- ทำ 3d print หยิบเอาโลโก้ไปพิมพ์หราเลย = (หลายเจ้าก็) ชิล
- ให้บริการพิมพ์ไฟล์ PnP ที่ค่ายแจก = (ส่วนมากก็) ชิล
- เอางานเอาไปสแกนทำซ้ำแล้วขาย = ชิล..... ก็บ้าแล้ว

เรื่องนี้เลยเป็นเหตุว่าทำไมเราถึงเห็นไฟล์ player aid กันเกลื่อน bgg แม้จะละเมิดแต่ในมุมของค่ายส่วนใหญ่แล้วสิ่งที่เป็นเรื่องที่ดีต่อ community ไม่รู้จะห้ามไปทำไม (ดีไม่ดี take action ไปก็โดนด่าอีก)

---
เรื่องนี้จะนำไปสู่ unspoken rule ลึกลับ(?)อันหนึ่งคือ 'อย่าถาม' คือมันเป็นแนวคิดว่าถ้าเรามองว่าระดับ fan made ที่เรากำลังทำมันไม่ได้ไปทำร้ายอะไรเจ้าของงานก็ทำไปเถอะ เพราะทันทีที่คุณไปถาม เจ้าหน้าที่ก็จะมีหน้าที่ตอบว่าไม่ยินยอมให้นำไปใช้ นอกเสียจาก บลา บลา บลา แบบข้อสัญญายุ่งยาก เพราะถ้าเผลอตอบไปว่าเอาไปใช้ได้เลยเดี๋ยวมันจะมีการยกเอาไปว่านี้ไงค่ายตอบว่าใช้ยังไงก็ได้

ตรงนี้พวกค่ายที่มาบอกว่าเอาไปใช้ได้ตามสบายเนี่ยจริงๆคือน่ารำคาญหน่อยๆ เพราะจริงๆแล้วความหมายก็กลับไปที่จริงๆมันคือละเมิดนั้นแหละแค่ค่ายบอกว่าถ้าทำประมาณนี้เราจะไม่ take action อะไรนะ

แต่ในหลายๆกรณีถ้าเรื่องมันเล็กน้อยและไม่งี่เง่ามากไปถามค่ายเค้าเค้าก็มักจะไม่ว่าอะไรนั้นแหละ

---
ตัวอย่างเรื่องนี้ irl คือการแปลคู่มือ แบบแปลสวยๆจากไฟล์ภาษาต้นทางเลย เพราะว่าเวลาเผยแพร่ไปเนี่ยมันเป็นการละเมิดงานศิลป์จำนวนมากในคู่มือ แต่ในเคสแบบนี้ค่ายก็มักจะไม่ได้ว่าอะไร เพราะว่าคนจะโหลดคู่มือมันก็ต้องซื้อเกมของค่ายอยู่ดี

คือมันเคยมีกรณีประมาณนี้แล้วคนไปทักว่าแบบนี้ละเมิดนะ ก็จะมีคนแปลเค้าเมล์ไปถามค่าย ค่ายก็จะตอบประมาณชิลลลลล แต่ถ้าไปทำขายหาตังนะ แล้วก็เอาเมล์มาทำท่าฟาดใส่คนที่ทักว่านี้ไงค่ายไม่ว่า แต่จริงๆมันคือมีการละเมิดแต่ค่ายเลือกที่จะไม่ทำอะไรไง (จับประเด็นให้ดีนะ)

---
จริงๆวิธีปฏิบัติก็มีหลากหลาย บางคนก็บอกถามก่อนดีกว่า แต่ส่วนตัวผมคงมาในแนวลองทำดูก่อน ถ้ามากไปเดี๋ยวค่ายเค้าก็สะกิดมาเองแหละ (ถึงหลายครั้งจะโดนสะกิดจากบรรดา lawful good ให้ไปดูหน่อยอ่ะนะ) ซึ่งเคสทั่วๆไปอย่าง player aid หรือทำ paste up ตัวใหญ่อ่านง่าย หรืออะไรแนวๆที่ยังไงก็ต้องซื้อสินค้าเค้ามาด้วยก็มักจะไม่มายุ่งอะไรกับเราเท่าไร (มั้ง)

แต่ถ้าเป็นกติกาภาษาไทยเกมที่เค้านำเข้ามาแล้วแต่ไม่มีไฟล์ให้โหลดก็ไม่แนะนำให้ทำซ้ำแล้วส่งต่อนะ

จบละ.

---
Image by freepik - free-vector/intellectual-property-elements-padlock_10502179

เกม(s) แรกของปีที่เข้าบ้านผมเป็นเกมเก่าครับ นั้นคือ Mexica กับ Cuzco (เป็นคนละ Cuzco ตัวรีเมค Bora Bora ของ Stafan Feld ...
04/01/2025

เกม(s) แรกของปีที่เข้าบ้านผมเป็นเกมเก่าครับ นั้นคือ Mexica กับ Cuzco (เป็นคนละ Cuzco ตัวรีเมค Bora Bora ของ Stafan Feld จากค่ายควีนที่เก่งเรื่องทำของแพงแต่อาร์ทอะไรว่ะเนี่ย)

คืองี้ต้องย้อนไปก่อนว่ามันมีเกมซีรี่ย์แอคชั่นพ๊อยของ สองนักออกแบบคู่เทพที่ชื่อดันเหมือนกันคือ Wolfgang Kramer x Wolfgang Kiessling อยู่ 5 เกมชื่อว่า Tikal (ได้รางวัลเกมแห่งปี 1999), Mexica, Java , Torres (ได้รางวัลเกมแห่งปี 2000) แล้วก็ Tikal II ซึ่งทั้งหมดนี้มีจุดร่วมคล้ายๆกันคือเป็นแนวยึด majority ที่ในแต่ละตาผู้เล่นจะมี Action Points จำนวนหนึ่งไปบริหารทำแอคชั่นของตัวเอง แล้วก็ตัวฉากและอุปกรณ์มันจะมีการนำเสนอแบบ 2.5 มิติมาด้วย

แต่ในบรรดา 5 เกมนี้มี 4 เกมที่ถูกเรียกว่าซีรี่ย์หน้ากากเนื่องจากปกของ Tikal ตอนนั้นทำมาเป็นหน้ากากพื้นเมืองแล้วเกมที่ตามมาก็ทำเป็นหน้ากากอีก (ส่วน Tikal II ทำเป็น white space รูปปีศาจ บางคนก็นับบางคนก็ไม่)

ซึ่งถ้าวัดกันเรื่องความสนุกผมคิดว่าเก็บทุกเกมยกเว้น Tikal II ที่ถ้าซื้อก็คงเพราะอยากมีให้ครบๆ

---
ตัวซีรี่ย์หน้ากากกล่องดั่งเดิมผมได้มาตั้งแต่สมัยเล่นบอร์ดเกมใหม่ๆ สมัยหัดสั่งเกมจาก BGG Market โน้นเลย (ยกเว้น Tikal พึ่งซึ่งมาแทนกล่องเก่าที่ให้ใครยืมไปไม่รู้ละ) พอมาซักพัก (20 ปีต่อมา....) ค่าย Super Meeple เค้าก็ออกตัวของสวยเป็นเรซิ่นสามมิติมาเลย ก็ทำออกมา 3 เกม แต่ไม่ได้ใช้หน้าปกเป็นซี่รี่ย์หน้ากากแล้ว หลักๆก็ไม่มีอะไรเปลี่ยนยกเว้นเปลี่ยนชื่อ Java ของอินโดนีเซียมาเป็น Cuzco ในเปรู

ตอนมีตัวสวยมาตอนแรกผมเองไม่ได้อินมากเนื่องจากมีตัวเก่าที่มันเล่นสนุกในแบบของมันอยู่ละ แต่พอช่วงสองสามปีก่อนมีค่ายไทยไปซื้อสิทธิ์เกม Tikal ตัวสวยมาด้วยราคาดีจัดๆผมก็เลยรีบสอยมาแบบไม่คิดมาก เพราะยังไงเราก็ชอบซีรี่ย์นี้อยู่แล้ว แต่ด้วยอะไรหลายๆอย่างค่ายเค้าไม่ได้เอาตัวที่เหลืออีกสองตัวมาทำต่อผมก็เลยเคว้งหน่อยๆจนพึ่งมีเพื่อนเค้าเคลียร์ที่หยิบตัว Mexica + Cuzco มาขายต่อเนี่ยแหละ

---
ในซีรี่ย์นี้ผมชอบ Mexica มากที่สุดเพราะมันเป็น euro luckless ยึดพื้นที่ที่มีพื้นที่ให้เราทำตัวจัญๆตัดเพื่อนหน้าแหกเยอะดี รองมาคือ Java ที่มันจะ ค่อนข้างทางเลือกให้ทำเยอะหน่อย ส่วน Tikal เนี่ยเอาจริงๆก็เก็บไว้เล่นกับแก๊งใสๆหน่อยเพราะมันมีเรื่องการสุ่มแผนที่ทำให้เกมดวงนิดนึง

จะพูดไป Tikal แม้ในยุคของมันจะถือว่าเป็น Gateway ที่เด่นเกมหนึ่งแต่มายุคนี้แล้วมันมีเกมที่ง่ายทั้งเรื่องการเข้าถึงและระบบต่างๆโผล่มาเยอะแล้วทำให้ Tikal ไม่ค่อยเด่นละ ออกไปทาง not aged well (ไม่รู้เพราะงี้ไหมนะค่ายเลยไม่ทำต่อ) แต่ถึงอย่างนั้นนานๆหยิบมาเล่นทีผมก็ยังสนุกกับมันอยู่นะ

 #นึกออกก็บ่นไปเรื่อย "Let me see how it work" เป็นประโยคที่ตัวละคร Syler จากทีวีซีรี่ย์เรื่อง Heroes (2006 - 2010) ที่เ...
03/01/2025

#นึกออกก็บ่นไปเรื่อย "Let me see how it work" เป็นประโยคที่ตัวละคร Syler จากทีวีซีรี่ย์เรื่อง Heroes (2006 - 2010) ที่เล่าถึงเหล่าคนมีพลังพิเศษพูดแล้วผมจำติดหูมาตลอด ในเรื่องช่วงซีซั่นแรกเหล่าผู้มีพลังพิเศษจำนวนหนึ่งถูกจัดการในสภาพที่กะโหลกทุกเปิดและสมองหายไป พร้อมๆกับ Syler ที่แข็งแกร่งขึ้นจากพลังที่เค้าได้ช่วงชิงมา

แต่ซีรี่ย์มันก็พยายามจะบอกว่าเห้ยจริงๆแล้วมันไม่ได้ขโมยมาแต่เป็นศึกษาต่างหาก เดิมตัวละครนี้เป็นช่างทำนาฬิกาสนใจศึกษาพวกองค์ประกอบและการเชื่อมโยงของระบบ อยู่ๆก็เกิดเรื่องโน้นนี้จนแบบเห้ยถ้าเปิดกะโหลกชาวบ้านดูพี่แกก็ไปศึกษาการทำงานของสมองจนได้รับความสามารถของคนอื่นมาได้ ซึ่งจะพูดว่าจริงๆไม่ต้องไปจัดการให้ดับดิ้นไปก็ได้แต่รสนิยมพี่แกเป็นแบบนั้นเฉยๆ

ส่วนซี่รี่ย์น่าเสียดายที่ตอนแรกๆดีมากแต่ยิ่งรันไปยิ่งเพ้อเจ้อเกิ๊น เสียดายฉิบหาย อย่างชอบ ฮีโร่ นากามูระ กับความสามารถหยุดเวลา

---
โอเคถามว่ายกเรื่องนี้มาทำไม คือในมุมของผมเนี่ย 'การได้เล่น' บอร์ดเกมในบางครั้งแล้วมันก็เป็น 'ผลผลิต' ปลายทางจากการที่เราไปก้มหน้าก้มตาศึกษาวิธีการเล่นเกมจนสามารถประกอบความรู้ในหลายๆส่วนออกมาให้มันขยับในแบบที่มันถูกออกแบบมา คือการได้สัมผัสความยุ่งยาก (และก่นด่า)ในการเรียนรู้ ทำความเข้าใจกติกา ลองผิดลองถูก นั้นเป็นความลำบากที่ 'จำเป็น' เพื่อให้การที่พอเราได้เห็นเกมที่เราศึกษามานั้นขยับเขยื่อนไปตามที่เราได้เห็นมาก็จะเกิดความรู้สึกประสบความสำเร็จขึ้นมา ถ้ามองในมุมนี้มันก็คล้ายๆกับ IKEA Effect ที่บอกว่าคนเราจะภูมิใจในเฟอร์ที่ประกอบเองมากกว่าซื้อสำเร็จละมั้ง (เอาจริงบ้านผมนี้ก็แทบจะเป็นโชว์รูมอิเกียแล้ว)

แล้วยิ่งผมเป็น adhd ด้วยเนี่ยการอ่านอะไรจบนี้ก็ต้องใช้พลังงานเยอะอยู่ การหยิบเอาเกมมาสอนได้เลยเป็นอะไรที่เหมือนกับไม่ใส่เกราะไปตีบอสชนะอยู่เหมือนกันนะ

---
แต่ก็นั้นแหละศึกษามาดีแค่ไหนแต่ถ้าไม่ได้กางลงสนามกับเพื่อนสำหรับผมแล้วมันก็เท่านั้น ในอีกหนึ่งบทบาทที่ผม enjoy กับการเป็นเจ้าของ collection ก็คงเป็นการที่ได้ทำหน้าที่ในการเลือกหยิบเกมและกำกับจังหวะการเล่นให้ทุกคน happy ในแง่การได้รับประสบการณ์เต็มของเกมละมั้ง?

ซึ่งก็เป็นสไตล์ที่เท่าที่ฟังคนที่ไปเล่นหลายๆวงมาก็บอกว่าไม่ค่อยเจอเท่าไรเพราะผมไม่ค่อยหยิบเกมมาตั้งแล้วชวนคน แต่เป็นดูหน้าคนที่มีแล้วค่อยเลือกเกม แบบเรามีตัวเลือกในมือพอประมาณไง ก็แบบอยากจะหยิบตัวที่เราคิดว่าเหมาะโยนลงไปดูว่าคนในวงเล่นแล้วรู้สึกยังไง (หว่ะ ฮะๆ เจ้าพวกหนูทดลอง ซึ่งการรู้ preferance คนในวงแล้วพยายาม match ก็ถือเป็น 'เกม' อย่างหนึ่งของผมเหมือนกันนะ) พอเล่นก็จะแบบไกด์นำเยอะๆ ทักมากๆตอนเล่นมูฟแย่ๆ ในแง่นี้ผมเป็นพวกชอบดูกระดานคนอื่นตลอดไม่ใช่เพื่อดักทางแต่เพื่อดูว่าเค้าควรทำอะไรเพื่อ improve position ตัวเอง แบบรู้สึกตัวเองเป็นสายผลักดันให้ทุกคน compatitive มากกว่าจะเป็นคน compatitive ไปไล่ตบคนอื่นไรงี้ (ไม่ได้ตั้งใจเล่นท่ายากกติกาแปลกจริงๆนะแต่แจกท่าเบสิคให้คนอื่นเล่นไปหมดแล้วง่ะ......)

จบดีกว่า ก่อนที่เพ้อเจ้อไปกันใหญ่ จริงๆก็แค่อยากให้บทความแรกของปีเป็นแนวบ่นเรื่อยเปื่อยตามสไตล์เท่านั้นเอง

ขอให้เป็นอีกปีที่ดี
happy gaming ครับ

Skyrise - วางตึกเลื้อยไปเรื่อยเกมธีมสร้างเมืองบนนครลอยฟ้า (แล้วไปสร้างตึกสูงๆทำไมบนนั้น?) ที่ผู้เล่นจะมาประมูลพื้นที่เพื...
31/12/2024

Skyrise - วางตึกเลื้อยไปเรื่อย

เกมธีมสร้างเมืองบนนครลอยฟ้า (แล้วไปสร้างตึกสูงๆทำไมบนนั้น?) ที่ผู้เล่นจะมาประมูลพื้นที่เพื่อสร้างตึกระฟ้าของตัวเองไปยังส่วนต่างๆของเมือง

เกมนี้คะแนนหลักจะมาจากการยึดพื้นที่สีโซนต่างๆในเกม โดยที่คะแนนของแต่ละโซนของเรานั้นจะมาจากการดูว่าตอนที่เราไปสร้างๆพื้นที่ไว้เนี่ยมันมีไทล์ตัวคูณสะสมอยู่เยอะไหม มีเยอะก็คูณเยอะไรงี้ แต่ว่าไอ้ไทล์ตัวคูณแต้มมันก็จะสุ่มๆกระจายไปตามพื้นที่สีต่างๆคละกันไป ทำให้ต้องแบ่งสมองกันนิดหน่อยระหว่างจะเอาสีพื้นที่กับจะเอาไทล์คูณแต้ม

---
ส่วนที่ทำให้เกมนี้แตกต่างและน่าสนใจ (นอกจากความสวยงามแล้ว) คือตัวตึกแต่ละคนจะมีแต้มสำหรับประมูลอยู่และเลขจะไม่เท่ากันซักคน (นึกถึงไทล์ใน Ra น่ะ) คนเริ่มจะทำการปักตึกไว้ตรงจุดที่ต้องการ และคนที่อยากจะ outbid ก็จะหยิบตึกเลขที่สูงกว่าไปวางที่ข้างๆ ใครอยากจะบิดทับก็เอาเลขสูงมาวางต่อตึกเลื้อยไปเรื่อย พอผ่านกันหมดเจ้าของตึกสุดท้ายที่วางก็จะได้สร้างตึกกับหยิบแต้มคูณไป

ถ้าพูดให้ง่ายหน่อยคือกลยุทธ์ของเกมคือจุดที่วางตึกตอนแรกก็มักจะไม่ใช่จุดสุดท้ายที่จะได้สร้างจริงๆเพราะคนอื่นมันจะบิดทับแล้ววางตึกเลื้อยไปไหนก็ไม่รู้

ตัวตำแหน่งตึกยังมีผลต่อคะแนนโบนัสโน้นนี้จำนวนหนึ่งแล้วแต่เกมจะสุ่มมาอย่างติดสะพาน ติดบ่อน้ำไรงี้ แล้วก็จะมีตึกสูงพิเศษที่จะมีท่ายากทำคะแนนของตัวเองอีก

---
ส่วนที่ไม่โดนใจเท่าไรก็คือเกมมัน familyyyyyyyyyy แบบใสกิ๊งเกิ๊นนน.. ไทล์ตึกการันตีวางครบทุกคน ใครวางหมดมือก่อนก็ไปนั่งๆนอนๆเหงารอไป ทิศทางตึกที่จะวางก็คุมอะไรไม่ได้ เลื้อยไปเรื่อย และต่อให้ไม่เป็นไปทางที่ต้องการก็ช่างมันก็ได้ เดี๋ยวก็มีที่ลงเพราะเกมมันมีที่ว่างให้สำหรับทุกคน แต้ม majority ก็นิดเดียวทำให้บรรยากาศการแข่งขันแทบไม่มี

และระบบไทล์แต้ม A B C D ที่ให้เก็บๆไปก่อนแล้วมาเฉลยทีหลังว่าคะแนนแต่ละหมวดเท่าไรนี้ let down มากทำเป็นเกมดวงๆไปเลยเพราะคะแนนสูงต่ำต่างกัน 2.6 เท่าเลยนะ ( 3 vs 8 )
---

(My) Collection Fit: เกม friendly ไปหน่อยทั้งๆที่เปิดมาเป็นเกมทรงประมูลแย่งที่ ถ้าไม่มองเรื่องของสวยอารมณ์กับสล็อทประมาณนี้ชอบ Founder of Metropolis (แต่มันไม่มีประมูลนะ) มากกว่า

What I like: component สวยจัด สวยมากๆ รายละเอียดตึกดี การ์ดมีลายทองสะท้อนแสง ระบบการเล่นไม่ยุ่งยาก

What I dislike: เกมเป็นมิตรมากเกินไป ซึ่งไม่ผิดแต่ดันทำทรงประมูลและแย่งของกันแล้วขับความเข้มของการแย่งชิงมาไม่ได้

I think this game might be a good fit for...: สายครอบครัวอยากได้เกมของสวย กางง่ายสอนง่ายไว้รับแขก (แต่ถ้ามีงบไป Founder of Rome เลยก็ได้นะ)

I think this game might NOT fit for...: ถ้ามาเพื่อหาเกมเพลย์ประมูลเนื้อๆก็ข้ามไปเลย

How I felt about rulebook : เขียนดี อ่านง่าย จบไว

มีบทความมาแนะนำ คือเมื่อวานลองไลฟ์ไวๆเรื่องการเขียนคู่มือมา พอมาหาข้อมูลเพิ่มก็เจอลิงค์น่าสนใจเกี่ยวกับการเขียนกติกาครับ...
31/12/2024

มีบทความมาแนะนำ คือเมื่อวานลองไลฟ์ไวๆเรื่องการเขียนคู่มือมา พอมาหาข้อมูลเพิ่มก็เจอลิงค์น่าสนใจเกี่ยวกับการเขียนกติกาครับ มีทริป & ทริค ที่น่าสนใจหลายอันเลย https://resonym.com/writing-rulebooks/

อย่างอันที่ผมชอบคือปัญหาแบบ ไก่กับไข่ เพราะการอธิบายเกมมันมักจะต้องบอกถึงส่วนประกอบบางอย่างที่มันดันอ้างอิงกับอีกอย่างที่ยังไม่ได้อธิบายอยู่บ่อยมาก เพราะฉะนั้นผมจะชอบมากกับคู่มือเกมที่อธิบาย key concept ของเกมก่อน เพราะมันจะทำให้เราไม่ต้องวนกลับไปกลับมา

ซึ่งจริงๆไม่ได้เขียนรูลเองก็เก็บเอาข้อมูลไว้ใช้ในการนำเสนองานเขียนแบบอื่นๆที่ต้องใช้การอธิบายหลายส่วนมาประกอบกันได้นะ

---
ต่อยอดอีกหน่อย วันก่อนโน้นนนนนนนนน เหมือนมีคนมาโพสถามในกลุ่มใหญ่เรื่องมีการสอนเขียนกติกาไรงี้ไหมนะ ซึ่งแน่นอนว่ายังไม่มี แต่จากประสบการณ์ส่วนตัวยังไม่เจอของ creator เจ้าไหนของไทยที่ทำเองแบบไม่ได้แปลเค้ามา แล้วผมอ่านรู้เรื่องแบบรวดเดียวจบนะ (คืออ่านไปก็บ่นไป แต่ที่เรียบเรียงแบบอิหยั่งไรว่ะเนี่ยตั้งแต่ต้นฉบับเลยก็มีไม่น้อย) คือใส่ข้อมูลมาครบแหละ แต่เขียนให้ครบมันเป็นเงื่อนไขการใช้งานขั้นต่ำอยู่แล้วไง ซึ่งการเรียบเรียงแบบมี emparty ใส่ใจคนอ่านนี้คือสิ่งที่ผมสนใจมากกว่าโดยเฉพาะผมเองสมาธิในการอ่านหลุดง่ายมากเวลาเจอคู่มือเขียนเชี้ยไรเนี้ยบางทีอ่านเป็นเดือนหยิบๆวางๆ

อยากลอง content ปุบปับดูเรื่องแบบมานั่งบ่น 'การเขียนกติกา' ไรงี้ผ่านการนั่งอ่านไปด้วยกัน https://www.youtube.com/watch?v...
30/12/2024

อยากลอง content ปุบปับดูเรื่องแบบมานั่งบ่น 'การเขียนกติกา' ไรงี้ผ่านการนั่งอ่านไปด้วยกัน

https://www.youtube.com/watch?v=6JrI6EzWw5g พี่มาร์คจะมาไล่บล็อกลิงค์ youtube ทำไมฟระ

บ่นรูลไปเรื่อย - Tiger & Dragon

คิดเล่นๆว่าเดี๋ยวรอบต่อๆไปอาจจะขยายหัวข้อประสบการณ์การอ่านรูลเกมนั้นๆจากมุมมนุษย์ adhd มั้งดีกว่า ช่วงอาทิตย์ที่ผ่านมาผม...
28/12/2024

คิดเล่นๆว่าเดี๋ยวรอบต่อๆไปอาจจะขยายหัวข้อประสบการณ์การอ่านรูลเกมนั้นๆจากมุมมนุษย์ adhd มั้งดีกว่า ช่วงอาทิตย์ที่ผ่านมาผม productive มากอ่านได้เยอะเกมเลย แต่มาเจอเกมนี้จอด….. อ่านไม่ไปไหนเลยเกมสั้นๆแท้ๆ

เจ้าหญิงจอมแก่น (Rebel Princess) - ทริคเทคกิ้ง A - Zเกมทริคเทคกิ้งที่เล่าถึงงานเต้นรำของเหล่าเจ้าหญิง แต่ว่าแขกที่ไม่ได้...
28/12/2024

เจ้าหญิงจอมแก่น (Rebel Princess) - ทริคเทคกิ้ง A - Z

เกมทริคเทคกิ้งที่เล่าถึงงานเต้นรำของเหล่าเจ้าหญิง แต่ว่าแขกที่ไม่ได้รับเชิญคือเหล่าเจ้าชายที่ถ้าลักลอบเข้างานมาขอแต่งงานสำเร็จละก็จะเป็นแต้มลบเพราะเจ้าหญิงของเราไม่อยากแต่งงานน่ะซิ!

---
โดยแกนแล้วเกมนี้เป็นทริคเทคกิ้งแบบคลาสสิคเลย มีเลข 1-12 ใน 4 ดอก คนแรกทิ้งลีดด้วยสีนำหนึ่งใบจากนั้นคนที่เหลือก็เล่นตามสี ใครเบอร์ใหญ่กว่าก็กินกองไป แต่จะมีดอกสีน้ำเงินที่เป็นเจ้าชายใครเก็บไปจะนับเป็นแต้มลบ และอีกใบคือสีเขียวเบอร์ 8 ที่เป็นเจ้าชายกบ อันนี้หนักหน่อยเพราะใบเดียวลบ 5 แต้ม ... ใช่ เกมนี้เป็นเกมแข่งแต้มลบน้อย

แต่ใช่ว่าโดนยับแต้มลบรัวๆจะแพ้นะ เพราะเกมมีกติกา 'สวยฟาดเรียบ' (Rebel of the Ball) ที่ถ้าเราเก็บการ์ดเจ้าชาย (และเจ้าชายกบ) ได้ทุกใบนอกจากจะไม่ติดลบแล้วจะได้แต้มบวกแถมให้ด้วย

แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจกว่าทริคเทคกิ้งอื่นๆมี 2 อย่าง อย่างแรกคือความสามารถพิเศษของเจ้าหญิงแต่ละคนที่จะทำให้เรามีลีลาในการเล่นเพิ่ม และอีกอย่างคือกติกาที่แตกต่างกัน 26 แบบ (ตามตัวอักษร A-Z เลย) ซึ่งตัวกติกาจะทำให้วิธีเล่นแต่ละเกมต้องปรับวิธีคิดประมาณหนึ่งแม้จะใช้แกนเกมแบบเดิมก็เถอะ

---
(My) Collection Fit: สิ่งที่ดีจริงๆของเกมนี้คือมันพกเกมเดียวแต่มี 26 กติกาแบบไม่ฝืน ถ้าชอบก็กล่องเดียวเอาอยู่เลยสำหรับสาย Trick-Taking ไม่ต้องเรียนรู้กติกาใหม่ซ้ำบ่อยๆแค่ทวิสวิธีคิดไปมาตามรูปแบบเกมที่สุ่มขึ้นมา

What I like: แม้แกนเกมจะเรียบแต่มีทวิสสุ่มที่มากพอที่จะไม่รู้สึกว่าเล่นเกมเดิม

What I dislike: เอาจริงๆมันก็เรื่องเดียวกับข้อดีคือถ้าคนไม่ชอบ Trick-Taking เกมนี้ก็จะดูแบนไปเลย กับอีกอันที่ไม่ชอบนิดหน่อยคือเวลาเปลี่ยนกติกามันไม่เขียนไว้ในการ์ดมันมีแต่ชื่อที่เราต้องไปเปิดดูในคู่มือเอง (ในฉบับ Deluxe ตัว en มันเขียนใส่การ์ดมาให้เลย)

I think this game might be a good fit for...: สาย Trick-Taking และคนที่มองหาเอาการ์ดเกมสมัยใหม่ไปแทรกในวงไพ่ของ non-gamer

I think this game might NOT fit for...: ถ้าไม่ชอบ Trick-Taking ก็ข้ามไปได้เลย เกมนี้ ture to Trick-Taking มากๆ

---
this is a gifted product from NK Board Game, no money changed hand for this content. ได้รับสินค้าโดยไม่มีค่าใช้จ่าย คอนเทนต์ทำเพื่อแสดงความเห็นส่วนตัวเกี่ยวกับเกมโดยไม่มีการจ้างวาน

ถ้าบุกแล้วจะมีใครรับไหมละ? - Tiger & Dragonเกมสไตล์ hand management ที่กติกาเรียบง่าย ผู้เล่นหนึ่งคนลงไทล์เพื่อ 'จู่โจม'...
27/12/2024

ถ้าบุกแล้วจะมีใครรับไหมละ? - Tiger & Dragon

เกมสไตล์ hand management ที่กติกาเรียบง่าย ผู้เล่นหนึ่งคนลงไทล์เพื่อ 'จู่โจม' ถ้าผู้เล่นคนถัดไปมีไทล์เลขที่เหมือนกันก็จะสามารถวางในบอร์ดตัวเองเพื่อ 'ป้องกัน' จากนั้นคนที่ป้องกันสำเร็จก็จะเริ่มจู่โจมรอบใหม่จนกว่าจะมีคนหมดมือ

ดูไม่มีอะไรใช่มะ? แต่กิมมิคของเกมนี้คือจะมีไทล์เลข 1-8 ไทล์ 1 มี 1 ชิ้นทั้งเกม ไทล์ 2 มี 2 ชิ้น ...... ไล่ไปจนไทล์ 8 มี 8 ชิ้น หมายความว่ามันมีกลยุทธ์ในการ 'เรียก' เลขจากคนอื่นอยู่ เพื่อที่เราจะได้เป็นคนแรกที่หมดมือพร้อมกับไทล์พิเศษที่มีผลกับเกมมากคือไทล์เสือ ที่ใช้ป้องกันเลขคู่ และไทล์มังกรที่ใช้ป้องกันเลขคี่ ทำให้การลงไทล์นั้นไม่ได้การันตีว่าเราจะชนะวนรอบได้โดยไม่มีใครขวาง

เกมจบรอบเมื่อผู้เล่นหมดมือผู้ชนะเท่านั้นที่จะได้คะแนน และจะเล่นกันจนกว่าชนะกันที่ 10 แต้ม จุดที่ทำให้เกมน่าสนใจอีกอย่างคือมันมีแผ่นกำหนดกติกาการได้แต้มในแต่ละเกมหลายแบบ อย่างบางเกมถ้าจบด้วยเลขเยอะก็จะได้แต้มมากว่าปกติไรงี้

---
(My) Collection Fit: ผมได้เกมนี้มาตอนลดราคารู้สึกว่าคุ้มมาก ตอนแรกอ่านรูลคิดว่าไม่น่าจะสนุกเพราะแค่หยิบไทล์มาวางจับคู่แล้วจบ แต่พอเล่นจริงคือมันมีจังหวะการมองหน้ากับการเลือกว่าจะ 'ตั้งใจผ่าน' ตอนไหนดี เกมเพลินกว่าที่คิดไว้เยอะ

What I like: component เป็นไทล์พลาสติกแนวๆมาจองสวยดี กติกาง่ายแต่มีกลยุทธ์อยู่เบาๆ เกมทำ UX/UI มาใส่ใจดี เลขคู่สีหนึ่ง เลขคี่สีหนึ่ง

What I dislike: ไทล์มันพลิกง่ายไปหน่อย ถุงให้ใส่ก็ไม่มีจะใช้ก็ไม่ได้เพราะกล่องมันบาง

I think this game might be a good fit for...: คนที่มองหาเกมฟิลเลอร์หรืออยากได้เกมไปสลับบรรยากาศวงไพ่ของคนที่ไม่รู้จักบอร์ดเกมเพราะเกมง่ายมาก

ลึกลงไปในห้วงฝัน - Unconscious Mind ---"ซิกมุนด์ ฟรอยด์" เป็นนักจิตวิเคราะห์ผู้บุกเบิกแนวคิดเกี่ยวกับจิตใต้สำนึก (uncons...
26/12/2024

ลึกลงไปในห้วงฝัน - Unconscious Mind

---
"ซิกมุนด์ ฟรอยด์" เป็นนักจิตวิเคราะห์ผู้บุกเบิกแนวคิดเกี่ยวกับจิตใต้สำนึก (unconscious mind) โดยเชื่อว่าจิตใจมนุษย์แบ่งเป็นสามส่วนหลัก ได้แก่ **จิตสำนึก** (conscious mind) ที่เราตระหนักรู้, **จิตก่อนสำนึก** (preconscious mind) ที่เก็บข้อมูลที่เข้าถึงได้ง่าย และ **จิตใต้สำนึก** (unconscious mind) ซึ่งซ่อนความคิด ความปรารถนา หรือความทรงจำที่กดไว้ (repressed) อันมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมโดยไม่รู้ตัว ฟรอยด์อธิบายว่าจิตใต้สำนึกทำงานผ่านแรงผลักดัน เช่น สัญชาตญาณทางเพศ (libido) และแรงขับทางความรุนแรง (thanatos) ซึ่งถูกควบคุมและประนีประนอมโดยโครงสร้างจิตสามส่วน คือ **อิด** (id), **อีโก้** (ego) และ **ซูเปอร์อีโก้** (superego) แนวคิดนี้เปลี่ยนมุมมองต่อจิตวิทยาและการบำบัดอย่างลึกซึ้ง.

---
ส่วนเกมนี้ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับฟรอยด์ แต่ว่าเราจะเล่นเป็นนักจิตวิเคราะห์ที่อยากดำเนินรอยตามฟรอยด์แทน ซึ่งก็เป็นนักจิตวิเคราะห์ชื่อดังในประวัติศาสตร์นั้นแหละ

ไอเดียเกมคือการที่เราจะไปเก็บสะสม insight ทั้ง 3 แบบ (การเติบโต, ความอิสระ, ความหลงไหล แต่เอาจริงๆมันก็คือสีสามสีน่ะ) โดยแต่ละแบบมีได้ 3 ระดับ (รวมเป็นมีทรัพยากร 9 ชนิด) เอามารักษาคนไข้ พอรักษานอกจากจะได้แต้มแล้วเราก็จะได้รับพวก tags สถานที่มาด้วย ซึ่งเราจะเอา tags ที่ว่าไปเคลมแต้มโน้นนี้ต่อยอดอีกที

---
ระบบที่น่าสนใจของเกมคือมันเดินด้วย worker placement ที่คนงานของเราคือ token ไอเดีย เวลาเล่นเราก็เอาไอเดียไปจองช่องแอคชั่น ซึ่งหลักๆก็คือไปผลิตพวกทรัพยากรไว้คุยกับคนไข้ แล้วก็เอาไปเดินตัวเราในแผนที่เพื่อเก็บของทำโบนัสไปตามเรื่อง พอเราใช้คนงาน (ไอเดีย) หมดอีกสิ่งที่เราทำได้ก็คือการเรียกเก็บไอเดียกลับมา โดยที่การเรียกเก็บมันก็จะมีจังหวะการเคลมโน้นนี้ต่อ ทำให้จริงๆแล้วเกมต้องการการวางแผนเยอะพอดูเพราะอยากทำให้คุ้มทุกอย่าง

จุดที่น่าสนใจอีกอย่างคือระบบหมุนขวดหมึก คือในบอร์ดเราจะมีช่องว่างเอาไว้วางไทล์แอคชั่นเพิ่มเป็นตาราง 3x3 ทุกครั้งที่เราทำแอคชั่นหลักแล้วมีการเดินขวดหมึกมันก็จะวนๆไปลงตามแถวแนวตั้งนอนเพื่อทำโบนัสแอคชั่นต่อ เรียกว่าเชนแอคชั่นรำวนกันไปเรื่อย

---
คนไข้ในเกมมันจะสุ่มโจทย์หลายขั้นหน่อย อย่างแรกก็จะมีการ์ดคนไข้ พอได้มาเราจะสุ่มแผ่นใสซ้อนทับไปอีกที (เรียก Grief layer ซึ่งมันก็จะเป็นรูปหมึกหยดสีที่เค้าเอาไว้ทดสอบเกี่ยวกับเรื่องจิตวิทยาน่ะ) สองตัวพอรวมกันก็จะสร้างเงื่อนไขความยากในการรักษาให้กับเรา แต่ว่าการจะรักษาจริงๆเนี่ยเกมมันจะให้เราจั่ว 'ความฝัน' ของคนไข้มา ซึ่งมันก็ต้องการทรัพยากร 9 แบบของเรานั้นแหละมาจ่ายเพื่อรักษา พอรักษาเยอะพอก็เปลี่ยนคนไข้แล้วก็วนลูปไป

ระบบที่เหลือมันก็จะ build around กับมินิเกมอีกฝั่งที่ให้เราสะสม tags พื้นที่ 6 ชนิดไปทำคะแนนแลกแต้มโน้นนี้อีกต่อ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทั้งวงเคลียร์เงื่อนไขสุดสายร่วมกันถึงจำนวนหนึ่ง

---
(My) Collection Fit: ไม่ค่อยคลิกเท่าไร มันเป็นเกมที่แปลกตรงดูเหมือนจะมีอะไรให้ทำแต่ก็ดูแล้วไม่เกี่ยวกับใครและไร้ซึ่งความรู้สึกว่าระบบมันจะสอดประสานกัน อารมณ์แบบขยับแล้วขยับอีกแต่มันจะสนุกกี่โมงงงงงง แบบทำเอาเสียดายอุปกรณ์เลย ทำมาโคตรรรรสวย ไปอ่านตัวเสริมก็โอเคเกมเหมือนเดิมเพิ่มเติมคือหยุบหยับมากขึ้น ส่วนตัวคิดว่าเหมาะมากที่จะเป็นเกม solo นะ นั่งคิดแก้ปัญหาไปเรื่อยๆคือน่าจะเพลินดี แต่พอเป็นเกมหลายคนมิติการแข่งขันมันไม่โดดเด่นเท่าไร มีแค่มาแย่งเคลมมิชชั่นกลาง

What I like: อุปกรณ์และการนำเสนอสวย แบบสวยมากกกกกกกกกกกกกกกก, ระบบแม้จะดูหยุบหยับแต่ก็ทำแกนกลางมาได้คลีนและคู่มือเขียนได้ดี empathy เข้าใจคนอ่านสูง

What I dislike: มีอะไรทำเยอะแยะระบบก็ดูน่าสนใจแต่ตอนเล่นมันดันไม่สปาคร์กัน เกมมันเลยนิ่งเรียบอย่างไม่น่าเชื่อ ส่วนหนึ่งคือมันสื่อไม่ได้ว่าเรากำลังรักษาคนไข้ แค่เหมือนหยิบๆของไปส่งเคลมแต้มจบ.... เกมก็ค่อนข้างงึมงำกับตัวเองเยอะ ไม่รู้ว่าคนอื่นทำไรได้บ้าง

I think this game might be a good fit for...: สายยูโรชอบของสวย ที่โอเคกับเกมที่ player interaction ไม่สูง

I think this game might NOT fit for...: ยูโรสายเข้มเน้นตบตีหรือทำคอมโบอวดเพื่อน

 # # สรุปบ่นไปเรื่อยประจำปี 2024 แล้วก็ (kidda) Top Game(s) I Played---1. 2024 อีกปีที่เต็มไปด้วยเกม 'งั้นๆ' - คือเจอเกม...
23/12/2024

# # สรุปบ่นไปเรื่อยประจำปี 2024 แล้วก็ (kidda) Top Game(s) I Played

---
1. 2024 อีกปีที่เต็มไปด้วยเกม 'งั้นๆ' - คือเจอเกมที่รู้สึกใจเต้นได้น้อยมาก ก็รู้แหละว่าระบบใหม่ๆมันไม่ได้ออกมาบ่อยๆแต่การที่เจอวนกับเกมที่ยากเพียงเพราะทำให้ยากออกมาเต็มไปหมดนี้มันน่าเบื่อจริงๆ

2. แล้วความยากเพื่อให้ยากมันก็เลยนำมาสู่เกมที่เล่น 4 คนแทบไม่ได้ออกมาเต็มไปหมด คือ 3 คนพอละ 4 คนจะหลับแม่งก็วนๆงึมงำเล่นท่าแบบ รำ(คาญ) น่ะ ซึ่งผมไม่ได้รังเกึยจอะไรเกม 3 คนแต่ไม่ชอบมากๆคือเกมที่มี downtime นาน

3. ต่อจากข้างบนก็เลยเป็นปีที่ 'เกมหนัก' นั้นไม่ได้ทำให้มีความรู้สึก wow อยากจะกดไปดูข้อมูลอะไรละ (จริงๆก็เป็นมานานแล้วแต่ปีนี้รู้สึกหนักจริง)

4. ปีนี้ผมแทบจะไม่ได้จด log play เลยเพราะย้ายมาใช้ iphone.... แล้วมันเกี่ยวกันยังไงนะหรือ? ก็เพราะแอป BG Stat แม่ง UX/UI กากเกิ๊น ใช้แล้วไม่ joy หมดรมจะจดเอาดื้อๆ (เคยบ่นไปละแต่บ่นอีกที ux/ui กากจริงจัง) แล้วจ่ายซ้ำจ่ายซ้อนเยอะแยะไปหมด

5. เรี่องส่วนตัวคือปีนี้ออกอีเว้นท์เยอะมากกกกกก แบบมากกกกกกกกก จนเมียบ่น ออกแม่งทุกอาทิตย์แบบงานบอร์ดเกมจะเยอะไปไหน

6. เรื่องส่วนตัวอีกเหมือนกัน คือก่อนหน้านี้ผมอ่ะทำแหวนแต่งงานหายมาปีสองปีละ แต่อยู่ๆก็ไปหาเจอว่ามันหล่นอยู่ในกล่องเกมละ........ โชคดีจริงๆที่หยิบมาเปิดดู

---
# # # # และเกมใหม่ที่ได้เล่นในปี 2024 แล้วผมชอบมากที่สุด BnB GotY ก็คือ

Arcs - ไม่รู้จะบรรยายมันยังไงดีแต่ว่าโคตรมั่วและมันส์มาก เป็นเกมที่เหมือนเล่น Eclipse ที่ตัดฉากมาตีกันอย่างเดียว เล่นแล้วเกิดการสวิงทางอารมณ์ของการปะทะกันตลอดเวลา จุดที่คนไม่ชอบ (ซึ่งเข้าใจได้) อย่างการที่การ์ดไม่เข้ามือทำอะไรไม่ได้เลยนั้นสำหรับผมกลับกลายเป็นความท้าทายที่ทุกคนจะบ่นงึมงำกันทั้งวงว่ามือห่วย แต่สุดท้ายก็ทำท่ายากพร้อมกับตีกันหน้าแหกทุกทีไป โคตรชอบ!! แนะนำให้เล่นแบบมีเผ่าพร้อมกับตัวเสริม Leader & Lore Pack ตั้งแต่เกมแรกเลย

# # # # ในขณะเดียวกันเกมใหม่ที่ได้เล่นในปี 2024 แล้วผิดหวังมากที่สุดก็คือ

Arcs: The Blighted Reach Expansion - ใช่ผมชอบเกมตัวหลักมาก แล้วก็รอคอยวันที่จะได้เล่นตัวเสริมที่คนที่ชอบ Arcs นั้นบอกว่ามันคือตัวเต็ม แต่พอเล่นแล้วรู้สึกแบบ อิหยั่งว่ะเนี่ย เปลี่ยนเกมตีกันมันส์ๆกลายเป็นเกมมีเรื่องราวยึกยักทำมิชชั่นแปลกไปซะอย่างนั้น ไอเดีย micro campaign ที่ให้เล่น 3 เกมติดกันพร้อมกับมีการเปลี่ยนเรื่องราวระหว่างเกมแม้จะดูสมเหตุสมผลดีแต่พอเล่นจริงก็รู้สึกไม่เชื่อมต่อเอาเสียเลย ซึ่งจริงๆก็ไม่คิดว่ามันแย่นะ แต่มันกลายเป็นเกมเล่นกัน 8 ชั่วโมงที่รู้สึกว่าชอบตีกันยับแบบในเกมหลักมากกว่า

---

# # # # เกมที่ชอบในปี 2024 (don't wanna call top games 2024 but it kidda is.)

ด้วยความที่คงไม่ได้เล่นทุกเกม เลยมองว่าแทนที่จะสนใจว่าทำไมเกมนั้นนี้โน้นไม่ติด ก็อยากให้ดูว่าอันที่ชอบมันเป็นยังไงก็พอนะ

Arborea - ปีนี้ผมเล่นเกมนี้ซ้ำเยอะมาก กางแทบทุกครั้งที่มี 3 คน ( ถ้า 4 คนเอาเกมเหี้ยนี้ไปเผารอนานเกิ๊น) ระบบการเล่นที่ง่ายแต่มีจังหวะอยู่ในทีของการเอาตัวไปรอพร้อมกับเลือกเดินออกเพื่อหยิบของและสรรสัตว์มาทำคะแนน ระบบเก็บทรัพยากรก็ทำออกมาดีมากเพราต้องเลือกระหว่างใช้เองหรือส่งเข้ากองกลางเพื่อทำคะแนน แม้เกมจะดูยุ่งยากแต่ก็ยึดแน่นอยู่กับกลไกกลางแบบเกมยูโรสวยๆสมัยก่อน ข้อเสียเดียวสำหรับผมคือมัน best 3 เท่านั้นแหละ

Federation - ปกติผมชอบเล่นเกมแนว Majority Control อยู่แล้ว พอยิ่งมาผสมกับการทำ worker placement ที่ตำแหน่งการวางคนงานนั้นมีผลต่อเนื่องกับคะแนนและของที่ได้ก็ทำให้ผมชอบมากขึ้น ระบบเกมทวิสเอาของคลาสสิคมาเติมได้สวย

Inventors of the South Tigris - อีกเกมที่กางแค่ 3 คนเท่านั้นแน่ๆแหละน่าจะเป็นเกมหนักสุดที่ได้เล่นปีนี้ระบบเกมซับซ้อนและทับซ้อนกันหลายขยักแต่เล่นแล้วเพลินดี ไอเดียจริงๆจะเป็นเรื่องของการทำแอคชั่นเพื่อดันเอาสิ่งประดิษฐ์ (ie หมวดทำคะแนน) ออกมาพร้อมกับหาคนมาช่วยกันผลักดันออกมาและจับจองที่เพื่อทำคะแนนตามหมวดอีกที เกมมี sub module ในเชิงระบบเยอะแต่รู้สึกว่ามันก็สมเหตุสมผลในตัวมันเองดี

Scholars of the South Tigris - จริงๆเป็นเกมที่ชอบแต่อยู่ๆดันเจอ Inventors เข้าไปนี้ลำบากใจเลยว่าจะได้กางอีกทีเมื่อไร (ถึงจะไม่ได้เหมือนกันก็เถอะ) ชอบไอเดียที่เราต้องหยิบเต๋าแล้วก็อัพเกรดสีพร้อมกับเพิ่มความสามารถของบอร์ดนี้ซับซ้อนแล้วก็สนุกดี

Asian Tigers: A Story of Prosperity - เกมธีมแห้งผากแนว Majority Control (อีกแล้ว) ที่ผู้เล่นจะต้องมาสร้างสิ่งก่อสร้างที่มีเงื่อนไขและใช้ทรัพยากรแตกต่างกัน จุดเด่นคือระบบคนงานสามสีที่จะทำให้การกำหนดมูลค่าแอคชั่นในการใช้แต่ละพื้นที่แตกต่างกันไป เรียกว่าเป็นการเอาเค้าโครงบางอย่างของ nippon มาใช้แล้วก็ทำได้สวยเลยละ

Things in Rings - เกมปาร์ตี้(?) แนวทายหาเงื่อนไขของวงกลมทั้งสามว่าคำที่เราถืออยู่นั้นอยู่ในเงื่อนไขไหนแล้วมันซ้อนทับกันหรือปล่าว ด้วยความที่ในระดับยากมันมีพื้นที่การตีความเยอะสำหรับคนเฉลยทำให้แม้จะหมวดเดิมแต่คำตอบก็อาจจะไม่เหมือนก็ได้นะ เล่นเพลินดีๆชอบ

Catch Sketch - มันส์เหี้ยๆใครจะไปคิดว่าเกมที่แค่วาดรูปให้ไวแล้วให้คนอื่นมาทายคำจะสนุกขนาดนี้ และใช่มันควรค่าแก่การอยู่ใน Top List

Rumble Nation - เกมที่เรียกได้ว่าเป็น speed El Grande ด้วยความที่ผมชอบเกมแนว Majority Control อยู่แล้ว เกมนี้เล่นกับการบริหารความเสี่ยงว่าจะทอยเต๋าสามลูกแล้วจับคู่เอาทหารไปลงพื้นที่ไหนดี ความสนุกอยู่ที่การ reslove แบบเป็น chain ที่การชนะในพื้นที่จะทำให้เราเอาทหารไปเติมพื้นที่ข้างๆได้

Dune: Imperium Uprising - จริงๆทุกคนก็น่าจะเคยเล่น Dune: Imperium กันอยู่แล้วแต่การมาของภาค Uprising นี้ทำให้เกมนี้วิ่งเข้าสู่หมวด classic เกมได้อย่างไม่อยากเย็นเลย จากเดิมที่ดีอยู่แล้วผ่านการรวมร่างกับตัวเสริมแต่อันใหม่นี้จูนมาจนกลมกล่อมพอดีกว่ามาก ร่างทองแท้ๆ ของการผสม work placement / deck building / bidding เข้าด้วยกันอย่างเข้มข้น

ไม่ตกอะไรไปมั้ง?

Happy Gaming ครับ

23/12/2024

ปีนี้ผมซื้อเกมเยอะขึ้นโดดเด่นกว่าช่วงสามสี่ปีที่ผ่านมาเยอะมาก โดยเฉพาะเกมที่ปกติก็ไม่ได้จะซื้อ

สาเหตุคือผมเข้าไปอยู่ในกลุ่มแชทแห่งหนึ่งซึ่งก็เป็นแก๊งที่รู้จักกันนี่แหละ

ตัวอย่างการสนทนา…

เกม ### น่าสนใจดีนะ
เหรอๆๆเอาด้วย +1
เกมไรว่ะไม่เห็นรู้จักดูแป๊บ…. เฮ้ยเอาด้วย +1
พี่คนนี้แนวเดียวกัน +1 ไว้ก่อน
ไอ้พวกคนบนไฮป์กันจังวะ +1 ด้วยเดี๋ยวคุยไม่รู้เรื่อง
เห้ยราคาดี +1
Tagพี่คนหนึ่ง จัดเลยลองมาละพี่ชอบแน่, …..เหรอๆโอเค +1

ก็นั้นละฮะ….เป็นครบทุกบท

Worms: The Board Game - ฮาาาา เลลู่ยะ ฮาเลลู่ยะ ฮาเลลู่ยะ....หนึ่งในเกมสุดฮิตของวัยรุ่น 90 ผมคิดว่า Worms เนี่ยก็จัดว่าเ...
21/12/2024

Worms: The Board Game - ฮาาาา เลลู่ยะ ฮาเลลู่ยะ ฮาเลลู่ยะ....

หนึ่งในเกมสุดฮิตของวัยรุ่น 90 ผมคิดว่า Worms เนี่ยก็จัดว่าเป็นตัวเด่นอยู่เหมือนกัน ไอเดียเกมฉบับดิจิตอลจะเป็นฉากมองด้านข้างที่จะให้ผู้เล่นควบเหล่าหนอนติดอาวุธมาห่ำหั่นกันจนเหลือทีมเดียว ความสนุกคือมันยิงอาวุธหนักทำให้ฉากแหว่งมั่วซั่ว พร้อมกับการเดินทางขยับตัวไปตามฉากอย่างการโหนเชือกประหนึ่งสไปเดอร์แมนพร้อมกับหวดไม้เบสบอลฟาดโฮมรันตกฉากแม่งเข้าให้งี้

---
เอาจริงๆระบบเกมไม่มีไรเลย มีแค่ถึงตาตัวเองก็เลือกหนอนทีมเรามาตัวแล้วกระดื๊บๆเดินจากนั้นก็เล่นการ์ดอาวุธยิงคนอื่นแล้วเราก็อยากจะเหลือเป็นทีมสุดท้าย จบ...

อาวุธก็มี effect ไปตามเรื่องยิงบาซูก้าก็จะมีทอยเต๋าก่อน 4 ลูก (ยิงไกลได้แต่ทอยเต๋าได้น้อยลง) ถ้ามีรูปเป้าอย่างน้อยอันหนึ่งก็จะถือว่าโดน จากนั้นก็ค่อยไปทอยต่อว่าไอ้พวกที่โดนๆน่ะกระเด็นไปไหนต่อมั้ง ยิงพื้นที่เดิมซ้ำเยอะๆมันก็จะจมกลายเป็นบ่อน้ำไปเฉย แต่ถ้าทอยไม่ได้เป้าเลยเป้าก็จะเลื่อนไปขึ้นอยู่กับว่าออกหน้าอะไร

---
ว่ากันตามตรงถ้าดูแค่ระบบการเล่นแล้วมัน 'วินเทจ' เอามากๆเต็มไปด้วยระบบที่เรียกว่าถ้าใครหยิบระบบมาเล่าจะโดนกา F พร้อมกับบอกไปออกแบบมาใหม่ นายน่ะไม่ได้เข้าใจในการออกแบบเกมสมัยใหม่แม้เพียงกระพี้ ทำเหี้ยอะไรก็เช็คทอยสุ่ม เช็คทอยสุ่มอยู่นั้น ตอนฟังก็แบบ.....ไรว่ะเนี่ย เจอคนเล่นด้วยกันสั่งกระโดดแล้วทอยเต๋าทำให้ลมพัดออกนอกฉากตายไปตัวนึงก็ได้แต่มองหน้ากันเลิกลัก

แต่ทันทีที่เกมสวมธีม Worms เข้าไป ทุกสิ่งที่แม่งอิหยั่งว่ะกลับเล่าความเป็น Worms ออกมาได้แบบทุกโมเม้นในเกมที่เคยเล่นตอนเด็กๆมันแฟลชแบ็คกระแทกกลับมาทันที การยิงเล็งลูกระเบิดหวังให้กระเด็นเกิด chain ระเบิดตูมตามก็เป็นอะไรที่อยากเล็งอยากทำขึ้นมาในเกมนี้ขึ้นมาทันที เรื่องความไม่สมเหตุสมผลมั่วฉิบหายทั้งหลายก็ล้วนทำให้เกิดอารมณ์ร่วมที่ดีมากๆ

สิ่งเดียวที่ดูจะหยิบความเป็นสมัยใหม่มาและเลือกมาได้ดีมากๆคือเกมจบไวสุดๆ วนแค่คนละประมาณ 2-3 รอบก็จบละ เพราะ event ท้ายเกมจะเข้าสู่โหมด sudden death (ตรงธีมตามเกมตันฉบับ) ที่โดนสะกิดนิดหน่อยก็ตายทันที

---
(My) Collection Fit: ผมคิดว่ามันเป็นเกมที่เหมาะมากสำหรับคนที่เคยเล่นเกม Worms มาก่อนเท่านั้น ถ้ามองแค่ระบบการเล่นคือมันล้าหลังมากถ้าไม่รู้จักธีมคือเอาเกมเหี้ยนี้ไปเผาได้เลย แต่ด้วยธีมที่สมกับเกมแบบไม่น่าเชื่อมันเลยทำให้จุดด้อยที่ว่าหายไปทันที (แบบทันที!!) หรือถ้าเอาไปเล่นกับคนที่ไม่ผ่านการเล่นบอร์เกมสมัยใหม่มาก่อนก็สนุกเพลินๆได้นะ เพราะมันเฮฮามั่วซั่วมาก

What I like: สำหรับแฟนเกม Worms แล้วเกมถอดบรรยากาศมาได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ ตัวมินิแม้จะไม่ได้ใช้ประโยชน์อะไรแต่ทำท่าทางตอนใช้อาวุธออกมาได้แบบดีสุดๆ

What I dislike: ระบบการเล่นที่ล้าหลัง

I think this game might be a good fit for...: แฟนเกม Worms ที่เข้าใจคำว่า incomingggggggggg, เอ๊วๆๆๆๆๆๆๆ, การยิงบาซูก้าเลี้ยวย้อนลม, เสียงแกะร้อง หรือ ฮาาาา เลลู่ยะ ฮาเลลู่ยะ ฮาเลลู่ยะ....

I think this game might NOT fit for...: ไม่เคยเล่น Worms ก็ข้ามๆไปได้ แต่ถ้าอยากได้เกมยิงมั่วซั่วเอาสะใจโอลี่ก็ไม่ว่ากัน

มาคุยเรื่องเกมที่เปิดตัวของค่าย Siam Board Game (และค่ายอื่น) กันซักหน่อย แต่เอาจริงๆเชื่อว่าทุกคนที่ตามเพจนี้ก็น่าจะรับ...
20/12/2024

มาคุยเรื่องเกมที่เปิดตัวของค่าย Siam Board Game (และค่ายอื่น) กันซักหน่อย แต่เอาจริงๆเชื่อว่าทุกคนที่ตามเพจนี้ก็น่าจะรับรู้ไปกันหมดละ ก็เลยอยากจะเล่าความรู้สึกถึงเกมที่เค้าเปิดตัวงานแล้วผมได้เล่นแล้วอยากจะ highlight มาดีกว่า (ที่ไม่ได้ลงก็คือไม่ได้เล่นนะ ไม่ใช่ไม่น่าสนใจ)

# # Siam Board Game
---
เริ่มที่ฝั่ง Siam Board Games สยามบอร์ดเกม แม่งานก่อน ในปี 2025 ก็สามารถมองได้ว่าเปิดตัวเกมค่อนข้างน้อยคือเพียง 11 ปกเท่านั้นเอง แต่ก็เรียกได้ว่าคัดมาแล้วมากขึ้น โดยเกมที่ผมขอบอกเลยว่าแฟนเพจผมน่าจะชอบแน่ๆได้แก่

---
สงครามซามูไร (Rumble Nations) - เกมนี้เคยหยิบมารีวิวแล้ว เรียกได้ว่าเป็น El Grande ฉบับ speed game ที่ผมหยิบมาเล่นกับเพื่อนบ่อยมาก และทุกครั้งก็มีคนอยากได้ตามเสมอ ติดนิดเดียวมันต้องไปซื้อที่ญี่ปุ่น อย่ากระนั้นเลยปีหน้าเข้าไทยแล้วจ้าาาา

ไอเดียคือเกม majority control ที่ 1 ตาเราจะทอยเต๋า 3 ลูกแล้วเลือก 2 ลูกเป็นทำเลเลข 2 - 12 และอีก 1 ลูกเพื่อบอกว่าจะวางทหารได้กี่ตัว จุดที่สนุกมากคือการชนะในแต่ละพื้นที่เราจะได้โบนัสทหารฟรีไปยังพื้นที่ข้างๆด้วย

เป็นเกมเล่นง่ายและสนุกครับ แนะนำ

---
Castle Combo - การ์ดเกมที่ระดับมือใหม่ก็เล่นได้ แต่ฝั่งเกมเมอร์อาจจะโบ๊ะบะมากกว่า การ์ดเกมขนาดเล็กที่เราจะผลัดกันหยิบการ์ดทั้งเกมเพียง 9 ใบ แต่ว่าด้วยความที่แต่ละใบมันมี combo ที่เกี่ยวเนื่องกับใบอื่นๆไปเรื่อยๆทำให้การหยิบและตำแหน่งที่วางการ์ดในแต่ละเกมนั้นต้องคิดอยู่ตลอด

เหมาะกับเป็นเกมคั่นเวลาเพลินๆมากเกมหนึ่งครับ ใน essen คือคนต่อคิวแย่งกันหยิบหมดแบบไวจัดๆ

---
แบตเทิ้ลรอเยี่ยว (Texas Hold it) - เรียนตามตรงผมไม่คิดว่าจะต้องมาเขียนเกมนี้ เพราะแม่งเป็นเกมธึมเฮฮาจัญไรมาก เกมไม่มีไรธีมว่าเราปวดฉี่ก็เลยต้องไปแย่งกันเข้าซอง แต่ว่าเราดันไม่รู้ว่าไอ้คนที่อยู่ข้างๆทั้งสองฝั่งมันปลดกระเด็นไปทางซ้ายหรือขวาแล้วมันจะปล่อยมารดใส่เราไหม

เกมก็เลยให้เราแอบดูกับบลัฟเบาๆ หรือสลับที่คนยืนข้างๆบ้าง ส่วนจะรีบวิ่งเข้าซองหรือจะอั้นไว้ก็แล้วแค่คุณละ

ในเชิงเกมอาจจะไม่มีอะไรมากแต่ธีมมันตลกสัปดนจัดๆ เชื่อว่าสายร้านเกมหรือหยิบไปขำๆวงเหล้าน่าจะเฮฮา

---
มอนสเตอร์อีทเตอร์ กับ Rebirth - เสียดายเหมือนกันแต่ไม่ได้เล่นฮะ

---
# # NK Board Game

NK Board Game Seacon Bangkae - เอ็นเคบอร์ดเกม ซีคอน บางแค จัดเป็นร้านน้องใหม่ที่เรียกได้ว่ามาแรงพอตัว และตอนนี้เค้าก็พร้อมเปิดตัวเกมใหม่เกมแรกละด้วยเกม เจ้าหญิงจอมแก่น อันเป็นเกมแนว classic Tick-Taking เลย แต่ธีมเล่าถึงบรรดาเจ้าหญิงธีมดิสนีย์ที่เป็นสาวแกร่งไม่ง้อชายใด ถ้าเล่นแล้วหยิบทริคเป็นบรรดาเจ้าชายละก็แต้มจะลบแทน

ทวิสที่น่าสนใจของเกมนี้คือมันมีกติกาใหม่หมุนเวียนกันไปเยอะมากเรียกว่าซื้อกล่องเดียวได้เล่น Tick-Tcking หลายสิบกติกาเลย

---
# # Box & Brew Café and Board Games X Board Game Academy

---
Cat Between Us - ของดี!! การ์ดเกมที่จะให้ผู้เล่นทิ้งการ์ดเพื่อปรับมูลค่าของดอกการ์ดจากนั้นทุกคนจะหงายเอามูลค่ารวมของการ์ดที่เหลือในมือมาดูว่าใครมีผลรวมใกล้น้องแมวมากที่สุด เกมง่ายๆที่เพลินและมีเสียงอื้ออึงตลอดการเล่น

---
Monster on Hex - เกมวางไทล์ล้อมพื้นที่แบบมีสกิลเรียกว่าเป็น 'Samurai' แบบที่เรียบร้อยในการวางแต่กวนตีนจาสกิลของเผ่าแล้วก็การบริหารการวางเหลี่ยมมุมของไทล์ละกัน

---
Thrill Bomb - อันนี้ออกแนวของเล่นเกมโชว์มากกว่า ไอเดียฟังดูง่ายแต่ตื่นเต้นอยู่เพราะมันจะปล่อยลูกเหล็กให้หมุนติ้วๆๆๆก่อนจะที่ร่วงลงท่อ ผู้เล่นจะต้องกะจังหวะปล่อยลูกเหล็กของตัวเองให้ไปอยู่ด้านหลังของลูกเหล็กส่วนกลาง

---
ลูปรูป คลำคำ - อ่านดีๆนะแต่เป็นการ์ดเกมปาร์ตี้ที่สนุกดีคือด้านหนึ่งจะมีรูป 4 แบบแล้วให้เรามาทายว่าอีกด้านคือรูปไหน แต่เราจะรู้ได้จากแค่การ 'ลูบ' ส่วนที่พิมพ์นูนของการ์ดด้านล่างเท่านั้น

---
Feed The Kraken - ไม่ต้องพูดเยอะละกันกับอวาลอนร่างสมบูรณ์

---
Yeti Snack! - ไม่ได้เกี่ยวไรกับเกมเยติสปาร์เก็ตตี้ ไอเดียใกล้เคียงน่าจะ Fold it เป็นเกมที่แข่งกันพับทบถาดนำ้แข็งเพื่อให้เกิดการเรียงตัวที่ต้องการ เป็นเกมที่ต้องใช้ตรรกะวางแผนเยอะกว่าที่ตาเห็นอยู่นะ จุดขายที่ไม่รู้จะบอกทำไมแต่ควรค่าแก่การบอกคือถาดน้ำแข็งเป็น food grade เกมไม่ใช่ก็เอาไปทำน้ำแข็งต่อได้!!!

# # Board Game Everyday Cafe x Box & Brew
---
Tower Up - เล่นแล้วให้อารมณ์เหมือน Ticket To Ride X Manhattan ระบบเกมเข้าใกล้ความ classic ในระดับ gateway มากๆ ในตาหนึ่งเราจะเลือกระหว่างหยิบไทล์ตึกสีหรือเลือกที่จะวางเพื่อต่อชั้นตึกให้สูงขึ้น ความสนุกอยู่ที่การบริหารทรัพยากรเพราะว่าสร้างตึกที่ไหนก็ต้องไปต่อเติมตึกข้างๆด้วย เล่นแบบครอบครัวก็มีหัวอุ่น เล่นแบบเกมเมอร์ก็มีกำหมัดอยู่บ้างแหละ ถ้ามองหาเกมสไตล์ล้อมโต๊ะเล่นกันแบบครอบครัวก็เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ

---
disclosure - ทางค่าย Siam Board Game เค้าเชิญไปงานเปิดตัวที่พัทยาในฐานะสื่อไม่ได้รับเงินจ้างวานและไม่ได้รับเกมกลับมาครับ

Address


Website

https://www.youtube.com/channel/UCvA1-GbwmyAek9RcqOvuPlQ

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when บอร์ดแล้วบ่น posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Videos

Shortcuts

  • Address
  • Alerts
  • Videos
  • Claim ownership or report listing
  • Want your business to be the top-listed Media Company?

Share