05/04/2022
Расходы на компьютерные игры во всем мире достигли $180,3 млрд
В 2021 году по всему миру на компьютерные игры было потрачено в общей сложности $180,3 млрд, что на 1,4% больше, чем в 2020-м. Об этом в конце декабря 2021 года сообщили аналитики Newzoo.
«
После беспрецедентного периода роста в прошлом году мы предположили, что рынок игр не сможет расти такими же темпами. Фактически, мы изначально прогнозировали небольшое снижение доходов, но потребительские расходы на игры оказались устойчивыми к долгосрочным последствиям пандемии, - отмечается в отчете Newzoo.Всего в мире к концу 2021 года насчитывается около 3 млрд компьютерных игроков, что на 5,3% больше в сравнении с 2020-м, из них 55% проживают в Азиатско-Тихоокеанском регионе, куда входят Индия и Китай, пользователи этих стран проявляли наибольшую активность в компьютерных играх. Наиболее доходной платформой являются мобильные гаджеты ($11,7 млрд - планшетные компьютеры, $81,5 млрд - смартфоны), их пользователи потратили $93,2 млрд, что на 7,3% больше, чем в 2020 году. На игровые консоли в 2021 году пришлось $50,4 млрд, на персональные компьютеры - $36,7 млрд ($2,6 млрд - браузерные игры, $34,1 млрд - игры в коробках и цифровые копии).
По сообщению Newzoo, в 2021 году рынок облачных игровых сервисов вырос более чем в два раза: $1,57 млрд против $669 млн в 2020 году. Аналитики утверждают, что к 2024 году этот рынок может увеличиться до $6,5 млрд.
В 2021 году также увеличилась аудитория зрителей, которые наблюдают за игровыми стримами. Цифра достигла 747 млн человек, что на 12% больше, чем в 2020 году. Киберспортивные мероприятия смотрели 465 млн человек, что на 6,7% больше, чем в прошлом году. На популярном стриминговом портале Twitch пользователи просмотрели в общей сложности 23,3 млрд часов стримов, что стало рекордным количеством за все время.