Digital Punishment

  • Home
  • Digital Punishment

Digital Punishment Digital alchemical artworks from the first Decade of the new millenium. www.enterthepolygons.com

23/01/2025

Concept Art Scene from "The Damaged Gasstation " Chapter 10 - Robots never sleep" from the forthcoming 3d animated Movie THE LOTUS KENNEL - A HARDCORE FAIRYT...

14/01/2025

Beautiful 'The Intelligent Octopus' Poster Print by Kingdom of the Fly Design ✓ Printed on Metal ✓ Easy Magnet Mounting ✓ Worldwide Shipping. Buy online at DISPLATE.

12/01/2025

Concept Art Scene from "The Old Harbor 2" Chapter 1 - Spirit and the Dawn of The Sea" from the forthcoming 3d animated Movie THE LOTUS KENNEL - A HARDCORE FA...

12/01/2025

Concept Art Scene from "The Old Harbor 2" Chapter 1 - Spirit and the Dawn of The Sea" from the forthcoming 3d animated Movie THE LOTUS KENNEL - A HARDCORE FA...

02/12/2024

Beautiful 'Minimal Icebear' Poster Print by Kingdom of the Fly Design ✓ Printed on Metal ✓ Easy Magnet Mounting ✓ Worldwide Shipping. Buy online at DISPLATE.

22/11/2024

Beautiful 'The Majestic Manta Ray' Poster Print by Kingdom of the Fly Design ✓ Printed on Metal ✓ Easy Magnet Mounting ✓ Worldwide Shipping. Buy online at DISPLATE.

Elegant Animals
31/10/2024

Elegant Animals

Give me my Daily Doze of News .Picture of the Day 31_10_2024
31/10/2024

Give me my Daily Doze of News .
Picture of the Day 31_10_2024


First 3d draft of the character GEP from Der Lotuszwinger - a hardcore fairytale Created from half a dozen midjourney im...
25/09/2024

First 3d draft of the character GEP from Der Lotuszwinger - a hardcore fairytale
Created from half a dozen midjourney images.
3d head from c.a 15 - 20 single faces


Erster 3d Entwurf zum Character GEP aus Der Lotuszwinger - a hardcore fairytale
Entstanden aus einem halben Dutzend Midjourney Bildern.
3d Kopf aus c.a 15 - 20 Einzelflächen

First 3d draft of the character CAPTAIN DANILLO from Der Lotuszwinger - a hardcore fairytaleCreated from half a dozen mi...
21/09/2024

First 3d draft of the character CAPTAIN DANILLO from Der Lotuszwinger - a hardcore fairytale
Created from half a dozen midjourney images. 3d head from c.a 20-25 single faces

First 3d draft of the character CAMILLO from Der Lotuszwinger - a hardcore fairytaleCreated from half a dozen midjourney...
20/09/2024

First 3d draft of the character CAMILLO from Der Lotuszwinger - a hardcore fairytale
Created from half a dozen midjourney images. 3d head from c.a 20-25 single faces

Erster 3d Entwurf zum Character SPIRIT aus Der Lotuszwinger - a hardcore fairytaleEntstanden aus einem halben Dutzend Mi...
20/09/2024

Erster 3d Entwurf zum Character SPIRIT aus Der Lotuszwinger - a hardcore fairytale
Entstanden aus einem halben Dutzend Midjourney Bildern. 3d Kopf aus c.a 20-25 Einzelflächen

Heya Leute 🤘Der erste Entwurf des zweiten Hauptcharacters Elektra Komplex ist unter  -complex auf meinem Discord Projekt...
14/09/2024

Heya Leute 🤘
Der erste Entwurf des zweiten Hauptcharacters Elektra Komplex ist unter -complex auf meinem Discord Projekt Server zu der Der Lotuszwinger - a hardcore fairytale jetzt endlich zu sehen.

Wer diesen, für evtl einige sensible Personen, stilprägenden und auch schockierenden Entwurf, sehen möchte, muß entweder in den Rollen aufsteigen oder mich bitte anschreiben.
Zulässige Rollen für den Kanal sind Protagonisten, Mandragoras und Imperator.
Link zum Server

https://discord.gg/spZJKVNG

Eine weitere Behind the Scene/ Work in Progress aus der LOTUSZWINGER - a hardcore fairytale - Kapitel 1/Szene 10-12 - Di...
01/09/2024

Eine weitere Behind the Scene/ Work in Progress aus der LOTUSZWINGER - a hardcore fairytale - Kapitel 1/Szene 10-12 -
Die Barracken im hinteren Teil des Hafens der Halifaten.
Der Hafen ist aus hunderten von Midjourney Einzeibildern entstanden.

Another Behind the Scene/ Work in Progress from the LOTUSZWINGER - a hardcore fairytale - Chapter 1/Scene 10-12 -
The barracks at the back of the Halifates harbor.
The harbor was created from hundreds of midjourney one-liners

Ein neues Behind the Scene/ Work in Progress aus der LOTUSZWINGER - a hardcore fairytale - Kapitel 1/Szene 12 - "Die Übe...
01/09/2024

Ein neues Behind the Scene/ Work in Progress aus der LOTUSZWINGER - a hardcore fairytale - Kapitel 1/Szene 12 -
"Die Übergabe der Dawn of the Sea" .
Die Darstellung einer alten in der postapocalypse, provisorisch hingebastelten Hafenkneipe/Tresen die halb im Watt versinkt.

A new Behind the Scene/ Work in Progress from the LOTUSZWINGER - a hardcore fairytale - Chapter 1/Scene 12 - “The Handover of the Dawn of the Sea” .
The depiction of an old post-apocalypse, makeshift harbor pub/bar that half sinks into the mudflats.

THE GUARDIANS WILL AWAKEN - The Octopus Man
28/08/2024

THE GUARDIANS WILL AWAKEN - The Octopus Man

Address


Telephone

+4917661553099

Website

https://displate.com/thomasdigitalpunishment?art=5d5c1d9444f0d

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Digital Punishment posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Digital Punishment:

Videos

Shortcuts

  • Address
  • Telephone
  • Alerts
  • Contact The Business
  • Videos
  • Claim ownership or report listing
  • Want your business to be the top-listed Media Company?

Share

Digital Punishment - die Tränen der digitalen Alchemie

Wer meine mittlerweile fast 400 Arbeiten im Zusammenhang betrachtet wird sich sicherlich fragen, was das alles als Konzept eigentlich zusammenhält, und warum ich hauptsächlich digital arbeite. Hat das eine eigentlich auch etwas mit dem anderen zu tun?Ich arbeite hauptsächlich digital, weil es mir mehr Möglichkeiten bietet als dies analog mit den klassischen Mitteln funktionieren würde. Die Arbeit mit dem Computern und seinen Programmen, dem überall dahinter sich verbergenden geheimnisvollen Algorithmus, ist zu dem ein Arbeiten, in dem wie ich es nenne “dunklen Trieben der Maschine”. Der Computer bietet ein Füllhorn an fast unerschöpflichen Möglichkeiten und ist heutzutage in der Lage alles möglich zu machen was der menschlichen Imaginationskraft entgegentritt. Das Gros der Künstler die heute mit dem Computer arbeiten, tun dies allerdings eher in der Art und Weise, dabei die klassischen Techniken zu imitieren als sie wirklich intuitiv zu nutzen.Die klassischen mittelalterlichen Alchemisten haben weniger tatsächlich in der Materie gearbeitet als im Geiste. Ihnen ging es nicht um die Herstellung von fassbarem Gold, sondern um die Extraktion eines Goldes, das aus der Seele stammt. Dieses Gold nennt man auch den Homunculus. Er ist ein künstliches Wesen wie der Golem oder das Monster aus Mary Shelleys Frankenstein. Wie ich im “1. Manifest des Polygonismus” 2003 schon schrieb geht es heutzutage eigentlich immer nur darum die Wirklichkeit noch wirklicher darstellen zu können, sie aber nicht nur zu imitieren, sondern auch zu manipulieren. Real Time Face to Face Technologien bieten heute schon die Möglichkeit durch Identiäts High Jacking einem Menschen die Worte einer völlig anderen Person nachsprechen zu lassen. Hyperfotorealistsiche Style Transfer Technologien können Bilder per One Klick den Duktus von anderen Kunststilen übertragen. Der Identitäsverlust den wir jetzt schon dadurch erleiden nimmt Dimension an die wir nicht im Ansatz heute erahnen können. Ich arbeite trotzdem mit all diesen Technologien weil ich sie imaginativer und triebhafter benutze. Ich versuche ihnen gar nicht erst Herr zu werden, sondern opfere mich ihrem Algorythmus fast völlig. Wie der polnische SF Kult Autor Stanislaw Lem schon prophetisch in seiner "Summa Technologia" schrieb, ist es entscheidend den menschlichen Faktor aus dem Prozess, durch Zurücknahme des eigenen Willens langsam herauszuextrahieren. Nicht die Zugabe der eigenen Alltagsidentität, sondern das Hinzufügen des “dunklen Triebes” des Menschen kann die Bestie Maschine zähmen und sie unter Kontrolle bringen. Und das ist das große Narrativ was meine Arbeiten wieder inhaltlich auch miteinander verbindet. Überall geht es um die Entfesselung der Triebe zwischen Natur, Mensch und Maschine. Die Serie ULTRAEROTICON bildet die Quintessenz diesen Bestrebens. Hier prallen all diese dunklen Kräfte ungezügelt aufeinander. Die heimlichen, eben ungezügelten und erotischen Beziehungen zwischen Mensch und Natur (hier das Tier) finden dabei immer vor einem postapokalyptischen Szenario (Maschine) statt. Alles ist einem bestimmten, formalen und streng symmetrischen Ordnungsprinzips unterzogen, um so Trieb und Vernunft immer irgendwie im Gleichgewicht zu halten. Die Sujets dieser Serie sind Nacktheit, Entblößung, Er**ik, Tod und deren ekstatische Zustände. Er**ik verstehe ich allerdings in diesem Zusammenhang eher so wie es der französische Philosoph George Batailles es in seinem letzten Werk, den “Tränen des Eros” versteht. Nämlich als eine Erfahrung der Trangression, in welcher das Bewusstsein nicht mehr über sich selbst verfügt, sondern sich in einer Bewegung der Verausgabung überlässt.Wie Bataille in den Tränen des Eros weiterschrieb. “Der Mensch ist ein Wesen der Grenze, er erschafft sich die Welt der Arbeit, der Vernunft und Erkenntnis (die Welt des knechtischen Bewusstseins), trägt aber das Bewusstsein des Todes in sich; dessen Präsenz er mit Tabus und Verboten belegt, dessen Signatur aber auf dem Grund seines Bewusstseins eingeschrieben ist und dessen Gewaltsamkeit er sich nicht entziehen kann, da sie die Chiffre seines eigenen Begehrens ist.” -

dorthin soll all mein Bestreben auch uns führen.