02/11/2020
NOTAS DE PARCHE Y BALANCE 🎮
[FOTOS DEL NUEVO MAPA]
CREDITOS Apex Clips
-Si tienes un accesorio de baja calidad y encuentras uno mejor, el más bajo se transfiere a la otra arma
-Ya no habrá armas en el Replicador, solo accesorios y artículos de vida
-Los paquetes del juego tendrán un color de luz diferente a los de Lifeline
-Ahora, cuando un enemigo avienta una electroestrella, te aparecerá el icono de una en lugar de una granada normal
-Las primeras dos semanas, solo se podrá jugar en Olympus en públicas, mientras que en Ranked, el primer corte será en Olympus y el segundo en World Edge
-Bangalore: Su habilidad definitiva tarda dos segundos menos en explotar
Caustic: Las leyendas ahora nos sufrirán el efecto de no poder ver, ademas, el daño se subirá más rápido y podrá llegar hasta 12 de daño en el máximo
Mirage: Los clones de Mirage ahora tendrán 45 de vida
Octane: Ahora su habilidad pasiva hace que Octane se cure 1 segundo más rápido
Watson: Se han aumentado el daño de las vallas de 10-15
Loba: Ahora la municion no te cuenta el espacio del mercado negro, puedes agarrar toda la municion que desees
Sheila: se ha reducido la cadencia de disparo de 2 a 1,25 segundos.
en lugar de 4 segundos, ahora se tarda 3 segundos en construirlo.
Pathfinder: tendrá un cambio en su hitbox ya que era más difícil pegarle por su delgadez, mientras que ha bajado el tiempo de espera de su gancho de 35-30. No es necesario que toque el piso para que empiece el tiempo de recarga
La distancia que puede recorrer antes de alcanzar el enfriamiento máximo se duplicó aproximadamente.
ARMAS
R-99 regresa como la temporada 5, solo con un daño menor 12-11, mientras que la prowler entrara al paquete y tendrá la mejora incluida
Armas doradas: wingman, G7, sentinel, alternador y Havoc
Hemlok: se ha reducido el daño a la cabeza y se ha aumentado considerablemente el retroceso en modo ráfaga y se ha reducido el retroceso en modo 1 disparo
Havoc: Se ha aumentado el retroceso considerablemente
L-star: El tiempo de ventilación del LSTAR después de soltar el gatillo se ha reducido 0,4 s -> 0,15 s.
LSTAR ahora reducirá el calor más rápido cuando no se sobrecaliente: 1,15 s del 99,9% al 0% de carga si no se sobrecalienta, todavía 2,45 s si se sobrecalienta.
Se ha aumentado el retroceso
Sentinel: El arma recargado ahora afecta de igual manera los escudos y la vida
Se ha aumentado el daño de 70-88 en normal
Triple Take: Se ha bajado la cadencia de disparo
MEJORAS DE ARMA
Hop-up Quickdraw Holster: Este nuevo hop-up se acopla al RE-45 y Wingman. Cuando está equipado, el arma se vuelve más rápido para subir y bajar, toma menos tiempo para ADS y reduce la propagación del fuego de cadera (particularmente cuando no se mueve activamente). Esto debería abrir nuevas oportunidades para usar las dos armas, especialmente en combates cuerpo a cuerpo.
El salto del receptor de fuego selectivo se eliminará del grupo de botín para hacer espacio.
EVO SHIELDS
Level 0 -> 1 : 100 damage (from 50)
Level 1 -> 2 : 150 damage (from 125)
Level 2 -> 3 : 300 damage (from 250)
Level 3 -> 4 : 750 damage (from 500)
SE HA REDUCIDO EL DAÑO DE LA ZONA
Ring 1: 2% per tick (same)
Ring 2: 3% per tick (from 5%)
Particularly this change should allow players enough time to pop a syringe if they are picked up in Ring 2.
Ring 3: 5% per tick (from 10%)
Ring 4: 10% per tick (from 20%)
Ring 5: 10% per tick (from 20%)
Ring 6: 15% per tick (from 25%)
Ring 7: 15% per tick (from 25%)
BUGS DE AUDIO Y LEYENDAS ENTRE MÁS RESUELTOS.