08/12/2024
Une petite surprise de fin d'été !
MUTEK Montréal
We mesh the virtual and physical, creating experiences that generate wonder and engagement.
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We design and produce interactive experiences for immersive platforms and places.
Une petite surprise de fin d'été !
MUTEK Montréal
*English follows*
🎬✨ Le 8 juin marquait l'ouverture du Festival International du Film d'Animation d'Annecy, et nous sommes enchantés de présenter en grande première mondiale "Oto's Planet" dans la sélection officielle Œuvres VR du festival ! 🚀🌍
Cette sélection prestigieuse couronne plus d'un an de collaboration entre Skill Lab, Dpt., et des créateurs de talent tels que Zeilt Prod, Small Creative, Chapelier fou et Mad Trix.
"Oto's Planet" est une fable narrative et immersive qui plonge les participants dans un univers magique où ils peuvent interagir et développer un lien unique avec les différents personnages.
Découvrez la toute nouvelle bande-annonce, introduisant les personnages principaux : Oto, Skippy et leur planète, héros tranquilles jusqu'à ce que la chute d’un vaisseau spatial et l’irruption d’Exo vienne bousculer leur environnement paisible.
Ce projet a vu le jour grâce au soutien financier du Film Fund Luxembourg et du Fonds des médias du Canada, la Région Grand Est, le CNC ainsi qu'un passage à l’Atelier Grand Nord XR (organisé par la SODEC). 🙌🇱🇺🇨🇦🇫🇷
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🎬✨ On June 8, the Annecy International Animation Film Festival opened, and we are thrilled to present the world premiere of "Oto's Planet" in the festival's official VR Works selection! 🚀🌍
This prestigious selection crowns over a year of collaboration between Skill Lab, Dpt., and talented creators such as Zeilt Studio, Small Creative, Chapelier Fou, and Mad Trix.
"Oto's Planet" is an interactive spatial tale that plunges participants into a magical universe where they can interact and form a unique bond with various characters.
Discover the brand-new trailer introducing the main characters: Oto, Skippy, and their planet, quiet heroes until the crash of a spaceship and the arrival of Exo disrupt their peaceful environment.
This project came to life thanks to the financial support of the Luxembourg Film Fund and the Canada Media Fund, the Grand Est region, the CNC, and a stint at the Atelier Grand Nord XR (organized by SODEC). 🙌🇱🇺🇨🇦🇫🇷
En sélection officielle du Festival d’Annecy
OTO’S PLANET - UN CONTE SPATIAL INTERACTIF
Nous sommes ravis d’annoncer que notre projet Oto’s Planet, une œuvre XR interactive, a été sélectionnée dans la catégorie Oeuvres VR du Festival International du Festival international du film d'animation d'Annecy. Cette sélection est le fruit d’une riche collaboration entre Skill Lab, Dpt., et des créateurs de talent tels que Small Creative et le compositeur Chapelier fou.
Oto’s Planet est une fable narrative et immersive qui plonge les participants dans un univers magique au sein duquel ils peuvent interagir et développer un lien unique avec les différents personnages. Nous sommes heureux aujourd’hui de lever le voile sur la toute première image du projet, introduisant les personnages principaux: Oto, Skippy et leur planète, héros principaux et tranquilles jusqu’à ce que… le destin ne vienne bousculer leur vie paisible.
Le projet est rendu possible grâce au soutien financier du Film Fund Luxembourg, du Fonds des médias du Canada, Région Grand Est et le CNC - Centre national du cinéma et de l'image animée. Un grand merci à l’atelier Grand Nord XR et à la SODEC!
Merci à Compétence Culture, à Pole SYNTHÈSE - Pôle Image Québec, à URBANIA et à toute l'équipe Dpt. pour ce beau portrait du studio, de nos explorations et de notre quotidien.
PS: grosse prestation aussi de l'unique et talentueux Nicolas S. Roy 😀
Au-delà du réel
Fondateur du studio Dpt., Nicolas est dans le domaine de la réalité virtuelle depuis la première heure. Avec ses équipes, il conçoit des expériences immersives et interactives. Documentaire, fiction ou performances artistiques, chaque projet est différent. Sa plus grande satisfaction ? Créer des moments marquants qui touchent les gens.
Découvre des métiers d’avenir sur http://culture-et-moi.ca/
RENTRÉE 2024
La Fabrique culturelle et BAnQ: deux grands projets de culture numérique s’amorcent en ce début d'année chez Dpt.
Au cours des dernières semaines, deux institutions du monde culturel québécois ont pris la décision de confier à Dpt. et à ses partenaires l’idéation, la conception, la production et la réalisation de projets numériques et interactifs importants.
La Fabrique culturelle( Télé-Québec)
Plateforme numérique multi-formats, la Fabrique culturelle a pour mandat de valoriser les arts et la culture québécoise sur l'ensemble du territoire. L’équipe s'est tournée vers Dpt. pour co-créer une expérience immersive en réalité virtuelle (VR), ayant pour objectif de faire vivre aux publics québécois et internationaux une expérience interactive inédite valorisant la culture québécoise.
Bibliothèque et Archives nationales du Québec / Grande Bibliothèque (BAnQ)
À l'issue d’un appel d’offres lancé l’automne dernier, BAnQ a choisi Dpt. pour un mandat de mise en valeur de ses collections à la Grande Bibliothèque, sous le thème de la créativité numérique.
Le projet vise à transcender la simple exposition en créant un parcours scénographique thématique immersif, enrichi par la technologie, et qui s'articule autour de trois univers connectés : physique, augmenté et hybride.
Ces deux projets, qui verront le jour en 2024 et 2025, s’inscrivent parfaitement dans les ambitions et les convictions créatives du studio. Ils complètent notre portfolio de projets tout en nous permettant d’explorer des thèmes, des sujets et des technologies afin d’engager les utilisateurs au cœur d’expériences fortes et porteuses de sens.
Un merci immense aux équipes de la Fabrique culturelle et de BAnQ pour la confiance envers notre équipe. Nous sommes impatients de plonger avec vous dans ces univers et d’ouvrir de nouveaux mondes.
DEMO REEL 2023
The last year or so has been eventful in many ways at Dpt. and in the larger field of XR.
From fostering social good, elevating brands, cultural preservation, to innovating training - every project we tackle at the studio resonates with our belief: The true power of technology is realized when it's harnessed to tell stories that resonate. By meshing the virtual with the physical, we can create experiences that generate wonder and are deeply engaging.
Images are stronger than words in our field. And a demo reel is more than just a promotional video — it should capture the essence of a company.
We’re particularly proud of the one we’re sharing today.
Spanning across industries from commercial to arts and culture, our reel showcases the magic on diverse platforms: AR, VR, mixed reality, and physical installations.
Enjoy.
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Thanks to our talented team.
RÉALITÉ AUGMENTÉE : LE JAZZ EST PARTOUT
Tout chaud: À quelques jours de l’ouverture du 43ème Festival International de Jazz de Montréal, l’Actualité s’intéresse à l’expérience de réalité augmentée que nous avons conçue pour l’équipe de Spectra / Groupe CH, mais aussi à la progression importante de la réalitée augmentée dans notre environnement d’affaires, culturel et créatif. Un monde d’opportunités s’ouvre.
Un projet Dpt.
À vos téléphones : une nouvelle expérience en réalité augmentée sera lancée jeudi, pour célébrer le Festival international de jazz de Montréal. Et ce n'est que le début, explique notre chroniqueur techno.
We've been exploring the use of Stable Diffusion in conjunction with ControlNet, TemporalKit and Ebsynth on NeRF (Neural Radiance Fields) renders. Our main aim is to understand and utilize the flexibility and potential that these technologies offer when used together.
NeRF enables us to generate a wide range of points of view and camera motions, giving us the opportunity to experiment with different visual narratives. At the same time, Stable Diffusion lets us explore new visual concepts, to be transported in different worlds. And the mix of these two technologies allows us to maintain control over our creative direction.
These are just the early stages of our explorations. The results are promising, but there's always room for improvement. Yet, the focus here isn't just about refining the output—it's about gaining a deeper understanding of the entire creative pipeline. By running these technologies locally, we're not just passively using the tools, but actively learning about their mechanics.
This hands-on approach allows us to have better control over the creative process. We're continually learning, understanding, and experimenting with these technologies, enabling us to navigate more effectively in this rapidly evolving space.
Grosse soirée pour Dpt. au Gala des Prix NUMIX organisé par Xn Québec hier soir!
* Quatre nominations : Plastisapiens x2 + À plein volume: Basquiat et la musique x2;
* Un prix pour Plastisapiens dans la catégorie Expérience XR (YEAH!);
* Et surtout, un superbe hommage à notre amie et alliée de toujours, Monique Simard. Un prix hommage mérité pour une très très grande Québécoise qui a changé le cours des choses pour les femmes et pour l'industrie du numérique au Québec, au Canada et à l'international;
Mentions et félicitations Edith Jorisch, Miri Checkhanovich, ONF, Marie-Pier Gauthier, Louis-Richard Tremblay. Merci encore une fois Musée des beaux-arts de Montréal pour la confiance et le support.
LE JAZZ EST PARTOUT… AVEC DPT.
Ce matin, l’équipe du Festival International de Jazz de Montréal a annoncé les derniers ajouts à la programmation de la prochaine édition du Festival et, parmi les artistes de renom qui s’ajoutent, la réalité augmentée fera son entrée au programme du plus grand festival de Jazz au monde!
Dpt. est très fiere de contribuer à cette grande première avec l’expérience interactive Le Jazz est partout.
D’Oscar Peterson à Patrick Watson, en passant par Ella Fitzgerald à The Roots, le jazz est partout dans la musique d’aujourd’hui... et dans l’histoire de Montréal.
Juste à temps pour la 43e édition, l’emblématique Mur des Légendes fait peau neuve en se dotant d’un parcours de réalité augmentée. L'expérience a été conçue et développée par Dpt., un studio montréalais qui se spécialise dans la création et la conception de contenu interactif et dont la mission est d’arrimer les mondes physiques et numériques grâce à des technologies comme la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité mixte.
Téléphone à la main, le visiteur verra le mur prendre vie devant ses yeux et, au gré de ses envies, pourra plonger dans huit tableaux fascinants afin d’explorer les différentes facettes du jazz d’hier et d’aujourd’hui.
Une expérience qui vous transportera au-delà des frontières du jazz et qui promet de rallier aussi bien les grands mélomanes, les âmes curieuses que les amoureux de la ville et de son histoire.
Coucou Vachon, coucou Cossette!
On aime la nouvelle campagne presque autant que les petits gâteaux! Ça nous a donné envie, nous aussi, de distribuer de la joie, d’imaginer le Vachon du futur en amenant le premier Jos Louis dans le métavers et en faire un filtre AR! 👇
Merci Xn Québec, SYNTHÈSE - Pôle Image Québec de nous avoir permis de nous exprimer sur le sujet de l’importance du développement de la relève.
❰❰ Actualité ❱❱ «Les entreprises, surtout dans un contexte de rareté de main-d’œuvre, ont un rôle clé à jouer pour développer la main-d’œuvre d’aujourd’hui et de demain» partage Cédric Orvoine directeur général et chef des opérations chez Dpt.
📌 Il nous a confié 5️⃣ bonnes raisons d’accueillir un.e stagiaire dans son entreprise, après avoir participé au programme ARRISTAGE de SYNTHÈSE - Pôle Image Québec👩💻 👨💻 http://bit.ly/43cOiHk
MAJOR ANNOUNCEMENT FOR Dpt..
MAJOR ANNOUNCEMENT FOR DPT.
NeRFs are revolutionizing the way we capture and display the real world, virtually. But what’s been missing up to now is an easy way to apply VFX, to change, and add, to what we’ve captured. We’re very excited to share some of our early tests combining NeRFs with 3D assets in the same scene. Soon this will be rendered in real-time, which means that we are getting very close to bringing interactivity into these scenes.
The NeRF was processed and rendered using the nerfacto model in NeRFStudio. The camera motion was created in Blender. The 3D object and its shadow were rendered in Blender.
Un mois pile poil avant la fin de l'expo.
Le musée a demandé au studio Dpt. «d’augmenter» des œuvres parmi les plus marquantes de Jean-Michel Basquiat.
Cette année pour les fêtes, Dpt. vous offre un repas de Noël virtuel en réalité augmentée, accessible via les applications d’Instagram ou de Facebook. Vous aurez le choix entre une volatile Crypto-dinde ou de décadents Avatars en pain d’épices.
Et parce que nous n’avons pas tous le luxe de manger dans le Métavers, nous donnerons 1$ à la mission Mile-End* chaque fois que ce filtre sera visionné, jusqu’à concurrence de 1500$.
Joyeuses fêtes augmentées, de la part de toute l’équipe Dpt.!
Pour récupérer votre repas virtuel, c’est par ici:
https://www.instagram.com/ar/5444634685648933/
https://www.facebook.com/fbcameraeffects/tryit/5444634685648933/
*À propos de la mission Mile-End
La Mission Communautaire Mile-End est un organisme sans but lucratif géré par des bénévoles qui travaillent de concert avec les membres de la communauté vivant en marge de la société. Nos services sont offerts aux enfants, aux adultes en général, aux personnes malades physiquement ou mentalement. Nous luttons non seulement pour aider ces gens, mais aussi pour leur donner des outils qui leur permettent de se prendre en main.
DPT. EXPLORATION SERIES: Drone footage without a drone!
Using NeRF we were able to generate a convincing drone’s-eye view of this scene at Musée des beaux-arts de Montréal, despite using only ground-based images shot with a 360 camera.
This capture only took about 2 minutes, walking on the street. The result demonstrates the power of this type of machine learning algorithm in generating detailed and realistic visualizations, even when working with limited data. Trained and rendered using NeRFStudio with nerfacto.
Dès le 17 décembre, Plastisapiens sera présenté à la Biosphère! Ce projet est une expérience de réalité virtuelle surréaliste qui nous projette dans un univers où les corps et le plastique ne font plus qu’un.
Plastisapiens a été écrit, réalisé et déliré par Mis Sopotamia et Edith Jorisch avec Dpt.. Prenant appui sur la science, cette production de l'ONF, Dpt. et Lalibela bifurque vers une fable écofuturiste d’une beauté étrange et ironique.
Basquiat.
Nicolas S. Roy
Madonna.
Radio-Canada
https://ici.exploratv.ca/emissions/planete-techno/
Semaine de l’Océan Canada: une nouvelle application en réalité augmentée signée Dpt. pour connecter les Canadiens à l’Océan.
La nouvelle application a été conçue avec l’objectif de sensibiliser les étudiants à la réalité marine du Canada, le pays qui possède la plus longue ligne côtière de au monde.
L’expérience de réalité augmentée permet d'explorer de façon interactive les côtes et les voies navigables du pays, de découvrir les divers types protection marine au Canada et de sensibiliser les élèves sur des enjeux océaniques actuels en plus de les encourager à réfléchir aux gestes qui peuvent être posés afin de préserver cette immense ressource naturelle.
La carte interactive propose du contenu engageant et stimulant optimisé pour l’utilisation avec les cartes géantes de l’École de l’Océan mais peut aussi être utilisée de manière autonome par tous les élèves du Canada.
Ce projet est le résultat d’un partenariat dynamique entre la Coalition canadienne de la connaissance des océans, l’École de l’Océan et Canadian Geographic. Le projet est rendu possible grâce à un investissement de Pêches et Océan Canada.
L'École de l'Océan est une ressource gratuite d'éducation à l'environnement destinée aux élèves de la 5e à la 12e année. Les ressources multimédia mises à la disposition des élèves sont inspirantes et immersives et comprennent des vidéos linéaires et en 360 ̊, de la RV/RA, des médias interactifs et des projets et activités pratiques.
Ocean Week Canada: a new augmented reality (AR) app to connect Canadians to the ocean
The new app was designed by Dpt. with the objective of raising awareness amongst students around Canada’s marine reality. Canada is the country with the longest coastline in the world.
The AR experience makes it possible to explore the coasts and waterways of the country, to discover the various types of marine protection in Canada and to make students aware of current ocean issues in addition to encouraging them to reflect on concrete actions to preserve this immense natural resource.
The interactive map features engaging and stimulating content optimized for use with the giant Ocean School maps, but can also be used independently by all students across Canada.
This project is the result of a dynamic partnership between the Canadian Ocean Literacy Coalition, the Ocean School and Canadian Geographic. The project is made possible thanks to an investment from Fisheries and Oceans Canada.
The Ocean School is a free environmental education resource for students in grades 5 to 12. The multimedia resources available to students are inspiring and immersive and include linear and 360° videos, VR/AR, interactive media, and hands-on projects and activities.
Over the past months, we’ve been exploring and showcasing creations with NVIDIA's instant NeRF technology: https://lnkd.in/eipvTv6c
This week, TIME magazine has listed this AI rendering technology as one of the Best Inventions of 2022: https://lnkd.in/eYsWHKhj
To learn more about it and hear from our very own Hugues Bruyère, who’s been a very early adopter of the tech, follow this link to Nvidia’s blog post: https://lnkd.in/e5_YtYvm
We are actively continuing our explorations with this AI technology and are looking forward to introducing interactions and capturing live movement. It's only the beginning!
Thanks to NVIDIA for the support.
TIME Magazine named NVIDIA Instant NeRF, a technology capable of transforming 2D images into 3D scenes, one of the Best Inventions of 2022. “Before NVIDIA Instant NeRF, creating 3D scenes required…
We are thrilled to announce we have two projects, Plastisapiens and Okawari, going to Amsterdam for one of our favourite festivals, IDFA DocLab, in November!
Thanks to the wonderful caspar sonnen and team, HUGE congrats to our partners, collaborators and amazing teams on both projects! ONF Edith Jorisch Mis Sopotamia Novelab Tiny Planets Hubblo Canada Media Fund SODEC
Dpt. Team Update. 🥳
On est très très heureux d’accueillir de nouveaux collègues à notre petite équipe qui se dédie à arrimer le virtuel et le physique.
Bertrand Helias (Bert pour les intimes): se joint à nous comme Directeur de production. Après un parcours de 28 ans (!!!) chez Ubisoft qui l’a vu occuper différents postes de gestion, Bertrand intègre l’équipe Dpt. pour poursuivre et accélérer le travail que nous avons entrepris afin d’optimiser notre structure et nos processus de production en plus d’accompagner l’équipe dans son évolution.
Saverio Trapasso, lui, s’est joint à l’équipe il y a quelques mois comme Team Lead de nos équipes Dev et 3D. Avec son expertise combinée Art et Dev, Saverio s’inscrit parfaitement dans l’ADN multidisciplinaire du studio.
Nous avons aussi accueilli récemment Gaetan Barriol qui a traversé l’Atlantique pour rejoindre notre équipe comme développeur.
Et puis, la semaine dernière, Jose Golzman s'est joint à nous comme artiste 3D. Des jeux vidéos, aux VFX en passant par la simulation, la boîte à outils de "Nacho" est parfaite pour la diversité de projets que nous menons.
Et finalement, en rappel, nous sommes aussi à la recherche d’un.e réalisateur d’expériences et/ou d’un.e D.A. interactif.
Bienvenue à vous quatre!
Merci à notre merveilleuse équipe.
Bienvenue en avance à ceux qui auraient envie de se joindre à nous: ([email protected]).
Welcome to Bertrand Helias, Saverio Trapasso, Gaëtan Barriol & José Golzman. Super super excited to have you all on board with Dpt. We'll do great things all together!
: Dpt’s Hugues Bruyère’s work recognized by NVIDIA
Nous on le sait qu'il fait des trucs de fou, mais quand le travail de notre Directeur de l'Innovation est souligné par NVIDIA, ça commence bien la semaine!
"Hugues Bruyère, partner and chief of innovation at Dpt., a Montreal-based creative studio, uses daily. “3D captures have always been of strong interest to me because I can go back to those volumetric reconstructions and move in them, adding an extra dimension of meaning to them,” he said.
Bruyère believes Instant NeRF could be a powerful tool to help preserve and share cultural artifacts through online libraries, museums, virtual-reality experiences and heritage-conservation projects. “In a few months or years, people will be able to capture objects, places, moments and memories and have them volumetrically rendered in real time, shareable and preserved forever.”
Developers and creators worldwide have accessed the Instant NeRF code from NVIDIA Research to create stunning 3D scenes from 2D images.
MOSTRA, si!
Okawari, une co-production Tiny Planets, Dpt., Novelab en sélection officielle Venice Immersive à La Biennale di Venezia!
Quel effort de toute l'équipe et aussi quel support de nos partenaires que nous remercions chaleureusement.
Fonds des médias du Canada
CNC - Centre national du cinéma et de l'image animée
SODEC
La Région Occitanie / Pyrénées-Méditerranée
Ademe
Okawari, an experience coproduced by Tiny Planets, Dpt. and Novelab has been officially selected at Venice Immersive at La Biennale di Venezia!
A huge team work and also, a huge thanks to our partners who have been supporting us over the course of the project.
Nous avons hâte de pouvoir vous partager plus d'info sur cette oeuvre exceptionelle. We can't wait to share more.
https://www.labiennale.org/en/news/official-line-venice-immersive-2022
Back to the Island of Lazzaretto Vecchio (Lido). 43 projects from 19 countries / 32 worlds in the Worlds Gallery. May Abdalla (President), David Adler, and Blanca Li are the members of the International Jury.
Vraiment fiers et reconnaissant que Marco & Polo Go Round ait été sélectionnée dans le cadre de l'exposition Horizons VR du Centre Phi.
Merci team Dpt. 💛
Merci à tous ceux impliqués dans l’aventure Marco & Polo.
Merci PHI
https://phi.ca/en/events/horizons-vr/
Jusqu’au 24 oct. 2022.
Crédit photos: Adil Boukind
Exploration Series #5 - MetaHuman
At Dpt. we are driven by exploration and innovation.
The Explorations Series by Dpt. is our way of sharing some of our experimentations with the latest tools and technologies, related (or not) to our mission : Meshing the virtual and physical worlds, creating immersive experiences, generating wonder and engagement.
Lately, we’ve been playing with tools from our friends at Epic Games to create our first custom 3D scan-based MetaHumans with three simple steps:
1. Using Reality Capture to scan Zachary Labrosse Rémillard's face;
2. Converting the scanned mesh to a MetaHuman using ;
3. Generating the final model with MetaHuman Creator.
The results are just astonishing as seen in the video. All of this in almost no time…
Definitely opening a world of opportunities to build immersive and interactive worlds with realistic and engaging characters using a very powerful and lean pipeline.
5455 Avenue De Gaspé #350
Montreal, QC
H2T3B3
Lundi | 9am - 5pm |
Mardi | 9am - 5pm |
Mercredi | 9am - 5pm |
Jeudi | 9am - 5pm |
Vendredi | 9am - 5pm |
Soyez le premier à savoir et laissez-nous vous envoyer un courriel lorsque Dpt. publie des nouvelles et des promotions. Votre adresse e-mail ne sera pas utilisée à d'autres fins, et vous pouvez vous désabonner à tout moment.
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*English follows* 🎬✨ Le 8 juin marquait l'ouverture du Festival International du Film d'Animation d'Annecy, et nous sommes enchantés de présenter en grande première mondiale "Oto's Planet" dans la sélection officielle Œuvres VR du festival ! 🚀🌍 Cette sélection prestigieuse couronne plus d'un an de collaboration entre Skill Lab, Dpt., et des créateurs de talent tels que Zeilt Prod, Small Creative, Chapelier fou et Mad Trix. "Oto's Planet" est une fable narrative et immersive qui plonge les participants dans un univers magique où ils peuvent interagir et développer un lien unique avec les différents personnages. Découvrez la toute nouvelle bande-annonce, introduisant les personnages principaux : Oto, Skippy et leur planète, héros tranquilles jusqu'à ce que la chute d’un vaisseau spatial et l’irruption d’Exo vienne bousculer leur environnement paisible. Ce projet a vu le jour grâce au soutien financier du Film Fund Luxembourg et du Fonds des médias du Canada, la Région Grand Est, le CNC ainsi qu'un passage à l’Atelier Grand Nord XR (organisé par la SODEC). 🙌🇱🇺🇨🇦🇫🇷 #AnnecyFestival #OtosPlanet #VR #XR #MR #Animation #PremiereMondiale #ImmersiveExperience #SkillLab #Dpt #Zeilt #SmallCreative #ChapelierFou #LuxembourgFilmFund #FondsDesMédiasDuCanada #AtelierGrandNordXR #SODEC #CNC #regiongrandest ******* 🎬✨ On June 8, the Annecy International Animation Film Festival opened, and we are thrilled to present the world premiere of "Oto's Planet" in the festival's official VR Works selection! 🚀🌍 This prestigious selection crowns over a year of collaboration between Skill Lab, Dpt., and talented creators such as Zeilt Studio, Small Creative, Chapelier Fou, and Mad Trix. "Oto's Planet" is an interactive spatial tale that plunges participants into a magical universe where they can interact and form a unique bond with various characters. Discover the brand-new trailer introducing the main characte
DEMO REEL 2023 The last year or so has been eventful in many ways at Dpt. and in the larger field of XR. From fostering social good, elevating brands, cultural preservation, to innovating training - every project we tackle at the studio resonates with our belief: The true power of technology is realized when it's harnessed to tell stories that resonate. By meshing the virtual with the physical, we can create experiences that generate wonder and are deeply engaging. Images are stronger than words in our field. And a demo reel is more than just a promotional video — it should capture the essence of a company. We’re particularly proud of the one we’re sharing today. Spanning across industries from commercial to arts and culture, our reel showcases the magic on diverse platforms: AR, VR, mixed reality, and physical installations. Enjoy. Comment. Share. Thanks to our talented team.
We've been exploring the use of Stable Diffusion in conjunction with ControlNet, TemporalKit and Ebsynth on NeRF (Neural Radiance Fields) renders. Our main aim is to understand and utilize the flexibility and potential that these technologies offer when used together. NeRF enables us to generate a wide range of points of view and camera motions, giving us the opportunity to experiment with different visual narratives. At the same time, Stable Diffusion lets us explore new visual concepts, to be transported in different worlds. And the mix of these two technologies allows us to maintain control over our creative direction. These are just the early stages of our explorations. The results are promising, but there's always room for improvement. Yet, the focus here isn't just about refining the output—it's about gaining a deeper understanding of the entire creative pipeline. By running these technologies locally, we're not just passively using the tools, but actively learning about their mechanics. This hands-on approach allows us to have better control over the creative process. We're continually learning, understanding, and experimenting with these technologies, enabling us to navigate more effectively in this rapidly evolving space. #learning #ai #generativeai #NeRF #InstantNeRF #stablediffusion #controlnet #temporalkit #ebsynth
Grosse soirée pour Dpt. au Gala des Prix NUMIX organisé par Xn Québec hier soir! * Quatre nominations : Plastisapiens x2 + À plein volume: Basquiat et la musique x2; * Un prix pour Plastisapiens dans la catégorie Expérience XR (YEAH!); * Et surtout, un superbe hommage à notre amie et alliée de toujours, Monique Simard. Un prix hommage mérité pour une très très grande Québécoise qui a changé le cours des choses pour les femmes et pour l'industrie du numérique au Québec, au Canada et à l'international; Mentions et félicitations Edith Jorisch, Miri Checkhanovich, ONF, Marie-Pier Gauthier, Louis-Richard Tremblay. Merci encore une fois Musée des beaux-arts de Montréal pour la confiance et le support. #xr #immersiveexperience #virtualrealityexperience
Coucou Vachon, coucou Cossette! On aime la nouvelle campagne presque autant que les petits gâteaux! Ça nous a donné envie, nous aussi, de distribuer de la joie, d’imaginer le Vachon du futur en amenant le premier Jos Louis dans le métavers et en faire un filtre AR! 👇
Dpt. The Team: NeRF’ed and proud. Captured and trained with our custom rig prototype, leveraging NVIDIA's InstantNeRF technology.
NeRFs are revolutionizing the way we capture and display the real world, virtually. But what’s been missing up to now is an easy way to apply VFX, to change, and add, to what we’ve captured. We’re very excited to share some of our early tests combining NeRFs with 3D assets in the same scene. Soon this will be rendered in real-time, which means that we are getting very close to bringing interactivity into these scenes. The NeRF was processed and rendered using the nerfacto model in NeRFStudio. The camera motion was created in Blender. The 3D object and its shadow were rendered in Blender. #AI #NeRF #nerfacto #neuralrendering #b3d #ar #vr #metaverse
Cette année pour les fêtes, Dpt. vous offre un repas de Noël virtuel en réalité augmentée, accessible via les applications d’Instagram ou de Facebook. Vous aurez le choix entre une volatile Crypto-dinde ou de décadents Avatars en pain d’épices. Et parce que nous n’avons pas tous le luxe de manger dans le Métavers, nous donnerons 1$ à la mission Mile-End* chaque fois que ce filtre sera visionné, jusqu’à concurrence de 1500$. Joyeuses fêtes augmentées, de la part de toute l’équipe Dpt.! Pour récupérer votre repas virtuel, c’est par ici: https://www.instagram.com/ar/5444634685648933/ https://www.facebook.com/fbcameraeffects/tryit/5444634685648933/ *À propos de la mission Mile-End La Mission Communautaire Mile-End est un organisme sans but lucratif géré par des bénévoles qui travaillent de concert avec les membres de la communauté vivant en marge de la société. Nos services sont offerts aux enfants, aux adultes en général, aux personnes malades physiquement ou mentalement. Nous luttons non seulement pour aider ces gens, mais aussi pour leur donner des outils qui leur permettent de se prendre en main.
DPT. EXPLORATION SERIES: Drone footage without a drone! Using NeRF we were able to generate a convincing drone’s-eye view of this scene at Musée des beaux-arts de Montréal, despite using only ground-based images shot with a 360 camera. This capture only took about 2 minutes, walking on the street. The result demonstrates the power of this type of machine learning algorithm in generating detailed and realistic visualizations, even when working with limited data. Trained and rendered using NeRFStudio with nerfacto. #vizualization #nerf #ai #exploration
EXPLORATION SERIES: Drone footage without a drone! Using NeRF we were able to generate a convincing drone’s-eye view of this scene at Montréal Museum of Fine Arts, despite using only ground-based images shot with a 360 camera. This capture only took about 2 minutes, walking on the street. The result demonstrates the power of this type of machine learning algorithm in generating detailed and realistic visualizations, even when working with limited data. Trained and rendered using NeRFStudion with nerfacto
Exploration Series #5 - MetaHuman At Dpt. we are driven by exploration and innovation. The Explorations Series by Dpt. is our way of sharing some of our experimentations with the latest tools and technologies, related (or not) to our mission : Meshing the virtual and physical worlds, creating immersive experiences, generating wonder and engagement. Lately, we’ve been playing with tools from our friends at Epic Games to create our first custom 3D scan-based MetaHumans with three simple steps: 1. Using Reality Capture to scan Zachary Labrosse Rémillard's face; 2. Converting the scanned mesh to a MetaHuman using #ue5 ; 3. Generating the final model with MetaHuman Creator. The results are just astonishing as seen in the video. All of this in almost no time… Definitely opening a world of opportunities to build immersive and interactive worlds with realistic and engaging characters using a very powerful and lean pipeline. #realitycapture #metahuman #immersiveexperience #ar #vr #epic #metaverse
Chaque quartier de Ville de Montréal abrite des gens qui, par leur engagement, leur dévouement et leur travail au quotidien, deviennent plus grands que nature, ne serait-ce que par l’empreinte indélébile qu’ils laissent dans le tissu culturel, social et artistique. C'est dans le but de mettre ces gens de l'avant que nous avons conçu l'expérience de réalité augmentée Échelles Humaines. Le projet est en nomination pour le prix du public aux Prix NUMIX. Nous serions éternellement reconnaissants si vous preniez le temps d'aller voter pour ce projet dont nous sommes particulièrement fiers. 👉 C'est ici que ça se passe: https://numix.ca/vote-public-2022/ Merci à tous les participants et nos collaborateurs! ❤️ INsubordination Grand public
Dpt. everyday! On a eu une grosse journée hier au studio. Le jambon sur la table de la cuisine, capturé en 3D avec #RealityScan par Capturing Reality et rendu sur Sketchfab... et puis hop dans le #Quest Oculus VR Et pour couronner le tout on a aussi reçu 3 nominations aux prix Prix NUMIX! Merci et bravo 3000x à l’équipe! #realityscan #photogrammetry #quixel #sketchfab #Metaverse
#zeus and the #metaverse In this third edition of our Exploration Series, we are sharing a concrete application of how Neural Radiance Fields (NeRF) could be used in a museological project. At Dpt. we believe #museums are great exploration fields for interactive and immersive experiences. Also, volumetric scenes like this one can also directly contribute to historical heritage conservation, with a modern and immersive twist. This render was created with pictures taken on an Iphone and trained using NVIDIA’s Instant NeRF, from an exhibition dedicated to Ancient Greece at the Royal Ontario Museum, in Toronto. Source: Head of Zeus (Marble. Roman, after a Greek work of about 450 BC.) This head derives from a statue of Zeus attributed to the circle of Phidias, the most renowned sculptor of the gods in classical Greece #AI #NeRF #neuralnetworks #synthesis #volumetric #ar #immersion #3dart
Exploration Series, by Dpt. (#2) In this second exploration about NeRF, we’re looking at a scene (and therefore a dataset) including an individual - a portrait. NeRF is not photogrammetry. It’s not about 3D scanning and reconstructing 3D models. NeRF is about representing and rendering a volume through its density and the emitted radiance at each point. In this render, of a NeRF model trained using NVIDIA's Instant NeRF and photos taken by Hugues Bruyère, we’re bringing your attention to the specularity of Zachary Labrosse Rémillard’s jacket as the camera rotates around. #AI #nerf #neuralnetworks #synthesis #volumetric #immersion #montrealjobs #mileend #metaverse #3dart #immersion
NeRF ? Not the toys, no. Neural Radiance Fields, yes. Our Chief of Innovation and Co-Founder, Hugues Bruyère has been having A LOT of fun lately, exploring this new and rapidly evolving tech (and more precisely #NVIDIA’s Instant-ngp), by using 2D image datasets (shooting photos) and reconstructing, through AI, a volumetric representation of the captured scene. This opens up a world of endless possibilities for immersive projects. In the next few weeks, we’ll be sharing various videos and details about our NeRF explorations here Dpt. #AI #nerf #neuralnetworks #synthesis #volumetric #immersion #montrealjobs #mileend #metaverse #3dart #immersion
We love working with museums, and the Espace pour la vie is one that has a special spot in our hearts. This place of nature and wonder supports animal life in five distinct ecosystems. To help visitors understand its complex inner workings, we designed and built a series of interactives that allow them, among other things, to take control of the Biodome’s operations and machinery, to figure out which animals can and can’t live there, and what their diet consists of. #biodome #montreal #interactive #exhibition #education
The metaverse isn't just Facebook or Fortnite. It's not just the idea of isolating yourself in a virtual reality headset. The metaverse can also be something poetic and human. Échelles Humaines is a series of 10 monumental virtual statues of inspiring Montrealers, physically anchored in the different neighborhoods of the city. People of all genders, identities and cultures, who in their own way are pillars of their communities. People and neighborhoods that we would never have been able to shine a light on, for reasons of costs, permits and manufacturing, without a technological approach. That is also what the metaverse can be. Thank you to everyone who touched and inspired us for this project: Mélanie Lumsden and Widia Larivière, Social entrepreneurs and indigenous activists, Ville-Marie Leopol Bourjoi, Artist-worker, Hochelaga Julien Des Ormeaux, Funeral worker at the Notre-Dame-des-Neiges cemetery, Côte-Des-Neiges Tamey Lau, Florist, Mile-end André Pappathomas, Composer and choirmaster, Centre-Sud Frannie Holder, Musician, Little-Italy Wilmann Édouard, Community worker, Montreal-Nord Francine Gallant, Manager, Rosemont-Petite Patrie Kama La Mackerel, Artist, Parc-Extension Jean-Claude Lasry, Professor, Snowdon Huge thanks to: Ville de Montréal and Catherine Lareau for their support. Catherine Martellini (INsubordination) for research, writing and content management. Grand public and Xavier Kronström Richard for producing the podcasts. And of course a huge thanks to the whole team at Dpt. Raed Mousa, Nick Peek, Raphaelle Sleurs, Howard Phieu, Cindy Ou, Arnaud Blaszkowski, Hugues Bruyère