09/02/2021
~ ~ ~ 🐶 Olá Meus Queridos!! 🐶 ~ ~ ~
🐶[Buffs, Nerfs e Ajustes]🐶
Segue a lista de ajustes nos heróis do Pacote de Atualização 1.5.56 no Servidor Avançado:
BUFFS: Beatrix, Bane, Wanwan, Argus, Yi Sun-Shin, Dyrroth, Barats, Benedetta, Popol e Kupa e Alpha;
AJUSTES: Brody, Johnson, Gusion e Vale;
NERFS: Esmeralda e Silvanna;
|BEATRIX|
Esta semana, otimizamos principalmente a troca de arma de Beatrix e as telas de interface do usuário do Ataque Básico, ao mesmo tempo em que aumentamos ligeiramente sua força Ultimate e reduzimos um pouco o poder de fogo de Nibiru.
• Ultimate: as habilidades de Beatrix não podem mais ter Roubo de Vida. Ela ganhará uma certa quantidade de Regeneração Fisica.
▪︎ Nibiru: (Ataque Básico) reduziu ligeiramente a Velocidade de Ataque herdada por esta arma.
▪︎Renner:
- Base de Dano aumentou de 600 - 1000 para 650 - 1050;
- Reduziu o escopo do fogo inicial em forma de leque e o balanço da arma para aumentar a precisão.
▪︎Bennett: Dano Base aumentou de 450 - 690 para 480 - 720;
▪︎Wesker: Dano Base aumentou de 280 - 420 para 300 - 440;
▪︎Nibiru: Dano Base aumentou de 225 - 315 para 240 - 330;
• Habilidade Especial: Este botão foi movido para o lado de "Recall" e a experiência de interação melhorou.
|ARGUS|
Otimizado a experiência de jogo de seus Ataques Básicos e Ultimate aprimorados.
• Passiva:
- Dano dos 2 primeiros ataques aumentou de 60% do Ataque Físico para 100% do Ataque Físico;
- Corrigido o bug em que Ataques básicos aprimorados em torres curavam Argus.
• Ultimate: Tempo de Recarga diminuiu de 80s - 60s para 70s - 50s;
|BANE|
Aumentamos ligeiramente o poder das Habilidades Físicas. Também aumentamos a força de sua Habilidade Mágica no início do jogo ao custo dos estágios posteriores, tornando o "farming" inicial mais fácil.
• 2° Habilidade:
- Regeneração de HP diminuiu de 8% para 10% da perda de HP;
- Poder Mágico Bônus diminuiu de 240% para 200%;
- Dano Base aumentou de150 - 350 para 180 - 380;
|BARATS| A capacidade de sobrevivência de Barats foi bastante aumentada nos ajustes anteriores, mas o geral das habilidades não atenderam às expectativas. À luz disso, aumentamos ligeiramente sua produção de dano para retorná-los a um alcance razoável.
• Passiva: Bônus máximo de HP de ataques básicos aprimorados aumentou de 2% para 3%;
• 1° Habilidade: Bônus máximo de HP do dano do primeiro ataque aumentou de 6% para 7%;
|JOHNSON|
Fizemos algumas alterações para aumentar o teto de habilidade de Johnson. Estamos muito felizes que tantos tenham dirigido com ele por toda a Terra do Amanhecer! No entanto, percebemos que, apesar dos avisos sonoros, ainda era difícil para os inimigos reagirem a tempo para Johnson, e muitas vezes eles acabam colidindo como resultado. Como tal, melhoramos a mecânica de aviso do Ultimate de Johnson: quando ele começar a dirigir, alertas mais claros serão dados a todos os oponentes. Esperamos que isso não leve a diversão de nenhum dos jogadores que usam Johnson e que possa dar aos oponentes um tempo justo para reagir.
• Ultimate: Durante a viagem, a visão de Johnson é exposta.
|VALE|
Observamos que existe uma certa disparidade entre as forças de escolha oferecidas pelas Habilidades 1 e 2 de Vale, por isso fizemos alguns ajustes. Esperamos que agora as escolhas não sejam mais tão unilaterais.
• Habilidade 1 (Lâmina de Vento: Dispersão): Tempo de Recarga diminuiu de 4s para 3s;
• Habilidade 2 (antes e depois da escolha): Bônus de Poder Mágico diminuiu de 120% para 80%;
• Habilidade 2 (Golpe de Vento: Correção): Poder Mágico Bônus do dano dos redemoinhos restantes para cada acerto aumentou de 20% para 30%;
|DYRROTH|
O Filho das Trevas já estava começando a ter problemas para se encaixar na versão atual, então aumentamos um pouco sua capacidade de regeneração de estágio inicial.
• Passiva: Regeneração de HP de ataques básicos aprimorados auemntou de 40% do dano causado para 50 + 40% do dano causado;
|SILVANNA|
Como os ataques básicos podem ser desencadeados e beneficiados pela passiva, tivemos que fazer algumas mudanças para limitar a produção de danos.
• Passiva: Bônus de Poder Mágico de Ataques Básicos diminuiu de 75% para 60%;
|WANWAN| Reajustamos alguns valores de dano para que ela possa farmar a uma velocidade razoável e não f**ar muito fraca.
• 1° Habilidade: Base de Dano aumentou de 60 - 120 para 100 - 200;
• Ultimate: Os jogadores agora podem ver mais claramente a partir do ícone de buff quanto tempo resta até que o Ultimate possa ser lançado.
|BRODY|
Para reduzir a dificuldade de lidar com ele, fizemos isso de forma que os Ataques Básicos não possam ser iniciados antes que a Habilidade 2 termine. Para compensar isso, alguns valores de danos foram reajustados.
• 2° Habilidade: Não é possível iniciar ataques básicos enquanto esta habilidade estiver em andamento.
• Ultimate: Base de Dano aumentou de 300 - 540 para 340 - 580;
|YI SUN-SHIN|
Reajustamos alguns valores de dano para que ele não tenha menos potência nos estágios intermediários iniciais.
• Passiva:
- Dano do primeiro Ataque Básico após aprimorado aumentoubde 110% - 200% para 120% - 200%;
- Dano do segundo Ataque Básico após aprimorado aumentou de 55% - 70% para 60% - 75%;
|BENEDETTA|
Aumentamos ligeiramente os danos, para compensar a queda na flexibilidade.
• Ultimate: Dano Base aumentou de 100 - 140 para 120 - 160;
|POPOL E KUPA|
• 3° Habilidade: (Novo efeito) Armadilhas concedem a visão do alvo.
|GUSION|
• Passiva: Corrigido o bug em que ataques básicos aprimorados em torres curariam Gusion.
|ALPHA|
• Ultimate: Tempo de Recarga diminuiu de 20s - 12s para 16 - 10s;
|ESMERALDA|
• Ultimate: Imobilização reduziu de 1.2s para 1s;
"Lembrem que isso é do servido avançado, então a Bernedeta tá como buff, mas lá ela já recebeu nerf, embora pra mim não precisava mesmo desse buff ela tá muito pick ou ban."
Créditos: Mobile Legends Brasil
~ ~ ~ ~ 𝐌𝐎𝐃: Matheus ML ~ ~ ~ ~