12/06/2023
Bethesda Xbox Brasil GameVicio Brasil
Starfield é muito promissor, a relativamente recente aquisição pela Microsoft do poderoso estúdio criador de várias franquias lendárias do mundo dos games ainda não trouxe grandes resultados para a gigante de Redmond, sendo o primeiro jogo publicado pela Bethesda uma decepção o Redfall que também prometia ser um grande lançamento de next gen.
Em Starfield com seu mundo massivo que simula uma galáxia, com mil planetas cheios de vida e ambientes dos mais diversos, além de vários tipos de armas e builds, dando ao player a possibilidade de criar a classe que deseja, escolhendo ser desde um sanguinário pirata, a um propero comerciante ou um pacato fazendeiro que cuida de sua casa em um planeta isolado. Contando com uma interessante mecanica para admistraçao e personalização de naves, além do combate espacial, ainda há possibilidade de se invadir naves inimigas entrando em conflito com a tripulação e tomando para si a nave para utilizar as peças ou vendê-la por completo. A Bethesda Com certeza inspira se na liberdade que Skyrim trouxe prometendo muitas estórias nas side quests. Mas devemos nos lembrar de seu último grande lançamento de 2018 fallout 77, que logo no primeiro dia teve um patch de lançamento de 50GB mas que mesmo assim não corrigiu quase nada dos problemas de crashs, bugs ridículos e amadores que acabavam completamente com a experiência de jogo, coisas básicas como os danos infligidos nos combates, além da atmosfera morta e sem vida que o game apresentou, devo assumir que não acompanhei o game após seu lançamento catastrófico pois meu tempo de jogo é escasso, fallout 76 não respeitou de maneira alguma o legado da franquia de fallout, um dos maiores e mais jogados RPGS da história, literalmente o lançaram como um produto inacabado, ignorando sua base de fãs ou clientes. As empresas do mundo dos games estão cada vez melhores em criar um enorme hype e não se importam se o jogo atende as expectativas, há uma desconexão aparentemente entre os DEVS e o marketing, que provavelmente apenas segue as ordens dos setores executivos, o que as empresas transpassam para não ser mais direto é que só querem lucrar, assim como as empresas de qualquer setor, mas não se importando com o legado que suas franquias já tem, claro que são um negócio, mas a indústria tem que amadurece. Quanto a atender as expectativas de seu público e também a qualidade dos lançamentos, é aceitável se comprar um veículo quebrado ? É aceitável se consumir um alimento que não atenda as exigências de higiene ? Muitas as indústrias notórias como a dos games mantém altíssimos padrões de qualidade, pois no mundo de hoje apenas sobrevivem produtos de boa procedência, isso não é apenas um diferencial em um produto mas sim o básico, mercadorias ruins não vendem. A sétima arte o cinema que pelo menos desde 1929 é um fenômeno cultural onipresente, e muito rentável se viu ultrapassado pela jovem indústria dos games que é cerca de 70 anos mais jovem e que em 2023 impulsionada pela pandemia e enquanto o mundo vive clima de incerteza e recessão em muitos lugares, cresceu 10% em relação a 2022 e faturou 236 bilhões de dólares, em comparacao o PIB do Peru é de 239 bilhões, e segundo projecoes este número pode alcançar 321 bilhões em 2025, um PIB maior que o do Chile que hoje é de 310 bilhões, muito dinheiro. Não vamos falar sobre redfall da Microsoft ou o The last of us da Sony no PC. Os Jogos são um produto caro, pense no esforço que as pessoas fazem para ter acesso a ele principalmente em países como o nosso, as tantas pessoas que acompanham esta indústria de luxo de longe por não terem condições de acessar os games.O tempo, que o homem comum se dedica aos games, ninguém tem tempo a perder com jogos ruins, a indústria tem que respeitar seus fans, é uma das poucas que conta com fans. Temos um grupo com nomes como cyberpunk, fallout 77, the last of bugs, anthem, no man's Sky (que se redimiu pelo menos), e a lista aparentemente apenas cresce.
A Besthesda foi uma desenvolvedora de jogos muito pioneira, enfrentando todos os desafios para criar um jogo como Elder Scrolls no início dos anos 90 com 1% do poder tecnológico que eles têm agora, e com todo o mercado rindo de sua ambição, e eles foram lá e fizeram, fizeram de novo com Morrowind, e uau ! Que jogo surpreendente, inovador e envolvente a cada segundo, a sensação de exploração que ele trazia fazia você realmente parecer estar dentro de uma aventura de JRR Tolkien. Eles fizeram um bom jogo com o oblivion, menos complexo tentando atrair mais público, na minha opinião ficou abaixo de Morrowind, mas ainda assim era um bom RPG, ainda tivemos fallout 3 e new Vegas um dos meus games preferidos . Mas Skyrim marcou uma geração de gamers, ainda mais simplificado com relação a oblivion ou morrowind, mas feito com maestria, hoje prefiro um jogo com o tom certo entre complexidade e simplicidade, skyrim acertou muito bem nesse quesito, tornando os RPG'S ainda mais populares ao publico de novos jogadores que com certeza criando muitos novos fãs do gêneros.
Os jogos de mundo aberto nunca mais foram os mesmos depois disso , também vimos o pioneirismo da Bethesda em sua abertura para a criatividade da comunidade, através do que os modders fizeram com Skyrim, sem que a Bethesda se incomodasse, eles marcaram a história dos games, assim como o rockstar. Skyrim será lembrado quase para sempre, com seus bugs que com certeza não seriam tolerados hoje, porque as pessoas estão cansadas de jogos caros e quebrados.
Essas gigantescas corporações devem lembrar que seus produtos são um novo ramo da arte, que mistura cinema, literatura, música, com muitas camadas complexas, acho que essa indústria é uma das mais complexas do mundo, das poucas capazes de arrastar consigo uma multidão de verdadeiros fãs, de todos os cantos, linguas, culturas e idades, navegando entre a arte e a mais avançada e inovadora tecnologia, com novos desafios a cada nova funcionalidade colocada em um jogo. Falei demais para poucos com certeza, o que realmente espero é que a Bethesda faça um bom trabalho com este jogo.