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A Puro Fútbol TORNEOS MASCULINO y FEMENINO F5, F6, F7, F8 ORGANIZADOS POR DELPHINO PRODUCCIONES DEPORTIVAS Luego fase final por eliminación directa. No se admiten apodos.

REGLAMENTO
FORMATO DEL TORNEO> 1 zona de 10 a 16 equipos jugando todos contra todos y pasando a CUARTOS de final los 8 mejores clasificados. SERVICIOS> Camisetas para jugar a todos los equipos participantes - Estacionamiento privado – Responsabilidad civil – Ambulancia Médica - Página web con estadísticas y seguimiento del torneo - Coordinación permanente - Redes sociales - Fotos y videos - Liga

de Árbitros con tribunal de disciplina. INSCRIPCION por equipo> $ 1200,00. ARANCEL POR PARTIDO > El arancel a abonar por partido tendrá un valor de $ 800,00 - En este valor se incluye el servicio de cancha, árbitro y veedor. Al comenzar el torneo cada equipo deberá abonar la suma del importe correspondiente a un partido en concepto de depósito previo, el cual será devuelto en su totalidad el último partido que el conjunto intervenga en el torneo, siempre y cuando este cumpla con todos sus compromisos anteriores. Motivos que acarrean la pérdida total del depósito
A) Ausencia a un encuentro. B) No presentar el equipo en el campo de juego antes de que transcurran los 15 minutos de tolerancia y que el rival haga opción de los puntos. C) Se deja constancia que la empresa no programará al equipo que no tenga abonado el depósito previo. LISTA DE BUENA FE> El equipo al momento de inscribirse presentará una lista de Buena Fe, de por lo menos SEIS ( 06 ) jugadores y con un tope de DIEZ ( 10 ), la que debe completarse con letra clara y de imprenta no dando lugar a ninguna omisión, cualquier error en las listas de Buena Fe, será responsabilidad del equipo. MENORES DE EDAD: SE PERMITIRÁ LA PARTICIPACION DE MENORES, UNICAMENTE DE 16 A 17 AÑOS, CON LA CORRESPONDIENTE AUTORIZACION ESCRITA DE LOS PADRES Ó TUTORES, SIN EXCEPCIÓN. Se entregará a cada equipo la planilla para ser completada con los siguientes datos:

A) Nombre/s y Apellido/s *

B) DNI *

C) Domicilio actualizado *

D) Teléfono Móvil ó Línea fija *

E) Correo electrónico *

F) Red Social

* : OBLIGATORIO


Los cambios en la lista de buena fe podrán efectuarse durante la primera etapa, en la etapa eliminatoria no se admitirán cambios. REGLAS DEL JUEGO
1- JOGADORES> SEIS ( 6 ): CINCO ( 5 ) jugadores de campo y el arquero. Siendo CINCO ( 5 ) la cantidad mínima de jugadores para iniciar o continuar un partido. Para considerar presente a un equipo deberán estar cambiados dentro del terreno de juego CINCO ( 5 ) CUATRO ( 4 ) jugadores de campo y UN (1) arquero, los cuales pasado el tiempo de tolerancia deberán comenzar a jugar el partido. Los integrantes de los equipos deberán presentarse con camisetas del mismo color y distinta numeración, que será provista por el veedor y entregada a cada Delegado y/ó Capitán de los equipos, que al finalizar el encuentro serán ellos los únicos responsables de la debida devolución de las mismas. El equipo debe presentarse a la hora y día que ha sido citado por DPD PRODUCCIONES DEPORTIVAS ( 20 minutos antes del horario de inicio de partido que figura en la página y/ó red social). Se entenderá que un equipo está habilitado para jugar cuando se encuentran SEIS ( 6 ): jugadores cambiados dentro del campo de juego.

2- CREDENCIALES> PAUTA A FUTURO.
3- INICIO DEL JUEGO> La tolerancia es de 15 minutos:

A) Pasado dicho lapso el equipo que está en cancha (mínimo de cinco jugadores) podrá reclamar los puntos si lo desea. B) Para adquirir los PUNTOS el equipo presente deberá abonar el 100% del arancel correspondiente y se le dará ganado el partido por el resultado de 2-0 y se le otorgará la cancha para que pueda utilizarla durante el tiempo en el que debía desarrollarse dicho encuentro. Al equipo faltante se lo multará con el 50% del arancel correspondiente (esto es por costos operativos, cancha, árbitro, fiscal y no por beneficio económico) independientemente de la reprogramación del encuentro. C) Los delegados de los equipos tendrán tiempo hasta el viernes a primera hora para comunicar alguna dificultad en el armado de su equipo (11-3872-4445), sin que esto implique la modificación del horario o fecha del partido. No tendrá validez para la reprogramación la comunicación de alguna dificultad durante el fin de semana, exceptuando que sea en caso de accidente, paro, muerte, o algo fuera de lo habitual siempre y cuando sea comprobable.

4- TIEMPO DE JUEGO> Cada partido tendrá una duración de 40 minutos, divididos en dos ( 2 ) tiempos de 20 minutos cada uno, con un descanso de dos ( 2 ) minutos entre ellos.

5- VEEDOR> La función del veedor será la de confeccionar la planilla del partido antes del inicio del encuentro, el registro de los jugadores con su número dorsal, capitanes y el técnico acreditado de cada equipo, firma de estos y la verificación por parte del árbitro si este lo considerará necesario. Es también función de éste, verificar la identidad y número dorsal de los SEIS ( 6 ) jugadores iníciales así como el resto de los jugadores suplentes. Es obligación del veedor registrar las faltas personales de los jugadores señaladas oportunamente por el árbitro a éste. Se deja constancia, que el veedor no puede modificar los fallos del árbitro sólo se limita a facilitar el normal desarrollo del partido (Ej. Actuar de oficio indicando cualquier anomalía del partido no advertida por el árbitro. Alcanzando las pelotas, el agua cuando fuera necesario, solicitar asistencia médica, etc.).


6- BALÓN> Se utilizará un balón N° 4, de material sintético símil cuero que en todos los casos será provisto por los organizadores.

7- PUNTUACIÓN> El sistema de puntuación será el siguiente:
A) Partido ganado TRES ( 3 ) puntos. B) Partido empatado DOS ( 2 ) putos. C) Partido perdido UN ( 1 ) punto.

8- LOS CAMBIOS> Son libres e indistintos, previo consentimiento del árbitro actuante. Los cambios se realizarán CUANDO EL BALÓN ESTÉ DETENIDO. A) No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro penal, salvo el caso de lesión grave verificada por el árbitro.

9- GOL> El gol será válido desde cualquier posición de la cancha. Sea este ejecutado por cualquier jugador. Serán válidos el gol olímpico y gol en contra.



10- SAQUE DE ARCO> El saque de arco para reiniciar el juego, será efectuado por el arquero con las manos. A) Salvo que el balón se encuentre en juego, una vez retenido con las manos, puede salir jugando con los pies. El arquero es un jugador más. B) El balón NO podrá cruzar la línea que demarca el medio campo al realizarse un saque de arco sin ser tocado por un jugador de su equipo ó terceros.

11- ARQUERO> El arquero no podrá tomar con las manos la pelota proveniente de un pase con el pié de un jugador del mismo equipo.

12- SAQUE LATERAL> El saque lateral se efectuará con las manos. El Gol en contra producido por saque lateral directo (si no la toca ningún jugador) no será válido, sino córner. Y producido en ataque, será saque de meta para el equipo adversario.

13- CÓRNER> El córner será efectuado sin limitaciones y desde el nacimiento del ángulo de la esquina.

14- TIROS LIBRES> Los tiros libres serán DIRECTOS Ó INDIRECTOS. La barrera deberá ubicarse a una distancia de SEIS ( 6 ) pasos.

15- PENAL> El tiro penal se ejecutará SIN CARRERA. El arquero no podrá adelantarse, caso contrario el penal se ejecutará nuevamente. Y LOS JUGADORES RESTANTES DEBERÁN ESTAR DETRÁS DE LA LINEA DIVISORIA DE LA CANCHA

16- LEY DE VENTAJA> La ley de ventaja quedará a criterio del juez en su correcta aplicación e interpretación.

17- DEFINICION DE POSICIONES – DESEMPATE> En el caso de igualdad de puntos las posiciones se decidirán según el siguiente concepto
A) Mayor diferencia de gol. B) Mayor cantidad de goles a favor. C) El resultado del encuentro que se registro entre los dos equipos. D) Menor cantidad de goles en contra. E) Si persiste la igualdad se procederá a un sorteo. El mismo será efectuado por la organización en presencia de los delegados de los dos equipos.

18- RONDA ELIMINATORIA> En la ronda eliminatoria si el partido terminara empatado, trascurrido el tiempo reglamentario, se procederá a la ejecución de tiros penales, por diferentes jugadores e intercalación de equipos, hasta quebrar la igualdad, mediante la ejecución de serie de cinco ( 5 ) penales y si persiste la igualdad mediante la serie de uno ( 1 ).

19- DIFERENCIA NUMÉRICA DE JUGADORES> En el caso de que un equipo estuviera jugando con CINCO ( 5 ) jugadores y se expulsará a un jugador o alguno tuviera que retirarse por algún otro motivo, el partido quedará automáticamente terminado, dándole el partido por ganado al equipo oponente que esté presente en cancha, resultado que se ajustará a las siguientes consideraciones y a saber:
A) Si el equipo que está en cancha fuera ganando el partido se dará por terminado con el resultado que se registra hasta el momento de su suspensión. B) Si fuera perdiendo, se le adjudicará los TRES ( 3 ) puntos, pero sin modificar el resultado del partido.

20- INCLUCION INDEBIDA> De encontrarse un jugador mal incluido, la sanción para el equipo será la siguiente:

A) En todos los partidos que se haya incluido dicho jugador, se le darán por perdidos los mismos, pero sin modificar el resultado del encuentro. B) Se declarará por ganador al equipo damnificado y se le adjudicará los puntos correspondientes, pero sin modificar el resultado del encuentro. C) El equipo que ha realizado el desfalco, deberá pagar la multa correspondiente.

21- TARJETAS> Las tarjetas son AMARILLA, AZUL y ROJA:

A) AMARILLA: El jugador penado con tarjeta amarilla por segunda vez en el mismo partido, ( DOBLE AMARILLA ), deberá retirarse del campo de juego será con TARJETA ROJA. B) AZUL: El jugador que sea penado con Tarjeta azul de

28/01/2025
25/01/2025

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